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PK - Pikappa - Wikipedia

PK - Pikappa

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

bussola Nota disambiguaPikappa punta qui. Se stai cercando il personaggio protagonista del fumetto, vedi Paperinik; se stai cercando altri significati della combinazione di due lettere, vedi PK
PK - Pikappa
fumetto
Testi
  • Gianfranco Cordara
  • Stefano Ambrosio
Disegni
Editore The Walt Disney Company Italia
1ª edizione agosto 2002marzo 2005
Albi 32 (completa)
Rilegatura spillato
Cronologia
  1. PK²
  2. PK - Pikappa
The Walt Disney Company Italia
Fumetto e animazione (uso del template)
« La vita del supereroe è come una partita di baseball. [...] Puoi anche aver perso fiducia nel tuo allenatore, ma sul campo è lui che comanda, e se vuoi vincere devi fare quello che ti dice senza discutere. Be', non stavolta!  »
(Paperino, Pikappa 017)

PK - Pikappa è una serie a fumetti della The Walt Disney Company Italia, nata dopo la chiusura della collana PK².

La serie nasce il 20 agosto 2002 e termina, dopo 32 albi, il 20 marzo 2005. Fu ideata da Max Monteduro ed Ezio Sisto. Gli sceneggiatori principali sono Stefano Ambrosio e Gianfranco Cordara, ma hanno partecipato anche Tito Faraci, Bruno Enna e Riccardo Secchi. I disegnatori principali sono Lorenzo e Alessandro Pastrovicchio, Claudio Sciarrone e Paolo Mottura, che avevano tutti già collaborato anche nelle precedenti due serie dedicate al papero mascherato.

Ispirata alle serie Ultimate della Marvel Comics, PK - Pikappa riscrive completamente la genesi di Paperinik: niente più Villa Rosa e niente più collaborazione con Archimede Pitagorico. Lo stesso Paperinik non esiste più, sostituito dal "Guardiano della Galassia" PK.

Indice

[modifica] Struttura dell'albo

Le storie presenti all'interno dei numeri sono due, solitamente una principale di 47 pagine e una secondaria di 12. L'unica eccezione è rintracciabile in Pikappa 032, l'ultimo numero della collana, composto da una sola storia che riprende la lunghezza standard delle prime due serie (62 tavole).

Lo schema di un albo della serie è:

  • Pkmail - La posta pikappica, la posta dei fan a cui risponde lo sceneggiatore Disney Fausto Vitaliano, come nelle precedenti serie. Un piccolo spazio è dedicato anche alla posta evroniana, in cui le lettere ricevono risposte sarcastiche e pungenti.
  • Note Book - Diario di un supereroe, una sorta di diario di Paperino che, numero per numero, riassume brevemente i fatti degli scorsi numeri o introduce ulteriori avvenimenti;
  • Storia principale di 47 tavole;
  • Pkonfidential - Notizie segretissime, costituita da due pagine in cui compaiono curiosità ed approfondimenti legati ai personaggi e agli avvenimenti apparsi nella storia principale;
  • Ministoria di 12 tavole;
  • Teknoforum - Stanza da eroi, in cui sono presenti alcune informazioni sull'equipaggiamento teconologico di Paperinik;
  • Intervallo - L'eco della macchinetta, una pagina di situazioni umoristiche che vede protagonista il PK Team e che chiude l'albo.

In taluni numeri sono apparse delle rubriche aggiuntive: "Omnimanuale - Guardiani della galassia" (una sorta di manuale per diventare "Guardiani della Galassia") e il concorso "Master in Pikappologia" (un test strutturato su sei prove di varia natura per ottenere un riconoscimento "ufficiale" della propria natura di pker).

[modifica] Trama

Con questo numero si azzera la continuità storica delle precedenti serie, ricominciando daccapo. Paperino non è mai andato a Villa Rosa, quindi non è mai diventato Paperinik. Dopo una serie di sventure e equivoci, narrati in Pikappa 001 Paperino viene selezionato da U.N.O. (acronimo per "Unità Neuroimitativa Olografica") come Guardiano della Galassia del Pianeta Terra. Dopo un iniziale scetticismo Paperino accetta.

Si possono identificare tre sottotrame: quella di Evron, di Vulnus Vendor e della Robolab.

[modifica] Sottotrama di Evron

Nella sottotrama di Evron, ritorna uno dei personaggi più amati dei vecchi Pkers, cioè Gorthan. Qui egli non è un ammiratore della cultura terrestre, e di conseguenza è molto snaturato rispetto al suo carattere originale, tanto da diventare celebre come uno dei personaggi più rivisitati rispetto alla versione originale.

Gorthan non decanta più Shakespeare od Il piccolo principe, ma un famoso poeta originario di Evron, Zartas. Si nota però che il carattere di Gorthan muta, fino a ristabilirsi come nel modello originale fra i numeri Pikappa 025 e Pikappa 026, riprendendo ad ammirare le creature terrestri ed a provare sentimenti.

Nella sottotrama di Evron, Pikappa si allontana sempre di più dalla filosifia dei Guardiani a causa del loro scarso senso di responsabilità (vedi Pikappa 017), che provoca la morte di Zondag, ucciso da un'autodistruzione attivata su un asteroide (nell'ultimo numero della serie si scoprirà che egli era in realtà sopravvissuto regredendo a spora). Queste diatribe con il consiglio dei Guardiani porteranno Pikappa a disubbidire agli ordini (vedi Pikappa 026).

[modifica] Sottotrama di Vulnus Vendor

Questa terza serie vede anche l'introduzione di un nuovo nemico di Paperinik, Vulnus Vendor. Questo personaggio nasce come uno scenziato che cerca di far del bene, provandoci però nel modo sbagliato.

Accusato più volte dai Pkers di avere comportamenti e mentalità comuniste, Vendor, dopo un'esordio molto gradito dai fan, finì per ottenere il ruolo stereotipato del classico scienziato pazzo. Le invenzioni di Vendor che appaiono nella serie sono 5, una per ogni apparizione del personaggio. La prima, con la quale affrontò anche Destroyer Duck, è l'Aggregato Molecolare Polimorfo. Le altre sono, in ordine di apparizione, l'Organic Growing Restless Eater, chiamato con l'acronimo di O.G.R.E (che significa orco in inglese), l'RNA ricombinante, con cui trasforma Lyonard d'Aq in un gigantesco mostro rettiloforme, lo Sciame, insetti artificiali autoriparanti e autoreplicanti, e un gas capace di trasformare le persone in mostri al suo servizio.

[modifica] Sottotrama della Robolab

La saga della Robolab inizia in Pikappa 005, e fin da subito il nemico principale di questa continuity è Brigit Q, presente anche in PK², ma con un ruolo secondario e molto meno importante che nella precedente serie.

Brigit cerca esclusivamente di soddisfare i suoi interessi, nascondendoli come interessi per la città, come per esempio accade in Pikappa 018, dove ella nasconde il raggruppamento della criminalità organizzata della città sotto con la scusa della ricerca di una bomba a orologeria.

Molte volte poi propone a Pk un'alleanza, che però viene sempre rfiutata, dato che Paperinik sa che Brigit non cerca un'alleanza, ma un espediente per arrivare al suo fine.

[modifica] Episodi non inseribili nelle tre saghe principali

All'interno degli altri numeri si presenta un ulteriore personaggio già presente in secondo piano nella prima serie: Kronin, un pirata cronospaziale come fu il Razziatore.

In Pikappa 031 viene reintrodotto il personaggio di Urk, questa volta come Guardiano, lasciandone trapelare le potenzialità.

Nell'ultimo numero, infine, vengono narrate le origini dei Guardiani: due alieni litigiosi, che cooperando si salvano da una minaccia letale, decidono, scampato il pericolo, di fondare il gruppo di controllori galattici.

Contemporaneamente gli evroniani si impossessano della cronovela di Kronin e cambiano il passato, evitando la creazione dei Guardiani, ma cambiando l'essenza stessa del carattere evroniano, divenuto così un popolo pacifico.

Nelle tavole conclusive si ha la comparsa dell'ologramma di PK, nei panni del Paperinik della prima serie. Nel dialogo finale con il Paperino della nuova linea temporale - dopo averlo aiutato a sconfiggere il generale evroniano, distraendo il nemico ed incitando all'azione il proprio alter ego -, egli si riferisce ad eventi narrati in PKNA - Paperinik New Adventures, e che il Paperino di Pk - Pikappa non poteva conoscere. Riguardo all'intervento di tale versione del personaggio (nel cui universo o linea temporale egli non è mai stato un "guardiano" e non è nemmeno dato sapere se essi vi esistessero), anche se in qualche modo egli avrebbe potuto accorgersi dell'anomalia temporale ed essere intervenuto, non viene data spiegazione di come mai tale anomalia avrebbe coinvolto anche il suo mondo, portandolo a pronunciare frasi ricolme di pathos, inequivocabilmente ispirate a Blade Runner.
Probabilmente questa scelta è collegata alla decisione editoriale di ristampare la prima serie, sotto il nome di "Pk Reloaded", a partire dal mese succesivo.

[modifica] Elenco ufficiale delle uscite

Data Numero Titolo Soggetto e sceneggiatura Disegni
20 agosto 2002 Pikappa 001 Un supereroe per caso G. Cordara L. Pastrovicchio
20 settembre 2002 Pikappa 002 Toyland S. Ambrosio M. Palazzi
20 ottobre 2002 Pikappa 003 Un mondo perfetto G. Cordara C. Sciarrone
20 novembre 2002 Pikappa 004 Allarme G. Cordara G. Rigano
20 dicembre 2002 Pikappa 005 Robophobia B. Enna P. Mottura
20 gennaio 2003 Pikappa 006 Una galassia lontana S. Ambrosio E. Urbano
20 febbraio 2003 Pikappa 007 O.G.R.E. A. Macchetto A. Freccero
20 marzo 2003 Pikappa 008 Kronin S. Ambrosio G. Rigano
20 aprile 2003 Pikappa 009 Grandi speranze G. Cordara C. Mastantuono
20 maggio 2003 Pikappa 010 Senza ritorno S. Ambrosio S. Turconi
20 giugno 2003 Pikappa 011 L'eracolatore B. Enna G. Barbaro
20 luglio 2003 Pikappa 012 Un lungo addio G. Cordara L. Pastrovicchio
20 agosto 2003 Pikappa 013 Creature dagli abissi T. Faraci F. Celoni
20 settembre 2003 Pikappa 014 Turisti dallo spazio S. Piani M. Palazzi
20 ottobre 2003 Pikappa 015 Lo sciame T. Faraci A. Pastrovicchio
20 novembre 2003 Pikappa 016 Protospecie A. Lavoradori, S. Ambrosio G. Rigano
20 dicembre 2003 Pikappa 017 I senzanome S. Ambrosio A. Dalena
20 gennaio 2004 Pikappa 018 Lo spirito della città G. Cordara G. Barbaro
20 febbraio 2004 Pikappa 019 Il campione S. Piani A. Pastrovicchio
20 marzo 2004 Pikappa 020 I cacciatori S. Ambrosio L. Pastrovicchio
20 aprile 2004 Pikappa 021 Serie zeta S. Badino M. Gervasio
20 maggio 2004 Pikappa 022 Trasporto Valori A. Sisti S. Turconi
20 giugno 2004 Pikappa 023 Senza via di scampo M. Foschini A. Dalena
20 luglio 2004 Pikappa 024 Nemico invisibile M. Foschini Giada Perissinotto
20 agosto 2004 Pikappa 025 Attacco frontale R. Secchi A. Pastrovicchio
20 settembre 2004 Pikappa 026 Il re guerriero R. Secchi P. Delorenzi, F. D'Ippolito
20 ottobre 2004 Pikappa 027 Uno + Uno S. Ambrosio S. Cabella
20 novembre 2004 Pikappa 028 A 9 secondi dalla fine M. Foschini A. Dalena, M. Gervasio
20 dicembre 2004 Pikappa 029 L'orologio del mondo S. Ambrosio F. D'Ippolito, P. Delorenzi, A. Freccero, V. Mangiatordi
20 gennaio 2005 Pikappa 030 Vigilia bianca S. Ambrosio, G. Arrighini, M. Foschini G. Barbaro, L. Pastrovicchio, N. Tosolini
20 febbraio 2005 Pikappa 031 Sotto zero S. Ambrosio A. Pastrovicchio, L. Pastrovicchio
20 marzo 2005 Pikappa 032 The end? S. Ambrosio, G. Cordara S. Cabella, M. Gervasio, A. Pastrovicchio, L. Pastrovicchio

[modifica] "Progetto PK"

PK - Pikappa costituisce la terza serie dedicata alle nuove avventure del supereroe mascherato, e si colloca all'interno di un progetto che in precedenza ha dato le origini a PKNA - Paperinik New Adventures e a PK².

Il calo di vendite e le continue proteste dei lettori (i pkers) di vecchia data, convincono l'editore milanese a chiudere la serie e riproporre le ristampe di PKNA con il nome di PK Reloaded (che riprende, nel titolo, il secondo capitolo della saga di Matrix), in attesa di un nuovo progetto dedicato a Paperinik, il papero mascherato.

In questa terza serie, la scelta degli autori è di porre maggior enfasi sugli elementi supereroistici, già introdotti in PKNA, affiancandovi temi propri della fantascienza, sia letteraria che cinematografica.

Le battutine brillanti sono un chiaro riferimento ai dialoghi ideati da Stan Lee per gli albi Marvel, in particolare l'Uomo Ragno, i toni scanzonatori ed umoristici (quasi un voler prendere in giro il genere) rimandano allo stile di Ray Bradbury, mentre il gran numero di razze aliene e il ruolo svolto all'interno delle trame pare prenda a modello il Jeff Hawk di Sydney Jordan, o se si vuol cercare un paragone in ambito televisivo, alla saga di Star Trek.

Le origini dell'eroe protagonista sono una chiara rielaborazione di quelle di Lanterna Verde, mentre molte delle prime avventure si ricollegano idealmente al genere dei mecha-manga (vedi, ad esempio, Mazinga), presentando robot e mostri giganteschi che attaccano periodicamente la città di Paperopoli: per questo genere di storie viene ideato anche un criminale che abbastanza periodicamente ritorna ad affrontare PK, tal Vulnus Vendor, scienziato pazzo, evidentemente ispirato alla figura dello scienziato folle che, nella fantascienza più classica, ha sempre giocato il ruolo di fantomatico conquistatore della Terra. Lo stesso cinema fantascientifico, con i suoi B-movie, pare costituire una grande fonte di ispirazione per la serie.

Molte ministorie e alcuni degli episodi principali ricordano le storie ideate da Alan Moore per le sue testate pubblicate sotto l'etichetta di America's Best Comics, quasi richiamandosi ad una comune matrice ispirativa (confermando, in un certo senso, l'idea mooriana dell'esistenza di un'idea-spazio fonte di tutte le idee). Il confronto con le opere dell'autore statunitense è ingeneroso: per quanto le storie di Moore per ABC non siano tra le sue migliori, restano comunque sopra la media rispetto a quelle di PK, testata che comunque non è quasi mai riuscita a sviluppare completamente le buone idee di base presentate.

Positiva scelta di stile, per gli albi di Pikappa, è quella che prevede di far comparire il titolo dell'episodio in una doppia splash page d'effetto: questa è una soluzione proposta negli anni Ottanta da Mike Grell, esperto autore di fumetti di genere supereroico.

È la serie meno apprezzata tra le prime tre, alternando, nonostante le buone idee di base, sceneggiature molto semplicistiche ed eccessivamente veloci, a pochi numeri ben scritti e ad un finale anticipato della serie che lascia irrisolti molti quesiti posti in numeri precedenti.

[modifica] Curiosità


  • Molti Pkers, delusi dalle nuove storie e dall'abbandono delle "radici storiche" di Paperinik, hanno soprannominato dispregiativamente questa serie Pk - Frittole.


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