See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Tomb Raider II - Wikipedia

Tomb Raider II

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Tomb Raider II
Sviluppo: Core Design
Pubblicazione: Eidos Interactive
Serie: Tomb Raider
Data rilascio: Novembre 1997
Genere: Piattaforme, Sparatutto in terza persona
Modalità di gioco: Giocatore singolo
Piattaforma: PlayStation, Windows, Mac OS
Supporto: CD-ROM
Periferiche input: Gamepad, Tastiera, Mouse
Visita il Portale videogiochi

Tomb Raider II è un videogioco che fa parte della serie Tomb Raider ed è il proseguimento di Tomb Raider I. È stato sviluppato da Core Design e pubblicato da Eidos Interactive; fu inizialmente rilasciato per Windows, Mac OS e PlayStation nel 1997. Ancora una volta, la trama segue le avventure dell'archeologa Lara Croft, che in questo episodio viaggia per tutto il mondo in cerca di un artefatto chiamato il Pugnale di Xian.

Indice

[modifica] Trama

Nella Grande muraglia cinese giace un antico artefatto chiamato il Pugnale di Xian. La leggenda dice che colui che si conficca nel cuore il pugnale di Xian, acquisisce il potere del Drago.

Nell'antica Cina, l'Imperatore era colui che deteneva questo potere e assieme al suo esercito, era una forza da non sottovalutare. Perciò, cominciò a pretendere il vasto territorio cinese. La sua battaglia finale, però, finì con una sconfitta. Mentre tutti i popoli vennero a lui sottomessi, i monaci guerrieri del Tibet non cedettero e combatterono coraggiosamente contro la sua malvagità. Conoscendo il potere del pugnale, riuscirono a toglierlo dal cuore dell'imperatore (e del Drago) sconfiggendo così anche l'esercito. Il Pugnale venne rimesso al suo posto all'interno della Grande Muraglia e chiuso sotto chiave per i tempi a venire...

Ora tre parti si contendono la conquista del pugnale e tutte, per ragioni differenti. Lara, l'avventuriera di sempre, è una di queste. Durante i suoi viaggi, incontrerà le altre due...

[modifica] Gameplay

[modifica] Caratteristiche

Il Nascondiglio di Bartoli, Venezia.
Il Nascondiglio di Bartoli, Venezia.

Il gameplay di Tomb Raider II è costruito sulla base del precedente episodio. Le novità di Tomb Raider II sono tuttavia, un'ampliata gamma di armi, nuove mosse, una discreta serie di veicoli, livelli più estesi e molti nemici.

Muoversi attraverso ogni livello è rimasto uguale. Lara può, infatti, ancora saltare, afferrare le sporgenze, spingere e tirare i blocchi. Di nuovo in Tomb Raider II c'è l'abilità di scalare e di fare una capovolta in aria durante il salto, utile per atterrare nella direzione opposta alla precedente. Le munizioni e i medikit sono gli stessi tipici dell'inventario di Lara, ma questa volta si aggiungono al suo equipaggiamento i bengala, utili per illuminare gli angoli più bui. Quando Lara accende un bengala, lei può ugualmente aggrapparsi e correre usandolo come torcia, oppure lo può lanciare per illuminare profonde cavità.

Come nel primo episodio, Lara impugna ancora le sue pistole, con munizioni infinite. Anche il fucile e gli Uzi sono ancora presenti. Le magnum del primo gioco sono state cambiate in pistole automatiche. Altre novità sono il fucile M16, che richiede da Lara una posizione di mira per sparare, la fiocina (unica arma a poter essere usata sott'acqua) e il lancia granate, l'arma più potente del gioco.

I veicoli inclusi sono il motoscafo (utilizzabile a Venezia) e una slitta da neve (in Tibet). Entrambe sono usate per attraversare lunghe distanze e possono accelerare su delle rampe o investire i nemici. La slitta da neve è disponibile in due tipi: il modello regolare ed uno equipaggiato con piccoli mitra.

Per Tomb Raider II, l'aspetto di Lara viene modificato dal designer Stuart Atkinson, che le dà una fluida coda da cavallo, un'apparenza più fine e parecchi nuovi abiti. Nel livello di addestramento che si svolge nel terreno della villa di Lara, lei indossa un top molto corto e dei pantaloni scuri. In Cina ed a Venezia porta la classica tenuta Tomb Raider; nei livelli ambientati in oceano, Lara è a piedi nudi e porta una muta subacquea; in Tibet, l'archeologa indossa una giacca da volo marrone e i classici pantaloncini. Infine, nel livello bonus "Casa dolce casa", indossa una corta camicia da notte di velluto blu ed è a piedi nudi.

L'obiettivo del gioco rimane invariato dal precedente episodio. Ogni livello deve essere finito risolvendo vari enigmi, collezionando elementi chiave ed eseguendo salti difficoltosi. Tuttavia, questa volta c'è maggior enfasi nelle sparatorie come nell'uccidere nemici umani. I segreti non ricompensano più immediatamente il giocatore con armi o medikit. Infatti, ogni segreto è contraddistinto da una statuetta a forma di drago di tre materiali diversi, secondo la difficoltà della loro posizione: di giada, d'argento e d'oro. Solo quando Lara ha collezionato tutte e tre le statuette in un livello, riceverà dei premi, sottoforma di munizioni per armi e medikit.

[modifica] Personaggi

  • Lara Croft: L'avventurosa archeologa ritorna a profanare tombe per svelare il mistero del Pugnale di Xian.
  • Marco Bartoli: Brutale boss Veneziano, Marco Bartoli è ossessionato dalla ricerca dell'antico Pugnale. I suoi scagnozzi sono sparsi per il mondo alla ricerca del magico cimelio.
  • Fratello Chan: Per generazioni, il sacro ordine dei monaci di Barkhang ha tenuto i segreti del pugnale, rinchiusi all'interno del suo monastero Tibetano. Le tombe che si trovano al di sotto di questo antica struttura contengono una chiave chiamata Talion. Marco Bartoli ha rapito Fratello Chan e mandato la sua squadra in Tibet in modo da recuperarla.
  • Winston Smith: Anziano ma leale maggiordomo dei Croft, Winston seguirà il giocatore attorno alla casa di Lara. Porta un vassoio con tazze da tè e tende a lamentarsi un po'. Chiudere il maggiordomo nella stanza-freezer è una frequente fonte di divertimento tra i giocatori.

Molti dicono che è anche una soluzione per non farsi seguire più dal maggirdomo perché lui è ghiotto di prosciutti e carni!

[modifica] Livelli

[modifica] Inghilterra

Ancora una volta, la casa di Lara, in Inghilterra, è una sorta di livello d'addestramento, creato per far familiarizzare il giocatore coi controlli del gioco. Questa volta l'allenamento ha luogo fuori dalla casa, in un immenso percorso d'assalto e in un intricato labirinto. Il giocatore può ancora muoversi per la casa di Lara ed è seguito dal leale maggiordomo Winston. La casa contiene molti segreti, il più famoso si ottiene nel labirinto. Nascosto in esso, infatti, si trova una pulsante a tempo che apre il seminterrato della villa.

[modifica] Cina

Il gioco inizia nella Grande muraglia cinese. Lara vi si è recata per cercare il Pugnale di Xian. Le sue ricerche la conducono in numerose trappole. Alla fine del livello, Lara scopre di una setta che si dedica al ritrovamento del Pugnale di Xian. La setta la porta da Marco Bartoli, accompagnato dalla sua banda di malviventi che preferirebbero prima sparare e poi chiedere. Il primo livello è di semplice svolgimento, ma il gioco diventerà molto più difficile già dal livello seguente.

  • 1° Livello - La Grande Muraglia

[modifica] Venezia

Lara ha seguito le tracce di Marco Bartoli sino al suo nascondiglio in una pericolosa zona di Venezia che è stata acquistata dal suo gruppo di seguaci. Lara deve infiltrarsi nel covo nel tentativo di trovare Bartoli stesso. Tra il complesso del covo vi è un abbandonato Teatro dell'Opera. Un'opportunità d'oro per Lara per esplorare e scoprirne di più sulle losche operazioni di Bartoli. I livelli a Venezia variano da una facile ad una media difficoltà.

  • 2° Livello: Venezia
  • 3° Livello: Il Covo di Bartoli
  • 4° Livello: Il Teatro dell'Opera

[modifica] Piattaforma Offshore

Mentre è nascosta a bordo dell'aereo di Bartoli come una clandestina, Lara perde i sensi a causa di un colpo sferratole da uno degli scagnozzi di Bartoli. Quando si sveglia, si trova privata di tutte le sue armi ed intrappolata in un impianto di trivellazione circondato dall'oceano. Gli obiettivi principali di Lara in questi livelli sono ritrovare le sue armi e scappare dall'impianto offshore. Qui i livelli passano da una media ad un'alta difficoltà.

  • 5° Livello: Piattaforma Offshore
  • 6° Livello: Area di Immersione

[modifica] Il Relitto della Maria Doria

Il gioco continua sotto l'oceano, in acque infestate da squali. Lara raggiunge i resti del relitto della Maria Doria, una lussuosa nave che affondò decenni addietro. A bordo si trova un artefatto mistico chiamaro il Serafo. La squadra di Bartoli ha cominciato a disotterrare tesori dal posto e Lara li pedina silenziosamente. I livelli in oceano variano da una media ad un'alta difficoltà.

  • 7° Livello: 40 Atmosfere
  • 8° Livello: Il Relitto della Maria Doria
  • 9° Livello: Alloggi Abitati
  • 10° Livello: Il Porto

[modifica] Tibet

Con il Serafo al sicuro nello zaino di Lara, Tomb Raider II continua tra le vette innevate del Tibet. Dopo essersi imbattuta in un lontano monastero, l'archeologa dovrà scavare nel più profondo sottosuolo, fino ad arrivare alle caverne ghiacciate per svelare i misteri che il Serafo racchiude e per acquisire la chiave di Talion. I livelli del Tibet da una media difficoltà raggiungono un'alta difficoltà.

  • 11° Livello: Pendici Tibetane
  • 12° Livello: Il Monastero di Barkhang
  • 13° Livello: Catacombe di Talion
  • 14° Livello: Il Palazzo di Ghiaccio

[modifica] Ritorno in Cina

Lara torna in Cina ed entra nel Tempio dello Xian. Qui è tenuto il mistico pugnale. Bartoli si è già infiltrato nel tempio e comincia a creare disordine. È tempo per Lara di occuparsi di questa minaccia una volta per tutte. Questi ultimi livelli ambientati in Cina sono estremamente difficili.

  • 15° Livello: Il Tempio dello Xian
  • 16° Livello: Isole Galleggianti
  • 17° Livello: La Tana del Drago

[modifica] Inghilterra - Ritorno alla casa di Lara

Una volta arrivata a casa, Lara esamina il pugnale di Xian che ha acquisito. Tuttavia, mentre si stupisce circa la sua bellezza, l'allarme suona. I rimanenti della setta di Bartoli hanno irrotto nella residenza, in cerca di vendetta. Il compito finale è uccidere tutti gli intrusi per terminare il gioco.

  • 18° Livello: Casa Dolce Casa

[modifica] Tomb Raider II Gold

Nel 1999, Tomb Raider II fu rilasciato nuovamente col nome di Tomb Raider II Gold per PC. Il gioco comprendeva gli scenari dell'originale Tomb Raider II più 5 nuovi livelli bonus separati in una mini-avventura intitolata The Golden Mask (La Maschera d'Oro). I livelli sono:

  1. La Guerra Fredda
  2. L'oro degli stupidi
  3. La fornace degli Dei
  4. Il Regno
  5. Incubo a Las Vegas


In "The Golden Mask", Lara si dirige in Alaska in cerca della Maschera di Tornarsuk. Secondo la leggenda, questa reliquia dona poteri di rianimazione al suo indossatore. Questa volta Lara si scontrerà contro una banda di mercenari anch'essa interessata alla maschera. I primi quattro livelli principali portano Lara da un'abbandonata base mineraria russa alle rovine dell'antica colonia Inuit, quindi in un tropicale Shangri-La nascosto sotto il complesso. Infine, lei farà una fermata a Las Vegas, in modo da riavere la maschera una volta per tutte. Un quinto livello è disponibile se il giocatore colleziona tutti i segreti di ciascuno dei quattro livelli di Tomb Raider II: Gold.

[modifica] Sviluppo della storia

Lo sviluppo di Tomb Raider II era già iniziato ancor prima che il primo gioco fosse stato rilasciato. Infatti Core decise di tagliare via idee da Tomb Raider per poi inserirle nel gioco seguente.

Mentre due membri importanti lasciarono il team (tra cui il creatore di Lara Toby Gard che è stato rimpiazzato da Stuart Atkinson), la squadra che si occupava del design di Tomb Raider II fu ampliata di più del doppio. Di conseguenza, il gioco necessitò di un minor tempo di sviluppo che il suo predecessore. La decisione di tenere il motore grafico di Tomb Raider fu presa subito e questo fu perfezionato aggiungendo nuove caratteristiche e un level editor che permetteva ai creatori di esplorare e testare ogni livello creato.

[modifica] Accoglienza del pubblico

Considerato che sia stato uno dei giochi più attesi del 1997, Tomb Raider II fu un successo commerciale immediato e superò le vendite di Tomb Raider con facilità. Il gioco ebbe un'approvazione universale e ricevette altissime votazioni da diverse riviste sui giochi. Di particolare lode fu la grafica di Tomb Raider II migliorata, l'uso dei veicoli e la varia struttura del gioco, quindi una maggiore realisticità.

Nondimeno, l'alto livello di violenza fu criticato, così come la generale perdita dell'atmosfera che fece del gioco originale un successo.

Durante il rilascio di Tomb Raider II, Lara era molto probabilmente alla cima della sua fama. Un terzo episodio della serie fu inevitabile e nell'inverno del 1998 Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft fu rilasciato. Furono fatte discussioni sulla possibilità di Lara sullo schermo e lei apparì in diverse pubblicità della SEAT e della Lucozade e in più gli U2 usarano la sua immagine come pop icon nel loro Popmart Tour del 1997.

[modifica] Curiosità

  • I riferimenti ad Indiana Jones sono numerosi anche in Tomb Raider II, soprattutto dall'uso delle locazioni de I predatori dell'arca perduta (Himalaya) e L'ultima crociata (Venezia). Anche la musica che accompagna la scena che mostra Marco Bartoli mentre si conficca il pugnale nel cuore è direttamente presa dalla scena del sacrificio de Il Tempio Maledetto, suonata al riverso e con alcuni effetti sonori aggiunti.
  • Il design del livello del relitto della Maria Doria (nome che deriva dalla reale nave Andrea Doria) rivela che la parte frontale della nave era rovesciata quando affondò, riferendosi al film L'avventura del Poseidon.
  • Da questo episodio la serie di Tomb Raider comincia ad essere doppiata in Italiano: la voce di Lara è di Elda Olivieri.
  • Inserendo il CD in un normale lettore CD, l'audio e la musica presente nel gioco possono essere ascoltati (esattamente come nel primo Tomb Raider).


aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -