ロックマンエグゼ5
出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
ジャンル | データアクションRPG |
---|---|
対応機種 | ゲームボーイアドバンス |
開発元 | カプコン |
発売元 | カプコン |
人数 | 1~2人 |
メディア | 64Mbitロムカセット バッテリーバックアップ搭載 |
発売日 | チーム オブ ブルース:2004年12月9日 チーム オブ カーネル:2005年2月24日 |
価格 | 4,990円 |
その他 | ニンテンドーDSでプレイする際には、 関連リンクにあるページを参照の事。 |
『ロックマンエグゼ5』は、カプコンから発売されたゲームボーイアドバンス専用のデータアクションRPGである。2バージョンが発売され、「チーム オブ ブルース」は2004年12月9日に、「チーム オブ カーネル」はその3ヵ月後の2005年2月24日に発売された。
前作のソウルユニゾンはもちろんの事、ダークチップでユニゾンするカオスユニゾンが出来るようになった。それに伴い、ダークチップの取り扱いが前作から変更されている(→ダークチップ)。
2005年7月21日には、ニンテンドーDS用ソフトとして『ロックマンエグゼ5DS ツインリーダーズ』が発売されている。2バージョンの内容が1つのソフトに収められ、DS版だけの新要素もいくつか加えられている。
目次 |
[編集] ストーリー
壊滅したはずのネビュラが復活し、電脳世界を乗っ取ってしまった。ロックマンは他のナビたちとの力を合わせて各エリアを解放(リベレート)してゆく。
各バージョンでロックマンと一緒に戦うチームメンバーが異なる。 ストーリーの大筋は同じだが、カーネル版は3ヵ月後に発売されたこともあり、最終局面はブルース版とはやや違った視点で展開される。
[編集] キャラクター
今作はチーム戦であるため、チームのメンバーは既出のキャラクターについても記述をする。既出キャラクターの詳細についてはエグゼ1、エグゼ2、エグゼ3、エグゼ4の頁も参照。上段がオペレーターであり、下段がそのネットナビである。
[編集] チーム オブ ブルース
- 伊集院 炎山
- 「チーム オブ ブルース」のリーダー。
- ブルース
- 「チーム オブ ブルース」のリーダーナビを担当する。
- テスラ・マグネッツ
- 2に登場したガウス・マグネッツの娘。
- マグネットマン
- 防御ナビを担当する。
- チャーリー・エアスター
- 元ヘリコプターのトップパイロットで現在は世界中を放浪している。
- ジャイロマン
- ヘリコプターに変形することができる。偵察ナビを担当する。
- 六尺玉 燃次(ろくしゃくだま ねんじ)
- 電脳花火職人である。
- ナパームマン
- 攻撃ナビを担当する。「2」で初登場した際にはオペレーターがいなかったが、その後、燃次と出会い意気投合した。
- ライカ
- シャーロ軍に所属する少年である。
- サーチマン
- ブレインナビを担当する。
- ジャスミン
- チョイナから薬草を探しにニホンへやってきた。
- メディ
- 女性のネットナビであり、治療が得意。サポートナビを担当する。
[編集] チーム オブ カーネル
- バレル
- アメロッパ軍に所属していた元軍人。「チーム オブ カーネル」のリーダー。
- カーネル
- 「チーム オブ カーネル」のリーダーナビを担当する。
- プライド
- 「2」で初登場した、クリームランドの王女。
- ナイトマン
- 防御ナビを担当する。
- ダーク・ミヤビ
- 「2」で初登場した、世界を又に駆ける凄腕の暗殺者である。
- シャドーマン
- 偵察ナビを担当する。
- ディンゴ
- アメロッパからやってきた少年。
- トマホークマン
- 攻撃ナビを担当する。
- 日暮 闇太郎
- チップショップ「ヒグレヤ」店長。
- ナンバーマン
- ブレインナビを担当する。
- 緑川 ケロ
- 「2」で初登場したDNNの人気アナウンサー。
- トードマン
- サポートナビを担当する。
[編集] 両作品で共通のキャラクター
- 光 正(ひかり ただし)
- 熱斗の祖父。作中では過去にワイリーとともに科学省に勤めている姿を見ることができる。
- ガウ
- 正の飼い犬。熱斗が生まれたころには既にいなかった。
- フットマン
- 名人のネットナビ。アメフトの選手がモデルで、タックルやボールを用いた攻撃を行う。
- スワローマン
- 燕がモデルのネットナビ。オペレーターを持たず一人でウラインターネットにたたずんでいる。
[編集] ダークロイド
- 以下にリベレートミッションのボスとして登場するダークロイドを記述する。
- ネビュラグレイ
- ラストボス。恨みや憎しみといった負の感情がデータ化されて生まれた。負の感情を増幅させる力を持つ。周囲を徘徊してる人魂のみダメージを与えることができる。
- ブリザードマン
- スキー板をつけた雪だるまのようなネットナビ。口癖は「ヒュルルー」
- シェードマン
- 「4」に引き続き登場する、吸血鬼のようなネットナビ。
- クラウドマン
- 雷雲に乗ったネットナビ。雷雲を操って攻撃する。
- コスモマン
- 体自体が小宇宙になっているネットナビ。リングや隕石を用いた攻撃をする。
[編集] リベレートミッション
今作に登場したネットナビのチームによる戦闘方式。ダークロイドに乗っ取られてしまったエリアを取り戻すための戦いである。エリア内に敷き詰められたダークパネルを解放しながら進んで行き、エリア奥に居るダークロイドを倒すのが目的である。ミッション中はロックマンだけでなく、ブルース等、他のナビも操作することになる。各々専用のリベレート能力を持っているので、上手く使っていくことが重要である。
リベレートミッションはターン制をとっており、プレイヤーのターンから始まった後は敵のターンと交互に繰り返す事によって進められる(ゲーム中の表記はターンではなく「フェイズ」)。複数のナビを移動させて進めていく事から、ウォー・シミュレーションゲームのようになっている。ただし、味方側にはこのようなゲームでいう移動力・移動可能範囲という概念はなく、ナビは侵入不可能な地形がない限りどこまでも進めるし、また戻れるようになっている。
プレイヤーのターンではナビ1体につき1度だけリベレート(後述)を行う事ができ、リベレート後は成功・失敗に関わらず待機状態となる。操作するナビはプレイヤーが任意に切り替える事が可能で、移動およびリベレートを行わせる順番は自由に決められる。なお、リベレートか待機をしない限りは何度でも移動させる事ができる。リベレートをせずに待機を選択した場合は、HPが回復してそのターンの行動は終了となる。全員が待機状態になると、自動的に敵のターンへ移行する。
敵のターンでは配置されている敵ウィルスの移動と攻撃が行われる。敵側は味方側とは事情が異なり、移動範囲と攻撃範囲が定められており、攻撃範囲内に入ったナビ1体を攻撃する。この攻撃は防御手段をとっていない限りは強制的にダメージを受け、その値は敵ごとに一定である。そしてダークロイドの攻撃範囲内にいるナビについても、その中から1体だけダークロイドからの攻撃を受ける。こうして敵全員の行動が終了すると、再び味方のターンとなる。
これを繰り返し、最終的にダークロイドのHPを0にして倒した時にミッションコンプリート、すなわち勝利となる。なのでダークパネルを満遍なく全てリベレートする必要はなく、ダークロイドを撃破後、全てのダークパネルはノーマルパネルに戻る。
[編集] リベレート
リベレートとは、ダークパネルの前で「リベレート」のコマンドを選択し、ウィルスバスティングによってダークパネルを解放してノーマルパネルに戻すことである。3ターン以内でウィルスを全滅させなければならない点が通常のウィルスバスティングと異なる。3ターン以内に全滅させられなかった場合はリベレート失敗となり、ダークパネルはそのままの状態になる。通常は前方1マスのみをリベレートするが、リベレート能力を使えば、一度に多くのパネルをリベレートすることも出来る。
また、1ターンでリベレートに成功した場合「1ターンリベレート」となり、自分のいるマスを中心とした周囲のダークパネル1マスがすべて解放され、ノーマルパネルに戻る。これを積極的に狙う事によってリベレート効率を上げる事が出来る。
[編集] パネルの種類
- ノーマルパネル
- どのナビでも歩けるため、リベレートは不要のパネル。
- ダークパネル
- 普通のナビは歩けない。進むには、リベレートをしてノーマルパネルに戻す必要がある。例外としてジャイロマンとシャドーマンはパネル上を移動することができる。
- アイテムパネル
- リベレート後にアイテムが手に入るダークパネル。HPを回復したり、オーダーポイントを入手するのもこのパネル。トラップが仕掛けられている場合もある。
- ボーナスパネル
- リベレートするとバトルチップ入手、HP回復、無敵、敵にダメージ、いずれかの効果が得られる。ウィルスバスティングは行われない。また、このパネルをリベレートしても待機状態にならない。
- バリアパネル
- リベレートする事ができず、歩く事もできないパネルである。どこかのアイテムパネル内に隠されている「バリアキー」を探し出して解除すると、バリアキーの番号に対応したバリアパネルが全てノーマルパネルになり、その上を移動できる。バリアパネルは1~3の3種類あり、複数設置されている場合は1から順番にバリアキーを探して解除していくようなエリア構成になっている。
- ヤミのあな
- 必ず「ガルビースト」、「ロイホーク」、「ブラッディア」などの強力なウイルスの近くにあるパネル。近くにいるそれらのウイルスを倒すと、次のフェイズで再びウイルスを召喚する。リベレートの際にも前述の3体のうちの1体が、他のウイルスと共に出現する。リベレートすると周りにあるダークパネルも全て同時にリベレートされる(トラップの仕掛けられているアイテムパネルを除く)。
- トリデパネル
- そのステージのボスの周りにあるパネル。リベレートもできず、歩く事もできないパネルである。エリア内にある「ヤミのあな」を全てリベレートすることで、通常のダークパネルに戻る。
[編集] オーダーポイント
後述するリベレート能力を使うのに必要なポイント。リベレート能力を使う際に1ポイントずつ消費される。このポイントを如何に使うかが戦略の一つである。ポイントの補充はアイテムマスをリベレートすることで可能で、最大8ポイントまで溜められる。
[編集] リベレート能力
オーダーポイントを1つ消費して行う特殊な行動で、いずれも効果は異なるもののリベレートを補助する能力である。 各バージョンでそれぞれのナビが使える能力は以下の通りである。
[編集] チーム オブ ブルース
- ロックマン…ロングソード(前方縦2マスを同時にリベレート)
- ブルース…ワイドソード(前方横3マスを同時にリベレート)
- マグネットマン…マグネットバリア(味方全員にバリアを張り、敵の攻撃を防ぐ)
- ジャイロマン…ばくげきリベレート(自分の真下にあるダークパネル1マスを無条件にリベレート)、飛行形態になってダークパネルの上を飛ぶことができる。
- ナパームマン…ナパームボム(前方にあるマスを十字型にリベレート)
- サーチマン…パネルサーチ(直線上にあるアイテムパネルのみをリベレート。トラップはリベレート後解除)
- メディ…ツインリベレート(味方と挟みこんだダークパネルを一気にリベレート)
[編集] チーム オブ カーネル
- ロックマン…ロングソード(上記に同じ)
- カーネル…Sディバイド(前方横3マスを同時にリベレート)
- ナイトマン…自分の近くに居る仲間を敵の攻撃からかばってくれる(オーダーポイント不要)が、マヒ状態時はかばうことができない。また、フィールド上の敵の攻撃でダメージを受けない。
- シャドーマン…やみうち(前方2マス内に居る敵にダメージを与える)、ダークパネルの上を歩ける。
- トマホークマン…トマホークスイング(前方縦2マス×横3マスの範囲を同時にリベレート)
- ナンバーマン…ナンバーチェック(前方縦2マス×横3マスの範囲をサーチする。その中にアイテムパネルがあれば戦わずにアイテム入手。トラップは解除)
- トードマン…ゲンキデルメロディー(自分の周りに居る仲間1体に、1回だけ前方5マスを一気にリベレートする能力を付加)
[編集] ソウルユニゾン
説明は前作を参照。各バージョンでユニゾンできるナビと効果は以下の通りである。 なお、前作ではチャージショットの威力は固定されていたが、今作ではロックバスターのアタック値によって変化する。
[編集] チーム オブ ブルース
- ブルース
- ブルースソウル(対応チップ:ソード系 属性:無)
- 溜め撃ち:ワイドソード(縦3マスを攻撃。攻撃力 80+[バスター攻撃力×10])
- 特性:B+←で敵の攻撃を反射するリフレクト。ソード系チップをチャージして使用すると、攻撃力2倍で2マス前に踏み込んで斬るフミコミ斬りになる(攻撃範囲はチップ依存)。
- マグネットマン
- マグネットソウル(対応チップ:電気属性系 属性:電気)
- 溜め撃ち:マグボルト(同列の一番前にいる敵を引き寄せて攻撃。攻撃力 30+[バスター攻撃力×10])
- 特性:B+←で同列の敵全てを数秒間停止させるマグネットフィールド。電気系チップをチャージショットすると攻撃力2倍。マグネットパネル無効。
- ジャイロマン
- ジャイロソウル(対応チップ:風系 属性:無)
- 溜め撃ち:トルネードアーム(横3マスを攻撃。攻撃力 15+[バスター攻撃力×5])
- 特性:風系のチップを使うと背中のプロペラが回り、次に使う風系か無属性チップの攻撃力が2倍になる。特殊パネルの効果無効(自分に有利なものは効果を受ける)。
- ナパームマン
- ナパームソウル(対応チップ:炎属性系 属性:炎)
- 溜め撃ち:ファイアバルカン(前方の敵とその後方1マスに3連射攻撃。攻撃力 5+[バスター攻撃力×5])
- 特性:炎属性チップの攻撃力が+40。炎属性チップをチャージショットすると威力が2倍になり、敵を追跡するナパームボムを発射する。マグマパネルの上に乗るとチップの攻撃力を+10し、パネルはノーマルパネルに戻る。水パネルの上に立つとHPが徐々に減少する。
- サーチマン
- サーチソウル(対応チップ:カーソル系 属性:無)
- 溜め撃ち:スコープガン(どこにいようと無敵状態であろうと当たる。攻撃力 10+[バスター攻撃力×2])
- 特性:ユニゾン時、敵の無敵状態を解除。カスタム画面にシャッフルボタン出現。カスタム画面で選べるチップを最大3回までシャッフルできる。
- メディ
- メディソウル(対応チップ:回復系 属性:無)
- 溜め撃ち:カプセルボム(3マス前に投げつけ、着弾点の上下か左右に爆発。攻撃力 30+[バスター攻撃力×10])
- 特性:カスタム画面で調合チップ「カプセル」が出現する。他のバトルチップと組み合わせることで特殊効果を付加する。調合する色によって付加効果が異なる。ピンク=チップ使用時に10%回復効果。ブラック=盲目効果。イエロー=混乱効果。パープル=HPバグ効果。ホワイト=マヒ効果。出現するカプセルはランダムに2個選ばれる。
[編集] チーム オブ カーネル
- カーネル
- カーネルソウル(対応チップ:置物系 属性:無)
- 溜め撃ち:スクリーンディバイド(前方の敵1体とその左上と左下1マスに攻撃)
- 特性:カスタム画面にアームチェンジボタン出現。無属性チップ選択後このボタンを押すと、そのユニゾン中チャージショットで選択したチップを何度も撃てる。相手エリアに置物があると敵の位置に対応してカーネルアーミーがバルカンかソードで自動攻撃(マヒ付加)。
- ナイトマン
- ナイトソウル(対応チップ:ブレイク系 属性:無)
- 溜め撃ち:ロイヤルレッキングボール(周囲1マスを攻撃。ガードブレイク・混乱効果)
- 特性:ブレイク系をチャージショットすると攻撃力2倍。自エリア最前列で非暗転チップを使うと数秒間無敵になる。
- シャドーマン
- シャドーソウル(対応チップ:インビジブル系 属性:無)
- 溜め撃ち:ロングソード(横2マスを攻撃)
- 特性:移動速度アップ。B+←でカワリミマジック。ソード系をチャージショットすると、最寄りの敵の背後に瞬間移動して剣戟(威力・範囲はチップ依存)。フロートシューズ効果(穴以外の特殊パネル無効)。
- トマホークマン
- トマホークソウル(対応チップ:木属性系 属性:木)
- 溜め撃ち:トマホークスイング(横2マス・縦3マスの範囲を攻撃)
- 特性:ユニゾン時、全マスをクサムラパネルに。クサムラパネル上で木属性の攻撃チップを使うと、そのパネルがノーマルになる代わりに攻撃力2倍。クサムラパネル上にいると徐々にHP回復。状態異常にならない。
- ナンバーマン
- ナンバーソウル(対応チップ:数値付加系 属性:無)
- 溜め撃ち:サイコロボム(3マス前に投げつけ、着弾点の周囲1マスを攻撃。攻撃力 サイコロの目×10)
- 特性:カスタム画面で常にチップ10枚オープン。無属性チップの威力+10。
- トードマン
- トードソウル(対応チップ:水属性系 属性:水)
- 溜め撃ち:ショッキングメロディー(敵を追尾する。電気属性、マヒ効果)
- 特性:水系をチャージショットすると攻撃力2倍。アクアパネルに乗ると潜水して、攻撃するとき又は電気属性の攻撃を受けるとき以外無敵状態に。
[編集] カオスユニゾン
物語が進行すると、ある時点でロックマンは闇の力を制御できるようになる。そうしてロックマンが共鳴したソウルと自らのダークソウルを融合させる事により得た力がカオスユニゾンである。
手順はソウルユニゾンと同じであるが、その際に各ソウルに対応するダークチップを用いる。まず、カスタム画面でダークチップを選ぶ。そしてユニゾンコマンドによって、ダークチップをユニゾンチップに変化させる。すると戦闘開始と共にカオスユニゾンが発動する。
ソウルユニゾンに比べて変身後のロックマンは黒や紫を基調とした暗い色合いになる。ソウルユニゾンの制限ターンが3ターンに対し、こちらは1ターンだけである。その分強さは絶大で、チャージショットがカオスユニゾンに使ったダークチップと同等の攻撃になる(バグは発生しない)。しかし、発動タイミングが悪いと自らのダークソウルが現れて、こちらに攻撃してくる。なお、ダークチップの使用と違って、カオスユニゾンを発動しても最大HPが1減少するという悪影響は無い。
今作に出てくるダークチップと、それを使って何にカオスユニゾンできるかは以下の通りである。
[編集] チーム オブ ブルース
以下の説明には各カオスのチャージショットの効果についてのみ記述し、カオスユニゾン時の特性は、同様のソウルでソウルユニゾンした時と同じであるため省略する。前提として事前に対応するナビとソウルが共鳴していなければ、ダークチップを所持していてもカオスユニゾンはできない。なお、ダークチップそのものは両バージョンとも12種類全てが入手可能である。
カッコ内はカオスユニゾン時に用いるダークチップであると同時に、各カオスの溜め撃ちの名称である。
- ブルースカオス(ダークソード)
- 攻撃力400、縦3×横2マスの攻撃範囲を持つ剣で斬り払う。
- ジャイロカオス(ダークトルネード)
- 攻撃力50。2マス前に8回当たる竜巻を発生させる。のけぞってから使うと発生する竜巻の数が多くなり、攻撃範囲が広がる。
- サーチカオス(ダークサークル)
- 攻撃力300。発動すると敵エリア外周に沿ってカーソルが周り、止めた位置を基準に外周7マスの範囲を攻撃。敵のエリアを狭めておけば、攻撃を複数回当てることもできる。
- ナパームカオス(ダークメテオ)
- 攻撃力100の隕石を10発落とす。隕石は敵の位置周辺を狙って落ちる。隕石が落ちたパネルには穴が開く。
- マグネットカオス(ダークサンダー)
- 攻撃力200の電気属性の球を放つ。球は敵に当たるか一定時間が経つまでゆっくりと敵を追尾し続ける。当たると麻痺。
- メディカオス(ダークリカバリー)
- HPを1000回復する。
[編集] チーム オブ カーネル
- カーネルカオス(ダークサウンド)
- 音楽で敵を麻痺させる。
- シャドーカオス(ダークインビジ)
- 15秒間ダークソウルユニゾンと同等の無敵状態になり、勝手に行動する。チップを使う事もある。
- ナンバーカオス(ダークプラス)
- 次に使うバトルチップの攻撃力を50上昇させる。
- トマホークカオス(ダークランス)
- 攻撃力400。敵エリア後方から縦3マスの範囲で竹槍を突き刺す。
- ナイトカオス(ダークドリル)
- 攻撃力100のドリルで2マス前までの敵を攻撃。連続で当たる。
- トードカオス(ダークワイド)
- 攻撃力300で縦3マスの範囲を持つ水の刃を発射する。
[編集] ダークソウルユニゾン
ダークソウルユニゾンは上記二つのユニゾンとは発動方法が異なり、生贄となるチップを必要とせず、ダークチップに汚染された悪状態のロックマンでのみ発動する特殊なユニゾンである。ロックマンのHPが0になったときに自動的に発動する。悪状態でない善状態のロックマンでは発動しない。発動は1回の戦闘につき1度まで。効果は十数秒間持続する。
発動するとロックマンの体が黒に染まり、敵の攻撃を一切受け付けなくなる無敵状態となる。操作を受け付けず、自動的に攻撃を行なうようになる。基本的にバスターを連射するが、さらに今まで使ってきたバトルチップの中から使用頻度の高いものを自動的に選んで使う。カスタム画面でのチップ選択に関わらず使用するので、チップの効果を自動的に発生させると言ってもいい。プログラムアドバンスも使用する。覚え込まれたチップ、プログラムアドバンスの種類によっては、驚異的な攻撃能力を発揮する。一気に逆転することも可能だが、発動が解けるとユニゾン中に回復を行なっていない限りHPは1なので、再び窮地に立たされる。
[編集] ダークチップ
戦闘時に使用すると最大HPが1減少し、二度と元に戻らないのは前作『エグゼ4』と同様である。前作はココロウインドウが不安になると自動的にカスタム画面にダークチップが出現したが、今回の『エグゼ5』では通常のチップと同じくフォルダに直接加えるようになっている。ただし、1つのフォルダに3枚までしか入れられない。フォルダに加えても戦闘時に直接使用しなければ何ら悪影響はない。
[編集] 善と悪
ダークチップが登場したことで、ロックマンに善状態と悪状態が設定された。話す上ではどちらの状態であるか明確にするために善ロックマン、悪ロックマンあるいは単に善、悪とも呼ばれる。初めは善でも悪でもない普通状態のロックマンであるが、特性上はほぼ同じであるため善に分類される。特徴、違いは以下の通り。
- 善状態(普通状態も含む)
-
- ロックマンの色がやや白みを帯び、フルシンクロ状態に近い色合いとなる。普通状態との見分けはここで可能。
- ソウルユニゾン、カオスユニゾンが可能。
- フルシンクロ、怒り状態になれる。
- カウンターを取らなくとも戦闘方法によってはフルシンクロする(善状態のみ)。
- 善状態専用のチップが使える。
- ダークソウルユニゾンが発動しない。
- 悪状態
-
- ロックマンが黒みを帯びる。ダークチップ使用による汚染の度合いによって、その濃さは異なる。
- ダークソウルユニゾンが発動する。
- 悪状態専用のチップが使える。善状態では使えた一部のチップの使用ができなくなる。
- ソウルユニゾン、カオスユニゾンは不可能。
各状態で使えないチップを選んで使用した場合は、チップの効果が発動することなく消えてしまう。
[編集] 特殊パネル
マグマパネル、アイスパネル、クサムラパネル、毒パネル、ホーリーパネルに加えて、新たなパネルが追加された。
- アクアパネル
- 上に乗ると一瞬動けなくなる。この上で電気属性の攻撃を受けると、2倍のダメージ。潜水するウィルスもいる。また炎属性のウイルスやナビが乗ると、毒パネルと同様に体力が減少する。
- マグネットパネル
- 上に乗ると時計回り90°の方向に勝手に移動する。ロックマンエグゼ2の時と仕様が変更された。この上で木属性の攻撃を受けると、2倍のダメージを受ける。
他のパネルについては、ロックマンエグゼ2の特殊パネルの欄を参照。
[編集] バグ
- リベレートミッションが発生しなくなる。
- PETからナビがいなくなる。
症状と対処法は 「ロックマン エグゼ5」に関するお詫びとお知らせ を参照。
他にもゲーム中にフリーズしたり、最悪データが消えてしまうバグがユーザーから報告されている。
[編集] 外部リンク
- ロックマンエグゼシリーズ(カプコンによる公式ページ)
- ニンテンドーDSでプレイする際には、こちらにも注意の事。
ロックマンエグゼシリーズ |
||||||||||||||
|
|
|