ソウルキャリバーIII
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ジャンル | 剣劇対戦アクション |
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対応機種 | プレイステーション2[PS2] |
開発元 | [PS2]:ナムコ |
発売元 | [PS2]:ナムコ |
人数 | 1~2人 |
メディア | [PS2]:DVD-ROM |
発売日 | [PS2]:2005年11月23日 |
価格 | [PS2]:7,140円 |
対象年齢 | CERO:12才以上対象[PS2] |
コンテンツ アイコン |
セクシャル、暴力 |
『ソウルキャリバーIII』( - スリー、Soul Calibur III)は、2005年11月23日にナムコ(現・バンダイナムコゲームス)から発売されたプレイステーション2用の剣劇対戦アクションゲーム。“ソウルシリーズ”の第4作目であり、“ソウルシリーズ10周年記念作品”とも銘打たれている。
目次 |
[編集] 概要
物語は、ジークフリートとナイトメアの葛藤が主題の一つとされており、鍵を握るのは邪剣ソウルエッジに霊剣ソウルキャリバーが突き刺さった「ソウルズ・エンブレース」にあるとされている。内容は、グラフィックなど前作より大幅にグレードアップされており、また豊富なモードが多数追加され、全てにおいてシリーズ史上最大のボリュームがある作品となっている。
秀作との評が高いドリームキャスト版『ソウルキャリバー』(以下、I)の要素を多数投入、エフェクトや一部のコマンドは『I』と同じものに戻され、ステージ音楽なども『I』で使用された名曲群がアレンジされ、多くのステージに使われている。ただ、アレンジ曲の出来はファンに好評であったとは言い難く、オリジナル曲を望んだ意見も多い。
[編集] 家庭用(PS2)版
本作では一人でプレイするモードを中心に多数のゲームモードが用意されており、ユーザー次第で多彩な遊び方ができる作品となっている。
登場キャラクターごとの物語を追いかけ、途中分岐のあるイベントをクリアし、それぞれのエンディングを目指す「ストーリー」、一般的な勝ち抜き形式のCPU戦(全8ステージ)に加え、様々なシチュエーションや特殊条件下で思う存分戦うことができる「バトルアリーナ」、CPU相手に擬似的な世界対戦ツアーに参加でき、世界の頂点を目指す「ワールドコンペティション」、格闘アクション部分とリアルタイムシミュレーションを融合した、戦略性の高いモード「ロストクロニクルズ」など、革新的なモードも搭載された。
中でも、本作独特の要素として「キャラクタークリエーション」がある。これはその名の通り、プレイヤー自身が考案した、プレイヤーオリジナルのカスタムキャラクターを作成するモードである。この要素自体は近年の対戦系ゲーム(一例として『ジャスティス学園』(家庭用版))では多く存在する定番的モードだが、本作では家庭用3D対戦格闘ゲームとしては初めてキャラクターの髪型、目、服装、アクセサリー、防具、武器に至るまで全身20箇所以上を自由に変更可能、更には重ね着もできるようになっており、作成したキャラクターは他のモードでも使用可能となっている。また、作成したキャラクターが装着した装備品の組み合わせによって性格が変わるユニークなシステムも搭載されている。
その他、本作はサウンドや映像製作および編集過程で、ある一定の基準をクリアし、“THXゲーム認証”という品質保証を取得した日本でも数少ない作品である。認証の証として、ナムコのギャラガとTHXロゴのコラボレーションムービーを収録している。
また、本作添付の取り扱い説明書を開くと、デフォルメされたカサンドラとソフィーティアが織り成す「痛快! キャリバ道場」という漫画が始まり、本作のゲーム概要を面白おかしく解説してくれるところなどユーザーを喜ばせた。
これらのことを総合し、遊び応え十分、遊び心満点、サービス精神旺盛な本作は、正に“ソウルシリーズ”の集大成的な作品と言える。惜しむらくは、セーブデータ破損問題(後述)により、ユーザーによっては購買意欲が削がれてしまったことにある。これさえなければ確実に名作だったろう、という声は後を絶たない。
[編集] 業務用(アーケードゲーム)版
本作ではシリーズ初めて家庭用版からリリースが開始されたが、当初アーケード版(AC版)のリリース予定が明確に告知されなかったことから、AC版を希望していたユーザーは落胆を隠せなかった。しかし、それでもAC版リリースを諦めなかった一部ファンは主にインターネット上で有志の署名を募るサイトを開設するなどして、地道な活動を続けた。
その後、そのようなファンの熱意が功を奏したのか、家庭用版発売の翌年(2006年1月13日)に開かれたナムコのプライベートショーでAC版リリースが正式発表。『ソウルキャリバーIII ARCADE EDITION』と名付けられたAC版は2006年4月3日より稼動が開始。ナムコにおいては社名をバンダイナムコゲームスに変更した後、初めてリリースしたアーケードゲームとなった。後日談ではあるが、この『ソウルキャリバーIII ARCADE EDITION』は家庭用版開発当初から内々には開発予定にあがっていたらしく、ファンの熱意がその後押しをしたと世取山宏秋は語っている。
[編集] ソウルキャリバーIII ARCADE EDITION
ジャンル | 剣劇対戦アクション |
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対応機種 | アーケード[AC] |
開発元 | [AC]:バンダイナムコゲームス |
発売元 | [AC]:バンダイナムコゲームス |
人数 | 1~2人 |
メディア | [AC]:SYSTEM246、SYSTEM256対応 |
稼働時期 | [AC]:2006年4月3日 |
デバイス | 1レバー+4ボタン |
家庭用から対戦重視になるアーケード版に向けて細部によるバランス修正がされ現在、稼動時から一回分、バランスの更新がされている。
『ソウルキャリバーIII ARCADE EDITION』( - スリー アーケードエディション、Soul Calibur III ARCADE EDITION)には、全9ステージのCPU戦を戦い抜きクリア時間を競う「STANDARDモード」、自分でCPUの状態を設定しながら一定時間勝敗関係なしに戦い続けられる「TRAININGモード」、CPU戦を戦い抜き一定以上の成績を残すと各キャラごとのボス(レジェンド)になれる「LEGENDモード」がある。
また、「LEGENDモード」は携帯サイトと連動しており、各ロケーションから「LEGENDモード」を通じて登録したポイントを使い、ユーザーが複数の勢力に別れ携帯サイト上で勢力争いを行う「モバイルコンクエスト」に参戦できた。この携帯サイトでは個人の戦績やプロフィールを確認出来る他、プレイヤー情報や技表、待ち受け画面のダウンロードサービスも行われていた(現在は終了している)。
アーケード版で使用可能なキャラクターは、家庭用のレギュラーキャラクター及びリリースキャラクター(アビスを除く)全員に、家庭用のボーナスキャラクターであったファン、リ・ロン、エイミの3名を加えた計27名となっている。
「STANDARDモード」のステージ8では、アーケード版のみのボスであるインフェルノが登場し、次の最終ステージではアビス、ナイトテラー、レジェンドキャラクターのいずれかが登場する(誰が登場するかは、ある条件によって変化する)。
業務用対戦型格闘ゲーム大会の祭典である2007年「闘劇」種目として本作が選出され決定している。
[編集] キャラクター
[編集] レギュラーキャラクター
- ザサラメール
- ティラ
- 雪華(せつか)
- 御剣(みつるぎ)
- タキ
- アイヴィー
- カサンドラ
- アスタロス
- ヴォルド
- ラファエル
- ジークフリート
- ナイトメア
- キリク
- タリム
- シャンファ
- マキシ
- ソン・ミナ
- ユンスン
[編集] リリースキャラクター
[編集] ボーナスキャラクター
レギュラーキャラクター及びリリースキャラクターの流派の他に存在する「ボーナス流派」を代表して使用するキャラクター。
このうちファン、リ・ロン、エイミは『ARCADE EDITION』で独自の性能を持ってレギュラーキャラ化された。
[編集] CPU専用キャラクター(使用不可)
その他、家庭用の「ストーリー」「ロストクロニクルズ」「バトルアリーナ(シチュエーション)」の各モードにおいて、様々なキャラクターが登場する。
以下はストーリーモードなどに登場する特殊なキャラクターの一例。
- アンノウンソウル[Unknown Soul]
- (暗闇のため)正体が分からないキャラクター。3つのタイプが存在し、それぞれ無双龍破(リ・ロンの流派)、黄式大刀術(ファンの流派)、辻斬一刀流(アーサーの流派)の各流派を使いこなす。
- ウィル・オ・ウィスプ[Will-o'-the-Wisp]
- 邪悪な炎の塊。赤と青の二種類が存在し、ティラ、御剣、アスタロス、ナイトメア、セルバンテス、リザードマンのいずれかの流派を使いこなす。ストーリーモードでは必ずソウルエッジを装備して挑んでくる。
- ケーレス[Keres]
- 冥府に住まう死の司「ケール」の集合体が実体化した存在。ダメージを受けた際のやられモーションが無く、時間の経過と共に攻撃力が上昇する特殊能力を備えている。マロイの傭兵剣技(ストライフの流派)を使いこなす。
- コロッサス[Colossus]
- まるで生命を宿したかの如く動き出す、エウリュディケ神殿の巨大な石像。ダメージを受けた際のやられモーションがなく、大振りで超威力の技を繰り出しプレイヤーに襲いかかる。武器は巨大なショートソード「オリンポスパニッシャー」。
- シャドウマスター[Shadow Master]
- 全身が影で覆われた正体不明のキャラクター。ボーナスキャラクターの流派をランダムで使いこなす。
- シャレード[Charade]
- 完全体、下半身のみ、球状核のみの3タイプが存在。完全体タイプは蟷螂双刀術(レブナントの流派)+視線攻撃(ビーム)、下半身タイプはキックエッジアーツ(ヴァレリアの流派)+視線攻撃、球状核タイプは斬撃+視線攻撃をそれぞれ使いこなす。
- ドッペルゲンガー[Doppelgänger]
- プレイヤーと全く同じキャラクターとカラーに変化するキャラクター。装備する武器もプレイヤーと同じになる。
- リザードメン[Lizard Men]
- 邪教集団に所属していた、いわゆる“その他大勢”のリザードマン達。20体連続で戦いを挑んでくるが、打撃技に対する防御力が非常に低い。リザードマンと同じ流派を使いこなす。
[編集] カスタムキャラクターの声
[編集] 男性
[編集] 女性
[編集] ナムコキャラのコスチューム
本作の「カスタムキャラクタークリエーション」では、装備パーツの組み合わせによりナムコの名作に登場するキャラクターの姿を再現することができる。以下はナムコ推奨のキャラクター。
[編集] 本作にまつわる諸問題
[編集] セーブデータ破損問題
本作PS2版では発売直後からメモリーカード内のセーブデータが破損するという致命的なバグが報告されており、ファン間では問題視されていた。この件について、ナムコは発売数週間後にナムコホームページ上においてこの問題に関しての対応を公表した。
それによると、この問題は「本作に関するデータがメモリーカード内に存在する状態で、他のゲームのデータを削除、移動、更新など、他のゲームのデータが何らかの形で容量、記憶場所が変化したときに起こる」とされ、ナムコ側としては「本作専用のメモリーカードを用意して、他のゲームのセーブを行わなければ問題を回避できる」との見解を示している。しかし、この問題に関しての対応方法や修正版(※)の存在、及び交換方法は“ソウルシリーズ”公式サイト等では告知されておらず、あくまでも希望者のみに行われている措置であることから、ナムコの対応に疑問を抱く意見も存在する。
以下のリンク先から、当件に関する詳細なデータを参照可能。
- (※)この見解を良しとせず、ナムコサポートに不具合修正を希望したユーザーには修正済みのゲームディスクと交換している模様。希望ユーザーに送付されたゲームディスクはバージョン1.01(通常市場に流通しているもの)から2.00(バグフィックス版?)に変わっているとのことである。
[編集] 一部キャラクタープロフィール問題
本作の製作発表後、キャラクターの一人である「洪潤星(ホン・ユンスン)」の出身国である「李氏朝鮮」を当時の朝鮮側の呼称に変更するよう韓国ユーザーの署名活動が行われた。が、当該キャラクターは前作『II』から登場しており、『II』リリース当時はそのような動きもなかった。そのため、なぜ今頃になって、このような活動が行われたのかは未だ判然としない点が多い(一部では煽動的な動きがあったとの意見もある)。
韓国での呼称変更に関する動きは『II』が既に発売されてから起こった(正確には『II』のPS2版が韓国で正式に発売された時から)。ユーザーの間では単に問題になっているだけであったが、パブリッシャー側がローカライズの際、これを始めて発見し韓国版の表記を「朝鮮」に変更した。その後の『III』ではパブリッシャーとナムコとの連携によって、韓国版のみならず全世界バージョンにおいて「朝鮮」という表記になった。ちなみに、呼称が変更になったのは署名活動の影響ではなくパブリッシャーの独断であった。また、これに伴い『III』では、朝鮮に関する表記だけではなく、朝鮮出身キャラクターの名前のローマ字表記に関しても当時に修訂されていた韓国のローマ字表記法を元に変更されている。
[編集] 雑記
- 『ソウルキャリバーII』から『ソウルキャリバーIII』に移行する際、北米版のキャストは大幅に変わっている。
[編集] 外部リンク
- PROJECT SOUL official site
- ソウルキャリバーIII (NAMCO.ch)
- ソウルキャリバーIII ARCADE EDITION(ミラクル未来ウェブ)
- ussr.jp(業務用発売嘆願署名を行っていたサイト)
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