ソウルエッジ
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ジャンル | 対戦型格闘ゲーム |
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対応機種 | アーケードゲーム[AC] プレイステーション[PS] |
開発元 | ナムコ |
発売元 | ナムコ |
人数 | 1人~2人(対戦) |
メディア | [AC]: SYSTEM11 [PS]: CD-ROM |
発売日 | [AC]: 1996年4月 [PS]: 1996年12月20日 |
価格 | [PS]: 5,800円(税別) |
その他 | メモリーカード対応 |
『ソウルエッジ』(Soul Edge)は、1996年にナムコ(現・バンダイナムコゲームス)がアーケードゲームとして発売した3D武器格闘ゲーム。及び、この作品においての最重要アイテム(武器)の名称。
1996年12月20日に多数の要素を追加したプレイステーション版が発売された。
目次 |
[編集] 製品
- アーケード版 Ver.1: 1996年4月稼働開始(SYSTEM11)
- アーケード版 Ver.2: 1996年6月稼働開始(SYSTEM11)
- プレイステーション版: 1996年12月20日
- プレイステーション版: 1999年11月18日(PlayStation the Best として再販)
[編集] 概要
16世紀の世界各地を舞台に、伝説の剣「ソウルエッジ」を巡る10人の戦士の戦いを描き、後年“ソウルシリーズ”と呼ばれる一連の作品群の先鞭を付ける事となった。
戦士は全員武器を装備しており、それを活かしたシステムとなっている。業務用3D格闘ゲームでは初めて画面の手前や奥に移動して攻撃を避ける「軸移動」を導入しており、振り方で攻撃範囲が変る武器の特性が生きるようになっている。
現在においても特徴的なこのシステムに類似したものを持つゲームに闘神伝がある。闘神伝は、家庭用も含めて考えると「軸移動」の導入でソウルエッジより先行しており、ソウルエッジは差別化のため一度開発がやり直された経緯がある。
[編集] 基本システム
基本操作は1レバーと4ボタンで、ボタンは4つのうち1つがガード、他は縦斬り・横斬り・蹴りとなっている。ガードは通常のガードの他、タイミング良く行うことで相手の攻撃をはじいて反撃することが可能(ガードインパクト)。
業務用3D格闘ゲームでは初めて手前や奥に移動して攻撃を避ける「軸移動」を導入している(家庭用を含めると『闘神伝』が初)。手前に避けるにはレバーを下2回、奥に避けるにはレバーを下・上と交互に入力する操作が必要。
武器攻撃同士がかち合うと鍔迫り合いが発生し、押したボタンによって3すくみで優劣が決まる。
攻撃をガードすると武器にダメージがたまり、ゲージとして表示されている。ゲージがなくなると武器が弾き飛ばされ、そのラウンドは素手で戦うことになる。また、一定量ゲージを消費することで強力な「クリティカルエッジ」を繰り出すことができる。
ナムコにおいて本作と双璧を成す3D対戦格闘ゲーム、鉄拳シリーズと比較するとコンボが少なく(アーケード版の前期バージョンでは空中コンボが存在しなかった)、読み合い重視の対戦となっている。
[編集] 登場キャラクター
この作品の登場キャラクターは全てがそれぞれの理由でソウルエッジを追い求めている。
御剣平四郎(みつるぎ へいしろう) | しがない一農民の息子であったが、両親の死をきっかけに剣の道へ。種子島に勝る武器を追い求める。 |
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成美那(ソン・ミナ) | 剣術道場師範の一人娘。迫り来る祖国への脅威のため、そして自分が一人前であると認めさせるために救国の剣を求める。 |
タキ | 孤児であったが、忍者に育てられ邪悪な妖怪退治を生業とするくノ一となった。自らの刀をより強力にするためにソウルエッジを探す。 |
李龍(リ・ロン) | 倭寇抹殺のため、日本へ渡った暗殺者。恋に落ちた日本人の女性「千恵」を斬った剣士を追う。 |
ヴォルド | 亡き主の宝物殿を守る番人。主の最後の願いであったソウルエッジを求める。 |
ソフィーティア | 邪剣の破壊をヘパイストス神に命じられた少女。 |
ジークフリート | 殺された父の仇を討つためにソウルエッジを追い求めるが、それは父を殺したのが自分自身であることからの現実逃避である。 |
ロック | アダムス家に生まれたイギリス人(イングランド王国)だが、幼い頃海賊の襲撃により乗っていた船を沈められ、見知らぬ島(新大陸)に流れ着き、そのままその地で育った男。ソウルエッジを手がかりに自分の過去を探す。 |
黄星京(ファン・ソンギョン) | 成美那の父の剣術道場の愛弟子。武器は中国式の長剣「青嵐」。元々は韓国版ソウルエッジの御剣の代替キャラであった。 |
セルバンテス | 本作の中ボス。かつて世界の海を荒らし回った大海賊だが、現在は邪剣に支配されている。武器は邪剣「ソウルエッジ」二刀流。 |
ソウルエッジ | 本作の最終ボス。邪剣ソウルエッジの意思が具現化した存在で、炎に包まれた骸骨の姿をしている。プレイステーション版でのみ、特定の条件を満たすことで使用が可能。武器としての邪剣ソウルエッジと区別するためか、次回作の『ソウルキャリバー』以降では“インフェルノ”として、姿を大きく変えた上で登場している。 |
黄とセルバンテスはVer.2で通常使用キャラに追加された。
[編集] Ver.2について
Ver.1は難易度が高く、特に最後の敵はあまりに強くし過ぎてしまったため、ユーザーから「クリアできない」と言う苦情があったようである(製作スタッフがサウンドトラックのライナーノーツでこのことについて言及している)。
Ver.2では難易度を低くし、全キャラ浮かせ技の追加(空中コンボの要素が追加)、Ver.1では使用できなかった黄やセルバンテスを選択可能にしたなど、多くの修正がなされている。なお、Ver.2はゲーム画面上は『Ver.β』となっている。
[編集] プレイステーション版追加要素
- オープニングムービー
- ソウルエッジの世界を表現した美麗なムービーが追加された。このオープニングムービー[1]は内外で好評を博し、「SIGGRAPH97 Electronic Theater」(米)に入選した他、マルチメディアグランプリ・MMCA特別賞、文化庁メディア芸術祭大賞を獲得している。(以上すべて97年度)
- エッジマスターモード
- 世界地図に表示される各地を転戦して対戦開始前に表示される「リングアウトで倒せ!」といった条件を満たすように敵に勝つと、攻撃力や重量といったパラメーターが通常とは違う武器が入手できる。武器のコレクションを増やして最終的にはそれぞれのキャラの最強武器を入手することが目的だが、プレイヤーの訓練用モードでもある。
- マルチエンディング
- アーケードモードのエンディングをポリゴンキャラによる動画に変更。エンディング中に特定の操作をすることによってエンディングの内容が変化する。なお、アーケード版のエンディングは「エッジマスターモード」をクリアすることによって見ることができる。
- BGM
- 「ORIGINAL VERSION(アーケード版)」、「ARRANGE VERSION(アーケード版のアレンジ)」、「KHAN SUPER SESSION」の3種類のBGMから選択可能。
その他、バランスの修正や家庭用の追加衣装、練習モード、一定条件で使える隠れキャラ(美那の父、「成漢明(ソン・ハンミョン)[Seung Han Myong]」など)などが追加されている。
[編集] 海外版名称
本作の海外版(欧州、北米、オーストラリア等)は、『Soul Blade(ソウルブレード)』という名前で発売された。 これは『エッジ』という名称が海外おいて商標登録されていた為である。
[編集] 脚注
- ^ 海外版タイトル『Soul Blade』として
[編集] 外部リンク
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