See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Half-Life 2: Raising the Bar — Википедия

Half-Life 2: Raising the Bar

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Half-Life 2: Raising the Bar
Half-Life 2: Raising the Bar

Книга о разработке игровой вселенной.
Жанр: Книга по игре
Автор: Valve Software
Язык оригинала: Английский язык
Год написания: 2004
Публикация: 2004

Half-Life 2: Raising the Bar — книга, написанная разработчиками компьютерной игры Half-Life 2, Valve Software. В книге описываются подробности разработки игровой вселенной, показаны ранние концепт-арты, представлены интервью с разработчиками.

Книга написана на английском языке, однако существует неофициальный перевод на русский язык.

[править] Содержание

Предисловие, написанное главой Valve Гейбом Ньювелом (англ. Gabe Newell).

Расследование 1: Аномальные Материалы (англ. .i1 Investigation 1: Anomalous Materials)

  • Half-Life: Нестандартный Образец (англ. .01 Half-Life: A Nonstandart Specimen)

В этой главе рассказывается о том, как зарождался Half-Life, с чего начиналась работа.

  • Extra Life: Движение Моддеров (англ. .02 Extra Life: The Mod Movement)

Популярность игры породила так называемое движение моддеров. В этой главе рассказывается о самых значимых модах, таких как Counter-Strike, Day of Defeat, Team Fortress.

Расследование 2: Неожиданное Вмешательство (англ. .i2 Investigation 2: Unexpected Interference)

  • Half-Life 2: Неприятности с Существами (англ. .03 Half-Life 2: Creature Discomforts)

Игровое пространство ограничено, поэтому не получается реализовать все идеи разработчиков. В этой главе рассказывается о создании игровых существ для Half-Life 2. Представлены также концепты не вошедших в игру существ.

  • Half-Life 2: Электронная драма (англ. .04 Half-Life 2: Digital Drama)

В игре мы видим, как персонажи имитируют мимику лица, движения тела. В этой главе разработчики рассказывают о создании анимации персонажей, подборе актёров и других интересных вещах. Также можно прочитать о создании сюжета, характеров персонажей.

  • Half-Life 2: Добро пожаловать в Сити 17 (англ. .05 Half-Life 2: Welcome to City 17)

Город, в котором происходят описанные в игре события, детально проработан. В главе рассказано о том, как художники подбирали антураж, в какой стилистике хотели сделать, как создавалась нужная атмосфера. На страницах можно увидеть ранние концепты.

  • Half-Life 2: Финальный результат (англ. .06 Half-Life 2: Final Sequence)

В последней главе рассказывается о тех вещах, без которых перед нами была бы совсем другая игра.

[править] Источники информации


На других языках


aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -