Warcraft III: The Frozen Throne
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Warcraft III: The Frozen Throne | ||
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Éditeur | Blizzard Entertainment | |
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Développeur | Blizzard Entertainment | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | Frank Pearce | |
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Début du projet | {{{début du projet}}} | |
Date de sortie | 1er juillet 2003 1er juillet 2003 4 juillet 2003 27 février 2004 |
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Licence | {{{licence}}} | |
Version | 1.21b (6 février 2008) | |
Genre | Stratégie temps réel | |
Mode de jeu | Un joueur, multijoueur | |
Plate-forme | Windows, Mac OS | |
Média | cd-rom | |
Langue | {{{langue}}} | |
Contrôle | clavier, souris | |
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Évaluation | {{{évaluation}}} | |
Moteur | {{{moteur de jeu}}} |
Warcraft III: The Frozen Throne (W3:TFT) est une extension de Warcraft III: Reign of Chaos (W3:RoC). Elle a été développée par Blizzard Entertainment et est sortie début juillet 2003.
Sommaire |
[modifier] Nouveautés
Warcraft III: The Frozen Throne contient désormais certains éléments changeant (bien qu’ils soient "minimes") l’aspect stratégique du jeu.
Tout d’abord, le prix des unités a été modifié (par exemple un Grunt, unité de base de la race des Orcs, coûte désormais 200 pièces d’or, alors que dans Warcraft III: The Reign of Chaos il coûtait 235 pièces d’or). Ceci a pour but de rendre équitable les différentes races entre elles, et de modifier ce que l’on nomme le "build order" (BO - ordre de construction d’une base et de la création des unités).
Deuxièmement, de nouveaux héros. En effet, chaque race possède maintenant 4 héros principaux, et des héros neutres font leur apparition. Ces derniers sont disponibles dans un bâtiment appelé "Taverne" et permettent de soutenir une armée si l’on est en excès de ressources. La taverne permet aussi de régénérer un héros immédiatement, mais en échange d’une somme plus importante que la résurrection traditionnelle. Si le premier héros choisi est un héros neutre, alors ce dernier sera gratuit (comme tout héros traditionnel).
Troisièmement, de nouveaux bâtiments et de nouvelles cartes. The Frozen Throne inclut une boutique par race (c’est-à-dire une boutique qu’un travailleur peut construire), ainsi qu’une taverne, qui est disponible sur la plupart des cartes du jeu.
Les cartes les plus célèbres sont :
- Prairies ravagées, (en)Twisted Meadows, pour un 1v1 ou 2v2
- Îles Échos, (en)Echo Isles, pour un 1v1
- Le Rocher de la tortue, (en)Turte Rock, pour un 1v1 ou 2v2
- Le Temple perdu (2 versions : été/hiver), (en)Lost Temple (summer/winter), pour un 1v1 ou 2v2
- Le bois des gnolls, (en)Gnoll Wood, pour un 1v1, 2v2 ou 3v3
- Avalanche, généralement utilisée dans un 2v2
[modifier] Nouveaux bâtiments
Dans chaque race (humains, orcs, morts-vivants et elfes de la nuit), on voit apparaître un nouveau bâtiment commun : le marché. Concrètement c’est un bâtiment qui permet aux héros alliés ainsi qu’aux vôtres d’acheter des objets, dont certains varient selon la race, mais aussi de vendre les objets inutiles en échange d’une certaine somme de pièces d’or. Parmi ces objets, on trouve notamment des orbes, qui permettent au héros qui la porte de voir sa puissance augmenter mais qui leur permet aussi de pouvoir attaquer les créatures aériennes s’ils ne le pouvaient avant. Cependant, elles ne sont accessibles qu’au 3e tiers et coûtent relativement cher. On trouve aussi des objets moins chers et plus classiques : potions pour retrouver des points de vie/de mana, parchemin de téléportation… Enfin, on trouve des objets qui sont des "exclusivités" de chaque race. Par exemple, chez les Elfes de la nuit, dont certaines unités peuvent être invisibles durant la nuit, on trouve le cristal de lune, qui permet de faire tomber la nuit pendant quelques secondes.
[modifier] Nouvelles unités
Pour cette nouvelle édition, Blizzard Entertainment a bien évidemment ajouté quelques nouvelles unités dans chaque race. Il est même allé jusqu’à créer deux autres races[1], mais qui restent mineures : les Nagas et les Draeneï. Chez les humains, on rencontre les brisesorts, des Elfes de sang[2] capables de voler le mana des lanceurs de sorts ennemis et sachant transférer les sorts d’une unité à une autre : il transfère un sort bénéfique d’une unité ennemie vers une unité amie, et il transfère un sort maléfique d’une unité amie vers une unité ennemie. On trouve également d’autres Elfes de sang : les chevaucheurs de dragon-faucon. Ce sont des unités aériennes attaquant à distance et pouvant obscurcir la vision des tours de défense avec du brouillard et emprisonner les unités volantes adverses dans des filets magiques jusqu’à ce que mort s’en suive.
Chez les orcs, ce sont les trolls chevaucheurs de chauve-souris géante qui entrent dans la partie. Ces véritables kamikazes attaquent avec des décoctions instables, et peuvent se faire sauter au contact d’autres unités aériennes. On rencontre également l’Esprit marcheur, un tauren sorcier capable de prendre une forme éthérée, c’est-à-dire qu’il devient translucide, un peu à l’instar d’un esprit, le rendant insensible aux coups physiques, mais l’exposant dangereusement aux attaques magiques. Il dispose également le sort lien de vie, qui permet de répartir une partie des dégâts portés à la cible sur d’autres unités[3].
Chez les morts-vivants, les nouvelles unités qui sortent d’outre-tombe portent le nom de statue d’obsidienne. Ces étranges sculptures ont le pouvoir de redonner des points de vie ou de mana aux unités amies proches. Mais leur pouvoir ne s’arrête pas là : elles peuvent également se transformer en une autre nouvelle unité : le destructeur. Cette unité volante est tout simplement une créature vampire : en effet, elle perd son mana au fil du temps. Il ne lui reste plus qu’une solution : prendre du mana aux autres unités, amies ou ennemies.
Enfin, chez les elfes de la nuit, on peut disposer de géants des montagnes, d’immenses géants de pierre, capables d’arracher des arbres pour s’en servir de massue, très efficace contre les bâtiments. Ils côtoient de près les dragons féériques, petites créatures volantes capables de courber l’espace et de disparaître après chaque coup pour éviter le suivant. Il peut également se concentrer pour faire perdre des points de vie et de mana pour chaque sort lancé par une unité ou un héros adverse.
[modifier] Héros de Warcraft III: The Frozen Throne
Héros Orcs
Les orcs sont la race de mêlée, et celle qui inflige le plus de dégâts. Néanmoins le coût de chaque unité est supérieur aux unités des autres races, ce qui équilibre le jeu. La race la plus difficile à combattre pour les orcs est la race elfe de la nuit.
- Le maître-lame, blade-master en anglais (bm), qui se caractérise par son habilité et son pouvoir "vent-divin" lui permettant de se rendre invisible, ce qui est pratique lors de moments critiques. Beaucoup de joueurs le déclarent supérieur aux autres héros.
- Le prophète, farseer en anglais (fs), qui se caractérise par son intelligence (ce qui lui permet de récupérer plus rapidement ses points de mana) et son pouvoir lui permettant de faire apparaître deux loups ainsi que sa chaine d’éclair.
- Le chef tauren, tauren chieftan en anglais (tc), qui se caractérise par sa force et sa capacité de combat en mêlée.
- Le chasseur des ombres, shadow hunter en anglais (sh), qui se caractérise par son agilité et par ses pouvoirs assez agaçants (hex : transformation d’une unité ou d’un héros en petit animal inoffensif, balise serpent, et vague de soins, qui augmente les points de vie de plusieurs unités en même temps).
Héros elfes de la nuit
Les elfes de la nuit se caractérisent par leur possibilité de rendre certaines de leurs unités invisibles en pleine nuit (les archers, les chasseresses, et les héros féminins). Les elfes de la nuit sont malheureusement réputés vulnérables face aux humains et aux mort-vivants, mais supérieurs face aux orcs. Par contre, ce sont des spécialistes du (en) "harassment" (harcèlement), technique qui consiste à harceler les unités ou la base de l’ennemi.
- Le chasseur de démons, demon hunter en anglais (dh), qui se caractérise par son agilité, sa résistance et par son pouvoir d’absorption du mana des unités ennemies. C’est le héros qui est le plus souvent utilisé. Son pouvoir ultime est Métamorphose.
- Le gardien du bosquet, keeper of the grove (kotg) en anglais, qui se caractérise par son intelligence, ses sarments qui immobilisent une unité un bon moment et son combat à distance.
- La prêtresse de la lune, priestess of the moon en anglais (potm), qui se caractérise par l’appui qu’elle offre aux unités à distance.
- La gardienne, warden en anglais, qui se caractérise par ses facultés de harcèlement de l’ennemi ((en)harass), qui permet juste à un héros d’attaquer une base ennemie tout en laissant ses unités attaquer les unités neutres de la carte (creeps - méchants). Elle dispose d’un sort lui permettant de se téléporter sur une courte portée afin de se "sortir du pétrin" lors d’une bataille.
Héros humains
Les humains sont la race la plus polyvalente du jeu, tant sur leurs capacités aériennes / terrestres, de mêlée / à distance, magie / anti-magie, etc.
- L’archimage, archmage en anglais (am), qui se caractérise par son intelligence et ses puissants pouvoirs (élémentaire d’eau : unité invoquée, blizzard : pluie de salves dévastatrice, et aura l’illumination, qui augmente la vitesse de récupération du mana des héros et unités proches).
- Le paladin, qui se caractérise par sa force et ses pouvoirs de protection. Il a le pouvoir de ressusciter 6 unités (sort ultime), une lumière de vie qui soigne une unité ou blesse une unité mort-vivant. Ils y a aussi le sort de d’invincibilité pour une période de temps limitée et une aura qui améliore le héros et les toutes unités proches.
- Le roi de la montagne, mountain king en anglais (mk), qui se caractérise par sa force au combat, sa résistance et par ses pouvoirs assommants.
- Le mage de sang, blood mage en anglais (bm), qui se caractérise par son intelligence et par son pouvoir qui réduit en cendre les unités se situant dans la zone où le pouvoir a été lancé.
Héros mort-vivants
Les mort-vivants sont une race très complète et terriblement redoutable au niveau des sorts. C’est une race au graphisme très sombre, et qui est assez complexe à gérer lors d’une bataille (demande beaucoup de Micro-gestion).
- Le chevalier de la mort, death knight en anglais (dk), qui se caractérise par sa force et ses capacités de soins. Il dispose de voile mortel, qui enlève / ajoute des points de vie à une unité vivante / mort-vivante.
- Le seigneur de l’effroi, dread lord (dl), qui se caractérise par sa force. Son pouvoir "torpeur" permet d’endormir une unité à distance et ainsi l’immobiliser durant quelques secondes. Son aura permet également aux unités de mêlée amies proches de se régénérer tout en attaquant.
- La liche, lich en anglais, qui est un héros extrêmement puissant mais très fragile. Sa Nova de glace permet d’infliger d’énormes dégâts de zone.
- Le seigneur des Cryptes, crypt lord (cl), qui se caractérise par sa force et ses points de vies. Il permet d’invoquer des scarabées à partir d’un squelette, ainsi que d’assommer plusieurs unités avec son sort "Empaler".
Héros neutres
- Le seigneur de feu, fire lord (fl), basé sur l’agilité et l’invocation d’unités (Êtres de lave).
- L’achimiste gobelin, basé sur la force et ses pouvoirs qui peuvent lui permettre d’améliorer ses attaques. Son pouvoir ultime, "Transmutation", permet de changer une unité ennemie en or qui sera directement ajouté à vos ressources.
- L’artisan gobelin, goblin tinker (tink), basé sur l’intelligence et l’usage mécanique, la petite usine qu’il peut créer permet de former de petites unités qui explosent au moment de rendre l’âme.
- La ranger sombre, dark ranger (dr), basée sur l’agilité qui peut élever une armée de squelettes très rapidement lors d’un combat.
- Le pandaren brewmaster, basé sur la force. Ses capacités basées sur les effets néfastes de l’alcool permettent de donner un grand avantage à son armée (L’abus d’alcool est dangereux pour la santé). De plus, grâce à son souffle de feu, si les unités qu’il vise sont déjà sous l’emprise de l’alcool, elles brûleront à petit feu.
- La sorcière des mers naga, naga sea witch en anglais (naga), basée sur l’intelligence. Elle peut ralentir les unités ennemies grâce à ses flèches de glace ainsi que jeter un éclair dévastateur sur ses ennemis.
- Le belluaire, beastmaster (bm ou bel), basé sur la force. Ses capacités sont basées sur l’invocation, il peut ainsi appeler des animaux pour soutenir votre armée. Peut invoquer :
- un ours (unité de mêlée) ;
- un porc-épic (unité de soutien) ;
- un aigle (unité d’espionnage et, aux niveaux 2 et 3, de soutien également).
- Le seigneur des abîmes, pit lord (pl), basé sur la force. Héros imposant, qui peut attaquer plusieurs unités en même temps et réduire l’attaque de ses opposants. Son pouvoir ultime est très attrayant : Il vise une unité qui est prise d’assaut par une force maléfique lui enlevant 40 points de vie par seconde. Lorsque cette unité meurt, elle se transforme en un démon très puissant.
[modifier] Histoire de Frozen Throne
L’histoire de Warcraft III: The Frozen Throne et la suite directe de Warcraft III: Reign of Chaos. Après la destruction d’Archimonde, Arthas, le chevalier noir, est appelé par le roi liche en personne qui lui demande de se rendre au Trône de glace car des conspirateurs veulent le détruire et c’est une bonne occasion pour le prince de s’accaparer plus pouvoir. Mais malheureusement, le pouvoir du roi liche s’affaiblit et par la même occasion, celui du Prince aussi. Maintenant, pour les Elfes de la Nuit, Illidan fera appel aux terribles Nagas, créatures moitié serpent, moitié poisson qui seraient même des descendant des Elfes de la Nuit, afin de servir son nouveau maître.
[modifier] Multijoueurs
Le multijoueurs de Warcraft III: The Frozen Throne (TFT) est très peuplé, et ce grâce notamment à l’éditeur de cartes, un outil très puissant qui explique le succès de l’on line par la création de cartes s’éloignant radicalement des cartes standard. Certaines de ces cartes, aux objectifs divers, sont :
- TD (Tower Defense) = Construire des tours au bord d’une route pour éradiquer un flot de monstres qui passe sur cette route par niveau de plus en plus forts.
- Maul = Le maul se rapproche beaucoup du TD sauf que le joueur peut construire sur la "route" sur laquelle circule les monstres. La stratégie est de faire un labyrinthe avec ses tours pour ralentir la progression des monstres.
- DotA : LA map (non-officielle) la plus jouée sur les serveurs de Battle.net consiste a choisir parmi un grand choix de héros et, à l’aide d’unités contrôlées par l’ordinateur, ainsi que des héros de vos alliés, à attaquer la base adverse, également défendue par des héros (contrôlés par des humains) et des troupes (contrôlées par l’ordinateur également).
- Footmen Frenzy = Sur cette carte quatre équipes de trois joueurs s’affrontent, chacune d’entre elles occupe un "coin" de la carte, et une arène commune au centre de la carte accueille les combats. Chaque joueur dispose d’une base qui produit continuellement des troupes (que l’on peut améliorer pour produire de meilleures unités), ainsi qu’un héros, choisi en début de partie.
- Tech war = C’est un jeu assez intéressant qui consiste à construire des bâtiments qui produisent (automatiquement) des unités afin de tuer son adversaire il faut savoir que les bâtiments peuvent être améliorés pour produire des unités plus puissantes cependant il y a des recherches requises pour certaines améliorations. Mais ces recherches sont spéciales, en effet, il ne faut pas payer la recherche dans un bâtiment (comme dans une partie normale) mais il faut conquérir du terrain avec les unités et ainsi atteindre des "cercles de puissances" qui permettent d’obtenir ces recherches.
[modifier] Liens externes
- (fr)Présentation de Warcraft III sur le site officiel
- (fr)Aide et présentation de Warcraft et de son éditeur [1]
- (en) Un projet qui améliore grandement l’intelligence artificielle de l’ordinateur en mode mêlée
[modifier] Notes et références
- ↑ néanmoins ces races ne sont pas jouables sur Battle.net, les Nagas disposent d’un nombre limité de bâtiments, qui sont présents au sein la campagne solo des humains.
- ↑ nom que se sont donnés un groupe d’elfes dont la capitale a été rasée par le Fléau mort-vivant.
- ↑ ce qui permet à la cible de survivre plus longtemps à des attaques focalisés.