Codice Sconto: E463456

This WebPage/Resource is provided by https://www.classicistranieri.com

Portal — Википедия

Portal

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Portal
256×89px
Разработчик Valve Corporation
Издатель Флаг Земли Valve Corporation (Steam)
Флаг Земли Electronic Arts
Флаг России Бука
Дата выпуска ПК:
Флаг Земли 10 октября 2007 (Steam)
Флаг США 10 октября 2007
Флаг России 10 октября 2007
Флаг ЕС 18 октября 2007
Xbox 360:
Флаг США 10 октября 2007
Флаг ЕС 18 октября 2007
PS3:
Флаг Земли 11 декабря 2007
Жанры Паззл / экшн
Платформы PC, Xbox 360, PlayStation 3
Движок Source Engine
Режим игры Однопользовательская игра
Носители DVD и Steam
Рейтинг ESRB: T — Teens
PEGI: 16+
Системные
требования
Минимальные:
1.7 ГГц Pentium 4 CPU, 512 MB RAM, DirectX 8 совместимая видеокарта, 5 Гб HDD, Windows 2000/Windows XP/Windows Vista[1]
Следующая
игра в серии
Portal 2
Официальный сайт

Portal (русск. По́ртал) — компьютерная игра в жанре «головоломка от первого лица» (англ. First Person Puzzle)[2][3], разработанная Valve Corporation. Игра была выпущена для ПК и Xbox 360 в составе сборника The Orange Box 10 октября 2007 года. Портированная версия Portal для приставки PlayStation 3 разрабатывалась студией EA UK и была выпущена 11 декабря 2007 года.[4]

События Portal разворачиваются во вселенной Half-Life, в Лаборатории исследования природы порталов. Игровой процесс основан на решении головоломок при помощи переносного устройства создания порталов, позволяющего создавать на плоских поверхностях порталы — два связанных разрыва материи, через которые можно мгновенно перемещаться в пространстве самому или переносить предметы.[5]

Игра распространяется в составе сборника The Orange Box как на DVD-носителях, так и через онлайн-систему Steam. Мировым издателем коробочной версии сборника является корпорация Electronic Arts. На территории России и стран СНГ Portal распространяется компанией Бука в двух комплектациях: в составе The Orange Box[6] и в качестве независимого программного продукта.[7]

Содержание

[править] Разработка

Предшественницей Portal является игра Narbacular Drop (см. Narbacular Drop), которая разрабатывалась группой студентов из Института Технологий DigiPen (англ. DigiPen Institute of Technology, Digi Pen).[8] Игра была выпущена и до сих пор распространяется бесплатно.[9] Впоследствии, создатели Narbacular Drop, выступавшие под названием «Nuclear Monkey Software», устроили презентацию своей игры в офисе Valve, в ходе которой на середине демонстрации растроганный Гейб Ньюэлл вскочил со стула, чуть ли не обнял студентов и заявил, что им немедленно стоит войти в состав Valve. Дебютным проектом нового отделения стал Portal.[2] Для разработки Portal были наняты четверо программистов и три дизайнера из института DigiPen.[10]

В основе Portal лежит модифицированная версия движка Source[11], использованного ранее в игре Half-Life 2 и её дополнениях. Технологически Portal относится к Orange Box-играм, поскольку входит в набор The Orange Box, все игры которого построены на единой версии движка Source. Игра поддерживает динамическое построение теней, самозатемняющиеся объекты, систему частиц и кинематографичную физику.

[править] Изменения в игре и техническая реализация

Большое количество занимательной информации о том, как раньше выглядела игра, о технических аспектах и изменении геймплея разработчики включили в систему голосовых комментариев, которая впервые появилась в играх Valve с проектом Half-Life 2: Episode One. Так, разработчики рассказывают, что прорисовка изображения видимого через портал выполняется для первых девяти итераций: движок Source поддерживает до девяти отображений, а бесконечность достигается путём копирования изображения первого портала в девятый. Или например, в отличие от остальных игр вселенной Half-Life в Portal, игрок при падении с большой высоты не получает урона, создателями это объясняется наличием специальных приспособлений на ногах главной героини, известных как универсальные коленные заменители. В уровне с Кубом Компаньоном, изначально использовался не куб, а сфера, которая подпрыгивала при столкновении с землей, что значительно усложняло задачу прохождения уровня. Подобная сфера была добавлена в усложнённую версию карты вместо Кубика.

Кроме комментариев создателей, информацию об изменениях в игре несут и рекламные видеоролики. Внимательные зрители могли заметить, что в трейлере к Portal, главный герой выглядит, как мужчина в оранжевой робе, в то время как Valve говорила о девушке в роли главного героя. Это можно объяснить тем, что в Valve, не желая раньше времени раскрывать детали сюжета, при записи ролика решили подменить модель девушки какой-нибудь другой, например неиспользуемой мужской.

[править] Геймплей

Игровой процесс вращается вокруг Переносного устройства создания порталов (англ. Aperture Science Handheld Portal Device) — вымышленного устройства , которое позволяет создавать два портала. Порталы ограничены плоскими поверхностями. В одно и то же время могут быть открыты только два портала, различающиеся по цвету — голубой и оранжевый. При открытии нового портала, ранее открытый портал данного цвета закрывается. Кроме этого, порталы одного цвета могут открываться поверх друг друга, в то время, как «противоположный» по цвету портал должен быть открыт в стороне. Порталы сохраняют кинетическую энергию проходящего сквозь себя тела, что часто используется при решении головоломок. В этом случае порталы открываются таким образом, чтобы перед входом в один портал игрок набирал кинетическую энергию, а после выхода из другого тратил её на преодоление препятствия.

Искажение вида через порталы. Оранжевый портал находится на потолке над героиней, голубой — на стене перед ней
Искажение вида через порталы. Оранжевый портал находится на потолке над героиней, голубой — на стене перед ней

Сквозь портальный проход нельзя открывать иные порталы, однако можно проходить и проносить предметы. Для последнего в устройство создания порталов встроен упрощённый вид манипулятора энергетического поля нулевого уровня из Half-Life 2, который позволяет поднимать предметы и перемещать их в пространстве в непосредственной близости от себя. Открытие порталов привязано к кнопкам мыши, а манипуляции с предметами осуществляются с помощью клавиатуры. Также игрок может передвигаться на корточках и подпрыгивать, но эти способности в большинстве случаев не используются — любое препятствие можно и необходимо преодолевать с помощью порталов.

Игра состоит из 19 тестовых комнат, переходы между которыми осуществляются с помощью лифта, а также ряда подсобных помещений с непосредственной подгрузкой по ходу прохождения (аналогично Half-Life 2). По мере прохождения игры задания становятся всё сложнее, заставляют комбинировать различные приёмы, такие как: перемещение грузового куба на кнопку, использование энергетического шара в качестве источника энергии, использование закона сохранения энергии и прочие. Препятствия включают в себя стены, на которых нельзя создать портал, кислоту, силовые поля, прохождение через которые уничтожает открытые порталы, прессы и турели. После прохождения девятнадцати тестовых комнат головоломки продолжаются в «закулисье» центра тестирования. Этот этап несколько сложнее, так как уровни содержат много декоративных элементов, что подчёркивают разработчики в игровых комментариях. В конце игры состоится единственная битва с боссом, которая требует базовых навыков обращения с порталами. Из противников в игре представлены только ракетная и автоматическая турель, причём они оба являются неподвижными.

[править] Порталы

Внешний вид порталов. Порталы имеют вид дверного проёма или окна формы эллипса, окаймлённого переливающейся, похожей на огонь цветной рамкой
Внешний вид порталов. Порталы имеют вид дверного проёма или окна формы эллипса, окаймлённого переливающейся, похожей на огонь цветной рамкой

Термин «Портал», использующийся в описании игры, характеризует несуществующий в реальном мире объект, встречающийся в фантастической литературе в различных формах и обладающий различными свойствами. Однако в большинстве случаев под порталом понимается объект, способный мгновенно перемещать людей и предметы в пространстве тем самым осуществляя телепортацию. В голосовых комментариях разработчики отмечают, что игрок ожидает увидеть за порталом другой мир, однако в Portal представлена именно местная телепортация, в связи с чем первые несколько задач являются вводными и служат цели обучить игрока механике порталов. Кроме того разработчики хотели, чтобы игрок почувствовал себя в безопасности внутри портала, поэтому закрывающийся портал не может убить Челл или уничтожить игровой объект внутри себя, а лишь выталкивает их из себя.

С точки зрения игровой механики интересно, что игрок сталкивается с системой двух порталов, связанных между собой. Порталы равнозначны и они оба в равной степени являются как входом так и выходом. Порталы могут располагаться на достаточно плоских, недвижимых поверхностях. Расположенный на плоской поверхности один из порталов работает по принципу прохода в стене, однако, войдя в портал, игрок выходит не с другой стороны стены, а через второй портал, который может находится на любой прочей плоской поверхности. Таким образом достигается моментальное перемещение между двумя удалёнными точками.

В игре портал имеет вид дверного проёма или окна формы эллипса, окаймлённого переливающейся, похожей на огонь цветной рамкой. Через такой портал может проходить человек и можно проносить предметы, причём они сохраняют все свои физические свойства, включая скорость, с которой они входят в портал. Кроме того портал пропускает сквозь себя свет, что позволяет увидеть обстановку и объекты находящиеся по другую сторону портала. На этом свойстве основан интересный визуальный эффект игры, при котором два портала, открытых друг на против друга создают в себе изображение бесконечного ряда порталов, подобный эффект можно увидеть, если поставить друг напротив друга два зеркала.

Кроме того два портала, открытые на полу и потолке, соответственно друг другу, создают эффект «бесконечного падения» — игрок вошедший в портал начинает свободно падать, пролетая через «бесконечное» число портальных проходов. Для стороннего наблюдателя очевидно, что игрок многократно падает в портал на полу и вылетает из портала на потолке.

[править] Дополнительные карты

После прохождения игры открывается возможность проходить дополнительные карты, которые представляют собой изменённые тестовые камеры основной части игры с 13-й по 18-ю. Дополнительные карты делятся на продвинутые (англ. Advanced maps) и соревновательные карты (англ. Challenged maps).

Продвинутые карты 

Продвинутые карты представляют собой усложнённые версии тестовых камер, взятых за основу. В них могут быть добавлены стены, на которых не открываются порталы, обычные полы могут быть заменены кислотой, а турели могут быть заперты в специальные коробки, которые не позволяют их сбивать. Тестовая камера с Кубом Компаньоном, несколько изменена, также сам куб заменён на сферу, которая подпрыгивает при падении с высоты и катается по ровному полу, что значительно усложняет решение задачи.

Соревновательные карты 

Соревновательные карты предлагают игроку испытания трёх видов: на минимальное количество шагов (англ. Least steps), на минимальное количество открытых порталов (англ. Least portals) и на минимальное время прохождения (англ. Least time), при этом сами тестовые камеры изменений не претерпевают. После прохождения карты отображается статистика, в которой результат пользователя сравнивается с тремя возможными значениями, соответствующими бронзовой, серебряной и золотой медалям. Побив какое-либо значение, игрок получает прилагающуюся медаль. Целью режима является сбор всех медалей во всех испытаниях на всех картах.

[править] Система достижений

Меню игровых достижений
Сверху отображается общий процент выполненных достижений, ниже — прогресс по каждому в отдельности. Заработанные выделяются особенной картинкой, заголовком зелёного цвета и текстом белого; у остальных — изображение замка́ и всё описание оформлено серым шрифтом

В Portal, как и в другие игры The Orange Box встроена система достижений. Она заключается в выполнении ряда второстепенных заданий, которые не дают никаких преимуществ при прохождении. Например, часть достижений засчитывается при прохождении ключевых сюжетных моментов. Получив в Тестовой камере 11 полноценную портальную пушку, игрок заработает Lab Rat (русск. Лабораторная крыса). Также награждаются уничтожение Куба Компаньона в Тестовой камере 17 (Fratricideрусск. Братоубийца) и побег с «вечеринки» в Тестовой камере 19 (Partygoerрусск. Тусовщик). А прошедший всю игру получает Heartbreaker (русск. Разбиватель сердец).

Ряд заданий подразумевает некую активность в процессе всей игры. Достижения получают пролетевший 9 километров вниз (Terminal Velocityрусск. Смертельная скорость) и прыгнувший на 90 метров в длину (Long Jumpрусск. Затяжной прыжок). Также вознаграждаются те, кто собьют со стен 33 камеры слежения (Camera Shyрусск. Застенчивый) и столкнут одну автоматическую турель другой (Friendly Fireрусск. Огонь по своим).

Кроме того, игрок получит награды за прохождение дополнительных карт. За выполненные две, четыре и шесть продвинутые карты выдаются Cupcake (русск. Тортик), Fruitcake (русск. Полноценный торт) и Vanilla Crazy Cake (русск. Огромный торт с кремом), соответственно. Тот же, кто пройдёт все задания на соревновательных картах на бронзу, серебро и золото, получит достижения Basic Science (русск. Новичок в науке), Rocket Science (русск. Настоящий учёный) и Aperture Science (русск. Первооткрыватель).

[править] Сюжет

[править] Персонажи

  • Челл (англ. Chell) — подопытная девушка, при моделировании использовалось лицо Алесии Глайдвелл (англ. Alesia Glidewell, en:Alésia Glidewell)[12]
Как она попала в Лабораторию и кем она была до событий Portal — неизвестно. Девушка имеет восточный разрез глаз, тёмные волосы, собранные в небольшой пучок, одета в оранжевую робу (в США подобную носят в тюрьме осуждённые) с надписью «Aperture», а к её ногам прикреплены специальные конструкции, которые спасают её от смерти и ранений при падении с высоты.
Разумный компьютер, разработанный учёными Aperture Science в ходе соревнования с Black Mesa за грант, контролирует всю Лабораторию, включая наземную, внешнюю часть. Обретя разум, она (компьютер говорит женским голосом) обрела и сознание. По словам Эллен Маклейн, ГЛэДОС испытывает одиночество. Этим можно объяснить разговорчивость компьютерной женщины, когда она наконец нашла слушателя — игрока. У компьютера есть мания к тортам. ГЛэДОС всю игру разговаривает с Челл о них, как о награде в конце, а на мониторах в зале с компьютером мелькают множественные изображения этих кондитерских изделий.

[править] Развитие сюжета

Челл — главная героиня, которой управляет игрок
Челл — главная героиня, которой управляет игрок

Главная героиня приходит в себя в капсуле внутри некой камеры со стеклянными прозрачными стенами. В камере, кроме капсулы, есть столик, на котором стоит радио (играет инструментальная версия финальной песни игры Still Alive) и лежит бумага с информацией об испытаниях, а также имеется унитаз. Видимо, камера подразумевает долговременное проживание. За пределами камеры видны белые стены, полы и потолки коридора вокруг неё, а в одной из стен проделано окно с матовым стеклом в комнату наблюдения. Выход из камеры перекрывает большая, гладкая стена. Почти сразу после пробуждения девушки раздаётся механический женский голос, который приветствует героиню в «Лаборатории исследования природы порталов».

После вступительной речи голос предупреждает о мерах безопасности и открывает на стене портальный проход. Передвигаясь по коридорам комплекса, Челл изучает свойства порталов. Изначально у неё нет ничего: порталы генерируются самостоятельно. Однако, спустя несколько комнат, в руки героинe попадает переносное устройство создания порталов, способное создавать один голубой портал. В процессе прохождения комнат, создаётся впечатление, что девушка — как мышь в лабиринте, созданном некими учёными. По ходу эксперимента голос ГЛэДОС сопровождает персонажа. Фразы, произносимые компьютером, во многом смешны для человеческого восприятия, они подчас наивны и глупы, например, на одном из этапов голос старательно, но неправдоподобно имитирует «состояние полной депрессии и отчаяния». Все комнаты испытательного лабиринта схожи оформлением: везде белые и стальные поверхности, повсеместно стоят камеры и комнаты наблюдения, однако ни одной живой души за стеклом не видно, также как и не видно мира вне стен лаборатории.

Ближе к финальным тестам, когда в руках героини находится уже полноценная портальная пушка, в одной из гладких и чистых комнат девушка находит проход за стену в небольшое помещение с трубами, решётками, заводской подсобной обстановкой. Помещение выполнено в оранжевых тонах, в отличие от голубо-белого оформления тестовых комнат, кроме того, в нём находится радио, аналогичное виденному вначале, с той же самой мелодией. Компьютерный голос никак не реагирует на находку героини. Позже девушка находит ещё одну подобную комнату, но большую размером. Стены таких комнат исписаны чем-то наподобие крови, в некоторых есть фотографии и другие бумаги. Кровавые надписи разнообразны, однако в большом числе содержится фраза Торт — ложь (англ. The cake is a lie). Эта фраза должна быть интересна в связи с тем, что женский голос периодически обещает тортик в конце испытания.

Наконец, приходит черёд последнего, девятнадцатого теста, в ходе которого голос особенно активно напоминает об обещанном пироге. В самом конце коридора неожиданно оказывается пламя, к которому неумолимо приближается девушка — туда её движет платформа. В это время ГЛэДОС успокаивает Челл, говоря, что лабораторное оборудование термоустойчиво и не понесёт ущерба. Героиня успевает спастись. Механическая женщина, не ожидавшая такой расторопности, приказывает девушке остановится, говорит, что пошутила и на самом деле пламя было последним испытанием. Беглянка не слушается и уже уверенно передвигается по подсобным помещениями, аналогичным уже виденным ей. Повсеместно в таких помещениях её преследуют кровавые символы, указывающие, куда идти (очевидно, сбегает она не первая), и механический женский голос, доносящийся то глухо, то ясно из устройств, прикреплённых кое-где по стенам. В задворках тестового лабиринта девушка не находит ни одного человека и в конце концов достигает круглой комнаты с огромной механической конструкцией, висящей с незримого потолка. Эта конструкция и разговаривала с героиней всю игру.

Компьютер с ИИ — ГЛэДОС
Компьютер с ИИ — ГЛэДОС

Машина боится скорого конца и всячески пытается выкрутится, насколько ей может хватить её компьютерного интеллекта, однако, сама того не ведая, выдаёт информацию о том, что она уничтожила всю лабораторию, выпустив в помещения ядовитый газ. Этот же самый газ может убить девушку, если она не уничтожит машину в течение пяти ближайших минут. Спустив в утилизатор 4 мозговых центра компьютера, похожих на шары со светящимся сектором, героиня устраивает огромный взрыв. Перед своим уничтожением машина заявляет, что снаружи произошло нечто ужасное, и некая могущественная сила угрожает всему, и лишь она, машина, способна защитить девушку от этой силы. ГЛэДОС уверяет, что разрушив её, героиня совершила непоправимое. После взрыва девушку и остатки машины поднимает в небо и весь вид заливает белым светом. На последних кадрах видно наш мир, зелёные растения и КПП на въезде в «Лабораторию исследования природы порталов», погруженный в обломки различного происхождения и размера.

После демонстрируется короткая заставка. Камера пролетает по техническим каналам Лаборатории, мимо различных труб и иных конструкций. В конце полёта зритель видит комнату, заставленную стеллажами, на которых покоятся сферы, внешне сходные с мозговыми центрами ГЛэДОС. В центре комнаты стоит тортик со свечкой. Ряд из сфер поочерёдно включается, опускается механическая рука и тушит свечу. Начинаются титры, во время которых звучит финальная песня. В ней компьютер поёт о том, что она всё ещё жива и переживёт девушку-беглянку, не смотря на то, что та её убила и разбила ей сердце.

[править] Ссылки в других играх

Шепард и Portal

В игре можно найти компьютерные клавиатуры, на которых выделены цветом несколько клавиш. Из выделенных букв можно собрать имя Адриан Шепард (англ. Adrian Shepard): так звали главного героя Half-Life: Opposing Force. При этом сокращение названия портальной пушкиASHPD (от Aperture Science Handheld Portal Device) — также напоминает аббревиатуру от имени Шепарда. Имели место слухи, что данное совпадение неслучайно, однако в Valve подобные заявления опровергли.[13]

Лаборатория, в которой происходят действия игры, также упоминается в Half-Life 2: Episode Two. В частности, говорится, что в стремлении обогнать исследовательский центр «Чёрная Меза»Portal игрок может найти один из кабинетов, в котором проектор меняет слайды, демонстрирующие планы по обгону Чёрной Мезы и её опережению в получении правительственного гранта), не жалея средств, учёные «Лаборатории исследования природы порталов» построили могучее оружие — корабль «Борей» (англ. Borealis). Это, на данный момент, единственное, что связывает две игры, хотя представители Valve обещали, что сюжет Portal отразится на сюжете новых игр вселенной Half-Life. Скорее всего, подробностей следует ожидать от Half-Life 2: Episode Three, так как именно в нём Аликс Вэнс и Гордон Фримен отправятся на изучение «Борея».

[править] События до Portal

Задолго до выпуска игры был запущен её промо-сайт ApertureScience.com(англ.). Он оформлен как командная консоль управления GLaDOS (v. 1.07a). Для входа в систему необходимо ввести LOGIN, LOGON или USER и любое слово в качестве имени, а в качестве пароля использовать PORTAL или PORTALS. Таким образом можно получить доступ к пользовательской части системы с дюжиной доступных команд. Кроме того, можно использовать логин и пароль, спрятанные в игре — CJOHNSON и TIER3, соответственно. Таким образом можно получить административный доступ к GLaDOS, в котором, однако, допуск к ранее недоступным командам по прежнему закрыт. Разница состоит в том, что добавился ещё один файл — NOTES. Его можно вызвать и прочитать краткую историю Лаборатории. В частности, известно, что изначально Aperture Science занималась созданием шторок для ванной. А некто C. Johnson, под чьим логином был совершён вход — никто иной, как Кейв Джонсон, директор Aperture Science. (см. также Portal 2)

Изображение с камеры в «Подвале отдыха», прикреплённое к сообщению сотрудника Aperture Science
Изображение с камеры в «Подвале отдыха», прикреплённое к сообщению сотрудника Aperture Science

Несмотря на то, что HELP выводит все допустимые команды, существует ещё и одна недокументированная. Если ввести часто встречающуюся в игре фразу THECAKEISALIE («Тортик — ложь»), то можно увидеть сообщение, оставленное одним из сотрудников Лаборатории, в котором он излагает свои страхи и сомнения. «Когда ты последний раз покидал здание? А кто-нибудь после тебя выходил наружу? Я не знаю, почему комплекс изолирован. Я не знаю, кто у нас за главного. Не думаю, что фраза „пойду домой“ теперь относится к нашей работе.» Также в записке говорится, что несмотря на проблемы с финансированием и оборудованием у рядовых сотрудников, в комплексе был построен Центр Развития (англ. Enrichment Center). «Но я обнаружил несколько вещей, например, на этих терминалах надписи могут выводится не побуквенно, а сразу целиком. Пока мы работаем на оборудовании двадцатилетней давности, у них откуда-то нашлись средства на то, чтобы выстроить Центр Развития.» Это обращение подкреплено изображением с камеры наблюдения. На изображении — нечто, напоминающее камеру, в которой в начале игры появляется Челл. Однако, вся обстановка в этой камере старая (например, вместо капсулы — ржавая кушетка, такая была показана на Game Developer's Conference). Изображение камеры подписано «01 Подвал Отдыха» (англ. 01 Relaxation Vault). «Посмотри-ка на запись камеры. Чем бы этот „подвал отдыха“ не являлся, дверей у него нет.» В конце сообщения есть приписка, что если будет проходить начальник, необходимо нажать Enter. Если это сделать, либо нажать на любую буквенную клавишу, то появится таблица с информацией о расходах. В частности, почти миллион долларов был вложен в нечто, обозначенное INTUB-XLG.

[править] Саундтрек

Изначально, официальный саундтрек не выпускался отдельно каким-либо из способов, и вся музыка извлекалась прямо из GCF-архива Portal. Однако, позже Valve предоставила к продаже The Orange Box Original Soundtrack[14], включавший в себя подборку из 19-ти звуковых тем из Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2 и Portal. От Portal в сборник вошли только 5 дорожек и песня Still Alive в двух версиях.

Ниже представлен полный список звуковых тем, присутствовавших в игре, примерно в порядке появления:

  1. Subject Name Here — 1:44 (попал в сборник)
  2. Taste of Blood — 3:06
  3. Android Hell — 3:45
  4. Self Esteem Fund — 3:30 (попал в сборник)
  5. Procedural Jiggle Bone — 4:34
  6. 4000 Degrees Kelvin — 1:01
  7. Stop What You Are Doing — 4:00 (попал в сборник)
  8. Party Escort — 4:21
  9. You’re Not a Good Person — 1:24 (попал в сборник)
  10. No Cake For You — 4:05
  11. You Can’t Escape You Know — 6:24 (попал в сборник)
  12. Still Alive — 2:56 (попал в сборник)

Из всех музыкальных файлов только последний, «Всё ещё жива» (англ. "Still Alive"), является песней: её исполняет актриса, озвучившая ГЛэДОС, Эллен МакЛейн, а написана песня Джонатаном Коултоном (en:Jonathan Coulton).[15] Эта песня звучит во время финальных титров игры, а её инструментальная версия проигрывается радиоприёмниками, которые можно найти на некоторых игровых картах. На диске The Orange Box Original Soundtrack можно также найти Still Alive (J.C. Mix) — вокальный ремикс оригинальной песни, сделанный самим автором.

[править] Отзывы

Portal был признан одной из лучших игр сборника The Orange Box, и часто получал более высокие оценки рецезентов, чем Half-Life 2: Episode Two или Team Fortress 2, которые отмечали уникальную игровую механику, а также чёрный юмор.[16] Некоторые критики не одобрили чрезмерно пустые помещения игры, а также одновременно ценили и укоряли короткую продолжительность Portal.[17] Несмотря на это, игра получила множество наград по итогам 2007-го года.

Обзоры
Зарубежные обзоры
Обозреватель Оценка
1UP.com 9.0/10[18]
Eurogamer 9/10[19]
G4 5/5 [16]
GameSpy 4.5/5.0[20]
IGN 8.2/10[21]
Российские обзоры
Обозреватель Оценка
Absolute Games 83% [22]
Страна Игр 10/10 [23][24]
Игромания 4.9/5 [25]
Средний балл нескольких обзоров
Агрегатор Балл
Metacritic 90/100[26]
Game Rankings 90.4%[27]

Немало игровых журналистов выдали Portal награду «Лучшая игра 2007 года». Среди них были австралийская видеоигровая передача Good Game («Игра года 2007» — англ. Game of the Year Award)[28], посвящённый играм портал Shacknews («Игра года 2007» — англ. Game of the Year Award)[29] и развлекательный ресурс A. V. Club («Лучшая игра 2007» — англ. Best Game of 2007).[30] Культовый британский портал Way of the Rodent в ходе церемонии Rodent Game Awards назвал разработку Valve «Тёмно-Серебряной игрой года 2007» (англ. Deep Silver Game of the Year 2007)[31][32], заявив, что «Portal — экстраординарен. Никогда раньше игрок не получал в награду возможность подсмотреть и узнать, что наши представления о видеоигровых стенах ошибочны; возможность побывать по другую сторону матового стекла, возможность проникнуть в самое нутро игры». Европейский видеоигровой сайт Eurogamer поставил игру на первое место в рейтинге «50 Лучших игр 2007-го года» (англ. Top 50 Games of 2007)[33]. Коллеги Valve по индустрии также оценили труд компании. На конференции разработчиков игр Game Developer's Conference в рамках программы награждения выдающихся игр Portal получил высшую премию года — «2007 Лучшая игра года» (англ. 2007 Game of the Year).[34] Российские печатные журналы поддержали западных обозревателей, но не оценили игру настолько же высоко. Игромания удостоила её пятого места в рейтинге «Итоги 2007 года: 10 лучших игр» [35], а Страна Игр признала «Лучшей головоломкой».[36][37]

Все критики безоговорочно признали Portal сверхоригинальным продуктом игровой промышленности. Дальше всех пошёл развлекательный американский канал G4TV, который обобщил все мнения, назвав труд дизайнеров Valve «Самой оригинальной игрой» (англ. Most Original Game).[38] Прочие обозреватели были более конкретны. Почтения и похвалу заслужила игровая механика и дизайн уровней. Авторы популярных комик-стрипов Penny Arcade оценили игровой процесс словами «Лучшая новая игровая механика» (англ. Best New Game Mechanic).[39], а уже упомянутая Страна Игр нашла в проекте «Лучший оригинальный геймдизайн» .[37][40] Кроме «Лучшей игры» мужской журнал Way of the Rodent наградил Portal за Тестовую комнату 19, которую он назвал «Лучшим игровым уровнем» (англ. Best Game Level).[31][32] А разработчики видеоигр оценили и дизайн, геймплей сразу, подарив команде игры на Game Developer Choice Awards трофеи «2007 Лучший игровой дизайн» (англ. 2007 Best Game Design).[34] и «2007 Инновация» (англ. 2007 Innovation).[34]

Значительной долей оригинальности Portal одарили сценаристы, создав увлекательный сюжет и необычных персонажей. Две награды получила ГЛэДОС : от GameSpot («Лучший оригинальный персонаж» — англ. Best New Character)[41] и G4TV («Лучший оригинальный персонаж» — англ. Best New Character Award)[42], причём канал G4TV также думал наградить Куба Компаньона. Но и он не ушёл неоценённым, получив приз от Страны Игр («Лучший персонаж второго плана»)[37][40], которая была в шаге от того, чтобы наградить ГЛэДОС. А весь сюжет целиком получил признание от Penny Arcade («Лучший сюжет» — англ. Best Writing).[39]

Музыка, написанная для игры, также получила несколько наград и была оценена игроками. Penny Arcade признали музыку «Лучшим саундтреком» (англ. Best Soundtrack).[39] Из стана критиков выступил информационный портал об индустрии развлечений IGN, найдя песню Коултона Still Alive «Лучшей песней для финальных титров» (англ. Best End Credit Song).[43]

Как уже было сказано, Portal был весьма тепло принят не только игровой критикой[27][26][24][25], которая подчас называла игру гениальной. Игроки при первой возможности проявили себя в области создания модификаций и новых игровых карт, в том числе и благодаря тому, что в Portal изначально была заложена удобная система добавления целых наборов уровней головоломок. Хотя на популярном сайте любителей модификаций FPSBanana.com в разделе игры Portal не так уж и много файлов, но с момента выхода игры открылись специализированные ресурсы, размещающие пользовательские карты в большом количестве.[44] Серьёзным открытием создателей модификаций был тот факт, что механика Portal применима и к другим однопользовательским играм на движке Source, достаточно лишь скопировать карты игры в директорию Portal.[45] Наконец, любители Flash-игр создали двухмерную версию Portal со своими, оригинальными уровнями.[46]

Утяжелённый Грузовой Куб Компаньон
Утяжелённый Грузовой Куб Компаньон

Кроме того, фанаты проявили большую активность в другой области. В игре достаточно важным объектом 17-го уровня Лаборатории являлся Утяжелённый Грузовой Куб Компаньон (англ. Weighted Companion Cube). ГЛэДОС предлагает вам пройти задачу рука об руку с одним и тем же Грузовым Кубом, который отличен от многочисленных собратьев тем, что у него на каждой грани нарисовано розовое сердечко. По ходу уровня игрок сталкивается с внеуровневыми помещениями, на стенах которых можно увидеть следы других испытуемых. И очевидно, что многие из них сошли с ума и в одиночестве лабораторных испытаний олицетворили Куба Компаньона со своим лучшим другом, одушевили его и таким образом потеряли последний рассудок, о чём ГЛэДОС в начале уровня заботливо предупреждает. Фанатское сообщество игры сразу же влюбилось в Кубика и по Глобальной Сети стали распространяться различные фан-арты, обои для рабочего стола и более креативные варианты реализации своей привязанности к герою игры.[47] Кроме этого, в интернете появился шаблон, который можно распечатать, и склеить свою собственную небольшую копию Куба Компаньона.[48][49] Авторы вебкомикса Penny Arcade также не преминули возможностью посмеяться над популярным созданием и упомянули Кубика в одном из своих художественных творений.[50] Команда Valve Software определённо ожидала такой реакции публики, поэтому в их магазине сувенирных товаров почти сразу после выхода игры появилась мягкая игрушка Weighted Companion Cube, которая была распродана в канун Рождества и Нового Года.[51]

[править] См. также

[править] Примечания

  1. YouGamers News: EXCLUSIVE: Half-Life 2 The Orange Box System Requirements!
  2. 1 2 The Orange Box // Игромания : журнал. — 2007. — № 12. — С. 80-82.
  3. интервью с Ким Свифт для сайта IGN на HL-inside
  4. The Orange Box (PS3)(англ.). GameSpy. Проверено 20 октября 2007 г.
  5. Казунов, Виталий Half-Life 2: Orange Box - Portal - история одной подопытной мышки. Gametech. Проверено 3 января 2008 г.
  6. Half-Life 2: The Orange Box — Описание игры. Buka.ru. Проверено 20 октября 2007 г.
  7. Portal — Описание игры. Buka.ru. Проверено 20 октября 2007 г.
  8. Half-life inside о Narbacular Drop до выхода Portal на HL-inside
  9. Nuclear Monkey Software
  10. интервью Valve для журнала Gamehelper PC на сайте HL-inside
  11. Интервью // Интервью с Эриком Джонсоном сайту GameSpot. Half-Life Inside (25 апреля 2007). Проверено 20 октября 2007 г.
  12. Hodgson, David Half-Life 2 (Orange Box): Prima Official Game Guide. — Prima Games, 2007. — ISBN 0-7615-5693-1
  13. об ASHPD и Adrian Shepard на HL-Inside
  14. Valve Store — The Orange Box OST
  15. "Still Alive" на YouTube
  16. 1 2 G4 Review - The Orange Box. G4TV. Проверено 2007-10-19 г.
  17. IGN: Portal Review. IGNПроверено 2007-10-19 г.
  18. Elliot, Shawn Portal (PC). 1UP. Проверено 2008-02-25 г.
  19. Bradwell, Tom Portal. Eurogamer. Проверено 2008-02-25 г.
  20. Accardo, Sal Portal (PC). Gamespy. Проверено 2008-02-25 г.
  21. Adams, Dan Portal Review. IGN. Проверено 2008-02-25 г.
  22. Горячев, Владимир Обзор Orange Box. AG.ru. Проверено 2008-04-19 г.
  23. «Страна Игр» № 21 [246] 2007
  24. 1 2 Рецензия игры на сайте GameLand.ru, оценки «Страны Игр», сайта и читателей
  25. 1 2 Рецензия на сайте журнала «Игромания»
  26. 1 2 Portal (pc: 2007): Reviews. Metacritic. Проверено 2007-10-22 г.
  27. 1 2 Средний балл в западной игровой прессе на сайте GameRankings.com
  28. Good Game Stories - Game of the Year
  29. Game of the Year Awards 2007 - Shacknews
  30. A. V. Club Best Games of 2007. A. V. Club. Проверено 2007-12-24 г.
  31. 1 2 WotR 90 - Rodent Awards 2007 - The Resaults!
  32. 1 2 Итоги церемонии Rodent Game Awards 2007 на сайте Soft Club
  33. Eurogamer's Top 50 Games of 2007. Eurogamer. Проверено 2008-01-01 г.
  34. 1 2 3 The 8th Annual Game Developer Choice Awards
  35. Статья «Итоги 2007 года: 10 лучших игр» на сайте Игромании
  36. Лучшие игры 2007: Номинации по жанрам на сайте GameLand
  37. 1 2 3 Журнал «Страна Игр» #03(252) Февраль 2008
  38. X-Play Best of 2007: Most Original Game. G4. Проверено 2007-12-19 г.
  39. 1 2 3 Penny Arcade! We're Right Returns. Penny Arcade. Проверено 2007-12-28 г.
  40. 1 2 Лучшие игры 2007: Специальные награды на сайте GameLand
  41. GameSpot's Best of 2007: Best New Character(s). CNet Networks. Проверено 2007-12-26 г.
  42. X-Play Best of 2007: Best New Character
  43. IGN Best of 2007. IGN. Проверено 2007-12-26 г.
  44. PortalMaps — архив карт для игры
  45. Карты Half-Life 2 в Portal
  46. Portal: The Flash Version
  47. Поиск картинок в Google по запросу Companion Cube
  48. Кубик в разрезе
  49. Склеенный Кубик
  50. Penny Arcade 2007-10-19
  51. Valve Store — Weighted Companion Cube Plush

[править] Ссылки

Портал:Half-Life
В Википедии есть портал
«Half-Life»

[править] Официальные сайты

[править] Неофициальные сайты


Codice Sconto: E463456

Static Wikipedia (no images)

aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -