水口哲也
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水口 哲也(みずぐち てつや、1965年5月22日 - )は、日本のゲームクリエイター。北海道小樽市出身。Q ENTERTAINMENT代表取締役CCO(チーフ・クリエイティブ・オフィサー)。代表作は、『セガラリーチャンピオンシップ』、『スペースチャンネル5』、『Rez』、『ルミネス』など。音楽と光をゲームに融合させる作風を持ち味としている。
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[編集] 来歴
[編集] セガ時代
日本大学藝術学部文芸学科在学中に、メディア美学を専攻し武邑光裕に師事。武邑の影響から、「グローバル」で「テクノロジーが変化し続ける」ゲームの分野に入り込んだ。1990年、セガ・エンタープライゼスに入社。 1994年の『セガラリーチャンピオンシップ』を皮切りにして、レースゲームのプロデュースを中心に従事する。
1999年に『スペースチャンネル5』を発表。25世紀の宇宙が舞台という設定に、1960年代のジャズ音楽をテーマ曲にして、ミュージカルの持つ、歌や踊り、笑いを取り入れた本作は、以降、水口が音楽とゲームの融合を指向する第一歩となる。このゲームの主人公である「うらら」は、米MTVのCM「MTV award 2000」に登場するなど、ゲーム以外にも展開された。
2000年にセガの組織改編に伴い、水口が部長を務めていた第9研究開発部が、子会社ユナイテッド・ゲーム・アーティスツ(UGA)として分割され、同社の代表取締役に就任する。
2001年の『Rez』は、「カンディンスキーのシナスタジア(共感覚)理論とレイブ体験の融合」を実現する試みとして(スタッフロールには「カンディンスキーの魂に捧げる」という一文もある)、シューティングゲームを題材にトランス音楽や光を操る感覚を表現している。ゲームの操作音によって音楽を紡ぐ仕組みをとった本作は、「演奏するように気持ちのよいシューティングゲーム」と評され、2002年度欧州アルス・エレクトロニカ・インタラクティブアート部門Honorary Mentionや、日本の経済産業省デジタルコンテンツグランプリ・エンターテインメント部門サウンドデザイン賞、文化庁メディア芸術祭特別賞などを受賞している。
[編集] Q ENTERTAINMENT
2003年にセガの開発子会社が再編され、ユナイテッド・ゲーム・アーティスツはソニックチームに営業譲渡。水口はセガを退社し、内海州人と共にQ ENTERTAINMENTを設立。
2004年の『ルミネス』は、「音と光の電飾パズル」と銘打った携帯ゲーム機用のパズルゲームとして、水口は「インタラクティブ・オーディオ・ビジュアル・ウォークマン体験」と表現している。2006年の続編『ルミネスII』では、同時に「元気ロケッツ(Genki Rockets)」という音楽ユニットも立ち上げている。
2006年には、ファンタジー世界の戦争を題材にしたアクションゲーム『Ninety-Nine Nights』をプロデュースした。このゲームにおいては、ゲームの途中で敵と味方が入れ替わる。水口はメディアで、9.11以降のテロや戦争、黒澤明の『羅生門』からインスピレーションを得て、反戦を掲げるよりも「それぞれの正義を体験させる」ことが狙いだったと語っている。
2006年末には、「全米プロデューサー組合」とハリウッドの業界誌「The Hollywood Reporter」が共同で、世界で注目すべきデジタル系プロデューサーやクリエーター50人を選出する「Digital 50」にて、水口もその1人として表彰された。『Rez』をはじめとする、音楽とゲームの融合が選考理由とされた。
2007年にはXbox Live アーケード向けに「ルミネスライブ!」「Every Extend Extra Extreme」を発表。更に「Rez HD(仮)」が予定されている。
現在は日々の多くを海外で過ごし講演活動なども行っている。一方日本でも、母校である日本大学芸術学部の非常勤講師や、金沢工業大学客員教授を務めている。
[編集] 作品履歴
- 1993年 「Megalopolice」(CG映像)SIGGRAPH’93 フィルムショー上映作品
- 1993年 「米米クラブ・ザ・ミュージックライド」(体感シアター /フジテレビ)
- 1994年 「セガラリーチャンピオンシップ」
- 1995年 「マンクスTT」
- 1996年 「セガツーリングカーチャンピオンシップ」
- 1998年 「セガラリー2」
- 1999年 「スペースチャンネル5」
- 2001年 「Rez」
- 2002年 「スペースチャンネル5 Part2」
- 2002年 J-phone(現Softbank)インターフェースデザイン
- 2004年 「ルミネス 音と光の電飾パズル」
- 2005年 「メテオス」
- 2006年 「NINETY-NINE NIGHTS」
- 2006年 「Every Extend Extra」
- 2006年 「Gunpey-R」
- 2006年 「ルミネスⅡ」
- 2006年 「Lumines Live!」
- 2007年 「Every Extend Extra Extreme」
- 2007年 「Rez™ HD」
[編集] 書籍
- 「メディアの遺伝子―デジタル・ゲノムの行方」(昭和堂・1998年)武邑光裕編
- 「ゲームマエストロ」(毎日コミュニケーションズ・2000年)志田英邦編
- 「デザイン言語2.0 インタラクションの思考法」(慶應義塾大学出版会・2006年)
[編集] 関連項目
- TBS「いのちの響」
[編集] 外部リンク