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Ultimate - Wikipedia

Ultimate

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Esempio di gioco
Esempio di gioco

Ultimate è uno sport di squadra giocato con il frisbee (un disco di plastica del peso di 175 g). Scopo del gioco è segnare punti passando il disco all'interno dell'area di meta avversaria. I giocatori non possono muoversi, se non sul proprio piede perno, mentre sono in possesso del disco.

L'Ultimate è stato inventato alla fine degli anni sessanta nei campus americani. Si contraddistingue per lo Spirit of the Game (Spirito del Gioco) ed i principi del "fair play", infatti, a qualsiasi livello, anche durante i "World Championship" (Campionati del Mondo) è giocato senza l'ausilio di un arbitro. Tutte le contese vengono risolte sul campo dai giocatori in gioco.

Originariamente chiamato "Ultimate Frisbee", è ora chiamato semplicemente "Ultimate" perché il nome Frisbee è un marchio registrato dalla Wham-O.

Indice

[modifica] Regole

[modifica] Il campo di gioco

Il campo è un rettangolo di 100m x 37m con due aree di meta profonde 18m, senza né pali né porte. La superficie è l'erba, ma si può giocare anche su campi, proporzionalmente più piccoli, in sabbia (Beach Ultimate) e in sintetico (Indoor Ultimate).

[modifica] Metodo di gioco

Le squadre sono composte da sette giocatori (cinque in Beach Ultimate e Indoor Ultimate). Vince la squadra che arriva a 19 punti, con almeno due punti di scarto, altrimenti chi arriva a 21. Il disco internazionalmente utilizzato è l'Ultra-Star Professional Sportdisc da 175 grammi della Discraft.

Le due squadre si dispongono ciascuna lungo la propria linea di meta. La squadra che attacca deve consegnare il disco alla squadra che difende. Il difensore con il disco in mano deve alzarlo per domandare "siete pronti?" e quando la squadra che attacca alza un braccio per rispondere "sì", tenterà di lanciarlo dentro il campo e il più lontano possibile. Quindi un giocatore attaccante raccoglie il disco e il gioco ha inizio.

La squadra che attacca cerca di avanzare attraverso passaggi, senza però poter correre quando è in possesso del disco. È punto quando un giocatore dell'attacco riceve un passaggio dentro dell'area di meta avversaria. Non è permesso il contatto fisico per cui la squadra che difende cerca di costringere la squadra attaccante ad un errore, facendogli perdere il possesso del disco. Se si perde il possesso del disco allora cambiano i ruoli "attacco/difesa" delle due squadre.

Chi ha il disco in mano non può correre. Se fa passi (traveling) deve tornare indietro. Col disco in mano, si può solo usare il piede di perno e si hanno a disposizione 10 secondi per lanciare. La squadra che attacca cerca di mantenere il possesso del disco attraverso passaggi, senza farlo cadere a terra, con l'obbiettivo di raggiungere l'area avversaria. È punto quando un giocatore dell'attacco riceve il disco dentro l'area di meta avversaria.

Solitamente la difesa è a "uomo", anche se a volte può risultare utile adottare una difesa a "zona". È il difensore che deve contare a voce alta i 10 secondi che l'attaccante con il disco ha a disposizione per lanciare. L'obbiettivo della difesa è impedire il punto, cercando di togliere il possesso del disco alla squadra attaccante.

Ogni volta che il disco cade a terra per un passaggio o una presa sbagliata o un intercetto della difesa, si avrà un cambio di possesso (turnover) e, senza interruzione, la squadra che difendeva potrà attaccare. È turnover anche quando un attaccante non riesce ad eseguire un passaggio entro i 10 secondi, quando una presa avviene fuori dal campo o quando il difensore anticipa l'attaccante (al contrario, in una presa simultanea il disco rimane all'attaccante).

Se la squadra che attacca riesce a segnare un punto, dovrà successivamente difendere. Di modo che ad ogni punto le squadre cambiano di campo. L'idea è quella di difendere ogni volta la meta che è stata appena conquistata.

[modifica] L'assenza dell'arbitro

Ogni giocatore si impegna a rispettare le regole del gioco e a non violarle intenzionalmente, con un'onestà inconsueta per molti altri sport. In questo senso ciascun giocatore viene "elevato" al rango di arbitro, essendo egli stesso l'unico responsabile del suo comportamento in campo, arrivando addirittura ad ammettere il proprio fallo. Questo "voto" al rispetto delle regole e degli avversari è noto come "Spirit Of The Game" (Spirito Del Gioco), qualcosa di imprescindibile per poter giocare a Ultimate. La competizione estrema è incoraggiata a patto che questo non significhi infrangere le regole né perdere il rispetto tra i giocatori e il genuino piacere di giocare.

[modifica] I falli

Dal momento che in questo sport non esiste contatto fisico, con o senza il disco, qualsiasi contatto volontario o involontario può essere considerato un fallo, ma dato che non esiste l'arbitro bisogna che ciascun giocatore sia responsabile della propria condotta in campo. Quindi per giocare ad Ultimate è assolutamente necessario rispettare le regole e avere un alto livello di sportività. Per esempio non si può strappare il disco dalle mani dell'avversario o impedirgli fallosamente il lancio, la distanza minima è un disco; non si può ostacolarlo durante la corsa o il salto e non si può marcare l'attaccante con il disco con due o più difensori (raddoppio). Se però il fallo o il contatto fisico non pregiudica l'esito di un passaggio o di un'azione, l'attaccante può scegliere di non fermare il gioco (regola del vantaggio: "play on").

Se qualcuno chiama un fallo o ferma il gioco (per esempio per una giocata dubbia o per un infortunio), allora tutti si fermano e rimangono nella stessa posizione in cui si trovano, fino a che la controversia o il problema non venga risolto. Quindi una volta ristabilita la "normalità", il giocatore con il disco o il suo difensore, dopo aver avvertito tutti i giocatori (check), può riprendere il gioco.

[modifica] Le sostituzioni

Si possono effettuare tutte le sostituzioni che si vogliono, però mai durante lo svolgimento del gioco; infatti, bisogna aspettare sempre la conclusione del punto, anche durasse mezz'ora. Se invece un giocatore si infortuna durante un'azione (injury), allora può avvenire un cambio, concedendo però anche agli avversari la possibilità di una sostituzione.

[modifica] Varianti

Beach Ultimate è la variante da spiaggia dell'Ultimate.

[modifica] Voci correlate

[modifica] Collegamenti esterni


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