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Tomb Raider: The Angel of Darkness - Wikipedia

Tomb Raider: The Angel of Darkness

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Tomb Raider: The Angel of Darkness
Sviluppo: Core Design
Pubblicazione: Eidos Interactive
Serie: Tomb Raider
Data rilascio: 20 giugno 2003
Genere: Avventura dinamica, Sparatutto in terza persona, Piattaforme
Modalità di gioco: Giocatore singolo
Piattaforma: PlayStation 2, Windows, Mac OS
Supporto: DVD, CD-ROM (2)
Fascia di età: PEGI: 12+
ESRB: Teen
CERO: 15+
Periferiche input: Gamepad, Tastiera
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Tomb Raider: The Angel of Darkness è il sesto episodio della serie Tomb Raider ed è il proseguimento di Tomb Raider: Chronicles. È stato sviluppato da Core Design e pubblicato da Eidos Interactive. Il gioco è stato inizialmente rilasciato nel 2003 per PlayStation 2 e PC. La trama narra di Lara Croft, inseguita dalla polizia per tutta Europa, accusata dell'omicidio del suo vecchio mentore Werner Von Croy. Elda Olivieri ancora una volta fornisce a Lara la propria voce nella versione italiana.

Indice

[modifica] Trama

Accusata dell'assassinio del suo ex mentore, Werner Von Croy, Lara diventa una fuggitiva. Seguendo gli appunti scritti su un diario lasciatole da Von Croy, Lara finisce in una corsa contro il tempo per ritrovare degli artefatti prima di un'alleanza segreta, il quale scopo è dominare il mondo e resuscitare spaventose bibliche creature conosciute come Nephilim.

Pieter Van Eckhardt è il nemico principale in Tomb Raider Angel of Darkness. Era un malvagio alchimista del XV secolo che creò un'arma potentissima chiamata Sanglyph. Per tenere il Sanglyph al sicuro, Eckhardt lo divise in cinque pezzi che nascose in cinque dipinti da lui creati, raffiguranti immagini demoniache.

Eckhardt diventò sempre più malvagio e potente. Infine creò un ordine conosciuto come Cabal, che consisteva in un'alleanza tra cinque potenti alchimisti incluso Eckhardt. Si preparò a resuscitare un'estinta ibrida razza di angeli chiamata Nephilim, che fu la ragione per cui egli creò il Sanglyph. Credeva che attraverso l'uso dei Nephilim avrebbe ottenuto il potere sul mondo. Per le sue intenzioni, un ordine chiamato Lux Veritatis ("luce della verità" in latino) nacque per fermare Eckhardt ed il Cabal. Gli altri membri del Cabal furono alla fine uccisi da Eckhardt per conservare i segreti che avevano. I Lux Veritatis acquisirono i Cristalli di Luce, antica arma di luce che fu utilizzata per estinguere la razza Nephilim in tempi biblici. I tre frammenti furono usati contro Eckhardt, che rimase intrappolato in uno stato di paralisi. I Lux Veritatis (guidati da Fratello Obscura) sigillarono Eckhardt in una profonda cavità e lo lasciarono lì per 500 anni. Il sigillo su Eckhardt sarebbe durato solamente fino a quando i tre Cristalli sarebbero stati combinati. Fratello Obscura quindi confiscò i cinque dipinti che contenevano i frammenti di Sanglyph. Dipinse immagini religiose sopra quelle maligne e nascose ogni quadro in un luogo diverso per tutto il territorio. I dipinti furono battezzati Dipinti Obscura ("tenebra" in latino). Fu dunque creata una copia di ogni quadro. Queste copie erano conosciute come le Incisioni Obscura. Ogni copia conteneva una mappa codificata dell'ubicazione del dipinto originale.

Nel 1945, qualcosa accadde ed uno dei Cristalli si separò dagli altri due. È probabile che ciò avvenne a causa di un evento collegato alla Seconda Guerra Mondiale. Eckhardt si liberò e scappò dalla cavità nella quale trascorse gli ultimi 500 anni in sofferenza. Giurò vendetta contro i Lux Veritatis e riportò in vita il Cabal facendone la base nella sua città natale Praga. Il nuovo Cabal si impegnò a inseguire qualsiasi membro dei Lux Veritatis. Eckhardt riuscì anche ad ottenere il Cristallo di Luce che era stato separato dagli altri due e che era ancora in mano ai Lux Veritatis. Nascose questo frammento nel suo vecchio laboratorio, che si trovava nel profondo sottosuolo proprio in basso allo Strahov, la sede del Cabal.

Dopo aver nascosto questo frammento, Eckhardt ed il Cabal cominciò a rivendicare i cinque dipinti Obscura, al fine di ottenere il Sanglyph. Dal momento in cui Lara viene coinvolta nella storia, il Cabal aveva già in mano tre dei cinque dipinti. Eckhardt quindi assunse Werner Von Croy per trovare gli ultimi due. Von Croy localizzò il quarto dipinto al di sotto del Louvre grazie alle incisioni Obscura, ma non informò mai Eckhardt, perché dal quel momento, Von Croy scoprì del vero, malvagio lato di Eckhardt e delle sue intenzioni. Sebbene Von Croy fu assassinato, Eckhardt non ne fu responsabile.

Lara trovò i due dipinti rimanenti, di cui Eckhardt dopo rivendicò da lei prima della ritirata nel suo vecchio laboratorio sotto lo Strahov. Quindi egli cominciò a finire quello che aveva iniziato cinque secoli addietro--resuscitare la razza Nephilim. Il Cabal rientrò in possesso dell'ultimo Nephilim esistente in Turchia: un esemplare che fu chiamato "il Dormiente". Per riportare in vita il Dormiente, Eckhardt necessitava di parti del corpo, le quali ottenne dalle vittime da lui uccise usando il suo potente guanto. Durante il confronto finale nel suo laboratorio con Lara, Eckhardt cominciò il processo di resurrezione del Dormiente. Combatté contro Lara usando il Sanglyph, ma fu infine ucciso da Karel, il suo braccio destro nel Cabal, accoltellato dritto in fronte dal terzo Cristallo di Luce. Karel si rivelò essere l'ultimo Nephilim sopravvissuto vivente e dimostrò che tutta la gente che che aiutò Lara morì dalle sue stesse mani per evitare la distruzione del Dormiente. Offrì dunque a Lara la possibilità di unirsi a lui nella sua resurrezione. Lara rifiutò e decise di mettere fine a tutto ciò usando il guanto di Eckhardt sul Dormiente--al fine di distruggerlo e possibilmente facendo fare la stessa fine a Karel. L'episodio successivo avrebbe spiegato se o no Karel fosse riuscito a scappare e riportare il Nephilim in Cappadocia, Turchia.

[modifica] Gameplay

Similmente ai precedenti 5 episodi di Tomb Raider, The Angel of Darkness è un gioco d'azione-avventura in 3^ persona che ha come protagonista Lara Croft.

Il giocatore controlla Lara attraverso i 33 livelli, manovrandola con attenzione al di là delle trappole, sparse nei livelli, e risolvendo enigmi necessari a progredire nell'avventura.

Le nuove mosse di Lara includono una ruota all'indietro, un piccolo saltello, la furtività, strisciare distesi a terra, una capriola in avanti, il combattimento corpo a corpo ed il "super-salto" che può essere eseguito mentre si utilizza lo sprint.

Diversamente dai precedenti giochi, Angel of Darkness non permette di usare le doppie pistole. Tuttavia i giocatori della versione PC hanno la possibiltà di usarle grazie ad un programma che modifica file interni.

In The Angel of Darkness, diversamente dagli altri episodi Tomb Raider è a volte necessario per Lara acquisire un potenziamento di forza per riuscire a superare certi salti.

Un elemento "GDR" è aggiunto alla serie con l'introduzione della possibilità per il giocatore di scegliere cosa Lara deve dire alla gente con cui sta parlando, come chiedere gentilmente, corrompere o minacciare.

[modifica] Personaggi

  • Lara Croft: Accusata dell'omicidio del suo ex mentore e rivale, Werner Von Croy, Lara diventa una fuggiasca in fuga per l'Europa.
  • Kurtis Trent: Il secondo personaggio giocabile, Kurtis Trent mira a vendicare la morte di suo padre, Konstantin, grande maestro dei Lux Veritatis. Kurtis sembra essere l'ultimo di questo ordine segreto.
  • Pieter Van Eckhardt: L'Alchimista Nero, capo di un'organizzazione segreta, I Cabal, la quale sede è nella Fortezza Strahov a Praga. Chiede a Werner Von Croy di ritrovare cinque artefatti conosciuti come Dipinti Obscura e dei quali si pensa che abbiano poteri alchemici e che siano collegati alle arti oscure.
  • Werner Von Croy: Vecchio mentore di Lara durante la sua giovinezza e famoso archeologo, è assassinato dal Monstrum nel suo appartamento parigino all'inizio del gioco. Lara è la sola persona con l'assassino, che era presente durante l'omicidio.
  • Louis Bouchard: Un uomo coinvolto in oscuri affari nel lato oscuro di Parigi. È il proprietario della discoteca Le Serpent Rouge, recentemente chiusa a causa del numero di morti tra lo staff, credute essere collegate al Monstrum.
  • Marten Gunderson: Veterano di guerra. Ora gestisce truppe di soldati mercenari per la difesa di basi altamente a rischio di invasioni. Lavora per Pieter Van Eckhardt ed è responsabile dell'assedio del Louvre.
  • Joachim Karel: Occupa uno dei posti più alti del Cabal e ha la base a Parigi. Assicura il reclutamento e la protezione della setta attraverso il mondo. Egli nasconde un oscuro segreto...
  • Grant Muller: Uno degli scienziati di Cabal che lavora nella Bio-Cupola. Amante delle piante, per i Cabal creerà della vegetazione adatta alla rinascita dei Nephilim.
  • Kristina Boaz: Sopravvissuta ad un incidente aereo è responsabile del reparto correttivo dell'istituto psichiatrico dello Strahov, a Praga.
  • Margot Carvier: Amica e collega di Von Croy e professoressa all'accademica di storia Parigina è impegnata ad esaminare un recente scavo archeologico sottostante al Louvre. Più tardi viene uccisa dal Monstrum dopo una conversazione tra lei e Lara.
  • Janice: Una prostituta del posto che condivide qualche utile informazione con Lara concernenti ai recenti (ed alquanto loschi) avvenimenti nel Ghetto Parigino.
  • Pierre: Proprietario del ristorante Cafe Metro. Accetta di aiutare Lara a trovare Bouchard in cambio di una scatola che ha lasciato al nightclub Le Serpent Rouge.
  • Francine: Ex fidanzata di Pierre. Aiuta Lara ad entrare nel cimitero della chiesa di St. Aicard.
  • Daniel Rennes: Membro dell’oscura popolazione che abita i sotterranei di Parigi. Amico di Louis Bouchard. Gestisce segretamente traffici di denaro illegali, utilizzando come copertura una agenzia di prestiti. Rennes è anche fabbro, pittore e archivista. Viene assassinato da Eckhardt.
  • Anton Gris: Un allenatore di pugilato, amico di Louis Bouchard. Gestisce una palestra in una vecchia chiesa di Parigi.
  • Thomas Luddick: Un giornalista praghese. Dà informazioni circa il Cabal e il pass di sicurezza della Fortezza Strahov a Lara Croft in cambio di denaro. Viene più tardi ucciso da Pieter Van Eckhardt.

[modifica] Livelli

[modifica] Parigi

Lara incontra Werner nel suo appartamento a Parigi, prima che egli venga assassinato davanti ai suoi occhi. Essendo la prima sospettata, fugge tra i vicoli parigini, avventurandosi poi nei posti più impensati: un locale notturno chiamato Le Serpent Rouge e le famose gallerie del Louvre.

  • Livello 1: I vicoli di Parigi
  • Livello 2: Case popolari in rovina
  • Livello 3: Tetti della zona industriale
  • Livello 4: Appartamento M. Carvier
  • Livello 5: Ghetto di Parigi
  • Livello 6: Café Metro
  • Livello 7: Serpent Rouge
  • Livello 8: Chiesa di San Aicard
  • Livello 9: Nascondiglio di Bouchard
  • Livello 10: Cimitero di San Aicard
  • Livello 11: Banco dei Pegni di Rennes
  • Livello 12: Louvre: Canali di scarico
  • Livello 13: Gallerie del Louvre
  • Livello 14: Scavo archeologico
  • Livello 15: Tomba degli Avi
  • Livello 16: Sala delle stagioni
  • Livello 17: Sala di Nettuno
  • Livello 18: Il respiro di Ade
  • Livello 19: L'ira della Bestia
  • Livello 20: Santuario della fiamma
  • Livello 21: Gallerie sotto assedio
  • Livello 22: Appartamento di Von Croy

[modifica] Praga

Lara è a caccia di indizi nell'appartamento di un ricco gallerista, conosciuto come Mathias Vasiley, che è stato recentemente assassinato dal Monstrum. Lo Strahov è la fortezza della diabolica organizzazione che sta dietro agli assassinii del Monstrum, localizzata a Praga. Lara ottiene l'accesso attraverso un giornalista. La Fortezza Strahov è composta da diverse aree, tra cui un centro di ricerche biologiche, un centro di ricerca acquatica, un istituzione psichiatrica (l'unico livello di tutti i Tomb Raider ad essere giocato da un altro personaggio) e una tomba segreta chiamata La cripta dei trofei. Fisicamente è un ampio complesso industriale e pare essere davanti a una qualche sorta di operazione di trasporti.

  • Livello 23: Scena del crimine
  • Livello 24: La fortezza Strahov
  • Livello 25: Centro ricerche biologiche
  • Livello 26: Il Sanatorio (Kurtis)
  • Livello 27: Area di sicurezza (Kurtis)
  • Livello 28: Area di ricerca acquatica
  • Livello 29: La cripta dei trofei
  • Livello 30: Il ritorno di Boaz (Kurtis)
  • Livello 31: Il dominio perduto
  • Livello 32: Laboratorio di Echkardt

(Kurtis) significa che il giocatore impersonerà il personaggio di Kurtis in quel livello.

[modifica] Accoglienza del pubblico

Il tanto atteso sesto episodio della serie era progettato con una grafica migliorata ed un nuovo aspetto per Lara unito ad una trama avvincente. Tuttavia, nonostante i numerosi rimandi precedenti al rilascio finale, The Angel of Darkness si dimostrò essere il peggior episodio della saga[citazione necessaria]. Fu pesantemente criticato per i suoi difetti come l'alto numero di bug, controlli drasticamente differenti dai precedenti episodi ed una povera struttura di gioco.

La difficoltà a comprendere la trama e i frequenti errori di essa suggerirono che il gioco subì numerosi tagli prima di essere messo in vendita. La storia era discorde e confusionaria, per esempio l'incontro finale tra Lara ed il principale colpevole mostra che i due si conoscevano senza che si fossero mai precedentemente visti.

La critica si lamentò anche della mancanza di reali tombe, del fatto che la maggior parte del gioco si svolge in ampi spazi urbani[citazione necessaria] (come in un locale notturno) e anche dell'abbandono della caratteristica più famosa di Lara: le doppie pistole (in realtà le doppie pistole facevano parte degli elementi nascoste che non furono incorporate al gioco all'uscita ed esse possono essere usate grazie ai trucchi).

Nonostante queste critiche, i fan apprezzarono la complessità della storia del gioco e dei personaggi ed è diventato il più famoso gioco Tomb Raider in termini di fanfiction.

La quantità di critica negativa al gioco provocò il rimpiazzo da parte dei distributori, Eidos Interactive, della casa di sviluppo Core Design a quella di Crystal Dynamics che ha sviluppato gli ultimi due episodi: Tomb Raider: Legend e Tomb Raider: Anniversary[citazione necessaria]. Core aveva sviluppato ogni episodio della serie dal suo inizio.

Un'intervista coi membri della Core Design nel numero di agosto 2006 della rivista Edge vide gli sviluppatori affermare che Eidos fece fare di fretta il gioco con lo scopo di non superare l'anno finanziario e lo fece rilasciare, nonostante la sua incompletezza. Come risultato, larghe sezioni del gioco (specialmente a Parigi) vennero tagliate drasticamente o rimosse interamente per incontrare la data di scadenza.

[modifica] Tomb Raider: The Action Adventure

Un DVD interattivo fu rilasciato nel 2006, chiamato Tomb Raider: The Action Adventure, che segue la trama di Angel Of Darkness in versione semplificata.

[modifica] Curiosità

  • Se il giocatore entra nel negozio dell'Erborista del Salice nel ghetto Parigino e aspetta lì un po' di secondi, verrà suonata in sottofondo una musica presente nel negozio di un altro gioco di Eidos Interactive e Core Design, Ninja: Shadow of Darkness.
  • Per costruire il nuovo modello digitale di Lara Croft per il sesto episodio della serie sono stati impiegati oltre 5000 poligoni.


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