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機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. - Wikipedia

機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T.

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T.
機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. PORTABLE
ジャンル チームバトルアクション
対応機種 SYSTEM246
SYSTEM256(SYSTEM246の機能のみ)
プレイステーション2
プレイステーションポータブル
開発元 カプコン
発売元 バンプレスト(アーケード)
バンダイ(PS2)
バンダイナムコゲームス(PSP)
人数 1~2人(協力)、2~4人(対戦)
メディア DVD-ROM(PS2版)
発売日 2005年夏(アーケード)
2005年11月17日(PS2版)
2007年4月5日(PSP版)
価格 7140円(PS2版・税込み)
5040円(PSP版・税込み)
対象年齢 CERO 全年齢
売上本数 約44万本(PS2版)
その他 第九回CESA GAME AWARDS FUTURE賞
プログレッシブ対応
公式サイト
  

機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T.』(きどうせんしガンダムシード れんごうバーサスザフト、通称「連ザ」)は、カプコンが開発しバンプレストが発売した対戦型アクションゲーム

目次

[編集] 概要

機動戦士ガンダム vs.シリーズ」のアーケード版第5作であり、2005年7月中旬に稼動を開始した。(ただし、本稼働の1週間前にカプコン系列のゲームセンターで先行稼働したという情報もある)また、2005年11月17日にプレイステーション2への移植版が発売されたが、4人対戦が不可能な為完全移植とはならなかった。2007年4月5日に、ミッションモードと4人対戦を追加した『機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. PORTABLE』がプレイステーションポータブルで発売される事でようやくゲームセンターの要素を全て楽しめる移植版が発売される事となった。フレームレートは完全再現されていないものの、4人対戦がゲームの肝であった為、続編の『機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II』の4人対戦可能な移植版の発売も待たれている。

これまでのシリーズは『機動戦士ガンダム』の流れを受けた宇宙世紀世界を舞台にしていたが、今作は『機動戦士ガンダムSEED』の世界観(コズミック・イラ世界)となっている。また、過去のゲームシステムを踏襲しつつも、カプコンが2003年に発売したゲームキューブ用ゲーム『ガチャフォース』のシステムを新たに取り入れているため、過去の戦法の中には今作ではそのまま使えないものも存在する。

続編『機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II』が2006年6月29日に稼動開始した。

[編集] システム

基本的なゲームシステム及びルールは『機動戦士ガンダム ガンダムvs.Ζガンダム』までと同じであるが、以下の変更が加えられた。

[編集] 戦闘の高速化

後述のブーストダッシュの導入と体感スピードの変化により、以前に比べ全体的な戦闘速度が大幅に上がっている。

[編集] 宇宙空間ステージの削除

厳密にはヤキン・ドゥーエなどの宇宙建造物などでの戦闘は存在するが、『連邦vsジオンDX』以来導入されていた宇宙空間での戦闘が削除されている。これにより、初代『連邦vsジオン』以来となる、全てのステージに地表と重力が存在するシステムに変更された。

[編集] コスト表記の変更

今作では星の数がコストとなっている。星の数が少ないほどコストは低い。(※今作でも攻略本やネットでは数値で示している。ちなみに総コストは1000で機体のコストは各機体を参照)

[編集] ブーストダッシュ

空中にて素早くジャンプボタンを2回押すことにより、ブーストダッシュ状態へと変わる。これによりブーストゲージが尽きるまでの間移動スピードが上昇、空中ではステップなどの地上と同様の動作が可能となり、新たなる戦法を編み出させることとなる。これにより、モンキー撃ちと呼ばれるジャンプとブーストを駆使した戦法は影を潜めることとなった。またイージスレイダー、PS2版のセイバー、カオス等の可変型MSはブーストダッシュによりMA形態へと変形する(同じ可変MSでもザウートだけは例外)。また、ブーストダッシュ中に敵が上方、下方にいた時、ロックオンした敵を参照して宙域さながらに移動するようになっており、過去のシリーズとは違う戦い方が望まれる。

[編集] 格闘コンボ

これまでの格闘ボタン連打による格闘コンボに加え、レバーを加えることでそれに対応した格闘が出せるようになった。

[編集] チャージショット

一部MSはタメ押しをすることで強力な攻撃を出すことができるようになっている。

[編集] シールドガード

シールドを持つMS限定ではあるが、レバーを素早く下上に入れることでシールドを前に突き出し、攻撃を無効化することができる。また、格闘をシールドガードで防いだ場合、相手を吹き飛ばし、有利な状況に持ち込むことが可能となる。また、今作ではこれまで隠しデータであったシールド耐久数値が撤廃され、シールド破壊はなくなっている。

しかしシールドガードは狙って出すこと自体が難しく、また相手の攻撃をガードするタイミングもシビアであることや、側面と後方が無防備になること、ブーストゲージを多少消費すること等からガードを使わずに後述のステップキャンセルなどで回避したほうが、後の展開を有利に持ち込める事などから実際に使用している人は少ない。なおシールドガードはアピールの一環として加えたもので、ゲームバランスには影響しないように留意したとの開発者発言(「ファミ通」の家庭用第一報が載ったさいのインタビューより)もあり、プレイヤーの間でも実用的な技というよりは、魅せ技として認識する者が多い。

[編集] 覚醒

『ガンダムvs.Ζガンダム』までは1チーム共有であった覚醒ゲージは各プレイヤーに与えられ、覚醒ゲージがMAXに達した時から自由に出せるようになった。効果としては全機体共通の起きあがりができないきりもみ落下を含めたダメージモーションからの強制起きあがり(ダメージ中覚醒を発動した場合、覚醒時間は3割削られる)、ブースト、残弾の回復,攻撃,防御,機動全て上昇となる。

[編集] BGM

対戦時はランダム、通常プレイではあるステージにて、T.M.Revolution「INVOKE-インヴォーク-」またはFictionJunction YUUKA「暁の車」がBGMとして流れる事がある。なお、制限時間30秒を切ると、強制的にSee-Saw「あんなに一緒だったのに」がBGMとして流される(プレイステーション2版での対戦モードではBGMの選択、試聴が可能)。

[編集] パイロット指定(~8/22迄)

これまでは先にパイロットネームを決定した後、MSを選択する方式を取っていたが、今作では先にMSを選び、パイロットを選択する方式に変更された。なお、キラなど既存キャラクターは選択したMSに居る場合のみ選択が可能である。また、これまで同様ペア側が選択したパイロットが既存キャラクターであった場合、そのキャラクターを選択することはできない。反対に、対戦者側が既存キャラクターを使用していたとしても、プレイヤー側はその既存キャラクターを選択することができる。8月22日以降隠し要素として自由選択が解禁となった。

[編集] 自由編成、鹵獲機カラーの削除

今まではプレイヤーとそのペアが連邦側ならば連邦に属するキャラクターのみ指定することが可能であったが、今作では連合ブルーコスモスザフトオーブ三隻同盟の所属を問わず、それぞれ他勢力のキャラクター同士での編成が可能となった。その一方、別勢力カラーを表す鹵獲機カラーは削除されている(PS装甲設定によるカラーリングの制約のため。ただしPS装甲の概念自体は本作には最終的に採用されなかった)。

[編集] ダウンについて

今まででは空中で攻撃を受けた場合、シールドで防がない限り必ずダウンしていたが、今作では特定のヒット数(「ダウン数値」が一定値を超えたとき)、特定の武器を食らう以外では空中でもダウンすることは無くなった。

[編集] アーケードモードの追加要素

これまでのシリーズでは、アーケードモードは敵軍戦力ゲージをゼロにすることのみが勝利条件であったが、本作ではステージによって「ターゲットを撃破」という勝利条件が与えられる場合がある。この条件で開始されたステージの場合、敵軍に戦力ゲージの概念がなくなり、ターゲットとして指定された敵機を撃破すると勝利となる(逆に言うと、ターゲット以外の敵を何機倒してもクリア出来ない)。

[編集] 解禁要素

[編集] ステップキャンセル

ステップキャンセルとは、ステップ動作とジャンプ動作を交互に行う回避行動。ステキャンなどと略される事も多い。

ステップは相手の攻撃を回避する動作だが、ステップ後に隙が生じてしまうのが弱点であった。しかしステップ後ジャンプ動作を行い、ステップ後の隙を省略(キャンセル)し、隙のない回避行動をとる事ができるのがステップキャンセルである。相手の格闘攻撃をステップキャンセルで回避できれば、大きなアドバンテージが得られるため特に格闘攻撃に威力を発揮する。

相手が自機至近でステップキャンセルを行った場合、基本的には相手側に有利な態勢となってしまう。しかし相手と同様にステップキャンセルをおこなう事によって、五分の状況に持ち返す事が可能である。結果、相手と自機が互いにステップキャンセルを行いつつ相手の隙をうかがうという状況が発生する。これを俗にステップ合戦という。 ステップキャンセルは開発者側が用意したシステムではないが、ゲーム稼動後1~2ヶ月後にはプレイヤー同士の対戦を行う場合に必須となる回避技術として広まった。なおステップキャンセルの発祥については詳しくはわからないが、ロケテストが行われていた2005年7月ごろには、同ゲームの話題を取り扱う掲示板で既に取り扱われており、かなり早い段階からその技術が生みだされていた事を推測する事ができる。

[編集] モビルスーツ

[編集] 地球連合軍

[編集] ザフト軍

[編集] オーブ連合首長国軍


[編集] NPC専用

[編集] PS2版の追加要素

アーケード版ではNPC専用だった機体が使用できるようになり、『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』よりパイロット、モビルスーツが追加されている。

過去のシリーズのコンシューマー版にあった通信対戦モードや、コンシューマーオリジナルモードの追加は無く、「対戦」と「アーケード」の2モードだけとなっている。

[編集] 追加機体

以下の機体は「対戦」でのみ使用可能

[編集] 追加パイロット

  • ルナマリア・ホーク
  • レイ・ザ・バレル
  • アスラン・ザラ(Destiny)(FAITH)
  • スティング・オークレー
  • アウル・ニーダ
  • ステラ・ルーシェ
  • ディアッカ・エルスマン(Destiny)(緑服)
  • イザーク・ジュール(Destiny)(白服)
  • キラ・ヤマト(Destiny)(オーブ服)

[編集] PSP版の追加要素

PSP版オリジナルモードとして、様々な任務をクリアするミッションモードが追加される。
ミッションモードの数は200種類を超える
また、アドホックモードを使った通信を介して4人同時対戦が可能となった(PS2版では画面が分割されていたが、PSP版ではフル画面で対戦が出来る)。
なお、PS2版の隠し要素である追加機体・パイロットは最初から解禁されている。

[編集] 関連項目

[編集] 外部リンク

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