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プロ野球ファミリースタジアム - Wikipedia

プロ野球ファミリースタジアム

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

プロ野球ファミリースタジアム
ジャンル 野球ゲーム
対応機種 ファミリーコンピュータ [FC]
開発元 ナムコ
発売元 ナムコ
人数 1人 - 2人(対戦プレイ)
メディア ROMカートリッジ
発売日 1986年12月10日
価格 3900円(税抜)
  

プロ野球ファミリースタジアム』(-やきゅう-、Pro Yakyu Family Stadium)とは1986年12月10日にナムコ(現・バンダイナムコゲームス)から発売されたファミリーコンピュータ用野球ゲームである。「ファミスタ」(Famista)の通称で親しまれた(『ファミスタ'89 開幕版!!』からは「ファミスタ」が正式名称となった)。

本項では、1986年発売の1作目以降のファミコン版について解説する。「プロ野球ワールドスタジアム」「プロ野球ファミスタオンライン」を始めとする派生作品を含めたシリーズ全般の概要についてはファミスタシリーズを参照。

目次

[編集] 概要

1986年のファミスタ登場以前、ファミコンにおける野球ゲームは任天堂の「ベースボール」が殆ど唯一なものとして存在していた[1]。それは当時としては決して出来が悪いものではなかったが、ROMカートリッジ容量の制約からゲームシステムをコンパクトにまとめる必要があった為、野球ファンを筆頭としたファミコンユーザーからはより内容を充実させ「ベースボール」の不満点(選手・チームの個性がないこと、守備が自動守備のみであるがために守備時に野手をプレイヤーが操作できないこと等)を解消した「もっと面白い野球ゲームがプレイしたい」という欲求が高まっていた。

この様な「野球ゲーム飢餓状態」とでも言うべき状況下でリリースされたファミスタは、前年に発売された任天堂「スーパーマリオブラザーズ」が社会現象ともいえるブームになったことで老若男女問わず広範囲にわたる層にユーザーが拡大していたファミコンゲーム市場において大いに歓迎されることになった。

もっとも、ファミスタの成功はそれだけが原因ではなく選手ごとに名前と能力の個性があり、プレイヤーの感情移入を強化させた点や基本的な操作系統こそ「ベースボール」を継承しつつ野手の守備操作を可能とした点数を始め「ベースボール」での不満点をことごとく解消した完成度の高い作品であった事や、ファミコン発売当時よりもROMカートリッジの大容量化・低価格化やプログラミング技術の向上により、高度なゲームが制作できる環境作りが整備された事情も大きい。

1作目の爆発的なヒットにより本作はシリーズ化。チームの追加、各種モードの追加、選手名の実名化、選手の選定や能力の変更、その他のマイナーチェンジを繰り返し、現在では野球ゲームの代表的存在として非常に広い世代に知られるゲーム作品シリーズとなっている。

以降はファミスタシリーズ#シリーズ概要を参照の事

[編集] 1作目の選手・チーム名一覧

1作目(86年度版)からのシリーズ数作における選手名は、前述の通り実名が使用できなかった為、ナムコスターズを除き全て実名を匂わせる変名となっている。本項ではメモリアルの意味を込め、認知度の高い第1作で使用された選手・チーム名一覧を元となった実在選手への項目リンクを付けて記載する(ナムコスターズ選手のみ、出自作品への項目リンク)。

[編集] Gチーム(ガイアンツ)

読売ジャイアンツがモデル。

野手
投手

[編集] Lチーム(ライオネルズ)

西武ライオンズがモデル。

野手
投手

[編集] Rチーム(レールウェイズ)

近鉄バファローズ南海ホークス阪急ブレーブスの合同チーム。

野手
投手

[編集] Cチーム(カーズ)

広島東洋カープがモデル。

野手
投手

[編集] Tチーム(タイタンズ)

阪神タイガースがモデル。

野手
投手

[編集] Fチーム(フーズフーズ)

日本ハムファイターズロッテオリオンズの合同チーム。

野手
投手

[編集] Wチーム(ホイールズ)

横浜大洋ホエールズがモデル。

野手
投手

[編集] Dチーム(ドラサンズ)

中日ドラゴンズがモデル。

野手
投手

[編集] Sチーム(スパローズ)

ヤクルトスワローズがモデル。

野手
投手

[編集] Nチーム(ナムコスターズ)

野手
投手


[編集] 続編

1986年の第1作以降、ファミコンでは1994年まで全9タイトルが発売された。

[編集] プロ野球ファミリースタジアム'87

プロ野球ファミリースタジアム'87
ジャンル 野球ゲーム
対応機種 ファミリーコンピュータ [FC]
開発元 ナムコ
発売元 ナムコ
人数 1人 - 2人(対戦プレイ)
メディア ROMカートリッジ
発売日 1987年12月22日
価格 3900円(税抜)
  

1987年12月22日発売。基本的には1作目のマイナーチェンジ版となっている。主な改良点・相違点は以下の通りである。

  • 球団数が10→12に増加。但し、連合チームからの独立はレイルウェイズからブラボーズ(阪急ブレーブスがモデル)が独立しただけに留まっている。また、本作よりアメリカ大リーグのオールスターチーム・メジャーリーガーズが新たに加入。なお、プレイヤーが操作することは出来ないがデモ画面に限りオリエンツ(ロッテオリオンズがモデル)がフーズフーズとは別に登場する。
  • 打者のバッターボックス内での移動範囲が狭くなり、前作よりも投高打低になっている。
  • 打率・本塁打・防御率の表示が「AV→.(小数点)」「HR→本」「AV→防」にそれぞれ変更されている。
  • ピッカリ球場の収容人数が3万→4万に増加。

[編集] プロ野球ファミリースタジアム'88

プロ野球ファミリースタジアム'88
ジャンル 野球ゲーム
対応機種 ファミリーコンピュータ [FC]
開発元 ナムコ
発売元 ナムコ
人数 1人 - 2人(対戦プレイ)
メディア ROMカートリッジ
発売日 1988年12月20日
価格 4900円(税抜)
  

1988年12月20日発売。本作から新たに導入された要素や同年にアーケード・PCエンジンでリリースされた「プロ野球ワールドスタジアム」から逆輸入された要素が多い。

  • レイルウェイズ・フーズフーズの連合2チームが解消され、全12球団が完全独立。これにナムコスターズ・メジャーリーガーズを加えた14球団体制が確立される。他方、肖像権に関するクレームが厳しくなったためか本作より選手名が全て変名となっている。
  • 投手枠が先発4・リリーフ2の6名に増加。また、アーケード版ワースタからの逆輸入要素で試合開始前にスターティングメンバーの打順変更が可能になっている(控え選手との入れ替えは不可)。
  • チームエディット機能が初めて搭載され、エディットチームはY(Yours)チームとして参加させることが可能になっている。但し、バッテリーバックアップ機能は搭載していないため電源を切ると作成データは消失する。また、パラメータの合計値に上限があるため突出して能力の高い選手ばかりを揃えたチームは作れないようになっている。
  • 球場が以下の4種類から選択可能に(球場の広さ以外に試合を左右する要素は存在しない)。
  • スターティングメンバー中2名がランダムで「好調選手」になり、通常のパラメータよりも長打力がアップする。7回表・裏は「ラッキー7」扱いで全選手が好調選手に。
  • ライナー性の当たりを落球するエラーがPCエンジン版ワースタから逆輸入されている。
  • パスワードコンティニューが廃止されたため、優勝するためにはノーリセットで全13球団に勝利しなければならなくなっている。
  • 試合終了後の結果報告がナムコットスポーツからスポーツニュースに変更されている。ここでは試合結果以外に、試合内容を査定した評価パラメータである「年俸」が表示される。なお、通常の試合結果は複数名の(当時のニュース番組に出演していた実在のキャスターがモデルと思われる)女性キャスターからランダムで1名が登場するが、全チームに勝利して優勝した際は「トイポップ」のアチャがキャスターとして登場する。

[編集] ファミスタ'89 開幕版!!

ファミスタ'89 開幕版!!
ジャンル 野球ゲーム
対応機種 ファミリーコンピュータ [FC]
開発元 ナムコ
発売元 ナムコ
人数 1人 - 2人(対戦プレイ)
メディア ROMカートリッジ
発売日 1989年7月28日
価格 4900円(税抜)
  

1989年7月28日発売。この年の前半に任天堂とナムコのライセンス契約更新が難航し最悪、決裂・撤退となる恐れが生じていたため契約期限内に駆け込みで発売された経緯がある。そのため「開幕版」と銘打っているが新人選手や外国人選手のデータには実際の成績から乖離したものも見受けられた。

なお、本作より略称であった「ファミスタ」が正式名称となっている。これに伴い、登場する球団が所属するリーグの名称も前作までの「ジャパンリーグ」から「ファミスタリーグ」に変更された。

  • プレイヤーが選択可能なチームは前作と同じ12球団+ナムコスターズ・メジャーリーガーズの14球団であるが、他の13球団に勝ち抜くとPCエンジン版ワースタからの逆輸入で往年の名選手により構成されるプロスターズ(PCエンジン版の「オールドスターズ」と同じ)と野球漫画に登場する架空の選手により構成されるオールドリームスが隠しチームとして登場する。
  • 球場は前作と同じ4種類で変化は無い。
  • 前作のチームエディットに代わり、野手8名・投手4名を作成して既存の選手と置き換える「プレイヤーエディット」機能が導入されている。なお、前作のチームエディットと異なりパラメータの合計値は存在しないため全ての能力を最大に設定した選手ばかりを作ることも可能である。
  • '87以来となるパスワードコンティニューが復活している。

[編集] ファミスタ'90

ファミスタ'90
ジャンル 野球ゲーム
対応機種 ファミリーコンピュータ [FC]
開発元 ナムコ
発売元 ナムコ
人数 1人 - 2人(対戦プレイ)
メディア ROMカートリッジ
発売日 1989年12月19日
価格 5800円(税抜)
  

1989年12月19日発売。7月に「'89開幕版!!」が発売されたため、本作より発売された年でなく翌年の年号がタイトルに冠されるようになった。

  • 容量が前作までの2倍となる2MBに拡充され、5作目にしてバッテリーバックアップが搭載された。
  • それまでの勝ち抜き戦に代わってリーグ戦が新たに導入され、3〜6チームで各カード1〜9試合・最大45試合の範囲で設定可能になっている。これに伴い、前作では隠しチームであったプロスターズ・アニメスターズ(オールドリームスより改称)も選択可能になっている。
  • 本作特有の仕様として、打率が3割以上の打者がライナー性の当たりを打った場合、打球にラインドライブがかかり外野で失速するようになっている。このため、打率が3割未満の打者がライナー性の当たりを打った方が長打になりやすい。
  • 球場はどうむ・かせんじきの2球場が引き継がれ、以下の4球場が新たに登場している。
  • たからづか - 西宮球場(当時)がモデル。両翼91m(ラッキーゾーン有)・センター119m。
なお、西宮球場を本拠としていた阪急ブレーブスの前身・阪急軍は結成時の1936年に同名の宝塚球場を本拠としていたことがある。
  • ところざわ - 西武ライオンズ球場(当時、現西武ドーム)がモデル。両翼95m・センター120m。
  • ふぇいふぇい - フェンウェイ・パークがモデル。左翼95m・右翼92m・センター119m。
シリーズ初の左右非対称型グラウンド。レフト側の巨大フェンス「グリーン・モンスター」や極端に広い右中間も再現されており、以後のシリーズ作品でもファミスタオンラインの「モンスター球場」やファミスタDSの「がいこく球場」として登場する。
  • だいそうげん - かせんじき球場と対照的に外野フェンスが一直線なため、ホームランが出にくい(ランニングホームランは他球場より出やすい)。
  • この他、BGMがアーケード版ワースタと同じものに変更された等の細かい変更がある。

[編集] ファミスタ'91

ファミスタ'91
ジャンル 野球ゲーム
対応機種 ファミリーコンピュータ [FC]
開発元 ナムコ
発売元 ナムコ
人数 1人 - 2人(対戦プレイ)
メディア ROMカートリッジ
発売日 1990年12月21日
価格 4900円(税抜)
  

1990年12月21日発売。

  • 前作のリーグ戦が廃止され、'89以前と同じ総当たり勝ち抜き方式が復活。
  • ホームラン競争モードが追加される。
  • 選手パラメータに守備力・肩の強さが追加される。また、投手の体力が投球数から打者数に変更され従来よりも完投しやすくなっている。
  • 球場は全て一新され、以下の4種類となっている。

[編集] ファミスタ'92

ファミスタ'92
ジャンル 野球ゲーム
対応機種 ファミリーコンピュータ [FC]
開発元 ナムコ
発売元 ナムコ
人数 1人 - 2人(対戦プレイ)
メディア ROMカートリッジ
発売日 1991年12月20日
価格 5000円(税抜)
  

1991年12月20日発売。

  • 選手パラメータに「人気」が追加される。これに伴い、以下のモードが追加されている。
  • 人気の高い選手は応援が特別仕様になる
  • 実在球団をモデルにした12球団を対象にしたオールスターモード
但し、メンバーの選定は完全ランダムでプレイヤーが編成することは出来ない。
  • 守備位置や人気により複数チームを合併させてオリジナルの連合チームを作成出来る
  • 従来は代打のみであった野手交替が代走・守備固めでも可能になっている。これに伴い、控え選手枠が5名に増加。
  • 前作までのプロスターズ・アニメスターズに代わり、V9時代の読売ジャイアンツがモデルのビクトリーズ(Vチーム)・1985年の日本シリーズ制覇時の阪神タイガースがモデルのダイナマイツ(Dyチーム)が隠しチームとして加わっている。なお、この2チームはスーパーファミスタ2にも登場するが選手名はそれぞれ戦国武将恐竜に変更されている。
  • 球場はかわさきが前作に引き続き登場し、ところざわが2年ぶりに復活。この他、以下の2球場が新たに登場している。
漢字で書くと「六甲」ではなく「六甲」であることがスーパーファミスタ3で判明している。

[編集] ファミスタ'93

ファミスタ'93
ジャンル 野球ゲーム
対応機種 ファミリーコンピュータ [FC]
開発元 ナムコ
発売元 ナムコ
人数 1人 - 2人(対戦プレイ)
メディア ROMカートリッジ
発売日 1992年12月22日
価格 4900円(税抜)
  

1992年12月22日発売。本作より日本野球機構(NPB)のライセンス許可が受けられるようになり、球団名・選手名が実名化されている(シリーズ全体では4月発売のスーパーファミスタが先行して実名化)。

  • 実名化に伴い、DH制が初めて導入された。パ・リーグ所属球団が後攻の場合は自動的にDH制となる。
  • メジャーリーガーズが消滅し、代わりに日本の球団に所属している現役外国人選手のオールスターチーム・オールアメリカンズ(Aチーム)が登場している。なお、この当時は外国人捕手が不在であったため実際には内野手のマーティ・レオ・ブラウン(広島)が捕手に設定されている。
  • オールスターモードは前作のようなランダム仕様でなく、その年に開催されたオールスターゲームのデータを基にセ・リーグオールスターとパ・リーグオールスターが始めから用意されている。
  • この他、ゲーム本編とは無関係であるが以下のモードが用意されている。
  • 野球クイズ - 背番号と成績から選手を当てる。
  • 野球カード - トレーディングカード状の描き下ろしグラフィックと選手データが見られる。
  • 球場は以下の3種類。
  • じんぐうのもり - 明治神宮野球場がモデル。両翼91m・センター120m。
  • ろっこう - 阪神甲子園球場がモデル。'89開幕版以来の復活だが、ラッキーゾーンが撤去され両翼が96mに。
  • もくぞうドーム - 出雲ドームがモデル。両翼90m・センター110m。
  • また、選手の体型が前作までに比べてスリム化している。

[編集] ファミスタ'94

ファミスタ'94
ジャンル 野球ゲーム
対応機種 ファミリーコンピュータ [FC]
開発元 ナムコ
発売元 ナムコ
人数 1人 - 2人(対戦プレイ)
メディア ROMカートリッジ
発売日 1993年12月1日
価格 3900円(税抜)
  

1993年12月1日発売。ファミコン版のシリーズ最終作。

  • 前作までの様々な機能を排除し、シンプルなゲーム設計になっている。また、選手の体型も前作のスリム化が不評だったためか'92以前と同じ丸っこい体型に戻っている。
  • 前作に引き続きオールアメリカンズ(Aチーム)が登場しているが、やはり外国人捕手が不在のため実際には外野手のメル・ホール(ロッテ)が捕手に設定されている。
  • スイッチヒッターの打席をプレイヤーが設定可能になった。
  • 球場はじんぐうのもりが前作に引き続き登場している他、以下の2種類が選択可能。
  • うまかドーム - 福岡ドームがモデル。両翼100m・センター122m。
  • アクアリウム - 外野一面がガラス張りの球場。内外野とも土のグラウンド。両翼90m・センター110m。

[編集] 脚注

  1. ^ ちなみにファミコン以前の野球(テレビ)ゲームではいずれもアーケードゲームで「ビクトリアスナイン」(タイトー)「チャンピオンベースボール」(アルファ電子)がすでに選手やチームの差異を実現していた。

[編集] 関連項目

[編集] 外部リンク

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