Benutzer:Conrad Franz/Science-Fiction-Technologie
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Der Begriff Science-Fiction-Technologie beschreibt, auch in Anlehnung an die Hochtechnologie, technologische Ideen und Erfindungen der Science Fiction und Futurologie, welche unter anderem in der breiten Zukunftsliteratur und in vielen Science-Fiction-Filmen genutzt werden. So findet sich in vielen Science-Fiction-Filmen und Geschichten ein ähnlicher Umfang an fiktionalen Technologien, welche zum Teil auch bis zur Realisierung weiterentwickelt wurden.
Futuristische Ideen und Visionen haben viele Menschen schon seit langer Zeit motiviert, sich und ihre eigenen Fähigkeiten auch ernsthaft unter wissenschaftlichen Bedingungen weiterzuentwickeln. Im Laufe der eigenen Entwicklung der Naturwissenschaften hat sich so nach und nach auch die Science Fiction etabliert, wobei sich auch die Naturwissenschaften und die Science Fiction immer wieder gegenseitig motivieren und inspirieren. Mehr dazu siehe auch unter „Übersicht und Richtungen“ der Science Fiction.
Inhaltsverzeichnis |
[Bearbeiten] Bereits realisierte Technologien und Ideen
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Technologie | Kurzbeschreibung | Erstnennung | Erste Realisierung |
---|---|---|---|
Energiewaffen | Auf Energieverstärkung und -bündelung basierende Waffensysteme, wie z.B. Laserwaffen und Plasmakanonen oder auch Gaußgeschütze. Mit Laser-Zielsystemen sowie (später) auch mit direkten (Hochenergie-)Laserwaffen wird bereits seit etwa 30 Jahren experimentiert.[1] | unbekannt | 1980er |
Kernfusion | Die Verschmelzung von leichten Atomen zur Energiegewinnung, wie z.B. beim Tokamak, dem ersten Kernfusionsreaktor. | unbekannt | 1950er |
Miniaturisierung | Die Verkleinerung von Strukturen bei gleichzeitiger Beibehaltung der Funktion. | unbekannt | 1970 (?) |
Nanotechnologie | Technologien und Verfahrensweisen, welche im Nanometer-Bereich arbeiten. | unbekannt | 1991 (?) |
Private Raumflüge | Flug in den Weltraum mit einem privaten Transportmittel, wie z.B. SpaceShipOne, dem ersten privaten Raumgleiter. | unbekannt | 2004 |
Quantencomputer | Computer und Computersysteme, welche direkt quantenphysikalische Effekte nutzen. | unbekannt | 2007[2] |
Raumschiffe | Ganz allgemein Raumfahrzeuge. Das erste Raumschiff war die Wostok, mit dem Kosmonaut Juri Gagarin an Bord. | unbekannt | 1961 |
Roboter | Maschinen, welche monotone und automatisierbare Arbeiten selbstständig verrichten, wie z.B. Industrieroboter. | 1921, in R.U.R. | 1954 |
Weltraumtourismus | Privat finanzierte Weltraumflüge und Touristen im All, wie z.B. Dennis Tito, der erste Weltraumtourist. | unbekannt | 2001 |
[Bearbeiten] Kardaschow-Skala
Die Kardaschow-Skala ist eine von dem russischen Astronomen Nikolai Kardaschow vorgeschlagene Methode zur Einordnung der technologischen Entwicklungstufe einer Zivilisation.
[Bearbeiten] Technologien einer Zivilisation des Typs II
- Konstruktionstechnologien für:
- Bernal-Sphäre, O'Neill-Kolonien
- Dyson-Sphäre – wie zum Beispiel die Ringwelt, siehe auch Larry Niven
- Künstliche Planeten und Planetoiden – wie zum Beispiel der Todesstern, aus dem Star-Wars-Universum
- Neue Planeten – zum Beispiel aus einem bestehenden Asteroidenfeld, wie zum Beispiel in dem Strategiespiel Master of Orion
[Bearbeiten] Technologien einer Zivilisation des Typs III
- Erschaffung eines künstlichen Wurmlochs – wie beispielsweise in dem Spielfilm Stargate
- Künstliche Sternbildung – Generierung oder Schaffung neuer Sterne, zum Beispiel aus bestehenden Gaswolken oder Gasansammlungen; siehe zum Beispiel der Film 2010 – Das Jahr, in dem wir Kontakt aufnehmen, in dem Jupiter zu einem Stern umgewandelt wird
- Nova-Auslösung oder Zerstörung von existierenden Sternen – beispielsweise die Novabomben in der Fernsehserie Andromeda; jedoch muss diese Technologie nicht unbedingt militärisch missbraucht werden, man könnte sie auch zivil zum Beispiel dazu nutzen, Sterne zu versetzen, allerdings nur in Verbindung mit der Technologie für Künstliche Sternbildung
- Überlichtschnelle Raumfahrt zum Beispiel durch:
- Hyperraumsprungantrieb – wie zum Beispiel im Babylon-5- oder Star-Wars-Universum
- Hyperraumsprungtor – wie zum Beispiel das orbitale Sprungtor in der SF-Fernsehserie und dem Kinofilm Lost in Space
- Warpantrieb
- Überlichtschnelle Kommunikation zum Beispiel durch:
[Bearbeiten] Weitere Technologien
- Androiden
- Assembler – in der Nanotechnologie
- Computertechnologien, welche nicht mehr auf Silizium-Chips basieren, wie z.B.
- Biocomputer aus lebendem Gewebe
- Photonencomputer
- Cyborgs – Verschmelzung von Mensch und Maschine, siehe auch Cyberpunk oder Borg
- Neuro-Computer und neuronale Chip-Prothesen[4] – siehe auch Biologisches und Künstliches neuronales Netz, als Teil- oder Vor-Technologien für den Cyborg oder auch für Androiden
- Energieschild
- Gedankenkontrolle und Psi-Kräfte – Eingriff und gezielte Veränderung des menschlichen Bewusstseins und des Geistes
- Gentechnologie – einschließlich der direkten genetischen Manipulation des Menschen bis hin zur Panthropie – siehe James Blish
- Holodeck – siehe auch CAVE und Virtuelle Realität
- Interplanetare und Interstellare Raumfahrt – beispielsweise mit Hilfe von Ionentriebwerken oder Plasmatriebwerken, Bussardkollektoren, Gaskernreaktoren und Sonnensegel, sowie Weltraumlift oder Weltraumschleuder, um zumindest in den Erdorbit zu gelangen
- kommerzielle Weltraumhotels im Erdorbit
- Kryonik und Reanimation kryogenisch eingefrorener Toter
- Künstliche Gravitation und Antigravitation
- Starke Künstliche Intelligenz
- Marskolonisation
- Materie-Transformation – sowohl von einer Materie- in eine andere Materie-Form (wie z.B. Blei zu Gold, siehe auch Edelmetallsynthese und Goldsynthese), wie auch von Materie in Energie und zurück (siehe auch Teleportation)
- Mechs – welche zum Teil auch schon real existieren, siehe auch Gehmaschinen und Laufroboter, sowie z.B. Schreitbagger
- Mondkolonisation[5]
- Neuerschaffung komplexen biologischen Lebens
- Nutzung „freier Energie” (sowie etwa der Vakuumenergie oder der Nullpunktenergie) – siehe beispielsweise das Zero-Point-Modul in Stargate SG1 und Stargate Atlantis
- Nutzung der Gravitationsenergie – zum Beispiel eines Schwarzen Loches
- Positronencomputer oder -gehirn – siehe auch Data, aus dem Star-Trek-Universum
- Teleportation, zum Beispiel mit:
- Teleporter oder Transporter – wie zum Beispiel im Star-Trek-Universum
- Dimensionsportal, Dimensionsreisen – wie zum Beispiel in dem Film Starship Osiris[6]
- Terraforming
- Veränderung physikalischer Gesetze und Naturkonstanten – siehe auch Omnipotenz oder Q
- Von-Neumann-Sonde
- Zeitmaschine, Zeitreise
[Bearbeiten] Siehe auch
[Bearbeiten] Weblinks
- Wissenschaft und Technik – Themen-Portal im freien Star-Trek-Wiki Memory Alpha
- Technologie – Artikel bei der Perrypedia
- Technovelgy (englisch) – Webseite zum Thema Science-Fiction-Technologien
- Magazin – What-if – Rubrik bei Telepolis, zu Ideen und Visionen der Informationsgesellschaft
[Bearbeiten] Externe Quellen
- ↑ Die erste Generation von Laserwaffen vor dem Produktionsstart – Artikel bei heise online, vom 31. Januar 2007
- ↑ Erster Quantenprozessor der Welt vorgestellt – Artikel bei heise online, vom 14. Februar 2007
- ↑ Subraumkommunikation im Star-Trek-Wiki Memory Alpha
- ↑ Münchner Forscher verbinden Neurochip mit Säugetierzelle – Artikel bei heise online, vom 28. März 2006
- ↑ NASA will bis 2024 eine permanente Mondbasis einrichten – Artikel bei heise online, vom 5. Dezember 2006
- ↑ Starship Osiris – ein Spielfilm, in welchem ein Teleporter verwendet wird, welcher mit Dimensionsverschiebungen arbeitet
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Kategorien: Science-Fiction Technologie