Half-Life 2: Episode Three
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Эта статья описывает компьютерную или видеоигру, находящуюся в разработке
После выпуска игры сведения, приведённые здесь, могут оказаться неверными, и содержание статьи может значительно измениться.
|
Half-Life 2: Episode Three | |
---|---|
Разработчик | Valve Corporation |
Издатель | Valve Corporation Electronic Arts |
Дата выпуска | не определено |
Жанр | 3D-шутер от первого лица |
Платформа | ПК |
Движок | Source |
Носитель | Steam |
Предыдущая игра в серии |
Half-Life 2: Episode Two |
Half-Life 2: Episode Three — последний эпизод из трилогии дополнений к Half-Life 2, разрабатываемый Valve Corporation. Дата выпуска игры не определена.
Episode Three завершает историю, начало которой было положено в Half-Life 2.[1] Сюжет игры повествует о дальнейших приключениях физика Гордона Фримена[2] в войне человечества против внеземной империи захватчиков, именуемой Альянсом.
Игра разрабатывается на основе модифицированной версии движка Source. Среди новых возможностей движка: HDR-рендеринг, улучшенная лицевая анимация, кинематографическая физика и усовершенствованное освещение и затенение.[3]
Менеджер по связям с общественностью Даг Ломбарди заявил в своём интервью, что «Half-Life не закончится Эпизодом Три»[4].
Содержание |
[править] Сюжет
В финале Episode Two главные герои Гордон и Аликс просматривают видеопослание, записанное участницей сопротивления — Джудит Моссман[5]. В нём доктор Моссман сообщает об обнаружении затерянного грузового судна «Борей», на борту которого предположительно находится опасная новая технология, разработанная в Лаборатории исследования природы порталов.
Согласно данным издания действие Half-Life 2: Episode Three, вероятнее всего, будет происходить на борту «Борея», куда Гордон Фримен будет отправлен с целью отыскать технологию раньше, чем до неё доберётся Альянс.
В книге Half-Life 2: Raising the Bar[6] «Борей» упоминается как «застрявшее во льдах исследовательское судно». Изначально корабль был частью истории Half-Life 2, но в процессе разработки его вырезали из игры.
[править] Исходный код
Как сказал один из разработчиков Valve, часть исходного кода игры в Source SDK была добавлена по ошибке и это не является настоящим исходным кодом.[7]
[править] Примечания
- ↑ Подробности Эпизода Первого, Второго, Третьего и... Четвертого!. Half-Life Inside (22 марта 2006). Проверено 8 февраля 2007 г.
- ↑ Перевод интервью с компанией Valve сайту Eurogamer. Half-Life Inside (6 июня 2006). — Оригинал: Opening the Valve. Eurogamer. Проверено 8 февраля 2007 г.
- ↑ Half-Life 2 // Движок Source. Half-Life Inside. Проверено 24 сентября 2007 г.
- ↑ Интервью «Half Life 3» Дуга Ломбарди Теду Стоксу для сайта StuffWeLike.com, перевод Half-Life Inside
- ↑ Chan, Norman. The Orange Box // PC Gamer US. — 2007. — № 11(166). — С. 58-64.
- ↑ Hodgson, David Half-Life 2: Raising the Bar. — Prima Games, 2004. — ISBN 0-7615-4364-3
- ↑ Ответ Valve пользователю Википедии
[править] Внешние ссылки
В Википедии есть портал «Half-Life» |
- Официальный сайт Steam
- Half-Life Inside — Официальный русскоязычный фансайт игр серии Half-Life.
Это незавершённая статья о компьютерных играх. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. |
|
|
---|---|
Half-Life | Half-Life (Opposing Force · Blue Shift · Decay) · Uplink · Half-Life: Source Half-Life 2 (Episode One · Episode Two · Episode Three) · Deathmatch · Lost Coast · Survivor Portal · Portal 2 |
Counter-Strike | Counter-Strike · Condition Zero · Counter-Strike: Source · Counter-Strike Neo · Counter-Strike Online |
Day of Defeat | Day of Defeat · Day of Defeat: Source |
Team Fortress | Team Fortress Classic · Team Fortress 2 |
Другие игры | Deathmatch Classic · Left 4 Dead · Ricochet ·Narbacular Drop |