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PK² - Wikipedia

PK²

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

PK²
fumetto
Editore The Walt Disney Company Italia
1ª edizione gennaio 2001luglio 2003
Albi 19 (completa) 18 voll. + 1 speciale
Rilegatura spillata
Genere Fantascienza
Cronologia
  1. PKNA - Paperinik New Adventures
  2. PK²
  3. PK - Pikappa
The Walt Disney Company Italia
Fumetto e animazione (uso del template)

PK² è un fumetto di fantascienza avente come protagonista Paperinik. Fa seguito a PKNA - Paperinik New Adventures. È composta da 18 numeri più uno speciale estivo, pubblicati da Gennaio 2001 a Luglio 2003.

Indice

[modifica] Struttura dell'albo

[modifica] Trama

Il magnate della finanza Everett Ducklair lascia il monastero di Dhasam-Bul per tornare a Paperopoli, dove riprende il controllo del suo impero finanziario. Sebbene nella prima serie Everett sia talvolta venuto in aiuto di Paperinik, in questa ora pare essere tornato il freddo businessman senza scrupoli di un tempo. Il ritorno di Ducklair segna infatti la fine di Uno, che viene disattivato, e l'allontanamento forzato di Paperinik dalla Ducklair Tower. Si possono individuare due tematiche chiave all'interno di questa nuova serie. La prima è costituita dalle tormentate vicende familiari della famiglia Ducklair: entrano infatti in scena due figlie di Everett, entrambe dotate di poteri telepatici come il padre, con il quale condividono un rapporto decisamente conflittuale, in cui suo malgrado verrà coinvolto anche Paperinik. La seconda trama narrativa segue il passo della nuova "doppia vita" dell'eroe, costretto dalle circostanze a cercarsi un nuovo rifugio, un nuovo aiutante e soprattutto un nuovo impiego, nei panni di Paperino: alle prese con un nuovo lavoro e nuovi colleghi presso il Duckmall durante il giorno, si darà da fare per comprendere i misteriosi piani di Everett Ducklair durante la notte. I due fili conduttori della trama andranno ad intrecciarsi progressivamente, concludendosi con la finale Quadrilogia.

[modifica] Elenco ufficiale delle uscite

Gli albi erano soliti uscire il giorno 20 del mese precedente a quello della data di copertina.

Data Numero Titolo Soggetto e sceneggiatura Disegni
febbraio 2001 PK² 1 Ducklair Francesco Artibani Claudio Sciarrone
marzo 2001 PK² 2 Solo un po' di paura Soggetto: F. Artibani & A. Sisti - Sceneggiatura: A. Sisti Lorenzo Pastrovicchio
aprile 2001 PK² 3 La voce del buio Francesco Artibani Claudio Sciarrone
maggio 2001 PK² 4 Linee di memoria Gianfranco Cordara Lorenzo Pastrovicchio
giugno 2001 PK² 5 La fine della storia Gianfranco Cordara Stefano Turconi
luglio 2001 PK² 6 Onde alpha Alessandro Sisti Marco Gervasio
agosto 2001 PK² 7 Ancora un giorno Sogg: A.Macchetto e A.Sisti Scen: Augusto Macchetto Matite: Sergio Cabella - Chine: Gianni Gatti
agosto 2001 PK² Speciale 01 Duckmall Augusto Macchetto, Davide Catenacci & Stefano Petruccelli, Francesco Artibani, Bruno Enna, Gaja Arrighini, Stefano Ambrosio, Gianfranco Cordara, Alessandro pastrovicchio, Marco Gervasio (mat) & Luciano Milano (ch), Lorenzo Pastrovicchio, Claudio Sciarrone, Silvia Ziche, Roberta Migheli (mat) & Simone Maccari (ch), Corrado Mastantuono (mat) & Alessandro Zemolin (ch)
settembre 2001 PK² 8 Soltanto un amico Stefano Ambrosio Matite: Ettore Gula - Chine: Matrone & Giorgilli
ottobre 2001 PK² 9 Gradi di separazione Davide Catenacci Graziano Barbaro
novembre 2001 PK² 10 Altovolume Riccardo Secchi Sergio Urbano
dicembre 2001 PK² 11 Il peso dei ricordi Davide Catenacci & Gianfranco Cordara Claudio Sciarrone
gennaio 2002 PK² 12 Blackout  ?Francesco Artibani Roberta Migheli
febbraio 2002 PK² 13 Tutto e niente Tito Faraci Lorenzo Pastrovicchio
marzo 2002 PK² 14 L'ultima caccia Bruno Enna Giovanni Rigano
aprile 2002 PK² 15 Il vero nemico Riccardo Secchi Stefano Turconi
maggio 2002 PK² 16 Capitano di ventura Alessandro Sisti Alessandro e Lorenzo Pastrovicchio
giugno 2002 PK² 17 Nel fuoco Augusto Macchetto Graziano Barbaro
luglio 2002 PK² 18 Affari di famiglia Stefano Ambrosio Ettore Gula

[modifica] "Progetto PK"

PK² è stato un tentativo, operato dalla Disney Italia, di far evolvere le avventure del papero mascherato allo scopo di intercettare un pubblico più maturo. Con l'occasione sono state apportate una serie di modifiche alla struttura stessa dell'albo e alla trama, seguendo una serie di consigli fatti pervenire dai pkers attraverso un sondaggio informale indetto dalla stessa Disney Italia su PKNA #40.

Della precedente serie rimane ben poco. Oltre al protagonista principale Paperinik, resta intatta nella sua composizione la sola redazione di 00 Channel (Lyla Lay, Mike M. Morrighan e Angus Fangus). Resta anche Everett Ducklair, tornato dal suo eremo himalayano per risolvere una non chiara situazione di famiglia.

Per riempire il vuoto provocato dall'inaspettato spegnimento di Uno e dalla improvvisa sparizione o marginalizzazione dei precedenti alleati e nemici, viene introdotto un notevole numero di nuovi personaggi, molto complessi dal punto di vista caratteriale e dotati nella maggior parte dei casi di "zone d'ombra" caratteriali (elemento che favorisce una certa ambiguità nei comportamenti).

L'universo pikappico sembra essere diventato più cupo, fra lotte di potere interne, intrighi e misteri che si protraggono nel tempo. Un universo in cui Paperinik sembra non poter più fare affidamento su alcuna certezza: gli Evroniani sono stati sconfitti e ridotti a chiedere la pace con i terrestri (vedi PKNA #44), i suoi principali alleati Uno e Xadhoom sono scomparsi ed i viaggi temporali sono ancora impediti dal fenomeno della "microcontrazione" (vedi PKNA #43).

I risultati di tiratura della seconda serie risultano però alquanto deludenti fin dai primi numeri, costringendo la Disney Italia a tornare sui suoi passi dopo appena 18 mesi. Alla base della decisione, vi sono anche le forti proteste dei "pker della prima ora", che contestano l'eccessiva ambiguità dei personaggi e la decisione di restringere (tranne pochissime eccezioni) le location di azione alla sola Paperopoli.

I malumori fra il PK Team e i pkers sono inoltre esacerbati dalla decisione (ritenuta incomprensibile da larghissima parte dei lettori) di procedere alla disattivazione di Uno (vedi PK² 1), forse l'alleato di Paperinik più amato dai pkers. La diatriba raggiunge il suo picco su PK² 16, quando il PK Team risponde con fermezza allo "sciopero contro PK²" indetto da alcuni "PK Fan Club" via Internet.

La decisione di ricominciare da capo però è stata ormai già presa, con l'intenzione di rivedere fin da Villa Rosa le origini del papero mascherato. PK² rappresenta dunque la conclusione della prima "linea temporale" pikappica, che fa seguito a quella "ordinaria" proseguita su Topolino e sul mensile Paperinik, che cronologicamente sono il prologo di PKNA, poiché narrano di Paperinik prima dell'incontro con Uno.

[modifica] Curiosità


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