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Andrea Angiolino - Wikipedia

Andrea Angiolino

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Andrea Angiolino (Roma27 aprile 1966) è un autore di giochi e giornalista italiano (comincia la sua carriera sulle colonne della rivista Pergioco). È inoltre autore di vari libri dedicati al gioco, oltre che di racconti fantasy e librogame.

Alla fine degli anni ottanta comincia la sua carriera professionale come creativo di giochi: giochi da tavolo, giochi di ruolo, giochi per computer e per la radio e la televisione.

Nel 1999 diviene consulente del Ministero della pubblica istruzione per l'utilizzo di giochi nella scuola.

È membro del C.Uns.A. (Cooperativa Un Sacco Alternativa), un'associazione romana che si occupa dell'invenzione e della creazione di giochi. Fa parte della giuria del Trofeo RiLL.

Collabora alla guida gastronomica Roma nel piatto (ed. La Pecora Nera).

Suoi racconti sono stati ospitati sulle riviste Future Shock, Kaos, Maivista e The Unicorn, nelle passate antologie legate al Trofeo RiLL e nella raccolta di ucronie Se l'Italia (Vallecchi, 2005).

Nel 2004 entra a far parte del gruppo di scrittura creativa Carboneria letteraria, fondato nel 2003 da Paolo Agaraff, e nel 2007 collabora con il racconto Primo incontro all'omonima antologia che raccoglie i contributi dei membri del gruppo.

Indice

[modifica] I principali giochi ideati

I Cavalieri del Tempio, scritto in collaborazione con Agostino Carocci, Giuliano Boschi, Luca Giuliano e Massimo Casa viene pubblicato da E. Elle nel 1990 e riedito da Rose and Poison nel 2005. Il gioco si avvale di un'accurata ricostruzione storica e di un regolamento dettagliato.

Tra il 1997 e il 2002 produce assieme a Pier Giorgio Paglia ed altri autori i giochi di ruolo West (Stratelibri), Egitto (Stratelibri), Orlando Furioso (Rose and Poison) e Mediterraneo (Quality Game s.r.l. Demetra). Tutti questi sistemi si caratterizzano per la semplicità del regolamento, adatto ad introdurre al gioco i neofiti. Mediterraneo è ambientato in un'epoca indefinita e mitologica, e i giocatori si aggirano tra le leggende greche ed etrusche. Varie espansioni sono state pubblicate sulla rivista multimediale Entropia che usciva in allegato a PowerKaos (Nexus Editrice). Orlando Furioso è invece ambientato nel medioevo fantastico dei poemi cavallereschi, popolato di incantatori malvagi, fanciulle in pericolo, città fatate, draghi, giganti, e mostri mitologici. Le illustrazioni sul manuale del giocatore sono di di Gustav Doré.

Tra i giochi da tavolo si ricordano in particolare Ulysses (Winning Moves Board, 2001) e Wings of War (Fantasy Flight Games, Nexus Editrice, 2004 e espansioni nel 2005), entrambi realizzati in collaborazione con Pier Giorgio Paglia.

In Ulysses, i partecipanti assumono il ruolo delle divinità. Ciascuno di essi vorrebbe trascinare la nave di Ulisse lungo la rotta più rapida verso quattro luoghi diversi, che solo lui conosce. Il giocatore cui spetta il turno muove la nave lungo la sua rotta. Per vincere bisogna saper nascondere i propri obiettivi e mantenere il controllo della propria nave.

In Wings of War e nelle sue espansioni, i giocatori (da 2 a 4) possono pilotare aerei della prima guerra mondiale. Ogni aereo dispone di un mazzetto di carte-manovra illustrate da grandi frecce: il giocatore ne sceglie tre e le mette in tavola coperte l'una sull'altra. Poi tutti scoprono la prima carta, la pongono davanti al muso del proprio aeroplano e fanno avanzare quest'ultimo in modo da far coincidere la coda dell'aereo con la punta della freccia. Quando un giocatore riesce a inquadrare una carta nemica con le proprie armi di bordo, l'avversario pesca una o più carte di danni a seconda della distanza. Vi sono anche regole opzionali per danni speciali e inseguimenti. Il gioco è stato illustrato da Vincenzo Auletta e Dario Calì sulla base di un'ampia documentazione storica.

[modifica] Premi

  • 1996 Segnalazione Speciale al Best of Show, Lucca Games per Automarket
  • 1998 Segnalazione Speciale al Best of Show, Lucca Games per Dragon Ball - Alla ricerca delle sette sfere
  • marzo 1999 Miglior gioco italiano al Best of Show, Lucca Games per Basic Egitto
  • novembre 1999: Miglior gioco italiano al Best of Show, Lucca Games per Il gioco di ruolo di Dragon Ball + Dragon Ball Z
  • 2002 Segnalazione Speciale al Best of Show, Lucca Games, per Orlando Furioso
  • 2004 Premio Speciale Best of Show per la Carriera Ludica, Lucca Games
  • 2005 GAMES Magazine Best Historical Simulation Runner Up per Wings of War Famous Aces

[modifica] Lista completa delle pubblicazioni

  • 1985
    • Cacciatori di viverne Universal Editrice
  • 1987
    • In cerca di fortuna Ripostes
  • 1990
    • I Cavalieri del Tempio con Agostino Carocci, Giuliano Boschi, Luca Giuliano, Massimo Casa; E Elle
    • Elementare Watson! con C.Un.S.A., Massimo Casa; Armando Curcio Editore
    • El juego de los animales con C.Un.S.A., Massimo Casa; Sarpe
  • 1991
    • La veridica historia di Cristobal Colon con Agostino Carocci, Giuliano Boschi, Luca Giuliano, Massimo Casa; E.Elle
  • 1993
    • Il gobbo maledetto con Gregory Alegi; Demetra
  • 1992
    • Mediterraneo Quality Game s.r.l. Demetra
  • 1994
    • Automarket con Giovanni Caron; Quality Game s.r.l.
    • Di che gioco sei? con Pier Giorgio Paglia; LDC
    • Giocare con carta e matita LDC
    • La squadriglia degli Assi, con Gregory Alegi; in Rivista Aeronautica - Notiziario Giovani
  • 1995
    • Mitico! Quality Game s.r.l.
    • Nonsoloscout 1 con Pier Giorgio Paglia; LDC
    • Nonsoloscout 2 con Pier Giorgio Paglia; LDC
    • Super Sharp Pencil & Paper Games Sterling Publishing Co.
  • 1996
    • Avventure al campo con Pier Giorgio Paglia; LDC.
    • Biancaneve e i tre porcellini Quality Game s.r.l. e DaS Productions
    • Warhammer Adventures Games Workshop, Hobby & Works, Nexus Editrice
  • 1997
    • Basic - West con Pier Giorgio Paglia, Stefano Pischedda, Marco Crosa; Stratelibri
    • CYB - Gioco di ruolo in un lontano futuro con Agostino Carocci, Giuliano Boschi, Luca Giuliano, Massimo Casa; Quality Game s.r.l.
    • Giocare con sassolini, monete e tappi di bottiglia con Pier Giorgio Paglia; LDC
  • 1998
    • Basic - Egitto con Pier Giorgio Paglia, Stefano Pischedda, Marco Crosa, Fabio Fracas, Simona Dehò; Stratelibri.
    • Dragon Ball - Alla ricerca delle sette sfere con Paolo Parrucci; Nexus Editrice
    • Dragon Ball Z - Il Torneo Tenkaichi con Paolo Parrucci; Nexus Editrice
    • Italia - Terra di antichi sortilegi con Francesca Garello; Nexus Editrice
    • Quando protagonista è il lettore Nexus Editrice e Centro Internazionale Ludoteche
  • 1999
    • Giocare con figurine, biglie e schede telefoniche con Domenico Di Giorgio; LDC
    • Il gioco di ruolo di Dragon Ball + Dragon Ball Z con Paolo Parrucci; Nexus Editrice
    • Mille giochi con le parole con Ennio Peres, Domenico Di Giorgio; Xenia
  • 2000
    • Hry s ctvereckovanym papirem a tuskou Portál
    • I misteri delle catacombe con Domenico Di Giorgio, Francesca Garello; LDC
  • 2001
    • Hry s kamínky, mincemi, telefoními cartami... con Pier Giorgio Paglia, Domenico Di Giorgio; Portál Book
    • Ulysses con Pier Giorgio Paglia; Winning Moves
  • 2002
    • Giochi da banco e da scrivania con Domenico Di Giorgio; LDC
    • Il gobbo maledetto con Gregory Alegi; Novecento Grafica e Comunicazione RPG
    • Orlando Furioso con Gianluca Meluzzi; Rose & Poison
  • 2003
    • CromoGnomo con Silvano Sorrentino, Roberto Cestaro, Emiliano Liverani; daVinci Editrice S.r.l.
    • Inventare destini - I giochi di ruolo per l'educazione con Luca Giuliano, Beniamino Sidoti; La Meridiana
    • Mind-Sharpening Logic Games Sterling Publishing Co.
  • 2004
    • Carte in tavola! Editoriale Scienza
    • I Cavalieri del Tempio con Agostino Carocci, Giuliano Boschi, Luca Giuliano, Massimo Casa; Rose & Poison
    • Costruire i libri-gioco. Come scriverli, utilizzarli per la didattica, la scrittura collettiva e il teatro interattivo Sonda
    • Wings of War - Famous Aces con Pier Giorgio Paglia; Nexus Editrice, Fantasy Flight Games
  • 2005
    • Il Mischiastorie - Osvaldo e i cacciatori Lapis
    • Obscura tempora Rose & Poison
    • Wings of War - Watch your back! con Pier Giorgio Paglia; Nexus Editrice, Fantasy Flight Games
    • Wings of War - Burning Drachens con Pier Giorgio Paglia; Nexus Editrice, Fantasy Flight Games
  • 2006
    • Stardust con Pier Giorgio Paglia; Rose & Poison
    • Il mio business con Pierluigi Ossola; Sonda
    • Il gioco dei minerali Museo di Storia Naturale di Sulmona
    • Quante energie! - Conoscerle e usarle bene Giunti Progetti Educativi
  • 2007
    • Wings of War - Miniatures De Luxe Set con Pier Giorgio Paglia; Nexus Editrice
    • Wings of War - Dawn of War con Pier Giorgio Paglia; Nexus Editrice, Fantasy Flight Games
    • Fair Play Pangea - Niente Troppo
  • 2008
    • 101 giochi con carta e matita; Sonda
    • Come scrivere un libro-gioco; De Agostini (allegato a "Scrivere per la pagina, per lo schermo, per lavoro" n. 40)

[modifica] Collegamenti esterni

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