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Tomb Raider III - Wikipedia

Tomb Raider III

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Tomb Raider III

Sviluppo: Core Design
Pubblicazione: Eidos Interactive
Serie: Tomb Raider
Data rilascio: Novembre 1998
Genere: Piattaforme, Sparatutto in terza persona
Modalità di gioco: Giocatore singolo
Piattaforma: PlayStation, Windows, Mac OS
Supporto: CD-ROM
Periferiche input: Gamepad, Tastiera, Mouse
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Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft è il terzo videogame della saga Tomb Raider ed è il proseguimento di Tomb Raider II. È stato sviluppato da Core Design e pubblicato da Eidos Interactive. Il gioco è stato originariamente rilasciato nel Novembre 1998 per PC e PlayStation. La trama segue le avventure di Lara Croft alla ricerca di 4 pietre di meteorite disperse nel mondo.

Indice

[modifica] Trama

Tomb Raider III inizia milioni di anni fa, quando un meteorite sopravvisse all'impatto con l'atmosfera terrestre, schiantandosi nelle allora floride terre dell'Antartide. La prima popolazione che scoprì il luogo dell'impatto fu una tribù polinesiana. Malgrado le attuali gelide condizioni, vi era un'anormale abbondanza di vita e la tribù vi si stabilì, venerando il cratere meteorico per i poteri che apparentemente deteneva. Generazioni dopo, tuttavia, eventi catastrofici fecero fuggire la popolazione terrorizzata nelle isole della Polinesia. Oggi, la compagnia di ricerca "RX tech" capitanata dall'eccentrico scozzese Dott. Willard, sta operando delle analisi sul suolo antartico. I membri rinvengono delle rilevanze inusuali nella zona dell'impatto meteorico. Casualmente portano alla luce il corpo di un marinaio appartenuto all'equipaggio della nave Beagle, la stessa di Charles Darwin. Sembra che alcuni dei suoi marinai abbiano esplorato l'interno del cratere.

Seguendo la storia dal diario di uno dei marinai, la RX Tech inizia ad interessarsi non solamente all'area del cratere, ma anche ad altre parti del globo dove i marinai hanno viaggiato... e in cui sono morti. Uno di questi posti è l'India - dove Lara è attualmente alla ricerca del leggendario artefatto Infada. Ignara della sua reale storia, sa solamente che in quel luogo si crede che esso abbia abbia grandi poteri e che è stato adorato da tribù per moltissimi anni. Presto scoprirà molto di più.

[modifica] Gameplay

[modifica] Caratteristiche

Il gameplay di Tomb Raider III viene migliorato rispetto a Tomb Raider II. Infatti, di nuovo, le abilità di Lara vengono ampliate ed ora includono nuove mosse come la posizione accucciata, la possibilità di gattonare, di eseguire uno sprint e di appendersi al soffitto, con le mani, su barre o piante rampicanti. Lo sprint permette a Lara di ottenere una temporanea accelerazione durante la corsa. Una barra colorata appare nell'angolo dello schermo che indica la resistenza di Lara. Quando si esaurisce, lei torna a correre alla velocità regolare fino a quando la barra non si riempie nuovamente. In qualunque momento durante lo sprint Lara può eseguire una capriola in avanti, utile, per esempio, per tuffarsi in botole che stanno per chiudersi.

Una porzione del gioco si svolge ancora sott'acqua, ma questa volta nuovi pericoli sono stati aggiunti. In alcuni livelli (es. La Gola di Madubu) la corrente del fiume può trascinare Lara in una posizione stabilita, impedendo al giocatore di riuscire a tornare indietro o di issarsi su una sporgenza. Queste acque possono essere navigate usando un kayak. In più, alcuni laghetti tropicali sono abitati da banchi di piranha. Diversamente dagli alligatori, questi pesci sono invincibili e appena Lara entra nelle loro acque loro si raduneranno su di lei, uccidendola in pochi secondi. In più l'acqua dell'Antartide sarà troppo fredda per Lara, così lei potrà rimanerci per poco tempo ed immergersi in essa per un tempo ancora minore se non vuole incontrare la morte. Infatti, quando lei ci si tuffa appare una barra di stato nell'angolo dello schermo che indica la temperatura del suo corpo. Se questa barra raggiunge lo zero, la vita di Lara diminuisce rapidamente. L'unico modo per Lara di attraversare queste acque per lunghe distanze senza morire assiderata è usare un motoscafo.

Le sabbie mobili sono un nuovo tipo di terreno che può essere distinto dalla sua superficie che ondeggia come acqua. Se il giocatore fa cadere Lara dentro queste, lei sprofonda sempre più profondamente fino a che sparisce e affoga. Talvolta questi acquitrini posseggono delle pietre che permettono a Lara di attraversarli.

Come sempre, le pistole sono per Lara la forma di difesa basilare. Il fucile, la fiocina, gli uzi e il lancia granate sono rimasti. Le pistole automatiche sono scomparse e sono state rimpiazzate dalla più potente Desert Eagle, o Aquila del Deserto. Il fucile M16 è stato cambiato con la simile mitraglietta MP5. Un'altra aggiunta all'arsenale di Lara è il lanciarazzi.

Nella versione per PlayStation la possibilità di salvare il gioco è limitata al numero di Cristalli che il giocatore ha depositato nell'inventario di Lara. Questi fluttuanti cristalli blu possono essere trovati attraverso ogni livello, ma diversamente dal primo episodio, non è più necessario salvare nel punto esatto dove essi vengono raccolti. La versione PC, invece, permette al giocatore di salvare quando e dove vuole. Gli sviluppatori avevano pianificato lo stesso sistema dei Cristalli Salvataggio anche nella versione PC, ma questa rimase incompiuta e furono sostituiti con dei cristalli verdi che fungono anche da piccoli medikit.

Lo scopo del gioco rimane invariato, sebbene Tomb Raider III ha meno tombe da esplorare del gioco precedente. Invece la maggior parte dei livelli si svolgono in un ambiente più moderno come per esempio nell'avventura in Nevada. Qui è a volte preferibile rimanere nascosto alle guardie piuttosto di combatterle. Essere scoperti può far scattare l'allarme e far chiudere le porte che sono necessarie per completare il livello, quindi, di conseguenza, il giocatore non ha altra scelta che fare una strada più lunga e più difficile.

[modifica] Personaggi

  • Lara Croft: Ancora una volta, il giocatore assume l'identità di Lara Croft, l'intrepida archeologa alla ricerca di antichi tesori ed artefatti nel mondo. Questa volta cercherà di ottenere quattro potenti pietre di meteorite.
  • Dott. Mark Willard: Capo di una squadra di ricerca, durante uno scavo vicino al cratere del meteorite dell'Antartide, il Dott. Willard inizia a mostrare strani interessi alla storia del continente ed al suo collegamento alle quattro pietre che furono espiantate da lì decenni prima. Dopo un casuale incontro in India, Lara accetta di lavorare per lui.
  • Tony: Sotto gli ordini del Dott. Willard, un gruppo d'esplorazione viene mandato all'interno della giungla indiana per recuperare l'antica Pietra Infada. Tony durante la missione contrae una malattia tropicale che lo rende pazzo. Egli abbandona i membri della sua squadra, che sono morti, e prende la Pietra Infada con sé. Ora Lara è costretta a vedersela con lui prima che causi altri disastri.
  • Marines: Un aereo che porta questi soldati australiani si schianta tra le montagne vicine alla Gola di Madubu. Uno di loro viene catturato dagli indigeni e fornisce Lara di una mappa per attraversare la vicina palude. Gli altri sono sparsi attorno al luogo dell'incidente dell'aereo ed i loro comandanti Tuckerman e Bishop sono morti.
  • Puna: Un uomo di cui si sa molto poco, Puna è l'alto sacerdote di una tribù polinesiana di cannibali vicina al Sud Pacifico. Egli esercita grandiosi poteri magici attraverso il Pugnale Ora.
  • Sophia Leigh: Questa spietata donna d'affari è a capo di una piuttosto sgradevole grande azienda di cosmetici a Londra. Sophia è ossessionata dalla bellezza eterna e si dice che la sua azienda sia coinvolta con l'utilizzo di sostanze illegali. In ogni caso, lei è in possesso dell'Occhio di Isis, un pezzo di roccia di meteorite e non è pronta a rinunciarne facilmente.
  • I Dannati: Nell'abbandonata stazione metropolitana di Aldwych vive una spaventosa banda di uomini mascherati. Loro erano uomini normali, una volta, che lavoravano nell'azienda di Sophia Leigh. Tuttavia, furono soggetti dei suoi terrificanti test di prodotto. Sfigurati, furono creduti morti e gettati nelle fognature. Ora vivono in solitudine, scegliendo di nascondere la loro deformità al mondo.
  • Winston: Fedele maggiordomo di Lara, Winston tiene la villa di Lara ordinata mentre lei sta viaggiando per il mondo. Nel percorso d'allenamento assiste Lara in alcune esercitazioni al bersaglio.

[modifica] Livelli

[modifica] Casa di Lara

In Tomb Raider III compare il più grande livello d'addestramento finora visto in Tomb Raider. Il corso d'assalto è drasticamente più esteso che quello del precedente episodio, in modo da includere l'esercizio nelle nuove mosse di Lara, esercitazioni al bersaglio e una pista che perfeziona il maneggio del quad bike al giocatore. Dentro la casa, può essere scoperta una camera segreta piena di artefatti e reliquie che Lara ha raccolto nelle avventure passate.

[modifica] India

Il gioco inizia nelle umide e paludose giungle dell'India, dove Lara è sulle orme di una mistica reliquia chiamata Pietra Infada. L'archeologa viaggia a piedi e su un quad-bike, quando il gioco la porta attraverso le antiche rovine di un tempio dove dovrebbe trovarsi la pietra, e lungo le rive del fiume Gange. Mentre sta esplorando queste zone, incontra un ricercatore assunto da Willard chiamato Tony, che impazzisce e ruba la Pietra Infada dal tempio. Lara lo insegue per le oscure e intricate caverne che hanno nome Kaliya dove il ricercatore si è rifugiato, infine lo trova e lo sconfigge, prendendogli la pietra.

I nemici che Lara incontra in quest'avventura includono tigri, scimmie, avvoltoi, cobra e piranha; altri pericoli inclusi sono sassi rotolanti, pareti irte di spine, lame e frecce avvelenate, sabbie mobili.
Tuttavia i livelli in India sono in genere semplici da completare. Dopo che questi vengono svolti, il giocatore può scegliere la futura missione da completare.

  • 1° Livello: Giungla
  • 2° Livello: Le Rovine del Tempio
  • 3° Livello: Il Fiume Gange
  • 4° Livello: Caverne di Kaliya

[modifica] Nevada

Il governo americano ha ottenuto una delle pietre e l'ha chiamata Elemento 115. Questo è stato depositato all'interno dell'Area 51, una base militare che si trova nel deserto del Nevada, dove si dice si faccia ogni sorta di esperimento e dove addiritura, i soldati americani abbiano relazioni con gli alieni. Sconosciuto da loro, è uno dei quattro pezzi di roccia di meteorite di cui Lara si deve impossessare. Dopo un azzardato tentativo di irrompere nella base, Lara viene imprigionata in una cella e privata di tutte le sue armi. Da qui il gioco la porta tra prigioni, laboratori e hangar militari dove si praticano analisi, finché, dopo aver affrontato i pericoli del deserto e guardie ed ufficiali dell'Area, raggiunge finalmente anche questa pietra. I livelli in Nevada passano da una difficoltà media ad una difficile e la buona riuscita di questi si basa piuttosto sulla furtività che sull'azione.

  • 5° Livello: Deserto del Nevada
  • 6° Livello: Reparto di Massima Sicurezza
  • 7° Livello: Area 51

[modifica] Polinesia

Lara giunge su un'isola sperduta e sconosciuta, tra gli stupendi scenari tropicali del Sud Pacifico, alla ricerca del prossimo artefatto: qui sulla costa, attraversa un villaggio indigeno di cannibali fino a giungere a una capanna su di un albero, dove è custodito un capitano dell'esercito australiano, il cui aereo è precipitato nella giungla dell'isola; egli è stato catturato dai cannibali, amputato di una gamba e fatto prigioniero in cima alla capanna. Egli dona a Lara una mappa e rifiuta di essere portato in salvo, quindi Lara trova il rottame dell'aereo e aiuta i pochi superstiti a lottare contro dinosauri sopravvissuti che vagano nella giungla; infine naviga lungo il tumultuoso fiume Madubu con l'aiuto di un kayak e giunge al tempio di Puna, dove è custodito il leggendario Pugnale Ora. In questo viaggio, scopre il motivo del viaggio dei Polinesiani all'Antartide e il perché della loro fuga avvenuta improvvisamente.
I livelli ambientati nel Sud Pacifico hanno generalmente una media difficoltà.

  • 8° Livello: Villaggio Costiero
  • 9° Livello: Luogo dell'Incidente
  • 10° Livello: Gola di Madubu
  • 11° Livello: Tempio di Puna

[modifica] Londra

Lara attraversa i tetti di Londra in una scura e piovosa notte, alla ricerca di un altro misterioso artefatto chiamato l'Occhio di Iside. Dopo una breve visita alla Cattedrale di San Paolo, si reca all'abbandonata stazione metropolitana di Aldwich, dove incontra una segreta banda di uomini mascherati che si fanno chiamare I Dannati. Più tardi, Lara visita il Museo di storia naturale di Londra. Quindi si infiltra nell'enorme fabbrica di cosmetici di Sophia Leigh e si fa strada attraverso il sistema di condotti d'aria per raggiungere l'ufficio di Sophia Leigh per il confronto finale. I livelli a Londra hanno una difficoltà elevata. I pericoli includono altezze incredibili (in particolare sopra i tetti del Molo sul Tamigi), gallerie, treni in movimento e labirintici passaggi subacquei disorientanti.

  • 12° Livello: Molo sul Tamigi
  • 13° Livello: Aldwych
  • 14° Livello: Cancello di Lud
  • 15° Livello: Città di Londra

[modifica] Antartide

Dopo che l'elicottero di Lara affonda nelle gelide acque antartiche, lei si fa strada attraverso le abbandonate stazioni di ricerca della RX-Tech. Dopo un incontro col Dott. Willard per consegnarli le pietre, scende nelle miniere della Città Perduta di Tinnos. Il cuore del cratere del meteorite è dove la storia finisce. I livelli in Antartide sono i più complicati del gioco.

  • 16° Livello: Antartide
  • 17° Livello: Miniere RX-Tech
  • 18° Livello: Città Perduta di Tinnos
  • 19° Livello: Caverna del Meteorite

[modifica] Livello Bonus

Dopo che la missione in Antartide è completata ed il giocatore è riuscito a trovare almeno 59 segreti nel gioco, un livello segreto chiamato "All Hallows" viene caricato. Il livello è ambientato nella Cattedrale di San Paolo, dietro Londra. È probabilmente uno dei livelli più difficili dell'intero gioco, di conseguenza alla fatica richiesta per sbloccarlo. Una volta completato, al giocatore è concesso di rigiocare il gioco con tutte le armi ed infinite munizioni.

  • 20° Livello: All Hallows

[modifica] Tomb Raider III: The Lost Artifact

The Lost Artifact (L'Artefatto Perduto) è un espansione di Tomb Raider III a volte chiamata non ufficialmente Tomb Raider III Gold. Fu rilasciata esclusivamente per PC nel 1999. In The Lost Artifact, Lara scopre dell'esistenza di un quinto artefatto in meteorite chiamato la Mano di Rathmore. Inizia le sue investigazioni nel castello del Dott. Willard tra le Highlands scozzesi, procede a esplorare l'Eurotunnel a Dover ed infine si reca nelle catacombe di Parigi, dove si confronta con un nemico a lei familiare. I livelli di The Lost Artifact sono:

  • 1° Livello: Highland Fling
  • 2° Livello: Willard's Lair
  • 3° Livello: Shakespeare Cliff
  • 4° Livello: Sleeping with the Fishes
  • 5° Livello: It's a Madhouse!
  • 6° Livello: Reunion

[modifica] Accoglienza del pubblico

Come il suo predecessore, il rilascio di Tomb Raider III fu molto atteso, facendone uno dei più popolari giochi del 1998. Molti critici e fan lo decantarono come l'ultimo episodio di Tomb Raider. Il gioco ricevette in generale buoni voti nella grafica e per la flessibilità del gameplay, come per il suo, sempre in aumento, approccio cinematografico nello sviluppo della storia.

Il livello di violenza, tuttavia, fu ancora una volta criticato, siccome molte persone sentivano che le uccisioni in Tomb Raider III erano ancora meno necessarie che quelle di Tomb Raider II, dove lei era solo vista sparare a criminali e mostri. In Tomb Raider III compaiono "nemici" come guardie del museo, soldati americani e membri d'una tribù. La mancanza di tombe da esplorare fu un altro punto di malcontento. La maggior parte dei giocatori non apprezzarono il modo alla Metal Gear Solid come tattiche furtive necessarie allo svolgimento del gioco e preferivano le tranquille esplorazioni dell'originale Tomb Raider.

Nondimeno, il gioco fu un successo commerciale e aprì la strada ai tre episodi successivi (fino a quando la serie ebbe un temporaneo arresto dopo Tomb Raider: The Angel of Darkness).

[modifica] Curiosità

  • Ancora una volta, Tomb Raider III rende omaggio ad Indiana Jones in numerosi modi, più considerevolmente riferendosi a Il tempio maledetto nel pezzo in India. Nel Sud Pacifico, alcune trappole possono essere innescate camminando attraverso un raggio di luce giusto come ne I predatori dell'arca perduta. In una stanza segreta della villa, oltre agli artefatti dei giochi precedenti, Lara tiene un idolo d'oro in una teca, che assomiglia molto a quello che Indiana Jones trova ne I predatori dell'arca perduta.
  • Per accedere alla stanza: vai nella stanza degli allenamenti, da li alla piscina, gira intorno ad essa e vai dietro il trampolino, troverai un interuttore, azionalo. Si aprirà una porta nello stanzone principale, quindi tornaci e dirigiti verso la porta aperta.

Si potra' ammirare lo Scion(Tomb Raider I ), la maschera di Tornasuk(Tomb Raider II: The Golden Mask ),il pugnale di Xian(Tomb Raider II ) e... l'Iride(Tomb Raider: Chronicles ). Proprio per questo l' ultima avventura di TR 5, ambientata nelle industrie Von Croy, si svolge tra TR 2 e TR 3.


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