ハイパーオリンピック
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ジャンル | スポーツゲーム |
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対応機種 | アーケードゲームその他多数 |
開発元 | コナミ |
発売元 | コナミ |
人数 | 1-4人 |
発売日 | 1983年- |
『ハイパーオリンピック』(Hyper Olympic)は、1983年に当時のコナミ(2006年3月31日の持株会社化に伴い、版権はコナミデジタルエンタテイメントに移行)より発売されたアーケードゲーム、及びその続編シリーズの総称。日本国外版のタイトルは『Track And Field』。本稿では、アーケード版の1作目を中心に記述する。
目次 |
[編集] 概要
100メートル競走、やり投、ハンマー投、走高跳、110メートルハードル、走幅跳の6種目で、記録を競う。
操作パネルは、RUNボタン2つとJUMPボタン1つの3ボタン制で(RUNボタンが二つあるのは利き手がどちらでも対応できるようにするため)、RUNボタンを連打すればするほど、キャラクターの走る速度が上がるシステムとなっている。そのため、指の爪でボタンをこすりつけたり、爪が割れるのを防ぐためピンポン玉やコインでこすったり、手でボタンを叩くのではなく鉄製又はプラスチック製の定規(もしくは、より剛性が高く振動数が多い割箸など)をボタンに押し付けはじいて振動させる等の、連打速度を上げるためのテクニック(?)が多々産み出されることとなった。また、日本全国のゲームセンターにおいて、このゲームのゲーム台のRUNボタンやその周囲がすり減っていることが多かった。
本作において確立された「連打&タイミング」による操作方法は続編や他社発売の類似ゲームでも継承されており、「スポーツ大会ゲーム」というジャンルの雛形となった。
[編集] 裏技
- 100m、110mハードル
- 同着の場合、ゴール後にブタが横切る(ファミコン版)。
- 走幅跳
- 3回とも同じ距離を飛ぶとツタンカーム坊やが出てきて1,000点入る(アーケード版)。
- 飛距離がぞろ目(6m66等)の場合、砂場からモグラが出てくる(ファミコン版)。
- やり投
- 一定以上のスピードの助走で仰角80度で投げると、宇宙人(アーケード版)またはUFO(ファミコン版)に刺さって落ちてきて1,000点入る。
- ハンマー投
- 4回転するまでRUNボタンを連打し続け、9回転目に飛ばすと飛距離が伸びる。3回目の試技でこれが成功すると、100mを越える事もあるが、ワールドレコード表示は0mとなる(アーケード版)。
- 走高跳
- ジャンプ中にRUNボタンを連打すると、ジャンプ力が上がる。
- 2m15cmトライで2回連続で失敗してからクオリファイをクリアするとモグラが出てきて1,000点入る(アーケード版)。
- 3回すべて試技を成功させると、ロケットベルトを背負った人物が降りてくる(ファミコン版)。
[編集] 移植
MSX及びファミリーコンピュータ等の家庭用ゲーム機にも移植された。競技はハンマー投げと走り高跳びを除く4種目に減り(ファミコン版。MSX版は、ハイパーオリンピックIとIIに分かれていて、Iには100m、走幅跳、ハンマー投に加えて400mが、IIには110mハードル、やり投、走高跳に加えて1500mが入った)、操作はRUNボタン1つとJUMPボタン1つの2ボタン制となっている。専用コントローラー「ハイパーショット」も発売された。また、MSX版はソニーから「HiTBiT」ブランドで発売されたこともあり、パッケージイラストがコナミ版と違っていただけで、内容は全く同一だった。
ファミコン版は当時の人気テレビ番組だった『8時だョ!全員集合』のコント「志村けんのバカ殿様」(この時期「バカ殿様」のコントは全員集合の1コーナーだった)のために選手キャラクターをバカ殿に変更してラウンドセレクト機能のついたバカ殿様バージョンが制作されたが、視聴者からの反響が大きかったため、限定品として一般市販もされている。
アーケード版の忠実な移植としては、2007年3月15日に発売されたニンテンドーDS用ソフト『コナミ アーケード コレクション』に収録されている。携帯機という点を考慮してか、連射機能を設定することも出来る。また、同年8月8日よりXbox 360のXbox Live Arcadeにて配信が始まった。この両機種版のタイトルは日本国外版で使用されていた『Track and Field』になっている(詳細は#別タイトルの作品を参照)。
[編集] 連射用の周辺機器
ファミコン版ではホリ電機製の周辺機器(トラックボール)であるホリトラックを用いると簡単に高記録が出せた。もちろんハイパーオリンピック自体はホリトラック対応ソフトとして作られたわけではない。本来のホリトラック対応ソフトをもっていないのに、ハイパーオリンピックで使うためにホリトラックを所有しているというユーザーが結構いた。
また、HAL研究所から発売されたジョイボールの連射機能を用いて高記録をだすものも現れた。ジョイボールもハイパーオリンピック用に設計されたわけではなかったが、連射モードと通常モードの中間の位置にスイッチを設定することによって、ハイパーオリンピックで連射機能が使えるようになった。
[編集] シリーズ一覧
- ハイパーオリンピック(AC)
- ハイパーオリンピック(LSIゲーム)
- バンダイより発売。
- ハイパーオリンピック(FC)
- ハイパーオリンピック殿様版
- ハイパーオリンピックI(MSX)
- ハイパーオリンピックII(MSX)
- ハイパーオリンピック'84(AC)
- ハイパースポーツ(FC)
- 1985年9月27日に発売。
- ハイパースポーツ1(MSX)
- ハイパースポーツ2(MSX)
- ハイパースポーツ3(MSX)
- ハイパースポーツスペシャル(AC)
- 1988年開催のソウル五輪に合わせてアーケードゲームとして発表された。
- 日本国内でアーケードで発表されたシリーズ中、唯一オリンピックの冠が付かなかった作品。
- コナミックスポーツ イン ソウル(FC)
- バルセロナ92(AC)
- 日本国外のみで発売されたアーケード作品。
- 日本国内では対戦格闘ゲームブームの煽りを受けたのか未発売に終わった。
- コナミックスポーツ イン バルセロナ(GB)
- 1992年7月17日にバルセロナオリンピックにあわせて発売。11種目。
- 後に1998年3月19日にコナミGBコレクション VOL.4で「コナミックスポーツ」として再収録されたが、わずか5種目のみしかなく、通信対戦機能が削除されている。
- ハイパーオリンピック イン アトランタ(AC、PS)
- 1996年6月28日にアトランタオリンピックにあわせて発売。正式にJOCの許諾を得て「ハイパーオリンピック」の名称が12年ぶりに復活。PS互換基板ということでポリゴンで描かれている。
- ハイパーオリンピック イン ナガノ(PS)
- ハイパーオリンピック イン ナガノ64(N64)
- ハイパーオリンピック ウィンター2000(GBC)
- がんばれニッポン オリンピック2000(PS、DC、PS2、N64、GB)
- シドニーオリンピックにあわせて発売(PS・N64・GB版は2000年7月13日、DC・PS2版は8月31日)。シリーズ最多のマルチプラットフォームでの発売だが、売り上げは芳しくなく、値崩れを起こした。
- ハイパーオリンピック 2002ウィンター(PS2、GC、GBA、XB)
- ソルトレイクシティオリンピックにあわせてPS2・GC・GBA版は2002年1月31日、XB版は2月22日に発売。
[編集] 別タイトルの作品
84年以降、「オリンピック」という名称およびマークを使用した商品はオリンピック協会に多額のスポンサー料金を支払い、許諾を得ないと発売できなくなったため、続編作品の中には「ハイパースポーツ」あるいは「コナミックスポーツ」と題された続編も発売されている。なお、シドニーオリンピックの際はオリンピックという名称は使用しているが、ハイパーオリンピックというタイトルではなく「がんばれニッポン」というタイトルになっている。