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Age of Empires II: The Age of Kings - Wikipedia

Age of Empires II: The Age of Kings

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Age Of Empires II: The Age Of Kings

Schermata del gioco.
Sviluppo: Ensemble Studios
Pubblicazione: Microsoft
Serie: Age of Empires
Data rilascio: 30 settembre 1999
Genere: Strategia in tempo reale
Tema: Storico
Modalità di gioco: Giocatore singolo, Multiplayer online
Piattaforma: Microsoft Windows, Mac OS, PlayStation 2
Supporto: CD-ROM
Requisiti sistema: P 166Mhz, 32 MB RAM,
200 MB su HD
scheda video 2MB, DirectX 8
Periferiche input: mouse, tastiera
Espansioni: The Conquerors
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Age of Empires II: The Age of Kings (o semplicemente Age of Kings) è un videogioco di strategia in tempo reale (RTS) del 1999, ambientato nel medioevo. Come il precedente Age of Empires, Age of Kings è stato sviluppato da Ensemble Studios e pubblicato da Microsoft. Ha avuto un enorme successo di pubblico, ed è generalmente considerato una pietra miliare del genere RTS.

Per Age of Kings è stata realizzata anche una espansione dal titolo The Conquerors. L'espansione introduce 5 nuove civiltà e nuovi tipi di unità (accessibili anche alle civiltà originali), nuove tecnologie, nuovi tipi di mappa e migliorie varie.

Il videogioco Star Wars: Galactic Battlegrounds, del 2001, è praticamente una versione di Age of Kings basata su Guerre Stellari, utilizza lo stesso motore grafico e le stesse regole base.

Indice

[modifica] Descrizione

Age of Kings mantiene gli elementi essenziali del fortunato predecessore Age of Empires. Si tratta di un RTS a epoche, che copre un arco di tempo che inizia dove terminava il precedente episodio (inizi del medioevo) e giunge fino al Rinascimento. Dal punto di vista del gameplay, Age of Kings può essere considerato come un semplice raffinamento di Age of Empires. La grafica è ovviamente migliorata e, pur mantenendo un motore 2D, complessivamente molto più realistica. Il sistema rock-paper-scissors di contro-unità ed equilibri è notevolmente più ricco e sofisticato, e ha appassionato centinaia di giocatori. Come per la maggior parte degli RTS, sono previste tre modalità di gioco: multiplayer in rete, giocatore singolo contro avversari controllati dal computer, e campagna.

[modifica] Modalità di gioco

Ogni giocatore deve costruire intere città fatte di edifici sia militari che civili. L'unità di base sono i cittadini, sia uomini che donne, che svolgono tutte le mansioni civili, in particolare le costruzioni e la raccolta di risorse. Le risorse sono:

  • Cibo (ricavabile da caccia, raccolta, agricoltura, allevamento, pesca)
  • Legna
  • Oro
  • Pietra

Il gioco è suddiviso in epoche, ogni giocatore può passare separatamente all'epoca successiva quando lo desidera, ma il passaggio ha un alto costo in cibo e oro, quindi è parte fondamentale della strategia decidere quando effettuare i passaggi. Ad ogni epoca diventano disponibili nuove unità, edifici e tecnologie, inoltre cambia l'aspetto estetico delle città, da baracche primitive a palazzi fastosi. Le epoche sono:

  • Alto medioevo: è possibile solo la raccolta delle risorse e la costruzione di edifici di base; l'unico tipo di unità militare addestrabile è un guerriero con mazza.
  • Età feudale: diventano disponibili fabbro, mercato, mura e torri difensive; soldati con armi a distanza, esploratori a cavallo, galee da guerra e navi da trasporto.
  • Età dei castelli: introduce castelli, monasteri e monaci, università, cavalleria, macchine da assedio, e le unità riservate di ogni civiltà.
  • Età imperiale: introduce le unità con armi da fuoco e i trabucchi, è possibile costruire la meraviglia.

In una partita "standard", sia singolo sia multigiocatore, si può vincere in tre modi: eliminare i nemici, possedere per un certo tempo tutte le reliquie (inizialmente sparse per la mappa) o costruire e mantenere per un certo tempo una meraviglia (monumenti imponenti analoghi alle Sette meraviglie del mondo). Si comincia la partita nell'Alto medioevo con un centro città, tre cittadini e un esploratore a cavallo, in una mappa completamente casuale, della quale si può decidere solo lo stile generale; ad esempio nello stile Mediterraneo è sempre presente un mare centrale, nello stile foresta nera non ci sono mari ma dense foreste.

Molte altre modalità di gioco sono possibili, oltre ovviamente alle campagne, obiettivi e condizioni di partenza possono cambiare radicalmente. Ad esempio in modalità regicidio si parte anche con un re e un castello, e lo scopo è eliminare tutti i re avversari. Molto avanzata è anche la possibilità di creare scenari personalizzati; è possibile anche definire l'intelligenza artificiale ovvero il comportamento dei giocatori del computer, tramite un apposito linguaggio di scripting. Su internet si trova molto materiale creato dai fan.

[modifica] Civiltà

In Age of Kings vengono fornite 13 diverse civiltà giocabili. Sebbene la maggior parte degli edifici e delle unità sono gli stessi per tutte, ogni civiltà ha caratteristiche distinte, con propri vantaggi e svantaggi (generalmente ispirati alle caratteristiche reali delle civiltà storiche corrispondenti). Le civiltà si distinguono anche per la disponibilità di unità specifiche con nomi più o meno accurati (per esempio le barcacce e i berserker per i Vichinghi); inoltre, le unità parlano in diverse lingue, scelte con qualche accuratezza storica.

Poiché le unità specifiche sono solitamente unità molto forti o comunque convenienti (e quindi molto usate), e hanno caratteristiche completamente diverse l'una dall'altra, Age of Kings presenta una grande varietà di gioco; la strategia deve essere opportunamente modificata in funzione della civiltà che di volta in volta si sceglie di utilizzare.

Infine le civiltà del gioco si distinguono per lo stile dei loro edifici. In Age of Kings sono presenti quattro stili architettonici diversi:

Europeo Occidentale Europeo Nord-Orientale Asiatico Mediorientale

Le civlità possono essere classificate anche secondo la loro natura:

Cavalleria Fanteria Armi da Lancio
  • Franchi (Linea più forte dei Cavalieri)
  • Persiani (Tecnologia completa dei cavalieri; con gli Elefanti da Guerra, eccellenti a distruggere gli edifici)
  • Saraceni (Migliori cammelli)
  • Bizantini (Catafratti (Cavalleria anti-Fanteria), Edifici più forti)
  • Goti (Fanteria meno costosa e creata più velocemente)
  • Teutoni (Tecnologia completa della fanteria; con il Cavaliere Teutonico, la fanteria più potente)
  • Vichinghi (Fanteria che guarisce lentamente)
  • Giapponesi (Velocità superiore per l'attacco della fanteria)
  • Cinesi (Tecnologia completa del tiro con l'arco; con il Chu Ko Nu, che può scoccare diverse frecce in una volta)
  • Britanni (Gittata più lunga degli arcieri)
  • Mongoli (Superiore velocità nell'attacco per gli arcieri a cavalli mongoli, i Mangudai)
  • Celti (Velocità superiore di attacco per le armi d'assedio (anche fanteria più veloce))
  • Turchi (Unità più forte con la polvere da sparo e creata più velocemente)

[modifica] Singolo Giocatore

Il gioco ha cinque campagne che riflettono alcuni eventi storici, come ad esempio Giovanna d'Arco mentre guida i Francesi in guerra; o le invasioni di Genghis Khan. C'è anche una configurazione standard, che contrappone un giocatore e vari giocatori definiti dal computer per il controllo della mappa. lo scopo principale nel gioco standard è scofiggere i nemici e costringerli ad arrendersi abbandonando la partita, ma altri fini sono anche costruire e proteggere particolari edifici (Meraviglie). In più una "partita all'ultimo sangue" dà al giocatore un certo numero di risorse già accumulate fin dall'inizio della partita da giocare.

[modifica] Campagne

Le campagne di Age of Kings sono costituite da scenari che ripercorrono la vita di personaggi celebri del medioevo; ciascuno scenario è, di norma, la ricostruzione di una battaglia realmente combattuta, la costruzione di un monumento famoso o qualche altro aneddoto ben conosciuto. Solo le campagne di William Wallace e Giovanna d'Arco permettono ai giocatori di controllare il personaggio stesso come un unità speciale. Le campagne iniziano di solito con alcune risorse, palazzi e unità già presenti, per evitare così il laborioso processo di costruire una nazione dal nulla, che può risultare noioso. Il gioco base includeva le seguenti campagne:

[modifica] Meccanica di gioco

[modifica] Tecnologie

Age of Empires II ha una scelta di tecnologie molto più vasta rispetto a Age of Empires. La ricerca di tecnologie avviene sempre presso gli edifici ed ha un costo in risorse, ogni tipo di edificio può ricercare delle specifiche tecnologie. Ogni tecnologia può rendere disponibili nuove unità o edifici, oppure beneficiare direttamente tutte le unità o edifici di un certo tipo, anche quelli già costruiti dal giocatore.

Nel gioco, la tecnologia gioca un ruolo centrale. Già fin dall'inizio i giocatori devono costantemente valutare le priorità ripartire le scarse risorse tra la creazione di nuove unità, sviluppi di unità esistenti e ricerca di nuovi sviluppi per passare di età. Troppa concentrazione nella ricerca di tecnologie e spostarsi attraverso le epoche senza pensare all'esercito può lasciare la nazione priva di difese. D'altra parte utilizzare le risorse per una grande popolazione senza occuparsi degli sviluppi può portare ad una sconfitta se il nemico è più sviluppato ed è in grado di attaccare con un piccolo ma forte esercito.

Il numero di tecnologie aumenta con le età, così come il prezzo per averle. Una parte speciale del gioco, inserito nell'espansione, è che ogni civiltà ha una tecnologia esclusiva ricercabile nel castello quando arriva all'età imperiale. Questa tecnologia di solito avvantaggia una sola unità o rende inutili alcuni sviluppi che non sono disponibili ad altre civiltà.

In più, alcune civiltà hanno delle abilità innate sin dall'inizio del gioco, che non necessitano di essere ricercate. Ad esempio i Mongoli producono la carne a velocità maggiore, i Franchi possono costruire castelli a costo ridotto.

[modifica] Meraviglie e reliquie

Le reliquie sono unità speciali che sono sparse per la mappa, e che possono essere prese solo dai monaci. una volta inserite in un monastero, generano oro per la civiltà a cui appartiene (questo riflette il potere e l'influenza che avevano realmente le reliquie più famose). Per rubarne una ad un avversario, il monastero che la contiene deve essere distrutto. Quando l'edificio sarà sufficientemente debole, la reliquia potrà essere espulsa cosicché la reliquia possa essere presa da un monaco.

I monaci sono vulnerabili (si possono difendere solo convertendo l'assalitore, il che richiede un certo tempo). Un monaco che trasporta una reliquia attira gli attacchi dei nemici, quindi bisogna sviluppare le difese per il suo viaggio (conversione e movimento più veloci, inviare più monaci insieme perché uno guarisca gli altri a turno, proteggere i monaci da una scorta militare, ecc...). Se i monaci si devono muovere con altre unità, tendono a spostarsi verso le retrovie della formazione. Comunque sia, usando l'icona delle formazioni, si possono posizionare le unità di modo che le unità siano tutte intorno ai monaci posti al centro.

Una possibile condizione di vittoria è la collezione di reliquie o la costruzione di reliquie. Soprattutto in molti scenari. Per vincere per il numero di reliquie, è necessario che tutte le reliquie siano mantenute per un certo periodo di tempo, a seconda della grandezza della mappa.

Le meraviglie sono costruzioni imponenti che esigono grandi quantità di risorse e tempo per crearle. Se un giocatore completa la meraviglia, e questa rimane intatta per un certo periodo di tempo ininterrotto, vincono. Se una meraviglia è distrutta prima che il conto alla rovescia sia terminato, il conto ricomincia. Ogni civiltà ha una propria meraviglia, di solito una costruzione famosa, al contrario di Age of Empires, dove la meraviglia di tutte le civiltà era un'architettura generica. Le meraviglie in Age of Emipres II sono:

Meraviglie

[modifica] Edifici

Più cittadini possono lavorare contemporaneamente alla costruzione di un edificio per fare più in fretta. Gli edifici sono molto resistenti e in genere ci vuole molto per abbatterli, almeno fino all'avvento delle macchine da assedio. La ricerca delle tecnologie avviene all'interno degli edifici; quasi tutti i tipi di edifici possono sviluppare delle tecnologie specifiche, legate alla loro funzione.

Edifici civili

  • Centro città: produce cittadini e fa da punto di raccolta per tutte le risorse. Solo all'Età dei castelli si possono fondare nuovi centri città oltre al primo
  • Casa: aumenta il numero massimo di unità
  • Falegnameria: punto di raccolta per legna
  • Area mineraria: punto di raccolta per pietra e oro
  • Mulino: punto di raccolta per cibo, permette la costruzione di fattorie
  • Fattoria: un campo agricolo che genera cibo. Praticamente è un campo di risorse costruito dal giocatore, esauribile come tutte le risorse
  • Porto: produce tutte le navi (anche militari)
  • Trappola per pesci: analoga alla fattoria, ma in mare (sono presenti banchi di pesce pescabili anche senza le trappole, ma sono esauribili)
  • Fabbro: ricerca potenziamenti generali per armi e armature
  • Mercato: permette di comprare e vendere le risorse, con l'oro come moneta di scambio. I prezzi non sono vantaggiosi, ma è comunque una possibilità in più che molti RTS non hanno. Permette anche scambi di risorse tra giocatori (tributi)
  • Monastero: produce i monaci e può ospitare le reliquie, che generano oro, oltre a permettere la vittoria
  • Università: ricerca tecnologie di vario tipo
  • Meraviglia: lenta e costosa da costruire, può concedere la vittoria. Ogni civiltà ha una sua meraviglia, ispirata a capolavori architettonici della realtà.

Edifici militari

  • Alloggiamenti: crea la fanteria con armi da mischia
  • Area tiro con l'arco: crea tutte le unità con armi da lancio
  • Scuderia: crea la cavalleria con armi da mischia
  • Laboratorio d'assedio: crea le macchine d'assedio
  • Avamposto: ha solo un largo campo visivo contro la nebbia di guerra
  • Cinta a palizzata: versione economica e fragile delle mura
  • Mura: barriere difensive molto solide, ma scavalcabili dalle armi da lancio; gli si può dare qualunque forma con il trascinamento del mouse
  • Cancello: integrato nelle mura, si apre da solo per far passare le unità amiche, o all'occorrenza si può bloccare del tutto
  • Torre di osservazione: lancia frecce, i cittadini possono entrarvi per lanciarne di più. Può essere aggiornata, come le unità
  • Torre con bombarda: ha un cannone difensivo
  • Castello: grande, resistente e armato di frecce, ben più delle torri, è il caposaldo per eccellenza per ottenere il controllo di una zona. Produce anche le unità specifiche di ogni civiltà e i trabucchi

[modifica] Unità

La maggior parte delle unità possono essere aggiornate ricercando apposite tecnologie, in genere una per epoca, che trasformano istantaneamente tutte le unità di un tipo in un equivalente più forte e moderno. Ad esempio gli arcieri si possono aggiornare in balestrieri e poi in balestrieri scelti. Nella lista seguente sono riportate le versioni iniziali.

  • Abitante del villaggio: il cittadino/a che può eseguire tutti i lavori civili, ovvero raccolta delle risorse, costruzione e riparazione. All'occorrenza possono anche debolmente combattere; ma diventano potenti quando sono all'interno di centri città, torri o castelli, in quanto lanciano frecce restando ben protetti
  • Milizia: il fante di base
  • Lanciere: forte contro la cavalleria
  • Arciere: arma a distanza di base
  • Fanteria leggera: ha armi da lancio da schermaglia; forte contro arcieri
  • Arciere a cavallo
  • Cannoniere: ha un archibugio
  • Esploratore a cavallo: grande velocità e campo visivo
  • Cavaliere
  • Cammello: disponibile solo a cinesi, mongoli e civiltà mediorientali
  • Mangano: attacca ad area, forte contro gruppi e edifici
  • Ariete
  • Balestra: si intende in realtà una balista montata su ruote
  • Bombarda
  • Trabucco: arma da assedio disponibile a tutte le civiltà, ma solo nell'Età imperiale, è il mezzo di distruzione degli edifici per eccellenza. Dev'essere montato per attaccare e smontato per muoversi, operazioni che richiedono un po' di tempo
  • Monaco: molto importante ma molto vulnerabile. Guarisce, lentamente ma senza costi, le unità non meccaniche (le altre possono essere riparate dai cittadini, con costi). Può raccogliere le reliquie. Può convertire le unità nemiche, facendole diventare parte permanente del proprio esercito, ma ci vuole tempo sia per convertire sia tra una conversione e l'altra
  • Carro da carico: facendo la spola tra un mercato proprio e uno di un altro giocatore, produce oro, in proporzione alla distanza
  • Nave da pesca: raccoglie il pesce. Costruisce e usa anche le trappole per pesci. Il pesce costiero può essere pescato anche direttamente dai cittadini
  • Nave da carico: analoga al carro da carico, ma fra due porti
  • Nave da trasporto: trasporta tutte le unità di terra
  • Galea: lancia frecce o, se aggiornata, colpi di balista
  • Nave incendiaria: forte contro altre navi
  • Nave da demolizione: esplode causando grossi danni. Forte contro gruppi di navi
  • Galeone armato: ha un cannone, lento ma a lunga gittata

Le unità neutrali che vagano per la mappa includono pecore, lupi, cervi e cinghiali. Sono fonti di cibo, tranne i lupi che attaccano a vista i cittadini.

Unità riservate

Le unità riservate sono di natura e dimensione molto varia.

[modifica] Voci correlate

[modifica] Collegamenti esterni


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