アメリカ横断ウルトラクイズ (コンピュータゲーム)
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この項では、日本テレビ系列で放映されたクイズ番組『アメリカ横断ウルトラクイズ』のコンピュータゲーム作品について解説する。
目次 |
[編集] 特徴
- 番組の演出は、それほど忠実に再現していない作品が多い。トミー版は第1作は当時白黒のGBとしては番組再現に力を入れていたが、その後は独自の方向に進んでいる。富士通パソコンシステムズ版も、演出面では番組とかけ離れた部分が多い。演出の再現度では、富士通版の発展系と言えるデジキューブ版(PS2版)が群を抜いて高い。
- ゲームシステム上、一問一答クイズは難しいためほとんど選択式問題(○×か三択)しか出ない。従って、番組では一問一答の問題でも、選択式に直してある。ただし、PS2版では数字やアルファベットが答えになる問題に限り、ソフトキーボードから直接入力を要求される場合がある。また、富士通パソコンシステムズ版及びその移植では選択肢が最高で六択、PS2版では五択まで用意され、当てずっぽうでの回答は難しくなっている。
- PS2版のみ一問多答クイズも収録されており、5個が正解となっている十択から選択していく。
- ソフトによってはANA(全日本空輸)が協力しており、航空機の機体に「ANA」のロゴが入る作品もある。ドーム球場は東京ドームではなく「ウルトラドーム」(トミー版では「ゲームドーム」)となっている。
- 番組に忠実に作ると、多くの参加者を振り落とす一次予選が一番難しくなってしまう。そのため、ゲーム独自のルールでクリア条件を緩和したり、コンティニューを可能にするなどして、ゲームバランスを調整している(それでも難しいという意見も多い)。
- 逆に、ある程度クイズをやり慣れている人にとっては易しいともいわれている。PS2版以外は、ほとんど番組の過去問からの出題となるため、番組の問題集を手に入れれば全問正解も不可能ではない。
- トミー版は、機内クイズのハードルが番組よりも高く、半数以上を振り落としてしまう。その代わり、グァムでの脱落者は少ない。
- トミー版は、作品を重ねるごとにミニゲームの比重が重くなっている。クイズ自体より、回答権を取るためのミニゲームの方が難しいチェックポイントも多数。
- 番組で使用されたBGMの版権元は多岐にわたるため、ゲームではほとんどがオリジナルBGMに置き換えられている。PS2版ではかなり許諾を得ているが、番組のテーマ曲として有名な「Theme From Star Trek」についてはPS2版を含め、未だに許諾を得られた例はない。
[編集] 作品解説
[編集] アメリカ横断ウルトラクイズ(GB版)
ジャンル | クイズゲーム |
---|---|
対応機種 | ゲームボーイ |
開発元 | 不明 |
発売元 | トミー |
人数 | 1~4人 |
メディア | 2Mbitロムカセット |
発売日 | 1990年12月23日 |
価格 | 3980円 |
対象年齢 | 全年齢 |
デバイス | 通信ケーブル、4人用アダプタ |
売上本数 | 販売本数 |
その他 | その他の情報 |
問題数は1200。すべて番組で使用された問題で、数が少ないので時間を掛ければ同じ問題が出てくる。ただし、機内クイズでは解答の正誤が表示されず、どの問題で間違えたのかプレイヤーにわからない仕組みになっている。
セーブやパスワードコンティニューが全くできない。その意味では番組に忠実といえる。その代わり敗者復活戦が多く、グァム以降は罰ゲームをクリアすることで、コンティニューが可能。
古い作品なので、演出やグラフィックは一番地味だが、番組の再現度は高め。機内通過者は機内クイズ順位を含めて紹介され、罰ゲームに失敗すると、番組同様「罰ゲームの後消息不明(実際はもちろん帰国している)」のオチが付く。
このゲームの敗者復活戦は、勝ち抜けた他の参加者との一騎打ちを行う(相手は自分で指名する)。勝てば勝敗が入れ替わる(自分が勝ち抜けた場合、敗者復活戦を挑まれることはない)。
[編集] モード
- ひとりPLAY
- 番組同様、チェックポイントを勝ち抜きつつ優勝を目指す。ただし早押しクイズはない。
- ふたりPLAY・まるちPLAY
- 最大4人までの対戦モード。番組とは異なり、各チェックポイントを双六のマスに見立てた形式で、途中の失格はない(チェックポイント間に、空白のマスもある)。○×クイズは全員回答権があり、三択クイズは早押しクイズ。誤答すると早押し順に回答権が移って行く。○×に正解すると1マス、三択は2マス進めるが、三択に誤答すると2マス戻る。
- 各チェックポイントの通過順位に応じて点数が入り、誰かがニューヨークに到達するとそこで終了。マス目の都合上、最後尾が一定以上引き離されると「JUST MOMENT」のメッセージが入り、追いつくまで他のプレイヤーは動けなくなる。
- このメッセージは、第12回の番組で出題された「英語で"JUST A MOMENT"と訳された、歌舞伎十八番は?」に因んでいる(正解は「暫」)。
[編集] チェックポイント
ひとりPLAYモードのチェックポイントを紹介する。ただしゲーム中にチェックポイントの表記はない。
- ゲームドーム : ○×走りクイズ(900→100人通過)
- 5問正解で勝ち抜け、1問不正解で失格。残り参加者数は番組同様問題の都度表示されるが、5問目には必ず100人が残る様に調整されている。
- 本作はゲームドームでは、全て自由の女神問題が出題されるので、問題の暗記が容易になっている。
- 成田空港 : ジャンケン(100→50人通過)→敗者復活戦:もう一度ジャンケン(勝てば復活)
- 成田→グアム : 機内24問ペーパークイズ(50→9人通過)
- グアム : ○×泥んこクイズ(9→8人通過)→敗者復活戦:同じクイズで一騎打ち(勝てば交代で復活、以下同じ)→罰ゲーム:サメのいる海で水上スキー
- ○×クイズ。最初に2問誤答した参加者が敗者。
- ロサンゼルス : 神経衰弱クイズ(8→5人通過)→敗者復活戦→罰ゲーム:爆弾の落ちている道をローラースケート
- 8人が一列に並んで、○×クイズ。クイズに正解すると、神経衰弱に挑戦できて、そこで1組でもペアを完成できれば勝ち抜け。クイズ不正解・神経衰弱失敗は、列の最後尾へ移動。
- ラス・ベガス : スロットマシーンクイズ(5→4人通過)→敗者復活戦→罰ゲーム:カジノのバニーガールをナンパ
- スロットで同じ絵柄が揃うと3択クイズを出題。正解なら1ポイント獲得、但し「BAR」を揃えて正解した場合は2ポイント獲得。3ポイント勝ち抜け。
- ナイアガラ : 滝登りクイズ(4→3人通過)→敗者復活戦:封筒に当たりの「ワシントン」とハズレの「スカ」があり、当たりを引けば復活。→罰ゲーム:滝の上から、鳥をよけながらパラシュートで降りる
- 滝の上にある封筒を取りに行く。2ポイント勝ち抜け。ルールはバラマキクイズとほぼ同じだが、ハズレは「スカ」。問題は3択。
- ワシントン : 迷路クイズ(3→2人通過)→罰ゲーム:無実の仲間を、看守の目をかいくぐり脱獄させる
- 迷路の中央にある問題入り封筒を取ってきて、迷路の四隅のどこかにいる出題者の元へ持っていくと、3択クイズが出題される(第9回の迷路バラマキクイズを模したもの)。2ポイント勝ち抜け。道にスタミナドリンクがあり、飲むと少しの間スピードアップ。ただし腐っているハズレもあり、少しの間スピードダウン。
- ニューヨーク : 3択クイズ(2人→クイズ王決定)
- COMと交互に出題される。先攻・後攻が固定され、一方が誤答した場合はもう一方に回答権が移るリレークイズ形式。ただし、COMの選んだ選択肢を見ることはできない。
- 先に10問正解した方がクイズ王
[編集] アメリカ横断ウルトラクイズ 史上最大の戦い(FC版)
ジャンル | クイズゲーム |
---|---|
対応機種 | ファミリーコンピュータ |
開発元 | 不明 |
発売元 | トミー |
人数 | 1~8人 |
メディア | 4Mbitロムカセット |
発売日 | 1991年11月29日 |
価格 | 6800円 |
対象年齢 | 全年齢 |
デバイス | なし |
売上本数 | 販売本数 |
その他 | その他の情報 |
問題数は2000。セーブはパスワードコンティニュー形式。
番組で出題者が福留功男から福澤朗に交代した直後の時期に発売された。そのせいか、司会者は顔は福留、服装は赤い背広の福澤になっている(ゲーム中で司会者の名前は表示されない)。
[編集] モード
- 1PLAY
- 一人専用の、番組同様優勝を目指すモード。早押しクイズはない。難易度を「イージー」「ノーマル」から選択でき、イージーでは多くのチェックポイントで通過条件が緩和される。初代GB版同様、敗者復活戦は任意の勝者との入れ替え戦が多い。また、罰ゲームをクリアするとコンティニューできる。
- RPG色が強く、まず自宅でウルトラクイズの参加ハガキを受け取らなければならない。さらに、自宅から1次予選会場のゲームドームまで行かねばならず、途中で車に轢かれると自宅に逆戻りになる(ゲームオーバーにはならない)。この他にも、クイズを外れて町中を情報収集できる場面がある。
- トーナメント
- 最大8人のトーナメント戦。人間が足りない場合は、残りにCOMが入る。人間が全滅するとゲームオーバー。
- 1対1の早押しクイズ。1問正解につき1ポイント。お手つき誤答は、○×クイズの場合は相手に1ポイント。3択クイズの場合はマイナス1ポイント。
- 10ポイント先取で勝利
[編集] ステージ
ここでは、1PLAYモードのチェックポイントを紹介する。ゲーム中、チェックポイントは「ステージ」と称する。なお、/は、難易度によって変化するもので、ノーマル/イージー。
- ステージ1 ゲームドーム : ○×走りクイズ(?→100人通過)
- 5問(イージーでは3問)正解で勝ち抜け、1問不正解で失格。
- ステージ2 成田空港 : ジャンケン (100→50人通過)→敗者復活戦:もう一度ジャンケン
- 本作では、他の挑戦者ではなく、福澤朗似のジャンケンアナとの対戦という設定。
- ステージ3 成田→グァム : 機内36問ペーパークイズ(50→12人通過)
- ステージ4 グァム : ○×泥んこクイズ(12→11人通過)→敗者復活戦:洞窟のおじいさんのクイズに挑戦(2問連続/2問正解で勝ち抜け)
- 最初に、泥んこクイズが開催されるホテルを自分で探さないといけない。その際あるホテルでやり取りをしくじると、「海外旅行」という名目で日本へ飛ばされて、即刻ゲームオーバーになるというとんでもない罠がある。
- 自動的に(走っているという設定で)迫ってくる○×パネルを、左右キーで移動して、飛び込みたい方のパネルの真正面まで移動する。真ん中の柵にぶつかると、自動的に不正解となってしまうので注意。5/3問正解で勝ち抜け。
- ステージ5 ハリウッド : 映画クイズ(11→10人通過)→罰ゲーム:コングの着ぐるみを着てキラートマト攻撃を凌ぐ
- 3択クイズ。但し、出題される問題は全て、映画に関する問題。5/3ポイント先取で勝ち抜け。
- ステージ6 ロサンゼルス : 金塊掘りクイズ(10→9人通過)→敗者復活戦:同じクイズで一騎打ち(勝てば交代で復活)→罰ゲーム:鉱山で働き、うまく金塊を手に入れる
- 地面を掘って、金塊を掘り当てたら3択クイズが出題されるので、それに正解する。掘った穴を利用して、他の挑戦者を穴に落とすという妨害も可能。5/3問正解で勝ち抜け。
- ステージ7 ラスベガス : ブラックジャッククイズ(9→8人通過)→敗者復活戦:ディーラーと一騎打ち(双方1万ドルを持った状態で、ブラックジャックのみで対戦。勝てば復活。)→罰ゲーム:カジノのネオンを修理
- まず、3択クイズを出題。問題に正解したら、所持金を賭けてブラックジャックに挑戦。所持金1万ドルを5万/2万ドル以上に増やせば勝ち抜け。誤答すると、ブラックジャックに挑戦する事なく2000ドル没収。所持金が0になると失格。
- ステージ8 グランドキャニオン : ハングライダークイズ(8→7人通過)→敗者復活戦:同じクイズで一騎打ち(勝てば交代で復活)
- まず、○×クイズを出題。ハングライダーを操作して、正解だと思う方の足場へ着陸する。着陸に失敗すると、自動的に不正解となる。5/3問正解で勝ち抜け。
- ステージ9 アンカレッジ : 氷上クイズ(7→6人通過)→敗者復活戦:同上→罰ゲーム:ペンギンパークを修理
- まず、○×クイズを出題。滑りやすい氷上を、穴に注意しつつ移動して、10秒以内に、正解だと思うエリアへ移動する。10秒以内にエリアに到達していなかったり、エリアの合間にある海に落水すると自動的に不正解。5/3問正解で勝ち抜け。
- ステージ10 ケンタッキー : カエルレースクイズ(6→5人通過)→敗者復活戦:同上→罰ゲーム:バーボンの鑑定(3/2本成功すればクリア)
- まず、カエルレースを行い、指定したカエルの後ろでピョンピョン飛んで、カエルを前進させる。自分のカエルが1着になれば、3択クイズが出題される。2/1問正解で勝ち抜け。
- ステージ11 ヒューストン : バラマキクイズ(5→4人通過)→敗者復活戦:同上→罰ゲーム:NASAで宇宙飛行士の訓練をしながらクイズ
- バラマキを行うエリアはそんなに広くないが、出題者がエリア内をウロウロしているので、出題者を捕まえないと(3択クイズを)出題をしてもらえない。5/3問正解で勝ち抜け。スカ(ハズレ)あり。
- ステージ12 フロリダ : お化け屋敷クイズ(4→3人通過)
- アクションゲームの要領で、3つの部屋を5/10分以内に全て突破する。
- 各部屋の出口に到達すると、3択クイズが出題され、正解すれば次の部屋(ゴール)に進めるが、不正解なら同じ部屋をやり直さないといけない。
- ステージ13 シカゴ : 迷路クイズ(3→2人通過)
- ギャングの地下アジトという設定で、16に分割された部屋を突破して、5/10分以内に出口にたどり着く。各部屋では3択クイズが出題され、正解ならその部屋の四方のドアが全て開くが、不正解なら四方のドアは全て閉められ、二度と開く事はできない。
- 出口に到達したら、通過問題(3択)を出題。但し問題は、「パネルクイズ アタック25」のパネルの様に、これまでの16部屋の中で正解した部屋の場所に対応した部分しか表示されない。そこで正解すれば勝ち抜け、不正解なら失格。
- ステージ14 ニューヨーク : 3択クイズ(2人→クイズ王決定)
- COMと交互に出題される、リレークイズ方式。10問先取でクイズ王。
注意:以降の記述で物語・作品に関する核心部分が明かされています。
[編集] ロールプレイングゲーム編
プレイヤーが優勝すると、優勝賞品の授与に場面が移る。優勝賞品はチャンピオンメダルで、さらに副賞も貰えるという。
ここからはRPGに早変わりとなる。副賞は自由の女神にあるはずだったが、リバティ島には女神の影も形もなかった。驚くプレイヤーから、謎の男がチャンピオンメダルを強奪していった。その男を捕まえるとクイズで勝負を挑んできたので勝利すると、男はメダルはもうここにはなく、別の場所に持ち去ったと告げた。さらに、町を歩いていると、クイズ勝負を挑まれる(戦闘になる)ようになった。
男は、「クイズ真理教」なる宗教団体の幹部だった。クイズ真理教は世界征服のために5つのメダルを集めており、チャンピオンメダルもその一つなのだった。さらに、ニューヨークの自由の女神ばかりか、パリにある自由の女神もまた、クイズ真理教の手に落ちていた。プレイヤーはクイズ王となった感激から一変、自由の女神とメダルを取り戻すため、クイズ真理教とクイズ対決することになる。戦闘はクイズで行い、経験値によってレベルも上がる。正答すると敵にダメージ、誤答すると自分にダメージ。レベルが高く、武器に相当するアイテム(電子手帳やラップトップコンピュータなど)を持っていると攻撃力が上がり、正答時の敵へのダメージが増える。なお魔法は存在しない。
プレイヤーはパリ、エジプト、モスクワ、北京、東京と世界一周しつつクイズ真理教と対決する。
クイズ真理教の野望を阻止し、自由の女神を取り戻すと、そこに司会者が現れた。司会者は、このRPGこそ優勝の副賞だったとプレイヤーに告げたのだった。
[編集] RPG編の登場人物
- 司会者 - 優勝賞品を案内してくれるが、ウルトラクイズの例に漏れず…。
- エージェント - プレイヤーのチャンピオンメダルを強奪した、クイズ真理教の幹部。何度も対決することになる。
- じじい - クイズ真理教のヨーロッパ総長。
- ナターシャ - ロシア人。兄がクイズ真理教に洗脳されてしまったと、プレイヤーに助けを求めてくる。
- ナターシャの兄 - クイズ真理教に洗脳され、チェルノブイリのアジトでプレイヤーに襲いかかってくる。
- エジプト支部長 - クイズ真理教のエジプト支部長。
- 仙人 - 北京郊外に住む仙人。クイズ対決に勝つと、「秘伝の薬草」をくれる。心正しき者には薬、悪しき者には毒となるという。
- 教祖 - クイズ真理教の教祖。「キョウ」の名でウルトラクイズに参加したが、敗者となっていた。
- DRマリック - クイズ真理教の黒幕。ラストボス。
以上で物語・作品に関する核心部分の記述は終わりです。
[編集] アメリカ横断ウルトラクイズ2(GB)
ジャンル | クイズゲーム |
---|---|
対応機種 | ゲームボーイ |
開発元 | 不明 |
発売元 | トミー |
人数 | 1~2人 |
メディア | 2Mbitロムカセット |
発売日 | 1991年12月20日 |
価格 | 3980円 |
対象年齢 | 全年齢 |
デバイス | 通信ケーブル |
売上本数 | 販売本数 |
その他 | その他の情報 |
問題数は1200。初の福澤出題バージョン。前作よりアクション性が強くなり、パスワードコンティニューが導入された。全体的に演出が派手になっている。なお、ゲーム版で出題者が初めて明記された(前作までは福留らしき人物であったが、作品中に名前が出てくることは無かった)。しかし、表記は「ふくさわ」となっており間違いなのか、意図的に変えたのかは不明(福澤朗は「ふくざわ あきら」)。
難易度を「イージー」「ノーマル」から選択でき、イージーでは多くのチェックポイントで通過条件が緩和される。殆どのチェックポイントをノルマクリア制にしており、通過人数の設定も無くなった。そのため、他の参加者との対戦を意識しづらくなっている。またシリーズで唯一、グァム~ワシントンD.C.を好きな順番で選んで1つずつ挑んでいく事ができて、全てをクリアしてニューヨークに進出というルールになっている。
[編集] ステージ
ゲーム中、チェックポイントは「ステージ」と称する。
- ステージ1 ゲームドーム : ○×クイズ(5問(/イージー:3)正解で勝ち抜け)
- 1問目は、○なら三塁側、×なら一塁側に移動するという、本家の第1問に倣った形式。2問目以降は、○×走りクイズ。
- 1問不正解で失格。
- ステージ2 成田空港 : ジャンケン→敗者復活戦:福澤とジャンケン(勝てば復活)
- ステージ3 成田→グアム : 機内24問ペーパークイズ(18/14問正解で勝ち抜け)
- ステージ4 グアム : ○×泥んこクイズ(5/3問正解で勝ち抜け)
- 7問出題され、ノルマの数だけ正解できれば勝ち抜け。
- ステージ5 ハリウッド : ロシアンルーレットクイズ(5/3問正解勝ち抜け)
- 3択クイズを出題。誤答するとロシアンルーレットに挑戦。命中すると失格。
- ステージ6 シアトル : 釣りクイズ(3/2問正解勝ち抜け)
- バラマキクイズがベースとなっているが、バラマキの代わりに、湖で問題入り封筒を釣って、出題者に持っていく。スカ(ハズレ)あり。制限時間1分。
- ステージ7 ソルトレイクシティー : スタントクイズ(3/2問正解勝ち抜け)
- オートバイのスタントに挑戦し、成功すると3択クイズを出題。3回連続で失敗するか、3問誤答で失格。
- ステージ8 コロラド : 川下りクイズ(3/2問正解勝ち抜け)
- イカダでコロラド川下りをしながら、途中にぶら下げられている問題入り封筒(3択)を手に入れる。
- イカダを丸太や川岸に当てると失格。またチャンスも5回しかなく、その間にノルマを達成できなかった場合も、最後の滝から落ちて、自動的に失格。
- ステージ9 アトランタ : トマト戦争クイズ(4/2問正解で勝ち抜け)
- まず、○×クイズを出題。10秒以内に、トマトやナスを避けて(当たると、少し戻される)、正解だと思う方のテーブルに到達する。到達できなければ、自動的に不正解。
- 6問出題され、ノルマの数だけ正解できれば勝ち抜け。
- 「トマト戦争・遠すぎた塹壕」をゲーム化したものだが、舞台がツインレークスではない。また、トマトだけではなく、ナスも飛んでくる。
- ステージ10 ダラス : アメリカンフットボールクイズ(0~5問正解勝ち抜け)
- 相手ディフェンスを交わしつつ、走り抜けていく。50ヤード完走したら、クイズに挑む事無く、即勝ち抜け。
- 相手ディフェンスに捕まったら3択問題を5問出題、全問正解で勝ち抜け。但し、10ヤード走破につき1問ノルマが減らされる。
- ステージ11 メンフィス : 大声クイズ(3問正解勝ち抜け)
- まず、3択クイズを出題。次に、メンフィスの大声チャンピオンと対戦して、チャンピオンに勝てば(先に一定回数連打すれば)クイズの解答権が得られる。チャンピオンに負けた場合は、自動的に不正解。
- 5問出題して、3問正解すれば勝ち抜け。
- ステージ12 ニューオリンズ : ブロックくずしクイズ(3/2問正解勝ち抜け)
- (3択)問題がブロックで隠されているので、ブロックくずしでブロックを壊して、問題を開いていく。
- ブロックを全部壊す必要はなく、ある程度問題が見えたら、切り上げて問題解答に移っても良い。
- 5問出題され、ノルマの数だけ正解できれば勝ち抜け。
- ステージ13 マサチューセッツ : 15パズルクイズ(3/2問正解勝ち抜け)
- (○×)問題が15パズルのパネルで隠されているので、パネルを移動させて問題を開いていく。1問の制限時間は3分。
- 15パズルを完成させる必要はなく、ある程度問題が見えたら(パネルが正しい位置にある部分のみオープンされる)、切り上げて問題解答に移っても良い。
- 5問出題され、ノルマの数だけ正解できれば勝ち抜け。
- ステージ14 ワシントンD.C. : 金庫鍵開けクイズ(3/2問正解勝ち抜け)
- 最初に暗証番号を表示。それを記憶して、番号入力に成功すれば、問題(3択)を取り出して、クイズに答える。不正解は、番号入力失敗と同じ扱いになる。
- 3回続けて番号入力に失敗したら失格。
- ラストステージ ニューヨーク : 3択クイズ(2人→クイズ王決定)
- COMと交互に出題される、リレークイズ方式。10問先取でクイズ王。
[編集] アメリカ横断ウルトラクイズ(SFC版)
ジャンル | クイズゲーム |
---|---|
対応機種 | スーパーファミコン |
開発元 | 元気 |
発売元 | トミー |
人数 | 1人 |
メディア | 8Mbitロムカセット |
発売日 | 1992年11月20日 |
価格 | 8700円 |
対象年齢 | 全年齢 |
デバイス | なし |
売上本数 | 販売本数 |
その他 | その他の情報 |
問題数は3000。番組同様にクイズ王を目指すモード(1人プレイ専用)のみとなった。また、初めて本編にも早押しクイズが登場(決勝のみ)。
難易度を「イージー」「ノーマル」から選択でき、イージーでは多くのチェックポイントで通過条件が緩和される。また、グァム以遠では罰ゲームをクリアするとそのチェックポイントからコンティニューできる。罰ゲームは全て共通で、モグラ叩き。多くのチェックポイント(ケンタッキーとニューヨーク以外)ではノルマクリア制で、他の挑戦者は関係しない。また、アクション要素が非常に強く、解答権を取るためにレースやシューティングなどをクリアしなければならない。
セーブやパスワードコンティニューは不可で、コンティニューを選択すると、機内までで失格すると最初から、グァム以降で失格するとグァムからやり直しになる。一度電源を切ると最初からやり直しになる。(しかし、裏技でステージセレクトが可能である)。
出題者は福澤だが、顔は全く似ていない。
[編集] ステージ
ゲーム中、チェックポイントは「ステージ」と称する。
- ステージ1 ゲームドーム : ○×走りクイズ(ノーマル5/イージー3問正解で勝ち抜け)
- 5問出題され、ノルマの数だけ正解できれば勝ち抜け(ノーマルでは、1問の不正解も許されない)。
- ステージ2 成田空港 : ジャンケン
- ステージ3 成田→グァム : 機内30問ペーパークイズ(20/16問正解で勝ち抜け)
- ステージ4 グァム : ○×泥んこクイズ(5/4問正解で勝ち抜け)
- 崖から飛び込んで、○×ボードに飛び降りる。(正解)ボードに着陸できずに、海へ落水しても不正解となる。
- 7問出題され、ノルマの数だけ正解できれば勝ち抜け。
- ステージ5 サンノゼ : ボールゲームクイズ(5問正解勝ち抜け)
- マーブルマッドネスを3D視点にしたようなボールゲームをクリアしていく。時間制限あり。
- ゴールに着くと3択問題が出題され、正解だと思うコースへ進む。正解なら次のコースへ。
- ノーマルでは3個、イージーでは5個ボールを持つ。コースアウト、時間切れ、クイズ誤答で1個没収。全て失うと失格。
- ステージ6 ネバダ : ホバーレースクイズ(5/4コース完走勝ち抜け)
- ホバーレース(つまりレースゲーム)で、規定のコース数完走すると勝ち抜け。ゴールすると3択クイズが出題され、正解と思うコースへ走る。正解なら、ホバーのエネルギーが全回復するが、不正解ならそのままで次のコースに挑戦することになる。
- 制限時間をオーバーするか、エネルギーが切れると失格。
- ステージ7 キーウエスト : パネルシューティングクイズ(4ポイント勝ち抜け)
- 裏に問題が書かれたパネル(6×2に分割されている)に大砲の弾を撃ってパネルを回転させ、問題を開いていく。解答も、○×のパネルを撃って解答。不正解なら減点だが、0ポイント以下にはならない。
- パネルは風船で浮かんでおり、ランダムに動くので狙いがつきにくい。また、この風船を撃ってしまうと、パネルが落下してしまう。(しばらくすると、再度浮かんでくるものの、場合によってはタイムロスに。)
- 時間制限は300/600秒。
- ステージ8 ケンタッキー : バラマキクイズ(4人通過)
- 相手役のコンピュータが4人抜ける前に5問正解すれば勝ち抜け。
- ステージ9 ワシントン : シューティングクイズ(5ポイント+大ボス撃破で勝ち抜け)
- 敵機を撃墜し、クイズパネルを手に入れないと出題されない。持ち機は3/5機。
- ステージ10 ニューヨーク : 早押しクイズ(2人→クイズ王決定)
- 問題は全て3択。
- 1問正解1ポイント、お手つき誤答は1ポイントマイナス。
- 10ポイント先取で優勝。但し、-3ポイントで失格。
[編集] アメリカ横断ウルトラクイズ3-チャンピオン大会-(GB)
(GB/トミー 1992年11月27日) 基本的には、SFC版と同様。
しかし、サブタイトルにもある通り、本家の1~15代目クイズ王と戦う「チャンピオン大会」モードが導入されている。本編でクイズ王になると、「チャンピオン大会」モードをプレイするのに必要なパスワードが獲得でき、それを入力するとプレイ可能となる。
[編集] アメリカ横断ウルトラクイズ4(GB)
ジャンル | クイズゲーム |
---|---|
対応機種 | ゲームボーイ |
開発元 | 不明 |
発売元 | 不明 |
人数 | 1人 |
発売日 | 1993年10月29日 |
[編集] モード
- ウルトラクイズほんせん(1人専用)
- 番組同様、チェックポイントを勝ち抜きつつ優勝を目指す。
- フリーたいせん
- 10人のキャラクターと「早押しクイズ」で対決。10人全員に勝つことが目的となる。
- オプション
- 問題の難易度などを「マスター」「ビギナー」の2段階で設定できる。
[編集] ウルトラクイズほんせんのルート
- ゲームドーム
- ○×クイズに挑戦する。4問で勝ち抜け、3問不正解で失格。
- ナリタ
- ジャンケン3本先取。
- キナイ
- 3択問題が20問出題される。15問正解でクリア。
- グアム
- ○×クイズが6問出題される。4問正解で勝ち抜け。
- 罰ゲーム:ワニワニパニック風のアクションゲーム。制限時間内に生き残ることが出来ればクリア。
- ナッツベリーファーム
- まず、4ヵ所にあるお化け小屋に入り、1問正解で勝ち抜けの3択クイズに挑戦する(1問正解すれば、その小屋は崩れる)。お化け小屋を全て破壊したら、中央の公園に出現するお化けが出す3択問題に挑戦。ここで3問正解すれば勝ち抜け。勝ち抜けの過程で通算3問誤答すると失格。
- 罰ゲーム:ポップコーンを売る。説明どおりに規定の数を売ることができればクリア。
- ラスベガス
- 3択クイズ。5問正解で勝ち抜け、3問不正解で失格。
- しかし、問題文と選択肢が「ぬいぐるみ」で隠されているので、クレーンキャッチャーの要領で邪魔な人形を排除してから、解答する。自信があるなら、どの時点で解答してもかまわない。
- 罰ゲーム:バスケット選手がボールをパスしあっているので、そのボールをインターセプトする。5回成功すればクリア。
- ヒューストン
- フィールド上を様々な動物がうろついているので、プレイヤーキャラがその動物と重なった瞬間にAボタンを押す。すると、3択問題か○×問題が出題される。合計5問正解すれば勝ち抜け。
- 罰ゲーム:「ポカジャン」と称したゲームに挑戦。ルールは「かぶってたたいてジャンケンポン」の要領である。
- コロラド
- スキーのジャンプ種目に似たミニゲームに挑戦。飛距離が出れば出るほど問題の選択肢の数が減る(着地に失敗したり、150m以下の飛距離だと3択問題が出題される。また、飛距離が80mよりも短い場合は、それだけで不正解扱いになる)。5問正解で勝ち抜け。2問連続ミス(ジャンプの失敗。飛距離が足りないジャンプや出発に失敗したジャンプがそれに当たる)か、クイズに2問不正解で失格。
- 罰ゲーム:風船で山越え。バルーンファイトとほぼ同様の操作のミニゲームに挑戦し、自分の風船が全て割られる前にゴールにたどり着けばクリア。
- ボストン
- 「ボストンびじゅつかん」の展示品をドロボーがすりかえるので、「どれがすりかえられた展示品か」を答える。それにクリアすれば、問題が出題される。7問中5問正解で勝ち抜け。2回連続で展示品の間違い探しに失敗したり、2問クイズに誤答した時点で失格。
- 罰ゲーム:マフィアを倒す。ワイルドガンマンのようなミニゲームに挑戦させられる。ここで敵を10体撃てればクリア。
- ニューヨーク
- 早押しクイズ。1問正解で+1ポイント。10ポイント先取すればクリア。誤答すると-1ポイント。通算で-3ポイントになると失格。このチェックポイントでは、罰ゲームはない。
[編集] アメリカ横断ウルトラクイズ(PS版・SS版)
ジャンル | クイズゲーム |
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対応機種 | プレイステーション セガサターン |
開発元 | 富士通パソコンシステムズ |
発売元 | ビクターエンタテインメント |
人数 | 1~4人 |
メディア | CD-ROM |
発売日 | SS版 : 1995年10月27日 PS版 : 1996年2月23日発売 復刻盤1998年12月3日 PS one Books2002年5月26日 |
価格 | PS版 : 5800円(復刻盤2,940円、PS one 1890円) |
対象年齢 | 全年齢 |
デバイス | マルチタップ |
売上本数 | 販売本数 |
その他 | その他の情報 |
基本的にPC版富士通パソコンシステムズ 福留アナ編の内容をナレーションや画像の一部を福澤アナに変更しての移植 (PC版「ct.2 福澤アナ編」とは内容が異なる)。問題読み上げ機能が付いたが、福澤の声ではない。
問題数は1万。番組で使用された問題のうち、特殊な問題(インスピレーションクイズなど)と一部の時事問題を除く殆どの問題が収録されている。
[編集] モード
- CHALLENGE THE ULTRA QUIZ (1人専用)
- 番組同様、チェックポイントを勝ち抜きつつ優勝を目指す。ただし、ハワイ~オーランドは純粋なノルマ制で、他の参加者との対決はない。
- CHECK POINT TRAINING (1人専用)
- 成田空港~ニューオリンズまでのチェックポイントを体験できる。
- ULTRA QUIZ TRIAL (1人専用)
- 機内50問ペーパークイズの練習モード。通常は機内クイズの正誤は知らされないが、このモードでは最初の20問に限り正解が表示される。優秀な成績は記録できる。
- ULTRA QUIZ RETRY (1人専用)
- 第1回から第16回までの番組で使用された問題(特殊な問題など除く)を番組通りの順番で解く。一問でも不正解すると失格。一つの大会をすべてクリアすると、その大会の情報(参加者数や優勝者など)を見ることができる。
- ULTRA QUIZ BATTLE (2~4人)
- ウルトラドーム、ハワイ、ラスベガス、サンタフェ、オーランド、ニューヨークの6つのチェックポイントでクイズを行う、対戦専用のモード。途中で失格者が出ることはない。各チェックポイントで得たポイントの多い者が優勝。
[編集] CHALLENGE THE ULTRA QUIZのチェックポイント
最も番組に近いモードである、CHALLENGE THE ULTRA QUIZのチェックポイントを紹介する。番組では本選のチェックポイントは予選とは別に数えるが、このゲームでは予選から通算している。また、敗者復活戦はランダムで発生し、簡単なクイズやゲームに挑む。
- 国内第1次予選 ウルトラドーム : ○×クイズ(25,000?→100人通過)
- 1問不正解で失格。
- 国内第2次予選 成田空港 : ジャンケン(100→50人通過)
- 第3チェックポイント 成田→グァム : 機内50問ペーパークイズ(50→35人通過)
- 第4チェックポイント グァム : 突撃○×泥んこクイズ(35→25人通過)
- 出題はたった1問。正解なら合格、不正解なら失格。
- 第5チェックポイント ハワイ : 観光客、この人を探せクイズ(25→20人通過)
- 24人の中から、スロットで指定された写真と同じ写真の観光客を見つけたら、問題(3択)が出題される。クイズ不正解は、5秒間待機。
- 1分以内に3問正解で合格。
- 第6チェックポイント ラスベガス : スロットマシンクイズ(20→18人通過)
- 3択クイズを出題。正解ならスロットマシンに挑戦、不正解なら5秒間待機。
- スロットで777を出せば合格。制限時間90秒。
- 第7チェックポイント レイクパウエル : 子ブタ・ダービークイズ(18→15人通過)
- まず、3択クイズ10問に答える。
- その後、子ブタダービー(11頭)に投票できるが、正解数と同じ頭数の豚に投票できる。1着に入った子ブタが、自分が賭けた子ブタだったら合格。
- 第8チェックポイント サンタフェ : バラマキクイズ(15→8人通過)
- LRボタンを交互に連打して走り、問題(6択)入り封筒を拾って、出題者の元へ持っていく。ハズレあり。
- 180秒以内に2問正解で合格。
- 第9チェックポイント ニューオリンズ : カクテルノルマ・達成クイズ(8→6人通過)
- まず、3択クイズ10問に答え、その後7つのカクテルから好きなグラスを選択。正解数がグラスの底に書いてある数字以上であれば合格。通過後セーブが可能。
- 第10チェックポイント オーランド : 合言葉記憶力クイズ(6→4人通過)
- アメリカに関する2個1組の合言葉を、15組暗記。その後、問題の言葉に対応する言葉を50秒以内に2つ正解すれば合格。
- 準決勝ポイント フィラデルフィア : 120秒連続クイズ(4→2人通過)
- 120秒間、矢継ぎ早に出題されるクイズに答える(誤答は5秒間待機)。
- 1人ずつ順番に行って、正解数の上位2名が合格。
- 決勝戦 ニューヨーク : 早押しクイズ(2人→クイズ王決定)
- 問題は全て6択。
- 1問正解1ポイント、お手つき誤答は1ポイントマイナス。
- 10ポイント先取で優勝。但し、-10ポイントで失格。
[編集] スタッフ
- プロデューサー: 島田良尚
- 原案: 石切山英詔
- 作曲・編曲: 佐藤真一郎
- 司会進行: 福澤朗
[編集] アメリカ横断ウルトラクイズct.II(PC版)
ジャンル | クイズゲーム |
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対応機種 | Windows3.1 Macintosh |
発売元 | 富士通パソコンシステムズ |
人数 | 1人 |
メディア | CD-ROM |
発売日 | 1995年 |
対象年齢 | 全年齢 |
売上本数 | 販売本数 |
問題数は15000。機内クイズでは解答の正誤が表示されず、どの問題で間違えたのかプレイヤーにわからない仕組みになっている。
セーブやパスワードコンティニューが全くできない。その代わり、オプションで「敗者復活戦」を「有」にすると、敗者復活戦が行われることがある。また、ct.IIが発売される前に富士通パソコンシステムズから発売されたPC用ソフト「アメリカ横断ウルトラクイズ」のデータがあると、一定のクイズをスキップできる。また、オプションで難易度設定ができる。
[編集] モード
- CHALLENGE
- 番組同様、チェックポイントを勝ち抜きつつ優勝を目指す。ただし、ハワイ~キャメロンパークの間と、グランドテートンは純粋なノルマ制で、他の参加者との対決はない。
- SEED
- 前述の「アメリカ横断ウルトラクイズ」のデータファイル(「全部○×敗退」という状態でもかまわない)を、説明書通りの場所にコピーしてあれば、このモードを選択することが可能。第1チェックポイントが免除され、CHALLENGEモードの成田から始められる。
- SPECIAL SEED
- 前述の「アメリカ横断ウルトラクイズ」で優勝したことが証明できる状態のデータファイルを、説明書通りの場所にコピーしてあれば、このモードを選択することが可能。第3チェックポイントまでの3つのチェックポイントが免除され、CHALLENGEモードのグアムから始められる。
- TRAINING
- 成田空港からグランドテートンまでのチェックポイントを体験できる。
- TRIAL
- 機内50問ペーパークイズの練習モード。通常は機内クイズの正誤は知らされないが、このモードでは最初の25問に限り正解が表示される。優秀な成績は記録できる。
- QUICK QLICK
- CHALLENGEモードの決勝と同じルールで、「押すタイミングの早さ」「押したときに正解できる率」が異なる10人と戦い、10人抜きを目指す。
- LIPS ct.5
- ルールは、後述するチェックポイント「サンフランシスコ」の内容とほぼ同じ。進んだステージ数や正解数によって、成績が級~段、名人と評価される。
- GAME RANKING
- CHALLENGE(SEED、SPECIAL SEEDを含む)、TRIAL、QUICK CLICK、LIPS ct.5の成績を参照できる。
- ULTRA DATA
- チェックポイントや優勝者の紹介、用いられた問題の傾向などを知ることができる。
- OPTION
- 以下の内容について、設定ができる。
- 難易度
- 選択肢は「普」と「低」。「低」を選ぶと、各チェックポイントでの制限時間が長くなったり、ノルマが小さくなる。ただし、「低」ではグッドエンディングを見ることができない。
- 各ステージオープニング
- 選択肢は「有」と「無」。「有」を選ぶと、各チェックポイントの前で、そこで行われるクイズのルールを確認できる。
- 合格時演出、不合格時演出
- 選択肢は、ともに「有」と「無」。「有」を選ぶと、勝ち抜けたときには「おめでとう」といった意味合いの言葉が、エフェクトとともに表示される。勝ちぬけられなかったときは、「ゲームオーバー」の画面を見ることができる。
- 敗者復活戦
- 選択肢は、「有」と「無」。「有」を選んでおくと、各チェックポイントで勝ちぬけられなかった際に、敗者復活戦が行われることがある。
- 難易度
[編集] チェックポイント
CHALLENGEモード、SEEDモード、SPECIAL SEEDモードのチェックポイントを紹介する。
- ウルトラドーム : ○×クイズ (SEEDモード、SPECIAL SEEDモードでは免除される)
- 1問不正解で失格。残り参加者数は番組同様問題の都度表示される。そのかわり、何問正解すれば通過できるかは、そのときどきで異なる。
- 1問目は、「自由の女神問題」が出題される。
- 成田空港 : ジャンケン(SPECIAL SEEDモードでは免除される)
- 「3本先取」のジャンケン。
- 機内 : 機内50問ペーパークイズ(SPECIAL SEEDモードでは免除される)
- 最低でも30問、場合によっては35問の正解が必要。
- グアム :突撃!! ○×泥んこクイズ
- ○×クイズ。1問正解で勝ち抜け、誤答で失格。
- ハワイ : 目指せ!!星条旗クイズ
- 3択問題に正解すると、カードを1枚選択することができ、そこに書かれた数字の分だけ点数が加算される。誤答すると、5秒間、問題に答えられない。制限時間内に50点以上獲得できれば、勝ち抜け。
- サンフランシスコ : ビンゴクイズ
- あらかじめ「クイズのジャンル」が書かれた3×3マスのビンゴ表が用意されている。ルーレットを回し、その結果選ばれたジャンルの問題に答える。正解すると、そのジャンルのマスが点灯する。誤答は、たとえマスが点灯済でも、マスの点灯が消える。制限時間内または3問不正解するまでの間に、ビンゴ表の1列を全て点灯させられれば勝ち抜け(縦、横、斜めのどこでもよい)。
- キャメロンパーク : ドッグレースクイズ
- まず、10問の3択問題に答える。2問正解するごとに、「投票権」を1つ獲得できる。3択問題終了後、5匹の犬によるドッグレースが始まるので、「1着になりそうな犬」に、投票権の数だけベットすることができる。ベットした犬が1着になれば勝ち抜け。
- モハーベ : バラまきクイズ
- 画面の右側に「緑のカード」と「青のカード(人が倒れている絵)」が表示されるので、ひたすら緑のカードをクリックし、自分を進ませる(青のカードを押してしまうと、一定時間自分を動かせなくなる)。問題がある場所までたどり着いたら、表示された封筒から1つを選ぶ。その後は、行きと同様のルールで、スタート時点まで戻ってくる。2問正解で勝ち抜け。
- グランドテートン : 現在・過去・未来クイズ
- 「アメリカ」をテーマにした5つの文章が提示されるので、古いものから順番に選ぶ。順番どおりに並べられれば勝ち抜け。解答権は2度あり、1度目の失敗では、ヒントとして「何個正解していたか」が表示される。
- アーチーズ : なかよく得点分配クイズ
- 挑戦者6名に対し、3択問題が20問出題される。正解すると、30点を「正解した人数」で割った数字(4人正解の時は特例として8点となる)が得点となり、それを獲得できる。全問題終了時の得点が、全体の4位以上であれば勝ち抜け。
- ヨークタウン : 120秒耐久クイズ
- 120秒の間、ひたすら出題されつづける3択問題に、ひたすら答え続ける。誤答すると、5秒間解答権を失う。正解数で上位2名に入ることができれば勝ち抜け。
- ニューヨーク : 早押しクイズ
- 1問正解1ポイント、お手つき・誤答はマイナス1ポイント。
- 10ポイント先取で優勝。自分が-8ポイントになると敗退となる。
[編集] アメリカ横断ウルトラクイズ(PS2版)
ジャンル | ウルトラクイズシミュレーター(クイズゲーム) |
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対応機種 | プレイステーション2 |
開発元 | プログレス |
発売元 | デジキューブ |
人数 | 1~4人 |
メディア | DVD-ROM |
発売日 | 2002年3月28日、廉価版2003年3月27日 |
価格 | 5800円(廉価版3800円) |
対象年齢 | 全年齢 |
デバイス | デジタルカメラ、プリンタ、iモード、マルチタップ |
売上本数 | 販売本数 |
その他 | その他の情報 |
富士通パソコンシステムズ版「アメリカ横断ウルトラクイズ」や「パネルクイズ アタック25」のゲームを制作した石切山英詔は、PS2の性能を生かし、これまでのゲーム版では割愛された番組での演出を、可能な限り忠実に再現しようと試みた。
クイズ形式はもとより、ウルトラハットや早押しテーブルなどの機材。カメラワークやBGMに効果音、テロップに至るまで、これまでのゲーム版とは比較にならないほど番組が再現されている。クイズ形式も、一問一答が択一式にされている点を除けば、全て実際に番組で使われた形式になっている唯一のゲーム化作品である。
企画段階から福留功男の協力を仰ぎ、石切山は「福留さんが出てくれないならやめよう」と公言していた。日本テレビからは福澤案も提示されたが、「ウルトラクイズ復活」には福留こそがふさわしいという石切山の信念から、あくまでも福留司会にこだわった。その結果、無事福留の協力を得ることに成功し、ゲーム内の音声は新たに録り下ろした。なお、収録時に「番組の性質上、砂漠やホワイトハウスなど、さまざまなロケーションで行っていたので、そのときのつもりでやったら音が振り切れてしまい、ミキサーさんがびっくりした」と福留は述べている[1]。
また、番組の緊張感を再現するため、ポーズ(一時停止)機能は意図的に省かれている。そのため、制限時間無制限の第1問出題中を除くと、セーブ画面以外ではゲームの中断ができない。クイズ以外でも、たとえば機内ペーパークイズ終了後、飛行機からブーブーゲートへは、自分でキャラクターを操作してタラップを降りる必要がある。ここで降りずにいると福留に注意され、さらにそれでも降りようとしないと失格になるといった場面がある。
しかし、テーマ曲の「Theme From Star Trek」など何曲かは許諾を得られず、テーマ曲は同じく番組で使われた別の曲「Theme from Skateboard」で代用している(「Theme From Star Trek」は前年に稼働が始まったコナミの『pop'n music6』では許諾が下り、本作でも途中までは許諾されるはずであったが、一転して断られたという。『pop'n music6』も家庭用ゲーム機への移植では拒否され、最新作『pop'n music16』では削除されている)。使用された曲は、原曲の生音声ではなく、MIDIによる演奏になっている曲が多い。
人物などには3Dポリゴンを使用しているが、精度はあまり高くない。「Playstation Awards 2002」の人気投票では、他の部門では圏外ながら、ユーザー部門では5位という、クイズゲームとしては快挙を達成した。
ゲームを始める前に、参加者としてのデータを登録する。氏名、性別、都道府県、職業、あだ名、体格などがあり、ゲーム中のテロップに使われる他、中盤以降のチェックポイントで、福留があだ名で呼ぶことがある。また、性別や体格は、綱引きクイズやバラマキクイズに影響する。ピクチャーパラダイス対応のデジタルカメラを接続することで、写真などを顔グラフィックとして使うこともできる。
問題数は1万。半分は番組で使用した問題だが、時代の経過によって設問・回答の変化した問題は修正してある。後の半分は新作問題。さらに、iモードを通して、500問を追加することができた(現在このサービスは終了)。「出題履歴管理機能」を搭載し、同じ問題がすぐには出にくくなっている。
- オリジナルモード(1人専用)
- フリーモード(1~4人)
- パーティーモード(2~4人)
[編集] オリジナルモードのチェックポイント
もっとも番組に近いモードである、オリジナルモードのチェックポイントを紹介する。番組では本選のチェックポイントは予選とは別に数えるが、このゲームでは予選から通算している。なお、オリジナルモードでは、石切山が前回優勝者の役で出演(実際の優勝者に打診したが、断られたという)、それ以外の挑戦者ではゲーム雑誌の編集者の多くが、協力という形で出演している。オリジナルモードでプレイヤーが被るウルトラハットは必ず赤。唯一、準決勝の通過クイズ挑戦時に青いハットをかぶる。
ニューヨークを除いた各ステージは、通過後にセーブが可能となっている。但しヨセミテとニューオリンズは、通過後ではなく、次のチェックポイントでわざと敗者になって、その後行われる罰ゲームにクリアしないとセーブができない。
- 国内第1次予選 ウルトラドーム《合計102人通過》
- 第1問→○×札上げクイズ→○×走りクイズ(50,000?→100人通過)
- 敗者復活戦 プロフィールまたはパスポート番号をスロットで抽選して、抽選結果に合えば復活(2人復活)
- また、2問目以降で失格になった場合、3回まではコンティニューできる。
- 国内第2次予選 成田空港 《合計56人通過》
- ジャンケン(102→51人通過)
- 敗者復活戦 航空券争奪敗者復活戦(メッセージに隠された鍵の暗号を見つけるゲーム。5人復活)
- 第3チェックポイント 成田→グァム : 恐怖!!50問機内ペーパークイズ(56→40人通過)
- 第4チェックポイント グァム 《合計20人通過》
- 元祖○×どろんこクイズ(40→17人通過)
- 出題はたった1問。正解なら勝ち抜け、不正解なら失格(敗者復活戦へ進む)。
- 敗者復活戦 ドロンコボール争奪クイズ(3人復活)
- 3択クイズが出題され、1、2、3の中から、正解だと思う番号のボールを泥んこプールの中から探し当てる。但し、1、2、3以外の数字や文字の書かれたダミーボールも多く混ざっている。
- 元祖○×どろんこクイズ(40→17人通過)
- 第5チェックポイント ハワイ : チーム対抗つな引きクイズ(20→10人通過)
- セットは第8回大会がモデル、ルールは"今世紀最後"版に近い。(一問多答)問題が出題された後、5対5で綱引きを行い、制限時間内に相手を一定の距離まで引きずれば解答権が得られる。問題が分からない時は、解答権が得られない程度で、そこそこに綱を引っ張って、タイムアップまで粘るという事も可能。解答権が得られたら1人ずつ順番に、10個の選択肢の中から1個ずつ、正解だと思う選択肢を選んでいく。全員正解で1ポイント。不正解でもペナルティは無い。2ポイント先取で勝ち抜け。
- 第6チェックポイント ヨセミテ : ヨセミテや岩にしみいる大声クイズ(10→8人通過)
- 第9回大会がモデル。左スティックを回転させると、プロフィール決定時に決めた愛称をキャラクターが叫ぶ。音量計が最大になった時点で○ボタンを押せば、解答権が得られる。中途半端なタイミングで○ボタンを押すと、解答権は得られない。選択肢は3択。但し、第6チェックポイント以降は稀に、選択式ではなくて、ソフトキーボードでアルファベットや数字を直接入力して答える問題も出題される(早押しクイズが無いフェニックスは除く)。2ポイント勝ち抜け。お手つき誤答1回休み。
- 第7チェックポイント フェニックス : 荒野の決闘バラマキクイズ!(8→6人通過)
- 第8回大会で同地でバラマキクイズが開催されたが、第15回大会に近い演出になっている。問題は3択。ハズレあり。2ポイント獲得で勝ち抜け。このチェックポイントで敗退すると、罰ゲームがあり、それにクリアすればセーブ可能(フェニックスから再開)。
- 第8チェックポイント ニューオリンズ : ふたご神経衰弱クイズ(6→4人通過)
- セットは第10回大会がモデルだが、ルールは第6回大会のものである。まず早押しクイズ(選択肢は4択)を行い(お手つき誤答1回休み)、正解なら神経衰弱に挑戦。21個の、双子が隠れている箱の中から2個を選んで、双子が完成すれば1ポイント、さらに続けて挑戦。合わなければ早押しクイズに戻る。2ポイント勝ち抜け。また、1組だけ隠されている三つ子を完成させた場合、ポイントに関係なく、一発で勝ち抜けとなる。
- 準決勝ポイント ワシントン : 通せんぼクイズ(4→2人通過)
- 早押しクイズ(選択肢は4択)。1問正解1ポイント、お手つき誤答1ポイントマイナス。-5Pで失格。3ポイント獲得で、通過席に移って、通過問題に挑戦。第5-10回の様に、10枚の封筒から1枚を選んで、中に入っている問題(5択)で早押し。通過問題正解で勝ち抜け。お手つき誤答及び阻止された場合は、早押し席に戻って、0Pからやり直し。このチェックポイントで敗退すると、罰ゲームがあり、それにクリアすればセーブ可能(ワシントンから再開)。
- 決勝戦 ニューヨーク : 早押しクイズ(2人→クイズ王決定)
- 第12回〜第16回大会がモデル(船上によるナイター決戦)。問題は全て5択。1問正解1ポイント、お手つき誤答は1ポイントマイナス。10ポイント先取で優勝。但し、-5ポイントで失格。
[編集] スタッフ
- プロデューサー・企画・原案 石切山英詔
- ディレクター 小野研二
- 音楽/音声 T's MUSIC Co., Ltd.
- 司会進行 福留功男
- 問題ナレーション 福留功男(第1問のみ)、浜田賢二(2問目以降)
- 新規クイズ制作 北海道大学クイズ研究会、群馬大学クイズ研究会、筑波大学クイズ研究会、デジキューブ、アイビー
[編集] その他のゲーム作品
ライフ制を採用している(1問間違えるごとに、ライフが1つ減る。ときどき、「正解するとライフが1つ増える」問題が出題される)。基本的には「○×」「3択クイズ」を、そのステージの規定問題数分こなせば勝ち抜けとなる(ライフが残ってさえいれば、誤答しても次へ進める)。ただし、ジャンケンでは負けが決まった瞬間「ゲームオーバー」となる。最終ステージをクリアすると、カードサイズの「認定証」が発行された(現在でも純正筐体で稼働を続け、かつ「認定証」在庫が残っている店はないと思われる)。この時期は、インベーダーブームに参入できなかったような無名メーカーによるクイズマシンが多く発売されており、これらへの対抗作として制作されたと思われる。
- アメリカ横断ウルトラクイズ(Towns版)
- (PC:FM-Towns版/富士通パソコンシステムズ)
- アメリカ横断ウルトラクイズ(Win3.1版)
- (PC:Windows3.1版/富士通パソコンシステムズ)
- アメリカ横断ウルトラクイズ(MAC版)
- (PC:マッキントッシュ版/富士通パソコンシステムズ)
まずTowns版が発売された。その売れ行きが良かったことから、Win3.1版とマッキントッシュ版の「ハイブリッド」が発売された。前述のとおり、PS版・SS版と同じ内容のチェックポイントをクリアし、優勝することを目指す。福留アナの声は入ってはいるが、実際にそれを聞ける箇所は少ない(オープニングなど)。
- アメリカ横断ウルトラクイズ95Special
- (1とct.2福澤アナ編のセット。ウルトラクイズ復活記念)
- (PC:Windows95版/富士通パソコンシステムズ 1998年)
- クイズスクリーンセイバー・アメリカ横断ウルトラクイズ
- (PC:Windows95版/富士通パソコンシステムズ 1998年)
「ウルトラクイズ」をモチーフにしたギミックが詰め込まれたスクリーンセーバー。作動中、ときどき問題を出してくるので、それに解答することもできる。
[編集] 電子ゲーム
1981年にツクダオリジナルから、電卓形状(液晶画面はない)のウルトラクイズの電子ゲームが発売された。
これは、別冊子(緑色)に問題が載っており、最初にテンキーに問題番号を打ち込んで、4択の選択肢を選んで解答キーを押すというもの。正解なら緑(YES)のランプと高音のブザー音、間違いなら赤い(NO)ランプと低音のブザー音が鳴る。正解の番号さえ同じなら、いくらでも問題を作ることができるスタイルだった。実際に別の問題集(紫色)が単体で発売されたこともある。その際には、問題集とデータの入ったユニットがあり、それに本体を差し込んでいた。このユニットを入れ替えることで、同じ問題番号でも正解の答えが別の選択肢になる。ただし、この電子ゲーム自体はウルトラクイズの為に開発されたものではなく、システムを流用したに過ぎない。