StarCraft II
A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából.
StarCraft II | |
---|---|
Fejlesztő | Blizzard Entertainment |
Tervező | Dustin Browder (vezető fejlesztő) |
Sorozat | StarCraft |
Megjelenés | ismeretlen |
Stílus | valósidejű stratégia |
Játékmódok | Egyjátékos és többjátékos |
Platformok | Windows XP és Vista[1], Mac OS X[2] |
Vezérlés | egér és billentyűzet |
A StarCraft II a StarCraft című valósidejű stratégiai játék folytatása, melynek készítését 2007. május 19-én jelentették be a Blizzard Worldwide Invitational-ön, Szöulban.[3][4] A játékot Windows XP-re, Windows Vista-ra és Mac OS X-re fejlesztik. Elmondásuk szerint a fejlesztést már 2003-ban elkezdték, nem sokkal a Warcraft III: The Frozen Throne megjelenése után. A kiadási dátum még nem ismert, a játék jelenleg pre-alpha állapotban van[3] és már játszható többjátékos módban mindhárom fajjal. Vezető fejlesztője Dustin Browder.
Tartalomjegyzék |
[szerkesztés] Játékmenet
A StarCraft II-ben az eredeti játék három fajával lehet majd találkozni: a protossokkal, a terranokkal, és a zergekkel. Nem lesz ezeken kívül új, negyedik faj.[1][5][6]
Az elődjéhez hasonlóan itt is az lesz a játékmenet lényege, hogy erőforrásokat szerezzünk. Ezen erőforrások felhasználásával a játékos különböző épüketeket építhet, melyekben egységeket készíthet és fejlesztéseket hajthat végre.
[szerkesztés] Egységek
A StarCraft II megtart néhány egységet az eredeti játékból, ilyen például a Zerg Zergling, a Terran Marine és a Protoss Zealot. Némelyik új képességeket kap. A Zealot – amely korábban egy lassú szárazföldi egység volt – ezentúl rendelkezik a rohamozás képességével, amely lehetővé teszi, hogy rövid távon fusson, és így a közelben lévő egységeket megsértse.[7] Az előző játék eseményeinek következményeként néhány egységet kivettek vagy lecseréltek. Például a protossok otthonának, Aiur-nak a lerombolása után nem lehetett több dragoon-t készíteni – protoss harcosok teste kitinvázba ültetve –, ezért a megmaradt egységeket áttervezték más fegyverzettel és erősebb pajzzsal, ami elnyeli a nehéz, például siege tankok támadását, ezek az immortal-ok; az öreg corsairokat és a scoutokat váltották ki az új phoneixek [7]
A demo azt is megmutatta, hogy az új képességek sokkal összetettebb kapcsolatot eredményeznek a környezettel, mint a StarCraft-ban. A reaper néven ismert terran egységek gyorsan képesek felugrani a hegyeken, a protoss stalkerek pedig képesek rövidtávú teleportálásra, hogy így kapják el menekülő ellenségüket. Ezen túl az épületek is kaptak új képességeket. A protossok bárhová képesek elhelyezni elkészített egységeiket a pylonok hatókörén belül, és olyan egységgel is rendelkeznek, melyek mozgó pylonként működnek, így elláthatják azokat az épületeket, melyek nem rendelkeznek azzal.
Végül a demoban néhány különleges egységet is lehetett látni, melyek rendkívüli képességekkel rendelkeznek. Ezen egységek egyike a protoss mothership (anyahajó), amely repülő erődként szolgál, a szárazföldi egységeket bombázza erős energiasugarakkal, rendelkezik időtorzító mezővel, amely lelassítja és megállítja az ellenség tüzét, és fekete lyukat is képes nyitni, amely elnyeli a légi egységeket. A mothership annyira erős, hogy a játékos egyszerre csak egyet építhet belőle, hasonlóan a Warcraft III-ban található hősökhöz.
Mindeddig csak néhány protoss egység lett megerősítve a demóban és a honlapon, habár számos terran és zerg egységet mutattak röviden, és a koncepciók is azt mutatják, hogy néhány karakter, mint például Zeratul és Sarah Kerrigan visszatér a StarCraft II-ben. Ezenkívül a Zergekről szóló előzetesben Sarah Kerrigan hangját lehet hallani narrátorként. [8].
[szerkesztés] Zergek
Március 10-én mutatták be a zergeket a nagyközönségnek. A helyszín a Grand Intercontinental Ballroom volt, Seoul-ban. Eddig a Mutalisk és Hydralisk egységek lettek megerősítve a hivatalos oldalon, de a neten terjengő videókon találkozhatunk sok más ismert Zerg egységgel és épülettel, mint például a Queen, ami teljesen megújult.
[szerkesztés] Tulajdonságok
A Starcraft II támogatja a DirectX 9-et (pixel shader 2.0-val együtt) és a fejlesztőcsapat tervezi a DirectX 10-támogatás hozzáadását is.[1] A játékban Havok fizikai motor lesz[1] és fejlett 3D grafika.
[szerkesztés] Jegyzetek
[szerkesztés] Külső hivatkozások
- (angol nyelven) Hivatalos StarCraft II honlap
- (angol nyelven) StarCraft II a StarCraft Wiki-n
- (angol nyelven) StarCraft II játékmenet és trailer videók
- (angol nyelven) StarCraft News
- (magyar nyelven) Starcraft II Hungary Portál
- (magyar nyelven) SCII.HU – Starcraft II Portál
StarCraft | |
---|---|
A StarCraft univerzuma | Játékmenet • Cselekmény • ATLAS • Pszionikus technológia |
Játékok | StarCraft • Insurrection • Retribution • Brood War • HunCraft • Ghost • StarCraft II |
Regények | Tűzkeresztség • A teremtők árnyai • Ámokfutás |
Fajok, kasztok és szervezetek | Terran • Terran Konföderáció • Korhal fiai • Terran Domínium • Kel-Moriai Szövetség • Egyesült Földi Tanács • Umojai Protektorátus
Protoss • Protoss Konklávé • Judicator kaszt • Khalai kaszt • Sötét papok • Papi kaszt Zerg • Zerg Raj Xel'Naga |
Helyszínek | Aiur • Antiga Prime • Braxis • Char • Chau Sara • Koprulu szektor • Korhal • Mar Sara • Moria • Shakuras • Talematros • Tarsonis • Umoja • Zerus |
Karakterek | Aldaris • Artanis • Gerard DuGalle • Edmund Duke • Samir Duran • Fenix • Sarah Kerrigan • Arcturus Mengsk • Nova • Raszagal • Jim Raynor • Alexei Stukov • Tassadar • Zeratul • Zerg Központi Tudat • Mellékszereplők |