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Gran Turismo 4 - Wikipedia

Gran Turismo 4

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Gran Turismo 4
Sviluppo: Polyphony Digital
Ideazione: Kazunori Yamauchi
Pubblicazione: Sony Computer Entertainment
Serie: Gran Turismo
Data rilascio: Bandiera del Giappone Bandiera di Hong Kong 28 dicembre 2004
Bandiera degli Stati Uniti 22 febbraio 2005
9 marzo 2005
Bandiera della Corea del Sud 10 marzo 2005
Genere: Simulatore di guida
Tema: Contemporaneo
Modalità di gioco: 1-2 giocatori
2-6 giocatori (LAN)
Piattaforma: Playstation 2
Supporto: 1 DVD (Dual-layer)
Fascia di età:
Periferiche input: Dual Shock 2, GT Force
Driving Force, Driving Force Pro
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Gran Turismo 4, conosciuto anche come GT4, è simulatore di guida sviluppato dalla Polyphony Digital disponibile sulla PlayStation 2 in 2 diverse versioni Gran Turismo 4:Prologue e Gran Turismo 4:Real Driving Simulator.

Indice

[modifica] Gran Turismo 4: Prologue

Il rilascio mondiale di GT4 fu inizialmente annunciato per Natale 2003, ma fu successivamente posticipato. Polypony decise, allora, di rilasciare una versione ridotta del gioco, denominata Gran Turismo 4: Prologue,uscito nel 2003, venne venduto in DVD.

Le auto disponibili sono 64, tra cui Mazda, Subaru, Mitsubishi, Nissan, Volkswagen, Lancia, Daihatsu, Honda, Toyota, Mercedes-Benz e Dodge. 11 vetture sono disponibili all'inizio del gioco, le altre diventano utilizzabili in modalità arcade se si completa una lezione; completando tutti gli ori in ogni porzione, si ottiene una concept car.

Le piste disponibili sono cinque: Tsukuba Circuit, New York, Grand Canyon (percorso su sterrato), Fuji Speedway e un percorso cittadino Italiano.

[modifica] Online test version

Inizialmente era prevista una modalità multiplayer online all'interno del gioco, ma essa fu rimpiazzata da una modalità multiplayer via LAN. Nell'estate 2006 Polypony distribuì in Giappone e in Corea del Sud una versione limitata del gioco, denominata Gran Turismo 4 Online test version. In questo modo, gli sviluppatori poterono realizzare alcuni esperimenti online per Gran Turismo 5 Prologue.[1]

[modifica] Introduzione

Sono previste due modalità di gioco: Arcade e Gran Turismo.

[modifica] Arcade

Il giocatore ha a disposizione un numero piuttosto elevato di vetture che riproducono, in maniera fedele, le caratteristiche di modelli di automobili realmente esistenti. Con queste vetture può partecipare a gare a diversi livelli di difficoltà, sfidare altri giocatori o provare qualunque circuito desideri.

[modifica] Gran Turismo

Nella seconda modalità (che racchiude il vero cuore del gioco) il giocatore è un pilota alle prime armi che, per poter raggiungere il successo deve affrontare, l'una dopo l'altra una serie di prove di abilità. Il conseguimento di patenti di guida sempre più specialistiche permette al giocatore di accedere alle corse più prestigiose; parallelamente, i montepremi dei Gran Premi vinti consentono l'acquisto di vetture sempre più veloci e costose o di modificare, in maniera anche radicale, le vetture già in proprio possesso.

Altri elementi di successo sono: la possibilità di utilizzare, oltre alle solite auto sportive, anche modelli di automobili assolutamente comuni; la possibilità di intervenire in maniera radicale sul setup delle vetture; la possibilità, al conseguimento di determinati risultati sportivi, di sbloccare nuove vetture e nuovi circuiti; non ultima la possibilità di importare le proprie patenti da una versione di GT alla successiva, creando quindi una continuità fra le diverse versioni del gioco.

Questa versione possiede inoltre la funzionalità di rete e permette di affrontare online altri giocatori e la possibilità di scattare delle foto alle auto del proprio garage.

[modifica] Innovazioni

Rispetto al suo predecessore, GT4 è sicuramente un prodotto di maggiore qualità tecnica: infatti sono notevoli i miglioramenti sotto tanti punti di vista.

La grafica è sicuramente molto migliorata sia nella definizione delle linee delle vetture che nel realismo dei vari scenari (aggiunti di nuovi sia veri che inventati dal team di Poliphony Digital) in cui si affronteranno le numerose gare: tra i nuovi circuiti spiccano quelli cittadini di Assisi e Capri.

[modifica] Auto disponibili

Il numero di vetture è enorme, grazie al fatto dell'aggiunta, oltre ai nuovi modelli, di favolose macchine d'epoca (addirittura una vettura classe 1886 della Benz, allora, non ancora unitasi con la Mercedes oppure la mitica Ford T del 1915 o anche una carrozza trainata da cavalli o ancora la Fiat 500) per un totale che supera le 700 macchine disponibili. Per quanto riguarda il sonoro, non sono stati apportati cambiamenti sostanziali.

Rispetto a GT3 è presente l'ESP e l'EBD per un maggior controllo del comportamento delle automobili su strada.

[modifica] Gare

In Gran Turismo abbiamo vari tipi di competizione:

  • Circuiti di prova: Qui ci si può allenare senza scopo competitivo, al fine di migliorare la tecnica
  • Test patenti: In questi tracciati sarete da soli contro il tempo, al fine di poter superare le prove per le varie patenti
  • Concessionarie: Le varie case produttrici organizzano gare con i loro modelli più famosi. Abbastanza onerose in quanto le modifiche non sono ripagate dai premi ricevuti.
  • Nazionali: Qui si gareggia contro auto di una sola nazionalità nelle varie categorie (ad esempio turbo, motori ad aspirazione naturale e così via). Pagate meglio rispetto alle corse di concessionaria, consentono di rientrare delle spese.
  • Categorie: Gare divise in base alla difficoltà: amatoriale, professionista, estremo. Premi soddisfacenti.
  • Resistenza: Gare caratterizzate da tempi estenuanti (un elevato numero di giri o un numero di ore prefissato) giocate sulla potenza dell'auto e sulla strategia di gestione dei vari pit stop. In questa categoria la modalità B-spec permette di completarle senza dover fisicamente sostenere tutte le ore di gara. Sono le gare meglio pagate e con le auto-premio più prestigiose.Le più lunghe gare del gioco sono la 24 Ore di Le Mans e la 24 Ore del Nürburgring Nordschleife

Con la quarta versione del gioco sono state introdotte altre due tipologie:

  • Condizioni speciali: Oltre al classico rally già visto nei precedenti capitoli per la prima volta si corre anche sulla neve e sul bagnato
  • Missioni di guida: Determinati obiettivi da raggiungere per incrementare i vostri punti A-spec

[modifica] Tracciati

All'interno del gioco sono presenti 51 tracciati, alcuni dei quali sono stati inventati dagli sviluppatori. Importanti tracciati reali sono Nürburgring Nordschleife, Suzuka Circuit e Circuit de la Sarthe (nella versione con le chicane e quella senza queste ultime). Esistono inoltre tracciati ambientati in alcune località urbane, quali New York, Hong Kong, Las Vegas.

Il circuito di Hong Kong è ambientato nel distretto di Tsim Sha Tsui, inizia a Salisbury Road e passa attraverso Nathan Road.

Il circuito di Città d'Aria è ambientato ad Assisi. Esso inizia e si conclude nella piazza di fronte al tempio Minerva. Poco prima della linea d'inizio, vi è una scritta sull'asfalto, tracciata con il gesso:

« Dio lo benedice - fate il suo guidare il più sicuro e divertirsi »

Nel circuito di Seattle il Kingdome, precedente dimora dei Seattle Mariners, è visibile a fianco del loro stadio attuale, Safeco Field.

Una sezione del circuito ambientato a Opera di Parigi fu attraversata da Claude Lelouch nel film C'etait un rendez-vous.

[modifica] Modalità B-Spec

Alla modalità di guida classica pilota è stata aggiunta ed integrata una nuova modalità denominata B-Spec, che al contrario della classica A-Spec, permette al giocatore di vestire non i panni del pilota, bensì quelli del manager.

Attraverso un'interfaccia funzionale e dinamica, sarà possibile ordinare al pilota l'assetto da gara (cinque disponibili, da una guida a tutto gas ad un ritmo lento e controllato) che dovrà adottare in ragione della posizione e dell'usura delle gomme (che varierà in base alla mescola scelta o imposta dal gioco), ma si potrà anche essere al corrente dei tempi dei giri, della quantità di benzina residua nel serbatoio, dei distacchi e ovviamente dell'usura dei pneumatici.

Questa nuova modalità permette d'affrontare le estenuanti gare di Resistenza senza dover fisicamente partecipare a tutta la gara; il pilota da voi gestito è indipendente e, salvo vostri precisi ordini, si reca automaticamente ai box.

[modifica] Pit stop

Il pit stop, da elemento passivo (il giocatore poteva scegliere solo il momento in cui andarci, per il resto pensavano a tutto i meccanici) diventa un elemento attivo e perfettamente personalizzabile dall'utente.

Una volta imboccata la corsia del pit stop, infatti, oltre a comparire i meccanici che fisicamente compiono le azioni volute (fino ad ora la macchina veniva gestita da mani invisibili), il gioco ci pone un breve schema delle modifiche che verranno apportate (sostituzione delle gomme, rifornimento vettura, cambio di modalità da A-spec a B-spec); se vogliamo cambiarle ci bastano pochi click, altrimenti possiamo lasciare l'impostazione di default.

Questa personalizzazione del pit stop è vitale in quanto consente durate variabili e stravolge totalmente le strategie di gara; non è più necessario accumulare 40/50 secondi per potersi fermare in tranquillità ma si può optare per fermate più brevi e mirate a vari componenti (ad esempio cambiando le gomme e non rifornendo la macchina di carburante sarà più veloce e così via).

[modifica] Protossido d'azoto

Il protossido d'azoto (N2O) è un comburente che permette di aumentare straordinariamente la velocità diminuendo drasticamente il controllo e la manovrabilità (attivabile premendo R1); prima della gara è possibile regolare la sua potenza su una scala variabile.

Maggiore è il valore e più potenza riceverà la macchina una volta attivato (a fronte però di una minor durata della bombola) e viceversa; come al solito il NOS è un'integrazione alle prestazione dell'auto e non sopperisce a varie mancanze e/o modifiche inadeguate al tipo di competizione.

Modifica economica (solo 5.000 crediti), si trova nella sezione Motore e consente uno sprint decisivo, molto utile nelle partenze o sui rettilinei.

[modifica] Modalità Foto

É possibile attraversare i circuiti preferiti con la propria auto, scattare foto e memorizzarle su pendrive; possono anche essere stampate direttamente con una stampante apposita.

[modifica] Vendite

Nel dicembre 2006, Polypony rese noto[citazione necessaria] quante copie del gioco furono vendute. Non è chiaro, però, se siano state inserite la Cina e le regioni PAL non europee (Australia, Nuova Zelanda e Russia). Le versioni demo, Gran Turismo 4: Prologue e Gran Turismo 4 Online test version non sono stati inclusi nella lista.

  • 4.870.000 Bandiera dell'Europa Europa (9 marzo 2005 ~ dicembre 2006)
  • 2.630.000 Bandiera degli Stati Uniti Nord America (22 febbraio 2005 ~ dicembre 2006)
  • 1.160.000 Bandiera del Giappone Giappone (28 dicembre 2004 ~ dicembre 2006)
  • 70.000 Bandiera di Hong Kong Sud-est asiatico (28 dicembre 2004 ~ dicembre 2006)
  • 60.000 Bandiera della Corea del Sud Corea del Sud (10 marzo 2005 ~ dicembre 2006)
  • 8.790.000 copie vendute. (dicembre 2004 ~ dicembre 2006)

[modifica] Collegamenti esterni


Serie Gran Turismo
Serie principale: Gran Turismo | Gran Turismo 2 | Gran Turismo 3: A-Spec | Gran Turismo 4: Prologue | Gran Turismo 4 | Gran Turismo: Mobile | Gran Turismo HD Concept | Gran Turismo 5: Prologue | Gran Turismo 5
Giochi derivati: Tourist Trophy


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