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StarCraft II - Wikipédia, a enciclopédia livre

StarCraft II

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

StarCraft II
Desenvolvedor(a): Blizzard Entertainment
Distribuidor(a): Blizzard Entertainment
Motor de Jogo:
Plataforma: Windows XP, Windows Vista e Mac OS X
Data de Lançamento:
Tipo de Jogo: Estratégia - RTS
Modos de Jogo: Single Player, Multiplayer
Número de Jogadores:
Classificação:
Media:
Requisitos mínimos:
Controlos:

StarCraft II é um jogo de computador atualmente em desenvolvimento pela Blizzard Entertainment como uma sequência do popular jogo de estratégia em tempo real StarCraft. Anunciado em 19 de maio de 2007, StarCraft II está sendo desenvolvido para lançamento conjunto nas plataformas Windows XP, Windows Vista e Mac OS X. Rumores apontam que a data de lançamento prevista seria dia 01 de outubro de 2008.

A história de StarCraft II será ambientada quatro anos após os eventos ocorridos na expansão do StarCraft, StarCraft: Brood War, e terá a volta de inúmeros heróis do jogo original, como Zeratul, Sarah Kerrigan e Jim Raynor. Os jogadores irão revisitar os mundos do jogo original, como Char (StarCraft) e Braxis, junto com outros mundos novos, como a floresta do planeta Bel'Shir. Grupos do primeiro jogo, como os Xel'Naga e a Terran Dominion, também aparecerão na sequência.

Índice

[editar] Jogabilidade

De acordo com seus criadores, StarCraft II é projetado para ser "a última palavra em jogo competitivo de estratégia em tempo real" construído sobre o sucesso de seu predecessor, StarCraft. O jogo contará com o retorno das três raças do jogo original - Protoss, Terran e Zerg; ao contrário do que se especulava, a Blizzard declarou que essas serão as únicas raças disponíveis para jogar. Starcraft II também é projetado para se focar mais no aspecto multiplayer, quando comparado ao original StarCraft. As mudanças incluem sobre tudo melhoramentos na Battle.net, o servidor de jogos on-line da Blizzard, um novo sistema de "ladder" para jogos pontuados, um novo sistema criação de partidas que permite disputas entre jogadores de níveis de habilidades semelhantes. Em adiação, o sistema de replay, que permite aos jogadores gravarem e assistirem jogos anteriores, será melhorado.

StarCraft II continuará a utilizar "cut scenes" (vídeos pré-renderizados de alta-qualidade feitos em computação gráfica) entre as missões para desenvolver melhor a trama, ao mesmo tempo aumentando a qualidade das cut scenes dentro do jogo. A Blizzard afirma que com o novo engine gráfico que o StarCraft II utiliza para renderizar o jogo, eles "podem criar cut scenes dentro do jogo com uma qualidade quase cinematográfica". Até agora, apenas algumas unidades e mecanismos foram oficialmente confirmados na demonstração em video ocorrida em Seoul e no website, mas alguns outros foram apresentados rapidamente no demo. Um sistema melhorado de "doodads", pequenas estruturas e efeitos de fundo criados apenas para aumentar a sensação de realismo e ambientação, também foi apresentado. As melhorias incluem avançadas locações espacias e mais detalhados e envolventes terrenos espaciais, como plataformas flutuantes espaciais com planetas e asteróides ao fundo.

[editar] Unidades

StarCraft II terá aproximadamente o mesmo número de unidades que o jogo original. Muitas unidades de StarCraft irão retornar, algumas com novos aprimoramentos e habilidades. Por exemplo, o Protoss Zealot, uma unidade corpo-a-corpo, agora tem a habilidade ataque de carga em combate. Mudanças em outras unidades foram inspiradas em eventos ocorridos na história StarCraft e sua expansão, BroodWar, trocando antigas unidades por novas versões que apresentam diferentes atributos e habilidades, assim como o antigo dragão por o novo imortal.

As demonstrações em vídeo também revelaram novas habilidades que encoraja interações mais complexas com o ambiente do jogo. Dentre algumas delas estão inclusas unidades que podem atravessar diferentes níveis de terrenos ou que tem a capacidade de se teleportar a curtas distâncias para perserguir ou escapar de inimigos.

Outro aspecto importante é a possibilidade de comprar tecnologias de unidades antes de missões em campanha.

[editar] Desenvolvimento

Foi anunciado que o desenvolvimento do jogo começou em 2003, pouco depois de que Warcraft III: The Frozen Throne foi lançado. O desenvolvimento para a venda do jogo está nos estágios finais, com história e unidades definidas. Tal prova disso foi sua demonstração na Blizzcom 2007, onde o jogo esteve aberto para que o público jogasse.

Atualmente, segundo a própria empresa, será lançado em meados de 2008.

StarCraft II irá suportar o software DirectX 9 (Pixel Shader 2.0) e será inteiramente compatível com o DirectX 10 também, apesar do time de desenvolvimento ainda não ter decidido se vai ou não adicionar efeitos gráficos exclusivos para o DirectX 10. A versão para Mac, ao contrário, utilizará o OpenGL. O jogo também terá o engine físico Havok permitindo interações realisticas com o ambiente, como "destroços rolando rampa abaixo".

[editar] Ligações externas

StarCraft da Blizzard Entertainment
Série StarCraftStarCraft: Brood WarStarCraft: GhostStarCraft II
Espécies TerranProtossZergsXel'NagaHíbrida
Universo de StarCraft PersonagensOrganizaçõesPlanetas



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