Cossacks: European Wars
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Cossacks: European Wars | |
Sviluppo: | GSC Game World |
Pubblicazione: | CDV |
Serie: | Cossacks |
Data rilascio: | 2002 |
Genere: | Strategia in tempo reale |
Tema: | Storico |
Modalità di gioco: | Giocatore singolo, multigiocatore (8) |
Piattaforma: | Windows |
Supporto: | CD e DVD |
Periferiche input: | Mouse, tastiera |
Espansioni: | Cossacks: Art of War, Cossacks: Back to War |
Cossacks (cosacchi) è un videogioco strategico in tempo reale per computer. Il gioco è ambientato in Europa fra il XVII secolo e il XVIII secolo. Il principale punto di forza di questo gioco è il suo grado di realismo molto elevato e la capacità di controllare grandissimi numeri di unità alla volta (fino anche a 8.000). Il nome completo del gioco è Cossacks: European Wars ed esistono due espansioni. Il seguito è Cossacks 2.
Indice |
[modifica] Descrizione del gioco
Questo gioco, contrariamente ad altri giochi simili come Age of Empires, ha un motore grafico meno dettagliato, ma che comporta una velocità di gioco di gran lunga maggiore. Come già accennato, il gioco è molto fedele storicamente. Infatti, si trovano numerose unità militari veramente esistenti in quel periodo, e si possono ricreare città molto simili a quelle del XVII secolo. L'intelligenza artificiale riproduce fedelmente guerre e attacchi, anche a ritmo incessante: giocare ad alto livello di difficoltà è spesso difficile anche per i più esperti. Ci sono 5 campagne storiche, oppure si può giocare su mappe generate casualmente.
[modifica] Risorse
Esistono 6 risorse nel gioco, che devono essere raccolte dai cittadini. Esse sono il cibo, che può essere raccolto dalle fattorie (mill); il legno, che può essere raccolto dagli alberi; la pietra, che deve essere raccolta in speciali aree della mappa; l'oro, il carbone e il ferro che devono essere raccolte dalle miniere, costruendo una speciale costruzione sopra di esse. Tutte le unità consumano cibo per sopravvivere, e quando questa risorsa manca alcune unità possono morire di fame. Alcune unità militari richiedono constantemente oro, e quando questo manca si possono ammutinare e iniziare a attaccare il giocatore stesso. L'artiglieria non spara se non possiede abbastanza carbone o ferro. Bisogna quindi sempre evitare di avere scarse risorse.
[modifica] Unità
I principali tipi di unità presenti nel gioco sono i seguenti:
- Cittadini, che raccolgono le risorse, costruiscono tutte gli edifici, e possono combattere, anche se posseggono una capacità di attacco molto limitata
- Fanteria: unità militari che possono combattere corpo a corpo, come i picchieri oppure sparare, come i moschettieri
- Cavalleria: unità militari che combattono dal cavallo e si spostano molto velocemente, però costano e consumano più risorse
- Artiglieria: unità militari con attacco molto potente, ma con scarsa mobilità e difesa, e che possono essere catturate dai nemici. Alcuni esempi sono il cannone e i mortai
- Navi, che sono unità militari o civili e che possono spostare le truppe da un'isola ad un'altra oppure attaccare altre navi o edifici vicino alla costa. Sono molte dispendiose di risorse
[modifica] Civiltà
Ci sono diverse civiltà con cui si può giocare in Cossacks: European Wars, che è la prima versione del gioco. Diverse nuove civiltà si aggiungono in versioni successive. Ogni civiltà ha una o più unità speciale e unica che la caratterizza. Inoltre, le diverse civiltà hanno anche diversi alberi teconologici con cui si possono evolvere, e quindi possono fare determinate ricerche per avanzare le loro unità oppure no. Questo rende le civiltà molto diverse fra loro, con i loro vantaggi e svantaggi, e comporta un gioco molto dinamico e sempre diverso.
Le civiltà sono:
- Algeria, con il mammalucco come unità speciale.
- Austria, con il cavaliere croato e il pandur. È inoltre una delle civiltà più potenti del gioco, e quindi più facile da giocare.
- Inghilterra, con l'highlander come unità speciale.
- Francia, con il moschettiere del re. Anche questa civiltà è particolarmente forte.
- Olanda, con un moschettiere speciali. L'Olanda è una delle civiltà meno potenti del gioco.
- Piemonte, con il padre, che ha la capacità di curare le truppe. È da notare che ovviamente non esiste un'unica civiltà Italiana.
- Polonia, con l'ussaro alato. La Polonia è la più forte civiltà sotto l'aspetto delle unità a cavallo.
- Portogallo, con una nave molto potente.
- Prussia, con l'ussaro, ma anche il moschettiero più forte.
- Russia, con diverse unità speciali tra quali il cossacco (Cossack, che da il nome al gioco).
- Sassonia, con il granadiere sassone.
- Spagna, ancora con un moschettiere più evoluto.
- Svezia, con un picchiere e un cavaliere speciali.
- Turchia, con diverse unità speciali tra cui il giannissario e lo xebec, una speciale nave non molto potente.
- Ucraina, con diverse unità di cavalleria. È la civiltà più difficile con cui giocare, perché può produrre solamente unità di cavalleria, che sono molto costose.
- Venezia, con la galea, ha una delle più avanzate flotte navali.