StarCraft II
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StarCraft II | ||
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Éditeur | Blizzard Entertainment | |
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Développeur | Blizzard Entertainment | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | ||
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Début du projet | {{{début du projet}}} | |
Date de sortie | En cours de développement | |
Licence | {{{licence}}} | |
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Genre | Stratégie temps réel | |
Mode de jeu | Un joueur, multijoueur | |
Plate-forme | Windows XP et Windows Vista[1], Mac OS X[2] | |
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Langue | {{{langue}}} | |
Contrôle | clavier, souris | |
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Évaluation | {{{évaluation}}} | |
Moteur | {{{moteur de jeu}}} |
StarCraft II est la suite du jeu de stratégie en temps réel StarCraft, annoncé le 19 mai 2007 par la Blizzard Worldwide Invitational à Séoul en Corée du Sud[3],[4].
Le jeu est en développement depuis 2003[5],[6]. On sait qu’actuellement, des professionnels du jeu vidéo sont en train de le tester. L’équipe de développement est composée de 40 personnes environ[5],[6]. StarCraft II est très attendu par les communautés des STR de Blizzard Entertainment que sont les joueurs de Warcraft III: The Frozen Throne et StarCraft: Brood War. En effet, celui-ci est censé réunir les deux communautés et devenir ainsi le jeu de stratégie de référence pour les compétitions de sport électronique.
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[modifier] Gameplay
Blizzard a annoncé que les trois races présentes dans le premier volet seraient les seules disponibles dans la nouvelle version. Le joueur aura donc à choisir parmi les Zergs, les Protoss et les Terrans. Toutefois de nouvelles unités seront disponibles, ainsi que de nouvelles caractéristiques pour quelques unités déjà existantes.
[modifier] Unités
StarCraft II conserve certaines unités du jeu original comme les Zerglings, les marines, et les zélotes (disciples dans la version française du premier opus de StarCraft). Certaines de ces unités disposent de nouvelle capacités. Par exemple, le zélote ((en)zealot - traduit en français dans le premier opus de StarCraft en "disciple"), anciennement une unité de corps à corps plutôt lente, peut désormais "charger" sur une courte distance pour atteindre rapidement les unités de tir à distance. Les Zerglings sont de leur côté capables de se transformer en calamités (unités kamikazes infligeant de lourds dégâts), à l’instar des Terrans infestés du jeu original.
De nombreuses unités seront ajoutées à chaque races, et certaines seront remaniées. Par exemple, les Protoss disposent du Vaisseau Mère ((en)Mothership), qui disposera, entre autres, de la capacité spéciale "Briseur de planète", infligeant de lourds dégâts à toutes les unités au sol, tandis que les Terrans auront à leur disposition le Thor, un robot géant capable de raser une base à lui seul, tellement grand qu’il doit être construit par des SCV et non dans un bâtiment.
Suite aux évènements du jeu, certaines unités ont été remplacées par de nouvelles. Par exemple, la destruction d’Aiur a empêché la création de nouveaux dragons (les esprits des guerriers Protoss transplantés dans des exosquelettes) résultant un remaniement des survivants sous une forme différente, les "immortels". Leur principale particularité réside dans leur bouclier, conçu pour résister aux attaques les plus puissantes, comme les tirs d’artillerie, mais inefficace contre les armes légères telles que les fusils des marines ou les griffes des Zerglings.
La démonstration révèle de nouvelles possibilités d’interactions avec l’environnement. Les Faucheurs, de nouvelles unités d’infanterie Terran, peuvent sauter par-dessus une falaise au moyen d’un réacteur de saut tandis que les Traqueurs Protoss ((en)Stalker) sont capables de téléportation rapide sur de courtes distances. Les Protoss disposent d’une nouvelle unité, nommée Colosse ((en)Colossus), munie de longues jambes capable de marcher peu importe le niveau du terrain, cependant, leur grande taille les rendent vulnérables aux armes anti-air. De plus, de nouvelles capacités ont été rajoutés aux bâtiments. Les Protoss sont capables de téléporter des unités préfabriquées à portée de leur pylône et possèdent aussi une unité, nommée le Prisme de Phase ((en)Phase Prism), qui agit comme un pylône mobile, fournissant de l’énergie aux bâtiments Protoss en l’absence de pylônes conventionnels.
Enfin, les Protoss peuvent désormais compter sur le Vaisseau-Mère, une forteresse volante capable de mitrailler les unités terrestre avec de puissants faisceaux énergétiques, mais aussi de générer un champ de distorsion temporelle ralentissant les ennemis et leurs tirs. On ne pourra posséder qu’un seul Vaisseau-Mère à la fois dans le jeu.
À ce jour, presque toutes les unités Protoss et Terran ont été confirmées dans la démo et sur le site internet, bien que certaines unités Zerg aient été montrées brièvement (sur le site, seuls l’Hydralisk,la Mutalisk et la Calamité sont présents), et que des illustrations suggèrent que certains personnages de StarCraft pourraient réapparaître dans StarCraft II comme Zeratul, Jim Raynor et Sarah Kerrigan. Les démonstrations de la BlizzCon 2007 ont révélé les arbres technologiques Protoss et Terran, avec des unités encore non publiées sur le site Web. Ces arbres sont bien sûr sujets à quantité de modifications avant la sortie
Une autre démo sortie peu après l’annonce du jeu, nommée "First Look: Protoss" circule sous YouTube[7] (issue semble-t-il d’une exclusivité accordée à PC Gamer), sur laquelle on peut découvrir quelques nouvelles unités :
- Soul Hunter, nouvelle unité terrestre se déplaçant un peu comme un hovercraft (ou planche volante à très basse altitude) mais l’unité ne sera finalement pas présente dans StarCraft II[8] ;
- Tempest, visiblement la nouvelle version du Carrier (porte nef), qui dispose d’un bouclier spécial contre les attaques venant du sol (le porte-nef original a finalement été gardé). Cette unité ne sera probablement pas non plus présente dans le jeu ;
- Twilight Archon, dérivé de l’Archon et de l’Archonte noir du premier opus ;
- Phase Cannon, remplaçant du Photon Cannon présent dans StarCraft 1, permet la dématérialisation du bâtiment sous forme d’une boule d’énergie, mobile, qui peut se rematérialiser à un autre emplacement après un bref délai. Cette nouvelle aptitude sera probablement réassignée aux Colonies Noyées et de Spores des zergs, dès lors il est plus que probable que le Photon Cannon soit réhabilité[9].
L’article publié dans PC Gamer fait état de la présence d’autres unités issues du premier opus :
- Observer ;
- High Templar ;
- Dark Templar.
Deux autres, le Star Relic, et le Reaver n’ont finalement pas été gardées.
Le 15 juin 2007, Blizzard à mis en ligne la page consacrée à une unité volante des Protoss nommée Phénix, qui disposera d’une attaque dévastatrice à aire d’effet. Depuis septembre 2007, les unités Terran sont décrites, et une nouvelle vidéo décrivant uniquement la technologie Terran est disponible ; depuis la publication de celle-ci, certaines unités présentées telles que le Cobra ont été abandonnées, ou d’autres modifiées comme le Thor ou le Viking[10]. De nouvelles pages, décrivant des unités et bâtiments, sont régulièrement mis à disposition sur le site officiel. De plus, des Questions-Réponses postés sur le forum officiel donnent de nombreux renseignements complémentaires sur les unités, bâtiments et principes de jeu[10]. De nombreuses unités annoncées ont été supprimées, modifiées ou remplacées. Blizzard communique nombre de ces changements sur le forum officiel dédié au jeu[11], et le fait parfois via le site officiel, ou lors d’interviews. En mars 2008, c’est aux Zergs d’être présentés au public par une vidéo de présentation suivie de quelques unités décrites sur le site officiel. Pour l’instant, les Zergs sont la race qui demande encore le plus de développement[12].
[modifier] Terran
- Marines : Infanterie polyvalente. C’est la force de frappe de base de l’armée terran. Efficace en grand nombre, ils auront toujours à leur disposition les "stimulants" leur permettant d’augmenter leur cadence de tir et leur vitesse en échange de quelques points de vie perdus. Dans StarCraft II, ils pourront bénéficier d’une nouvelle amélioration, le bouclier, qui leur ajoutera 15 points de vie.
- Faucheur : Commando. Équipés de jetpacks, ces unités auront la capacités de se déplacer sur tous les types de terrain, et même de passer par-dessus les reliefs, ce qui leur permettra d’utiliser des stratégies comme les embuscades, l’attaque rapide puis la fuite (guérilla), et autres techniques face à leurs adversaires. Ils auront aussi à leur disposition les stimulants, plus des bombes à retardement (idéales pour des frappes chirurgicales au sein de la base adverse).
- Maraudeur : Unité d’infanterie disposant d’une attaque capable de ralentir les unités biologiques adverses.
- Fantôme : Tireur embusqué. Tout comme dans le premier StarCraft, ces derniers seront des unités disposant d’une bonne portée, capables de "pointer" une cible pour une frappe nucléaire et de se rendre invisibles. Dans StarCraft II, ils disposeront en plus d’une capacité de sniper, leur permettant d’infliger d’énormes dégâts (et même souvent de tuer en un tir) sur les unités organiques. Ils pourront aussi "pointer" afin de lancer une nacelle de transport pouvant porter jusqu’à 6 marines (ou autres unités organiques) n’importe où sur le champ de bataille[13].
- Char de siège Crucio : Soutien blindé et artillerie mobile. Remplace le tank Arclite de StarCraft, mais disposera des mêmes fonctionnalités. Il pourra donc servir tout d’abord de tank comme force de frappe mobile et de passer en "mode siège", déployant alors un canon à longue portée. Le Crucio sera plus cher que l’Arclite de StarCraft 1, mais sera bien plus efficace.
- Viking : Combat aérien et soutien au sol. Fabriqué dans une usine, cette unité sera au départ un simple mecha sur deux jambes disposant de mitrailleuses lourdes très efficaces. Mais une fois amélioré, il disposera d’une commande lui permettant à tout moment se changer en unité volante antiaérienne, lui procurant ainsi une grande mobilité et une polyvalence certaine.
- AH/G-24 Banshee : Avion de frappe tactique. Unité aérienne spécialisée dans la destruction des cibles terrestres, le Banshee tirera des salves de missiles destructeurs provoquant des dégâts sur une petite zone. Son atout principal est de tout pouvoir se camoufler tout comme le Fantôme.
- Cuirassé : Vaisseau amiral. Tout comme dans le premier StarCraft, le Cuirassé sera le fer de lance de l’armée terrane. Véritable forteresse volante, il sera encore plus puissant dans StarCraft II. Il disposera toujours de l’amélioration avec son fameux canon Yamato, permettant un tir d’une puissance extrême sur une cible précise, mais pourra à la place s’orienter vers l’amélioration des torpilles à plasma qui lui permettront d’effectuer une attaque de zone. Il faudra cependant faire un choix, une amélioration empêchant l’autre.
- Thor : Unité mécanique géante ne pouvant être construite que par un VCS. Dispose d’une attaque sol-sol et d’une attaque sol-air. Est également capable d’infliger de très lourds dégâts aux unités présentes sur une petite zone.
- Nomade TF-620 : Remplace le Vaisseau-Laboratoire dans le rôle de détecteur. Peut déposer deux types de tourelles défensives : la première est une mitrailleuse fixe, la seconde pose autour d’elle des mines qu’elle camoufle. Ces mines sont remplacées tant que la tourelles n’est pas détruite.
[modifier] Protoss
- Zélote : Infanterie de base des Protoss. Peuvent être améliorés pour disposer d’une charge à courte portée.
- Immortel : Remplace le Dragon de StarCraft. Peut attaquer les unités terrestres et aériennes, et dispose de plus d’un bouclier amélioré contre les attaques puissantes.
- Traqueur : Équivalent du Dragon chez les Protoss qui n’ont pas choisi le Khala. Il peut se téléporter sur une courte distance.
- Prisme de phase : Vaisseau de transport de troupes. Peut également servir de pylône pour alimenter les bâtiments Protoss en énergie.
- Phénix : Chasseur aérien léger qui peut surcharger ses armes pour attaquer tous les ennemis à proximité. L’utilisation de cette capacité le laisse sans défense (impossibilité de le déplacer ou de le faire attaquer) pendant un moment.
- Colosse : Une unité terrestre si grande qu’elle est sensible aux attaques aérienne. L’attaque du Colosse touche plusieurs ennemis, ce qui le rend efficace contre les formations serrées de petites unités.
- Disloqueur : Un vaisseau qui inflige des dégâts croissants au cours du temps. Efficace contre les unités robustes.
- Archonte Crépusculaire : Résultat de la fusion de deux templiers (Templier/Templier Noir, Templier/Templier, Templier Noir/Templier Noir).
- Templier Noir : Similaire au Templier Noir de StarCraft, il est invisible en permanence.
- Vaisseau Mère : Arme ultime de l’arsenal Protoss, ce vaisseau ne peut être possédé qu’en un exemplaire à la fois. Il dispose de capacités très puissantes, comme la chronobombe. Ses aptitudes et son rôle sont régulièrement modifiés par les développeurs, la chronobombe semble dans l’état actuel être passée à la trappe[9].
- Porte-nefs : Similaire au Porte-nefs de StarCraft, il attaque grâce à de petits vaisseaux intercepteurs.
- Observateur : Le détecteur mobile des Protoss. Il est invisible en permanence.
[modifier] Zerg
- Zergling :
- Calamité : unité suicide, version évoluée à partir des Zerglings, qui explose afin d’endommager unités et bâtiments.
- Hydralisk : dérivés des parressins, les Hydralisks sont des unités d’infanterie moyennes attaquant à distance au moyen de volées d’épines, ces dernières étant stockées dans les plaques antérieures de leurs carapaces. Les Hydralisks peuvent attaquer indifféremment les unités au sol ou aériennes. Ils ont la capacité de s’enfouir, tout comme dans StarCraft 1. L’unité ne semble pas avoir évoluée depuis.
- Mutalisk : unité aérienne moyenne, le Mutalisk attaque en projetant des vers glaives qui, lors de leur explosion, occasionnent des dégâts supplémentaires aux unités ennemies à proximité. Le Mutalisk, issu de l’assimilation des Mantes hurleuses par l’essaim zerg, ne semble pas avoir évolué depuis StarCraft 1. Il aura sans doute toujours la possibilité de se transformer, moyennant quelques ressources, en Gardien, correspondant à la forme de voyage dans l’espace des Mantes hurleuses, ce dernier étant capable de lancer des boules d’acide au sol depuis une position aérienne fort éloignée.
- Ultralisk : unité très massive, disposant d’une redoutable attaque corps à corps pouvant infliger de sérieux dégâts aux unités d’infanterie, dispose de l’aptitude d’enfouissement qui ne lui était pas accessible dans le premier opus.
- Seigneur : unité volante permettant d’agrandir la population de l’essaim par sa fonction de soutien. La version de base ((en)Overlord) pourra évoluer en (en)Overseer. Parmi ses aptitudes, la détection des unités invisibles, l’extension du "Creep" au sol, sorte de tapis organique sur lequel les zergs peuvent bâtir leurs structures vivantes, la désactivation de ressources (cristaux, bâtiments neutres), extension du champ de vision, lorsque le Seigneur reste immobile.
- Reine : unité terrestre unique, sans rapport avec l’ancienne Reine de StarCraft 1, qui a une fonction défensive. Peut évoluer à deux reprises, en fonction du niveau d’avancement technologique du bâtiment principal.
[modifier] Campagne
Dans la vidéo présenté lors de la BlizzCon 2007, la campagne terran était présenté sous un système point & click. Le joueur doit faire des missions pour gagner des crédits qui permettront d’activer de nouvelles unités. Les campagnes Zergs et Protoss auront un système semblable de campagne interactive, bien qu’il est fort probable qu’un autre contexte que les crédits soient utilisés pour mettre à disposition du jour certaines unités spécifiques pour chaque mission des campagnes.
[modifier] Histoire
L’histoire de StarCraft II se déroule quatre ans[14] après StarCraft: Brood War, et verra le retour d’un certain nombre de héros du jeu original, comme Zeratul, Artanis, Sarah Kerrigan et Jim Raynor. Les joueurs revisiteront les mondes du jeu original comme Char, Mar Sara, et Braxis, ainsi que de nouveaux mondes, comme la planète de jungle Bel’Shir (planète que l’on aperçoit au bas de la page d’accueil du site officiel de StarCraft II[15]). Les Xel’Naga, les créateurs des Zergs et des Protoss, pourraient jouer un rôle important dans StarCraft II.
[modifier] Personnages principaux
- James "Jim" Raynor : Le Héros Terran de StarCraft et de StarCraft : Brood War fait son retour ![16]
- Zeratul : Templier noir Protoss, il a dû tuer la matriarche pour la libérer de l’emprise de Kerrigan. Dans la cinématique dans le vaisseau de Raynor, il semble blessé et affirme avoir pris un artefact Xel’Naga.
- Kerrigan : Sarah Kerrigan, désormais appelée la Reines des Lames (ou des Piques) depuis son infestation, contrôle toutes les nuées Zergs grâce à la défaite de l’Overmind[17], le Maître-esprit Zerg. Elle sent qu’une grande menace se profile à l’horizon.
- Selendis : Elle était une exécutrice d’Artanis. Elle jouera un rôle important dans StarCraft II.
- Tychus Findlay : Ancien prisonnier, condamné à la peine capitale, s’engage à servir dans les marines dans le cadre du programme de réhabilitation. Dans la vidéo de la campagne, on le voit avec Raynor.
- Arcturus Mengsk : Empereur de l’Empire Terran, il est cité durant la cinématique dans le vaisseau de Raynor, ce qui laisse penser qu’il sera également de retour. Toutefois la présence de son fils Valerian semble bien plus probable[18].
[modifier] Développement
D’après l’annonce du jeu, faite le 19 mai 2007, il fonctionnera sur les plates-formes Windows XP, Vista[1] et Mac OS X[2]. Il sera compatible avec DirectX 9 (Pixel Shader 2.0) et DirectX 10, bien qu’on ignore encore à l’heure actuelle s’il offrira des effets spécifiques sous cette dernière interface spécifique à Windows Vista[1]. OpenGL sera utilisé sous Mac OS X. Rien n’a été annoncé pour les systèmes basés sur GNU/Linux, mais l’utilisation d’OpenGL nourrit les rumeurs et l’espoir des fans pour que StarCraft II soit jouable sous Linux. Il ne sera pas pour autant supporté officiellement sur GNU/Linux. Le jeu exploitera le moteur de jeu physique Havok[1],[19] permettant ainsi un rendu réaliste d’interaction avec l’environnement, telle la chute de débris glissants le long d’une rampe d’accès[3],[20].
[modifier] Notes et références
- ↑ a b c d Official Site FAQ, Blizzard Entertainment, consultée le 19 mai 2007
- ↑ a b Communiqué de presse du 19 mai 2007, Blizzard Entertainment, consulté le 19 mai 2007.
- ↑ a b (en)IGN: Blizzard’s Worldwide Invitational - The StarCraft 2 Announcement, article du 18 mai 2007
- ↑ (en)GameSpot: Starcraft II warps into Seoul
- ↑ a b (en)StarCraft II Preview sur IGN.com, article du 19 mai 2007, consulté le 20 mai 2007.
- ↑ a b (en)Q&A session details Starcraft II sur Gamespot.com, article du 19 mai 2007, consulté le 20 mai 2007.
- ↑ Source : http://www.youtube.com/watch?v=30MBljXxg3M consulté le 13 juin 2007.
- ↑ Il semblerait que l’unité puisse finalement ne pas être présente dans le jeu http://www.battle.net/forums/thread.aspx?fn=sc-general-france&t=94&p=1&post94
- ↑ a b Questions-Réponses n°35
- ↑ a b Forum Questions & Réponses Starcraft II
- ↑ Forum officiel en anglais et en français (hélas moins riche en informations).
- ↑ Selon l’interview de Dustin Browder dans l’épisode 3 du Blizzcast.
- ↑ Lors d’un récent Questions-Réponses, il a été annoncé que cette aptitude ne sera plus disponibles dans les parties multi-joueurs (sauf probablement les parties scénarisées "UMS", c’est-à-dire User Map Settings)
- ↑ Article dans gamespot
- ↑ Information donnée et expliquée par Andy Chambers dans l’épisode 2 du BlizzCast.
- ↑ lire la biographie de Jim Raynor sur le site officiel.
- ↑ Événement à cheval sur StarCraft et Brood War
- ↑ Blizzard ayant présenté un concept art de celui-ci peu après l’annonce du jeu.
- ↑ (en) Blizzard Entertainment Licenses Havok Physics Technology, 14 septembre 2006, Havok. Consulté le 18 juin 2007
- ↑ voir également la cinématique présentée le 19 mai 2007.
[modifier] Liens externes
- (fr)(de)(en)(es)(ko) Site officiel de StarCraft II
- (fr)(de)(en)(es)(ko) Site officiel de Blizzard Entertainment
- Cinématique de StarCraft II, en streaming, présentée aux Blizzard Internationals en Corée du Sud, le 19 et 20 mai 2007
- Téléchargement de quelques vidéos sur le site officiel