See also ebooksgratis.com: no banners, no cookies, totally FREE.

CLASSICISTRANIERI HOME PAGE - YOUTUBE CHANNEL
Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions
Crysis — Википедия

Crysis

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Crysis
Разработчик Crytek
Издатель Electronic Arts
Флаг России Софт Клаб
Дизайнер Бернд Димер (продюсер)
Стен Хаблер (ведущий геймдизайнер)[1]
Дата выпуска Флаг США Флаг Канады 13 ноября 2007
Флаг Австралии 15 ноября 2007

Флаг ЕС 16 ноября 2007
Флаг России 16 ноября 2007
Флаг Новой Зеландии 23 ноября, 2007
Флаг Японии 29 ноября, 2007[2]

Жанр Шутер от первого лица
Платформа PC (Windows)
Движок CryEngine 2
Режимы игры Singleplayer, Multiplayer
Версия 1.2.1 от 19 марта 2008[3]
Носитель DVD Double Layer
Рейтинги ESRB: M — Mature[4]
PEGI: 16+
OFLC: MA15+
USK: 18
Системные
требования
Windows XP


Windows Vista:

  • CPU: Intel P4 3.2 ГГц / AMD Athlon 3200+ / Intel Core 2.2 ГГц или лучше
  • ОЗУ: 1.5 ГБ
  • Жесткий диск:12 Гб свободного места
  • Видеокарта: NVIDIA 6800 GT 256 MB / ATI X800 Pro 256 MB или лучше
  • DirectX 9.0c совместимая звуковая карта
Управление Windows
Следующая
игра в серии
Crysis Warhead[6]
Официальный сайт

Crysis (русск. Кризис, читается как Кра́йзис) — компьютерная игра, трёхмерный научно-фантастический шутер от первого лица с элементами тактического шутера, разработанный немецкой компанией Crytek и изданный Electronic Arts. Первая игра из запланированной трилогии.[7] Crysis был выпущен 13 ноября 2007 года в Северной Америке, 15 ноября в Австралии, 16 ноября в Европе, 23 ноября в Новой Зеландии и 29 ноября в Японии.[2]

Начальные цифры продаж, согласно агентству NPD Group, свидетельствовали о том, что игру постиг коммерческий провал.[8] Однако во время конференции «EA Q3 2008 Earnings Conference Call» было заявлено, что во всём мире продано более 1 млн копий игры Crysis в финансовом квартале, и продажи игры превысили ожидания компании.[9]

События Crysis развиваются в вымышленном будущем, когда на острове около побережья Китая был обнаружен древний инопланетный космический корабль.[10] Одиночная кампания предлагает игроку сыграть роль оператора (бойца) спецотряда United States Delta Force Джейка Данна (англ. Jake Dunn) с позывными Кочевник (англ. Nomad). Номад вооружен различным футуристическим оружием и оборудованием, в особенности нанокостюмом (англ. Nano Muscle Suit). В Crysis игрок борется с северокорейцами и инопланетными врагами в четырёх различных локациях: в джунглях тропического острова, внутри «Ледяной сферы» (состоящей из тех самых джунглей, только замороженных), непосредственно внутри космического корабля (на котором царит невесомость) и на американском авианосце. Crysis использует новый Microsoft API, Direct3D 10 (DirectX 10) для рендеринга графики и включает игровой редактор уровней Sandbox2, который использовала Crytek для создания игры.[11]

5 июня 2008 года был анонсирован аддон Crysis Warhead.[6]

Содержание

[править] Геймплей

Crysis развивает основные идеи геймплея прошлой игры CrytekFar Cry.[12] Действие всё так же происходит в джунглях, и игрок может решить каждую поставленную задачу разными способами.

Одной из самых главных особенностей геймплея игры является нанокостюм, в который одет главный герой. Кроме защиты тела от ранений, нанокостюм способен распределять свою энергию для придания определённых способностей своему носителю.

В Crysis появилась возможность модифицировать оружие, изменяя его для большей эффективности боя в разных условиях. На оружие можно поставить оптические прицелы, подствольные гранатомёты, глушители, тактические фонари и прочие модификации, которые наиболее подходят под ситуацию.

Искусственный интеллект (AI) врагов существенно улучшен по сравнению с Far Cry, он стал более реалистичным и правдоподобным. Вражеские солдаты постоянно используют тактические манёвры, работают в команде, скрываются и устраивают засады на местности, а также адаптируются к изменяющейся окружающей среде и условиям. Искусственный интеллект солдат также реагирует на звуки и движения, вызванные движением игрока.[13] Пока вражеские солдаты не вовлечены в бой, они показывают типичное и вполне жизненное поведение. Они курят, зевают, разговаривают, испражняются, ремонтируют машины, патрулируют местность, приветствуют вышестоящих офицеров и т. д. Иногда эти действия зависят от того, был ли игрок обнаружен ранее. Если Номад не был увиден в некоторых миссиях, он может найти врагов, спящих после его прибытия к месту назначения. Если протагонист будет замечен, поднимется тревога, и враги будут предупреждены.[14]

[править] Нанокостюм

Нанокостюм: вид сзади и спереди
Нанокостюм: вид сзади и спереди

Нанокостюм (англ. Nano Muscle Suit) — вымышленное техническое приспособление, силовой экзоскелет, при работе использующий нанотехнологии.[15]

Идея создания и дизайн нанокостюма, по словам главного игрового дизайнера Бернда Димера (англ. Bernd Diemer), были вдохновлены американской военной программой United States Future Force Warrior 2020.[16] Эрик Лагель, сотрудник компании Crytek, говорит, что нанокостюм — «это одна из главных „фишек“ Crysis, и мы просто не могли не включить его в мультиплеер. Нанокостюм — это всего лишь оружие, которого не было в других играх.»[17]

Основная особенность нанокостюма – его режимы работы, которые дают человеку-пользователю новые возможности и увеличивают существующие. В нанокостюме присутствует 4 режима. Одновременно может быть включён только один режим, т.е. невозможно использовать два и больше режимов одновременно. Также нанокостюм всегда должен находится в одном из четырёх режимов, т.е. его невозможно «выключить». Выключение может происходить только во время одиночной игры и согласно скриптам. Кроме режимов, нанокостюм обладает другими дополнительными возможностями.

Режимы нанокостюма:

  • Защита (англ. maximum armor) — энергия костюма перераспределяется на защиту и восстановление ран. На максимальном запасе энергии костюм способен выдержать достаточно большие повреждения, к примеру, взрыв гранаты в непосредственной близости от носящего или выстрел из снайперской винтовки. Однако, если энергия будет потрачена, то наносимые человеку повреждения будут отнимать его здоровье. При атаке человека-пользователя, костюм в этом режиме излучает молочно-белое сияние.
  • Сила (англ. maximum strength) — благодаря сервоусилителям,[18] в этом режиме увеличивается мускульная сила человека-пользователя. Режим увеличения мускульной силы может использоваться для выполнения прыжков в высоту и эффективного ближнего кулачного боя. Также существенно компенсируется тряска оружия и отдача при выстрелах.[19] Энергия тратится при каждом ударе, выстреле или прыжке. Костюм в этом режиме постоянно излучает неяркое красное свечение.
  • Скорость (англ. maximum speed) — ускорение работы синапсов центральной нервной системы,[18] вследствие чего в человека, облачённого в нанокостюм, временно повышается скорость передвижения. Энергия тратится при беге и при рукопашном бое, в остальное время не расходуется, однако скорость ходьбы в таком режиме несколько больше, а время перезарядки оружия — меньше, нежели в режиме силы или режиме защиты. Режим увеличения скорости может также использоваться для прыжков в длину. Во время действия костюм излучает неяркое белое сияние, которое «перетекает» по нему.
  • Невидимость (англ. cloak) — человек-пользователь становится почти полностью прозрачным для света, что делает его практически невидимым. Режим невидимости тратит энергию всё время своего действия, причём энергия тратится тем быстрее, чем активнее передвигается человек-пользователь. Особенно быстро энергия тратится при беге и прыжках, а наиболее медленно, когда пользователь крадётся или вообще обездвижен. Режим невидимости не делает человека-пользователя абсолютно невидимым, противники могут заметить его по побочному излучению костюма при приближении к нему вплотную. В отличие от личного оружия, предметы окружения, переносимые пользователем в руках, не становятся невидимыми, что также может стать причиной обнаружения. При любом грубом взаимодействии с окружающей средой, будь то выстрел из оружия, бросок предмета или рукопашный удар, режим невидимости отключается, энергия обнуляется и костюм автоматически переходит в режим защиты.

В начале миссии Assault, Псих (боец отряда Дельта, см. ниже), находясь вместе с Номадом во VTOL’е, говорит рядовому морпеху Джонсону о цене нанокостюма, которая составляет около $1 000 000.

Нанокостюм обладает дистанционным механизмом самоуничтожения, при использовании которого сам костюм и его носитель сгорают, не оставляя видимых следов. Эта функция используется для того, чтобы нанокостюм не достался противнику.

Из-за способности нанокостюма постоянно регенерировать здоровье игра полностью лишена аптечек. Однако все действия истощают резервы возобновляемой энергии костюма; энергия перезаряжается наиболее быстро в режиме силы. Костюм может быть быстро переключен между режимами, используя систему мышиных жестов (англ. Mouse gestures), которая добавляет важный тактический элемент в бой. Интегрированная в шлем костюма маска имеет свой собственный HUD (англ. Head-Up Display), который отображает такие данные, как тактическая карта и текущий уровень энергии. Таким образом, вся видимая информация является электронной по природе, что определяется по таким вещам, как загружающееся считывание и визуальные искажения во время аварийных ситуаций. Встроенные утилиты включают двухстороннее радио, карманный компьютер (PDA) и возможность записи аудиовизуальной информации, а также такие особенности, как ночное видение и смена кратности изображения (встроенный бинокль). Все эти способности доступны в синглплеере.

[править] Оружие

Игроку доступна стандартная гамма оружия, присущая большинству шутеров от первого лица. Сюда входит как обычное вооружение (пистолет, две автоматические винтовки, дробовик и другие), так и научно-фантастическое (винтовка Гаусса), а также инопланетное (англ. MOAC – Molecular Accelerator — Молекулярный Ускоритель пришельцев). Всё оружие может быть изменено с помощью соответствующих «насадок» (гаджетов, приспособлений); эти приспособления могут быть даны игроку по умолчанию, получены с подобранного оружия или куплены в мультиплеере. Однажды приобретённые, они могут быть удалены только через смерть или скриптовую потерю инвентаря во время развития сюжета в синглплеере, например. Если во время нормальной игры игрок прицепляет фонарик к своей винтовке, которую потом выбрасывает, то это не считается потерей и данное приспособление будет доступно в будущем.

Модификация (изменение, апгрейд, но совсем не обязательно улучшение) оружия разными насадками возможен благодаря рельсовой системе направляющих (англ. RIS – Rail Interface System), которая вмонтирована в каждый экземпляр используемого оружия. В частности, используется Picatinni Rail, которая в действительности присутствует во многих современных образцах оружия.[20] В оружия есть 4 точки крепления, куда могут быть прикреплены насадки: верхняя (надствольная) направляющая, нижняя (подствольная) направляющая, дуло и крепление слева от ствола. Таким образом, некоторые приспособления не могут быть совмещены; например, невозможно использовать одновременно подствольный гранатомёт и транквилизатор, или фонарь и лазерный целеуказатель. Некоторые виды оружия не имеют некоторых направляющих ввиду конструктивных особенностей; например, дробовик не имеет подствольной направляющей; соответственно, на него невозможно установить подствольный гранатомёт.

Опции приспособлений дают большое количество вариантов модификации основного оружия, даже если результат этого изменения может казаться странным. Например, оптический прицел переменной кратности 4x/10x может быть прицеплен к дробовику, стреляющему картечью на ближние дистанции.

Дополнительно, в большей части оружия возможно изменение режима огня (например, стрельба одиночными и очередями). Crysis также включает некоторые возможности, которые появились в других недавних шутерах, например, возможность броска гранаты без её предыдущего выбора в меню и изменение силы броска гранаты.[21]

Важно отметить, что в мультиплеере встречается оружие, которое недоступно в синглплеере. Сюда относятся MOAR (англ. Molecular Arrestor — Молекулярный разрядник),[22] противотанковые и противопехотные мины, а также некоторое другое вооружение и оснащение. В мультиплеере в режиме Power Struggle с помощью TAC-gun (англ. TAC – Tactical Atomic Cannon – Тактическая Атомная Пушка) можно уничтожить базу врага.

[править] Транспортные средства

В Crysis присутствует большой выбор транспортных средств; большинство из них доступны игроку. Доступные наземные средства передвижения включают много техники, начиная с лёгких джипов и заканчивая тяжёлыми танками. К морским средствам передвижения относятся лёгкие моторные лодки, судна на воздушной подушке и подводных крыльях. Во всех транспортных средствах (пикапах, хаммерах и даже танках) есть режим ускорения, который активируется нажатием клавиши ускорения. Выбор летательных средств лимитируется одним северокорейским боевым вертолётом и вымышленным американским летательным аппаратом вертикального взлёта и посадки — VTOL (англ. Vertical Take-Off and LandingСамолёт вертикального взлёта и посадки), каждый из которых способен транспортировать небольшие военные отряды.

Колёсные транспортные средства имеют зональную систему повреждений, что наиболее заметно на примере простреливаемых шин. В гусеничных транспортных средств, таких как танки или БМП, возможно уничтожение гусениц. Также можно выстрелить во внешние топливные канистры для их детонации и последующего подрыва транспортного средства; пылающий остов будет оказывать ущерб всем объектам поблизости своей высокой температурой. Даже если все шины транспортного средства пробиты, оно все ещё может медленно ехать на колёсных оправах. То же самое относится к гусеничным транспортным средствам, в которых уничтожены гусеницы. К средствам, которые есть в игре, но не могут использоваться игроком, относятся реактивный самолёт, экскаватор и большие суда. Сюда относятся и все инопланетные средства.

Важно отметить, что существенное количество транспортных средств доступно для игрока только в мультиплеере. Например, такая техника, как вертолёт, зенитная самоходная установка, гусеничная БМП, колёсный бронетранспортёр, судна на воздушной подушке и подводных крыльях не доступны или ограничены в синглплеере.

Бронетранспортёр – амфибия

В игре присутствует одно скрытое транспортное средство – плавающий бронетранспортёр-амфибия (англ. amphibious Armoured personnel carrier – APC). По функциональности бронетранспортёр очень похож на БМП: то же самое вооружение (автоматическая скорострельная пушка и ракетная установка) и количество перевозимых людей (6 человек). Единственными отличиями являются пробиваемые шины вместо гусениц у БМП и возможность плавать по воде.[23]

Данное транспортное средство можно использовать лишь в мультиплеере только тем игрокам, которые купили лицензионное коллекционное издание Crysis или оформили предварительный заказ через магазин EAstore. Кроме того, в мультиплеере БТР может использовать только непосредственный покупатель, другие игроки, играющие в мультиплеере вместе с ним, не могут использовать БТР. После того, как игрок-покупатель покинет данную техническую единицу, ей смогут воспользоваться члены команды покупателя, а противник сможет её захватить.[24][25]

Важно отметить, что бронетранспортёр присутствует во всех версиях игры, просто он «заблокирован». При создании и редактировании карт в редакторе уровней Sandbox2 его можно использовать всем независимо от версии игры и типа заказа.

[править] Интерактивность

Интерактивность в игре находится на очень высоком уровне. В игре присутствует множество элементов виртуального мира, относящихся к разрушаемому окружению. Игрок может взаимодействовать с множеством разнообразных предметов окружения, таких как: бочки, ящики, ветки, стволы деревьев, булыжники, различные животные, посуда, станки, обрывки бумаги и т. д. Вещи и предметы можно поднимать, класть, бросать (с режимом силы и без) и использовать в качестве оружия ближнего боя. Лёгкие хижины возможно полностью разрушить, деревья можно рубить огнестрельным оружием или кулаками в режиме силы, а листья и лёгкие ветки прогибаются, когда игрок задевает их при передвижении.[26] Несмотря на обширные возможности, игра никак не обязывает игрока к использованию интерактивных объектов: иной человек может пройти Crysis, вообще не заметив подобной проработки мира. Это позволяет отнести проект к играм-песочницам, которые дают игроку базис для внесценарных экспериментов.

Для создания столь высокого уровня интерактивности и столь обширного разрушаемого окружения Crytek использует физический движок собственной разработки CryPhysics, который тесно интегрирован с игровым движком CryEngine 2 и является его подсистемой.[27] Важно отметить, что в игре отсутствует физика Ragdoll, хотя она поддерживается движком и даже включена в его официальную спецификацию.[28] Очевидно, это связано с желанием разработчиков уменьшить рейтинги игры. Несмотря на то, что анимация «тряпичной куклы» в игре отключена, после выхода игры были выпущены модификации, которые её включают.[29]

[править] Уровни сложности

В игре присутствует четыре уровня сложности: лёгкий (англ. easy), средний (англ. medium), тяжелый (англ. hard) и дельта (англ. delta). В большинстве шутеров увеличения уровня сложности ведёт, как правило, к увеличению реакции и меткости врагов, к увеличению повреждений, наносимых врагами, и к уменьшению запаса здоровья протагониста. В Crysis, помимо всего этого, с изменением уровня сложности изменяется HUD, что напрямую ведёт к изменению геймплея.

Так, на самом лёгком уровне сложности все враги обводятся красными контурами, гранаты — рамками, возможно ездить на транспортном средстве и одновременно стрелять из турели, установленной на нём. На самом тяжелом уровне сложности все эти особенности исчезают, а также пропадает перекрестье прицела. Таким образом Crysis становится похож на тактический шутер.

[править] Мультиплеер

Мультиплеер может осуществляться как через Интернет, так и через локальную сеть. В мультиплейере Crysis поддерживается до 32 игроков на карте. Боты в мультиплеере отсутствуют. Есть два различных режима игры: Instant Action (мгновенные действия) является стандартным Deathmatch; и Power Struggle (борьба за власть), где играют две противостоящие команды, каждая из которых пытается разрушить штаб соперника.[30][31]

Режим захвата флага (Capture the flag), первоначально запланированный, не вошёл в финальную версию игры, так как был слишком похож на режим Power Struggle.[31] Джек Мамайс (англ. Jack Mamais), сотрудник Crytek, заявил, что Crytek надеется, что этот режим будет развит сообществом моддеров.[32] Президент Crytek Цеват Йерли также сказал, что и Team Action (командный deathmatch) не был включён как режим мультиплеера, потому что игроки стремились бы или к Instant Action, или к Power Struggle.[33]

Официальный набор мультиплеерных карт, который включает три карты режима Power Struggle и две — режима Instant Action, был выпущен 24 декабря 2007 года под названием Crysis Tournament Map Pack.[34][35]

[править] Instant Action

Instant Action (русск. мгновенные действия) — стандартный Deathmatch.[36] Раунд кончается, если игрок достиг максимального количества фрагов (очков), или если вышел лимит времени (в таком случае побеждает игрок, набравший наибольшее количество фрагов). В этом режиме покупать оружие нельзя, можно только подбирать имеющееся. Изначально в составе игры доступно 4 карты (локации):

[править] Power Struggle

Power Struggle (русск. борьба за власть[37]) — это смесь из Capture the flag и Team Deathmatch с тактическими элементами.[36]

В режиме Power Struggle солдаты американского спецназа Delta Force сражаются с спецназом северокорейской армии; у обеих сторон есть нанокостюмы.[31] Все игроки начинают игру, вооружённые только пистолетами и базовым нанокостюмом — «прототипом».[38][31] Чтобы покупать оружие, приспособления к нему, амуницию и транспортные средства, игрок должен исполнять цели миссии или убивать врагов. Цель режима Power Struggle — уничтожить вражеский штаб с помощью инопланетных технологий или ядерного оружия, которые можно приобрести, захватив места падения инопланетян. Без этих технологий очень трудно победить, так как вражеская база охраняется множеством автоматических турелей, которые могут быть разрушены только мощным человеческим оружием или инопланетными технологиями.[31][39]

В режиме Power Struggle доступны все транспортные средства, которые есть в игре. Однако для того, чтобы получить к ним доступ, необходимо захватить и держать под контролем зону, которая специализируется на производстве определённого транспортного средства — например, захватив зону с портом, игрок может развивать водный транспорт. Транспортные средства могут быть украдены, даже если команда-вор не захватила зону, производящую нужный тип транспорта.[38] В зависимости от настроек, определённых администратором сервера (host), игра в режиме Power Struggle может продолжаться до 10 часов, которые покроют несколько циклов день/ночь. Продолжительность циклов дня/ночи зависит от настроек сервера.[31] Важно отметить, что физические эффекты и смена циклов день/ночь доступны, только если игра ведётся на DirectX 10 сервере.

Изначально в составе игры доступно 5 карт (локаций):

[править] Сюжет

Интересный факт

Разработчики «забыли» в демо-версии Crysis дизайн-документ со сценарием игры. Файл лежит по адресу:

...\Program Files\Electronic Arts\Crytek\Crysis SP Demo\Game\Localized\english.pak\Languages
\compiled docs\Master Document (All Acts).doc (english.pak - это архив, который можно открыть любым архиватором).

Этот 27-ми страничный документ на английском языке содержит в себе подробное описание сюжета и диалоги.

Сюжет в компьютерной игре «Crysis», как и в большинстве игр, можно условно разделить на две части – сюжет до игры и сюжет, развивающийся во время игры. Однако главным отличием от других игр является то, что для рядового геймера, играющего в Crysis, предигровой сюжет будет неизвестен. Неизвестно, является ли это желанием разработчиков облегчить сюжет, или же специально его укрыть, подобно сюжету в играх серии Half-Life.

В самой игре можно собрать все сведения о предигровом сюжете. В игровых локациях «раскидано» довольно много бумажных газетных листов. Если увеличить качество текстур в игре до максимума и присмотреться на эти листы с близкого расстояния, используя оптический прицел или бинокль, то можно отчётливо разглядеть заголовки и подзаголовки газетных статей, а также газетные иллюстрации. В домах корейцев можно найти портреты вымышленного лидера Кореи в 2020 году – Ким Джонг-Джула (англ. Kim Jong Juul). Однако самое большое представление о сюжете дают радиопередачи, в которых канал BBC рассказывает о статусе Кореи на геополитической арене, о намерениях Соединённых Штатов относительно островов Лингшан и о деталях боевой операции американских войск по захвату острова. Радиоприёмники можно найти в разных частях игры, а также при посадке в некоторые транспортные средства.

[править] Завязка сюжета и его предпосылки

События Crysis разворачиваются в недалёком будущем, на островах Лингшан в Филиппинском море. Согласно сюжету игры, эти острова уже не первый раз волнуют общественность конфликтами развивающимися на своей территории.

Согласно сюжету, в КНДР к власти приходит новый лидер Kim Jong Juul, который в 2008 году проводит ряд экономических реформ, приводящим к значительным переменам во всём устройстве страны. Крупные города превращаются фактически в независимые образования со своей рыночной экономикой; Пхеньян становится вторым по значимости центром высоких электронных технологий; приобретаются большие партии передовых военных технологий у Китая. С учётом того, что КНДР обладает ядерным оружием, их статус на политической арене возрастает до невероятных высот. По достижению таких результатов, первой целью Кореи становится укрепление своих позиций в Тихом океане. Объектом её внимания становится серия небольших островных государств, которые сравнительно легко взять под контроль.

Далее, в 2016 году КНДР оказывает помощь островам Лингшан в установлении прокоммунистического режима. Пхеньян назначает там своё марионеточное правительство и объявляет о национализации находящейся на островах американской собственности суммой в несколько миллионов долларов. Последовал крупный скандал, однако открытого военного конфликта тогда удалось избежать.

В августе 2020 года, согласно сюжету игры, относительное спокойствие острова Лингшан вновь было нарушено. Правительство КНДР блокирует остров кольцом военных кораблей и эвакуирует тысячи местных жителей, объясняя это повышенной сейсмической активностью на острове и угрозой извержения вулкана; а присутствие корейских военных носит «чисто гуманитарный характер» (командует войсками генерал Кхон). Данные о сейсмической активности частично подтверждались тем, что подземные толчки были также зафиксированы и на Гавайях. Однако по мнению ведущих учёных США, в этом районе никогда не было вулканической активности. Госсекретарь США заявляет, что действия КНДР можно расценивать только как вторжение.

Примерно в то же время спутники NASA фиксируют на острове резкие температурные аномалии. Сперва их принимают за ядерные взрывы, к делу подключаются РУМО и АНБ. Под прикрытием «Международной Археологической Ассоциации» ведущей работу в этом районе, на остров организуется экспедиция, в состав которой, помимо археологов и учёных, входят также агенты ЦРУ. Руководит экспедицией доктор Розенталь. На остров их доставляет судно «Lusca’s Call», предписанное к порту в Сан-Диего. В ходе своих работ/раскопок, экспедиция натыкается на «древний механизированный артефакт/статую». Сигнал, испускаемый этим «артефактом», привёл их «Храму», расположенному в глубине горы. По предварительной оценке специалистов, возраст обоих находок составляет около нескольких миллионов лет. В прессе появляются сенсационные статьи о необычных находках археологов (заголовок газеты — «World renowned archeologist uncovers another prehistoric „mechanical“ artifact»), а жители острова то и дело видят в небе неопознанные летающие объекты.

Взяв под контроль остров, корейцы берутся непосредственно за «Экспедицию Розенталя», тщательно контролируя её работу и допрашивая её членов. 7 августа 2020 года был получено сообщение от дочери доктора Розенталя, Елены Розенталь, также входящей в состав «Экспедиции», в котором она вкратце излагает истинную ситуацию и просит о помощи. После этого связь с островом теряется. 12 августа 2020 года получен чёткий аварийный сигнал с археологического судна «Lusca’s Call».

14 августа 2020 года, по сюжету игры, правительство США приступает к решительным действиям: для разъяснения ситуации на остров Лингшан отправляют спецподразделение «Хищник» («англ. Raptor») в составе пяти бойцов спецотряда Дельта под командованием майора Бернса (позывной «Пророк»). Остальные члены отряда с позывными «Ацтек», «Шут», «Псих» и «Номад» («Кочевник» в переводе с англ.; главный герой, полное имя — Джейк Данн). Штаб под командованием адмирала Мориссона, базируется на авианосце «Конституция»[41] при поддержке кораблей сопровождения. Вся боевая группа находится в непосредственной близости от острова, но сохраняет безопасную дистанцию, дабы не провоцировать корейцев. Полевым командиром армии десанта назначается майор Стриклэнд. Первичная цель операции характеризуется как «найти и спасти» членов экспедиции Розенталя, основываясь на координатах сигнала с судна «Lusca’s Call».

С этого момента начинается сама игра.

[править] Непосредственное развитие сюжета в игре

В игре присутствует 11 уровней. Каждый уровень имеет 2 названия. Первое названия является «внешним» и предназначается для игроков; отображается во время загрузки уровня. Второе название является «внутренним», оно используется механизмом самой игры; например, чтобы загрузить выбранную карту с консоли, необходимо ввести внутреннее название уровня.

Каждый уровень представлен одной неделимой локацией. После окончания текущего уровня идёт загрузка следующего уровня. Внутри самых уровней загрузок нет, так как подгрузка игровых данных осуществляется динамически. В каждом уровне есть несколько глав. Главы привязаны, в основном, не к конкретным частям уровня, а к развитию сюжета. Таким образом, игрок может пересечь весь уровень, однако пока он не выполнит некоторое «сюжетное» задание, смена главы не произойдёт.

[править] Contact

Механизм, помешавший удачному выполнению прыжка в начале игры
Механизм, помешавший удачному выполнению прыжка в начале игры

Начало игры. Высадка осуществляется с борта военно-грузового самолёта на парашютах с высоты в 8 тысяч метров над землёй. Однако она проходит не слишком гладко, ещё в воздухе группа «Хищник» сталкивается с неопознанным летающим объектом и беспорядочно приземляется по побережью. Ацтек приземляется в рощу и, запутавшись стропами парашюта в ветках, просит о помощи. Номад, выживший при падении в воду, и Шут отправляются его спасать. Внезапно джунгли прорезает резкий звук криков, выстрелов и странных механических звуков. Выйдя к их источнику, Номад и Шут обнаруживают четырёх мёртвых корейцев и мёртвого Ацтека, повисшего на стропах парашюта. Пророк дистанционно активирует самоликвидацию нанокостюма Ацтека. Позже бойцы отряда «Хищник» находят корабль «Lusca’s Call», покрытым льдом и посреди джунглей. Там на группу нападает боевой робот инопланетян, хватает Шута и уносит его с собой.

[править] Recovery

Нападение на Шута возле корабля
Нападение на Шута возле корабля

Оставшиеся бойцы отряда находят изувеченное тело Шута недалеко от корабля и лагеря корейцев. Ещё возле замороженного корабля становится известным о существовании некого раскопа, где работала Экспедиция и о том, что одного заложника держат в деревне, занятой войсками, неподалёку. Номад с Психом пробираются в деревню и освобождают заложницу. Заложница, девушка азиатской внешности, оказывается агентом ЦРУ (хотя в открытую об этом не говорит, но позже это подтверждает Пророк) и рассказывает, что они не посылали сигнала с судна «Lusca’s Call»; более того, она вообще не знает, что с ним случилось. Также она рассказывает о смерти одного из членов экспедиции (Бадовски — позже игрок находит его вмёрзший труп в джунглях) и подтверждает, что остальных держат на раскопе. Псих отправляется сопровождать заложницу в зону эвакуации, а Пророк с Номадом идут к раскопку.

[править] Relic

По дороге к пункту назначения совершается очередное нападение инопланетного робота, который утаскивает Пророка в неизвестном направлении. Номад считает его погибшим и сообщает об этом в штаб, а сам продолжает выполнять задание под руководством майора Стриклэнда. По прибытия на раскопки он находит лишь одного доктора Розенталя, продолжающего изучать «Артефакт», который является точной копией того инопланетного робота, который напал на отряд «Хищник». Доктор Розенталь пытается убедить генерала Кхона (командующего корейскими войсками на острове) не совершать поспешных действий относительно «Храма». Однако тот, ссылаясь на усилившееся внимание США к данному делу, приказывает увеличить скорость работ. Номаду же Розенталь сообщает о том, что остальные члены экспедиции находятся на работах в «Храме». Внезапно «Артефакт» оживает, загорается ярко синим свечением и включает систему самоуничтожения, в результате которой всё главное помещение раскопа резко охлаждается почти до температуры абсолютного нуля. Доктор Розенталь погибает, а Номада спасает его нанокостюм. Из Штаба Номаду сообщают о том, что правительство США имеет виды на этот остров и чтобы тот пробирался в точку эвакуации, где его подберёт VTOL (англ. Vertical Take-Off and LandingСамолёт вертикального взлёта и посадки). Номад должен присоединялся к операции «вторжения» на остров.

[править] Assault

На борту VTOL’а Номад встречается с Психом, уже доставившим заложницу на «Конституцию». Вторжение армии США проходит не самым лучшим образом, однако вовремя скоординировав действия основных сил со спец. группой «Хищник», им всё же удаётся занять гавань и потопить корейский крейсер. На VTOL’ах прибывают основные силы вторжения и бронетехника вместе с майором Стриклэндом. Психу Стриклэнд даёт особое задание и отправляет его в помощь группе Альфа.

[править] Onslaught

Американские войска при поддержке бронетехники и авиации прорываются к подножью горы, где располагается штаб войск КНДР, генерал Кхон и сам «Храм». Добравшись почти к самому подножью горы, Номад замечает, как в гору начали бить молнии, сопровождаемые сильными подземными толчками, частичным обрушением горной породы и неестественными механическими звуками. Из самой горы несколько раз вылетают роботы и атакуют корейцев.

[править] Awakening

Основные войска отстают от Номада, посему в шахты, ведущие к «Храму», он спускается один, а небольшой отряд десантников остаётся охранять вход. У самого «Храма» Номад попадается в ловушку к корейскому спецназу в нанокостюмах и лично генералу Кхону. Тот уже догадался, что это не просто храм, а нечто большее — «нескончаемый источник энергии», как он полагает; и он не допустит, чтобы этот источник достался американцам. Кхон заставляет оставшихся членов экспедиции, среди которых есть и Елена Розенталь, начать цепную реакцию, способную запустить «храм/источник». Толчком к такой реакции должен послужить направленный взрыв тактического заряда у входа в «храм\источник». Елена уговаривает Кхона не делать этого, но тщетно, — заряд взрывают. Начинаются сильные электромагнитные возмущения, в результате которых погибают все, кроме Елены, Номада и Кхона, которого Номад впоследствии убивает. Начавшаяся реакция приводит в движение всю толщу горы, и пещера с «храмом» начинает обрушатся. Елену всё же успевает подобрать вовремя прилетевший VTOL, а Номада заваливает. Оправившись, он решает продвигаться вглубь горы через образовавшийся в «Храме» проход.

[править] Core

Вскоре Номад понимает, что это был вовсе никакой не «храм», и не «нескончаемый источник энергии», а корабль пришельцев, внутри которого не действует гравитация и царит очень низкая температура (около −200 °C). Там он встречает желеподобных инопланетян с весьма специфическим строением тела и манерой передвижения (отсутствие гравитации напрямую повлияло на их развитие). Путешествуя по кораблю, он записывает всё на встроенную в костюм аудио-видеокамеру, и собирает немало полезных сведений, в частности о готовящемся вторжении инопланетян. Оно начинается, когда Номад уже находится у самого выхода.

[править] Paradise Lost

Выбравшись, Номад обнаруживает оледеневшие, покрытые снегом джунгли. Выйдя на связь, Стриклэнд рассказывает, что гору/корабль пришельцев окружает какая-то ледяная сфера, из которой часто вылетают неопознанные летающие объекты и атакуют войска. Он также сообщает о том, что войска армии США уходят с острова и Номаду так же следует убираться из сферы в зону эвакуации. Температура в сфере, по приблизительной оценке, около −200 °C, выжить без костюма там нельзя. У остатков одной из насмерть замёрзших групп морпехов Номад встречается с Пророком, необъяснимым образом оставшимся в живых, да ещё и с модифицированным инопланетным оружием в руках. Вместе они выбираются из сферы через мост и присоединяются к выжившей группе морских пехотинцев, которая расположилась возле внешнего края «Ледяной сферы» сразу за мостом.

[править] Exodus

Пришельцы атакуют американские войска возле внешнего края «Ледяной сферы».
Пришельцы атакуют американские войска возле внешнего края «Ледяной сферы».

Связавшись по рации со Стриклэндом, морпехи и Номад с Пророком получают приказ отступать к побережью. Во время езды на джипах из-за постоянных атак инопланетных роботов гибнут все морские пехотинцы, а выжившие Номад и Пророк становятся свидетелями аварии VTOL’а с Еленой на борту. Вытащив Елену из-под обломков под вражеским огнём, Пророк вместе с Еленой улетают на эвакуационном VTOL’е, а Номад и прибывший отряд морских пехотинцев остаются их прикрывать. Номад отправляется на основную базу американских морпехов на острове, где встречается с майором Стриклэндом. Здесь, под непрерывным вражеским огнём, происходит эвакуация остатков американских войск с острова. Номад улетает на последнем эвакуационном VTOL’е, а майор Стриклэнд остаётся и погибает, пытаясь задержать огромного инопланетного робота-паука, рвущегося уничтожить спасательные VTOL’ы.

[править] Ascension

Во время полёта Номада на VTOL’е происходит атака инопланетян и Номад заменяет погибших пилотов. Пилотируя подбитый VTOL, Номад исполняет приказы командира авиазвена и улетает на «Конституцию».

Во время полёта Номад становится свидетелем драматичного отступления войск США с острова, которое проходит в хаосе и панике: некоторых забывают, некоторыми жертвуют, некоторых элементарно бросают.

[править] Reckoning

На авианосце «Конституция» Номад встречает Психа, доставившего на авианосец одного из роботов-пришельцев. Елена Розенталь рассказывает, что механизмы пришельцев питаются энергией из любых источников, будь то молния или атомный взрыв. Также Елена сообщает, что инопланетные машины (не сами пришельцы) общаются посредством электронных сигналов, и ей удалось выявить сигнал, который они издают при подзарядке, — он предохраняет их от перегрузки.

Номад отправляется в технический отсек, где встречается с Пророком. Там же Елена устанавливает на нанокостюм Номада имитатор сигнала пришельцев, но с обратной полярностью, который должен нарушать работу инопланетных механизмов. Псих выражает недоверие к Пророку, а особенно к его способности использовать оружие пришельцев, недоступной другим.

Запись Номада, сделанная на корабле пришельцев, вызывает сильный интерес командования. Адмирал Моррисон посвящает Номада в детали операции, ранее являвшиеся секретными. Военные решают нанести ядерный удар по сфере, против чего возражает Елена Розенталь. Моррисон всё же приказывает нанести удар, ссылаясь на высшее командование. В это время Пророк выкрадывает один из VTOL’ов и улетает с авианосца в направлении сферы.

Результатом ядерного взрыва становится не уничтожение, а увеличение сферы, а также бурное распространение инопланетных роботов по всем направлениям, первый удар которого принимает на себя боевая группа «Конституции». В ходе битвы ценой потопления авианосца уничтожается большой корабль пришельцев. Псих, Номад и Елена выживают (не в последнюю очередь благодаря работе имитатора сигнала) и отправляются обратно на остров на поиски Пророка. На этом игра заканчивается.

[править] Вооружённые силы Соединённых Штатов

[править] Спецназ Соединённых Штатов

Протагонист, Номад, является членом группы «Хищник», которая сформирована из бойцов Дельты (SFOD-D — Special Forces Operational Detachment-Delta). Группа состоит из пяти человек: Ацтек, Шут, Псих, Кочевник (Номад, протагонист) и Пророк (руководитель группы). Истинные имена персонажей раскрыты в редакторе Sandbox 2 Editor, который поставляется вместе с игрой. Ацтек и Шут умирают почти в самом начале игры, и в живых остаётся только трое. JSOC (англ. Joint Special Operations Command — Объединённое Командование Специальных Операций) является координатором отряда, однако позже командование берет на себя персонал авианосца «Конституция».

  • 1-ый лейтенант Джейк Данн (англ. Jake Dunn), позывные — Кочевник (англ. Nomad): Протагонист. Его лицо не показывается (за исключением концептуальных художественных работ) и он выполняет задания с целеустремлённым пылом.
  • Гарольд Кортез (англ. Harold Cortez), позывные — Ацтек (англ. Aztec): Убит и искалечен вместе с четырьмя корейскими патрульными в самом начале игры.
  • Мартин Хокер (англ. Martin Hawker), позывные — Шут (англ. Jester): Когда группа «Хищник» нашла замороженный корабль в глубине джунглей далеко от берега, Шут был атакован и захвачен инопланетным механизмом, который утащил его в джунгли. Искалеченное тело Шута было найдено недалеко от корабля.
  • Майкл Сайкс (англ. Michael Sykes), позывные — Псих (англ. Psycho): Прежде был сотрудником британской SAS (англ. Special Air Service — Специальная Авиадесантная Служба), позднее присоединился к силам Delta Force. Имеет тенденцию использовать британскую профанацию и вытатуировал знаки отличия SAS на своём затылке.
  • Майор Лоренс Бернс (англ. Laurence Barnes), позывные — Пророк (англ. Prophet): лидер отряда «Хищник». Он, так же, как и Шут, был похищен инопланетным механизмом, однако его тело не было найдено. После похищения командование отрядом берёт на себя майор Стриклэнд. Пророк чудесным образом вновь появляется в игре в тот момент, когда Номад покинул космический корабль пришельцев, однако его поведение странно. Он сумел непонятно как использовать и перенастроить под себя инопланетное оружие, и, кажется, ему присуще более глубокое понимание техники пришельцев, чем кому-либо ещё. В конце игры Пророк по не совсем понятным причинам бежит с авианосца и возвращается на остров.

[править] Корпус морской пехоты Соединённых Штатов

Под руководством майора Стриклэнда, U.S.M.C. (англ. United States Marine CorpsКорпус Морской пехоты Соединённых Штатов) поставлял большую часть наземной военной техники и морских пехотинцев во время конфликта. U.S.M.C. расположен на главном судне морской ударной группы ВМС США, авианосце «Конституция» и развёртывают наступательные силы на острове с помощью большого количества VTOL. Майор Стриклэнд принимает командование миссией после похищения Пророка, однако сам погибает в сражении: чтобы отвлечь инопланетную машину от эвакуационных VTOL’ов, он преднамеренно остаётся.

[править] Флот Соединённых Штатов

Адмирал Ричард Моррисон (англ. Richard Morrison) руководит авианосным ударным соединением, состоящим из нескольких кораблей Военно-Морского Флота США во главе с авианосцем «Конституция»[41]. Именно на главном корабле, «Конституции», происходят действия последнего эпизода. После того, как реактивный истребитель-бомбардировщик F-35C наносит удар по инопланетной сфере ядерной ракетой, огромные количества инопланетной техники уничтожают морское авианосное ударное соединение. Авианосец «Конституция» подвергается атаке огромного инопланетного механизма и тонет. В конце игры Елена сообщает Номаду, что другая часть Военно-Морского флота США прибывает из Японии и будет на месте конфликта через несколько часов.

[править] Армия Северной Кореи

На острове северокорейскую армию возглавляет генерал-полковник Кхон (англ. Kyong), известный своим зверством. В распоряжении армии находятся значительные силы пехоты, военная техника от джипов до танков, а также вертолёты. Позже стает известно, что генерал и его личная охрана используют нанокостюмы, аналогичные тем, которые используют бойцы Дельты.

[править] Пришельцы

Действуя из массивного космического корабля, сами пришельцы имеют обтекаемые тела и «плавают» внутри своего корабля, на котором царит невесомость. Их биомеханические военные машины имеют вариации от небольших механизмов, способных маневрировать в закрытых помещениях, до огромных роботов, способных наносить разрушения своими конечностями. В конце игры можно наблюдать тысячи инопланетных механизмов, что говорит о глобальном плане вторжения на Землю.

Все технологии пришельцев так или иначе связаны с очень низкими температурами. Так, большинство их оружия или замораживает цель, или выпускает в неё огромное количество ледяных сосулек на высокой скорости. Это оружие не требует боеприпасов, однако ему необходимо время «на охлаждение» после длительного периода непрерывной стрельбы. У пришельцев есть и другие типы оружия, такие как научно-фантастическая «пушка сингулярности», или более традиционные образцы, такие как лезвия и шипы, непосредственно встроенные в их боевые машины.

[править] Игровой движок

Официальный логотип CryEngine 2.
Официальный логотип CryEngine 2.
Основная статья: CryEngine 2

Crysis использует новый игровой движок — CryEngine 2 — который является преемником CryEngine, использовавшимся в игре Far Cry. CryEngine 2 — один с первых движков, которые используют Direct3D 10 (графический подраздел DirectX 10), однако он также поддерживает DirectX 9 как на Windows Vista, так и на Windows XP.[42]

Рой Тейлор (англ. Roy Taylor), Вице-президент Отдела отношений по информационному наполнению в NVIDIA, говорил на предмет сложности движка, заявляя, что в Crysis есть более чем миллион строк программного кода, 1 Гбайт текстурных данных и 85 000 шейдеров.[7]

Вскоре после выпуска демонстрационной версии игры некоторые энтузиасты подметили, что, редактируя файлы конфигурации, большинство «очень высоких» параметров настройки графики (обычно зарезервированных только для DX10 и, соответственно, Windows Vista) можно активировать и под DX9 и Windows XP . «Очень высокий» графический режим DX9 выглядит почти идентичным режиму DX10, но с определёнными графическими особенностями, которые невозможно правильно воспроизвести под DX9. К ним относится, например, размытость изображения движущегося объекта (англ. Object Motion Blur).[43]

[править] Редактор Sandbox 2

Основная статья: Sandbox (игровой редактор)

Crysis содержит редактор Sandbox 2, очень похожий на Sandbox 1, использовавшийся в Far Cry. С помощью Sandbox 2 возможно создавать новые и редактировать имеющиеся игровые уровни. Поддерживается создание как однопользовательких, так и многопользовательских карт. Sandbox 2 позволяет игроку легко создавать его собственные уровни, видя всё в режиме реального времени и в пределах редактора. Игрок также может перейти в карту, над которой работает, в любое время и проверить её. Crytek также использовала Sandbox 2 для создания игры.[44]

Как заявлено в руководстве, сопровождающем Sandbox 2, Windows XP Professional x64 Edition и Windows Vista x64 Edition являются единственными операционными системами, которые официально поддерживаются редактором. По словам Crytek, использование 32-битных систем может привести к нестабильной работе программы. Это связано с низким количеством доступной виртуальной памяти — не более 2Гб на один процесс).

Для расширения возможностей редактора Crytek выпустила Crysis Mod SDK.

[править] Специальное издание

Обложка и содержимое упаковки коллекционного издания Crysis.
Обложка и содержимое упаковки коллекционного издания Crysis.

Специальное коллекционное издание Crysis, с которым поставляются три диска, содержит:[45]

  • железную упаковку «Steelbook box» (не доступна в американской версии игры);
  • DVD с игрой Crysis;
  • Бонус-DVD (англ. Crysis Bonus Content DVD), в который входит:
    • короткометражные фильмы «Making of Crysis» и «Meet the Developers»;
    • начальное концепт-видео Crysis;
    • дополнительные «ключевые трейлеры»;
    • показ изменений в художественных и концептуальных работах во время разработки;
    • скриншоты в высоком разрешении;
    • (англ. Storyboards)
  • CD с оригинальным саундтреком от композитора Инона Зура.
  • 28-страничное руководство к игре;
  • книга с концепт-артами на 16 страниц;
  • эксклюзивное транспортное средство — бронетранспортёр-амфибию (доступна в мультиплеере);[23][25]

[править] Саундтрек

Crysis Special Edition Soundtrack
Нет загруженной обложки
Альбом Инон Зур (англ. Inon Zur)
Дата выпуска 27 ноября 2007 года
Записан {{{Записан}}}
Жанр Саундтрек
Длительность 1:04:38
Лейбл
Продюсер Инон Зур
Страна {{{Страна}}}

Саундтрек к Crysis был создан композитором Иноном Зуром (англ. Inon Zur). Сначала он был доступен только в составе специального издания. Однако с 29 января начались продажи саундтрека в онлайн-магазине iTunes Store.[46]

В Crysis нет фиксированного списка композиций, так как используется динамическая музыка. В интервью с композитором стали известны факты о времени работы над саундтреком и проделанном объёме работ. Для игры и роликов было написано приблизительно 90-100 минут музыки, на создание которой ушло около года.[47]

Список композиций
  1. By a Thread — 1:31
  2. First Light — 3:25
  3. Terminal — 4:06
  4. The Nexus — 3:18
  5. Infiltration — 3:09
  6. Sometimes You Lose — 1:42
  7. Legion — 3:05
  8. Strickland’s March — 2:53
  9. Reactor — 2:51
  10. Grave Danger — 3:37
  11. Trespass — 3:21
  12. Knee Deep — 2:39
  13. Loss of Pressure — 2:32
  14. Shotgun — 3:08
  15. Guardians — 4:35
  16. Undercurrent — 3:07
  17. Sometimes You Win — 1:45
  18. Gaining Ground, Losing Time — 2:57
  19. Only a Way In — 2:31
  20. Scavengers — 3:34
  21. Prophet’s Bridge — 3:14
  22. Pyrrhic Victory — 1:38

[править] Разработка и поддержка игры

[править] Анонс

23 января 2006 года Crytek анонсировала разработку игры Crysis, сообщив, что это будет шутер от первого лица с инновационным геймплеем в жанре «адаптивной тактики».[48] Первая демонстрация CryEngine 2 была проведена через год после анонса игры, 23 января 2007 года.

При выборе названия для игры, по словам исполнительного директора Crytek Цевата Йерли, компания руководствовалась тем, что каждая их игра должна содержать в названии слово «cry» (англ. крик, плач).[49]

[править] Вырезанные объекты и моменты

Согласно дизайн-документу со сценарием игры, найденному в предрелизной демо-версии, многочисленных видеороликах, а также превью (предобзорах), можно частично описать всё то, что по неизвестным причинам не вошло в финальную версию игры.

В окончательной версии Crysis существенно уменьшен и сокращён сюжет. Так, в начале игры протагонист должен был находиться в тренировочном лагере, расположенном на военной базе США. Здесь он должен был встретиться с некоторыми членами отряда «Хищник», а также получить нанокостюм. После этого, согласно сюжету, следуют тренировки и учения: базовое ознакомление с нанокостюмом, огневая подготовка, рукопашный бой с применением возможностей нанокостюма, тактические боевые действия с использованием возможностей нанокостюма, а также уроки пилотирования на VTOL’е. Только после этого группа «Хищник» на самолёте вылетает к островам Лингшан.

В оружейном арсенале должен был быть ещё один тип патронов — тактические. Тактическими пулями протагонист должен был «помечать» врага, после чего месторасположение «помеченного» врага будет на мини-карте. Также эти пули могут усыплять и убивать врагов.[21]

По крайней мере одно стрелковое оружие было вырезано с игры. Этим оружием стала вымышленная корейская автоматическая винтовка MPXA,[21] выполненная по схеме «булл-пап». Эту винтовку в руках корейских солдат можно часто заметить на ранних видеороликах игры. По внешнему виду MPXA сильно напоминает существующую в реальности китайскую автоматическую винтовку QBZ-95/97 (Тип 95 / 97).[50]

[править] Демо-версия

27 августа 2007 Crytek объявила, что однопользовательская демонстрационная версия будет выпущена 25 сентября, однако дата была отодвинута до 26 октября.[51] В демо-версии присутствовал почти весь первый уровень игры (Contact), а также редактор Sandbox 2.[52][53] 26 октября Crytek объявила, что демонстрационная версия снова откладывается минимум на 1 день и выпустила её 27 октября.[54] Однако, из-за ошибки люди смогли скачать демо-версию непосредственно с серверов EA ранее запланированного.[55]

[править] Выход и продажи игры

Crysis был выпущен 13 ноября 2007 года в Северной Америке, 15 ноября в Австралии, 16 ноября в Европе,[56] 23 ноября в Новой Зеландии и 29 ноября в Японии. Согласно агентству NPD Group, за первые 18 дней продаж с момента официального релиза Crysis разошёлся тиражом в 86 633 копий.[8] Однако 1 февраля 2008 года во время конференции EA Q3 2008 Earnings Conference Call было заявлено, что во всём мире продано более 1 миллиона копий игры Crysis в финансовом квартале и продажи игры превышают все ожидания.[57][9][58] Также важно заметить, что Crysis некоторое время находился в десятке самых продаваемых компьютерных и видеоигр, а среди игр для PC находился на первых местах.[59]

[править] Пакеты карт

[править] Crysis Tournament Map Pack

Хронология выхода официальных дополнений для Crysis
Дата продукта Название продукта
24 декабря 2007 года Tournament Map Pack
8 января 2008 года Патч 1.1
21 февраля 2008 года Crysis Mod SDK v.1.0
6 марта 2008 года Патч 1.2
7 марта 2008 года Crysis Mod SDK v.1.2
19 марта 2008 года Патч 1.2.1

24 декабря 2007 года Crytek выпустила Crysis Tournament Map Pack — набор карт для мультиплеера.[34] Все карты были проверены отделом качества Crytek и профессиональными командами: [00] — Die Doppelnullen, GT — GlobalTeam.eSports и N! — Ninth Gaming.[60] В состав пакета входит 5 карт:

  • Desolation (русск. Опустошение)
    Режим игры: Power Struggle.
  • Crossroads (русск. Перекрёсток)
    Режим игры: Power Struggle.
  • Training (русск. Обучение)
    Режим игры: Power Struggle.
  • Excavation (русск. Раскопки)[61]
    Режим игры: Instant Action
  • Terminal (русск. Терминал)
    Режим игры: Instant Action

[править] Crysis Community Mappack #1

23 апреля 2008 года сообщество портала CryMod совместно с немецким игровым кланом [00] — Die Doppelnullen выпустило пакет из десяти мультиплеерных карт под названием Crysis Community Mappack #1 -Welcome To The Jungle. В этом пакете 5 карт предназначены для режима Power Struggle, остальные пять — для Instant Action. Часть карт является переработанными картами, включёнными в игру и Tournament Map Pack, некоторые являются картами для Far Cry, адаптированными для Crysis, а некоторые являются полностью новыми. Crysis Community Mappack #1 — первый «полуофициальный» пакет карт, который был поддержан разработчиком. Список карт:[62][63]

Instant Action
  • Old Mine by SirRobs
  • War Forest by kornseb83
  • Crossroad by SirRobs
  • Jungle by DOuCheBAgMaN
  • mp_surf by Marc Wenzel
Power Struggle
  • Training_f by Kloppi87
  • Outpost2 by melcom
  • Tremor by sebotronik
  • Rock by Edolsian
  • Inlet by Edolsian

[править] King of the Hill

21 мая 2008 года менеджер по связи с общественностью Crytekc4Te, совместно с игровым кланом 00 — Die Doppelnullen выпустили второй «полуофициальный» пакет мультиплеерных карт для Crysis — [00] King of the Hill Map Pack #1 (KotH). В этот пакет вошли только карты, предназначенные для режима PowerStruggle. Список карт:[64][65]

  • KotH_Industrial
  • KotH_Orangebox
  • KotH_Desolation
  • KotH_Outpost
  • KotH_Terminal

[править] Пакеты исправлений

8 января 2008 года Crytek выпустила первый патч к игре, в котором оптимизировала графический движок игры.[66] Были добавлены расширенные настройки графики — управление уровнем размытия при движении (англ. Motion Blur) и вертикальной синхронизацией. Также были устранены мелкие ошибки и немного доработан геймплей.

Второй патч вышел 6 марта 2008 года.[67] Кроме оптимизации, были внесены исправления во все разделы игры. Разработчики добавили возможность загружать из меню игры любительские карты и модификации. Ранее для этого игроки использовали консоль или специальные программы. Также был изменён игровой баланс в синглплеере и мультиплеере, добавлены новые визуальные эффекты.

19 марта 2008 года Crytek выпустила быстрое исправление ко второму патчу[68]. Этот патч устанавливается поверх пакета исправлений 1.2 и влияет на сетевую безопасность, делая многопользовательскую игру стабильнее.[69]

3 апреля 2008 года, в Crysis Weekly Update #10 был официально анонсирован патч 1.3[70]. О новом патче известно лишь то, что кроме исправлений и усовершенствования баланса сил, будут добавлены и новые функции. 2 июня 2008 года разработчики игры в первом выпуске Crysis Monthly Update сообщили о прекращении работы над патчем 1.3, не указав при этом причины отмены.[71][72] 5 июня 2008 года, во время анонса игры Crysis Warhead, разработчики объяснили, что работа над данной игрой и является причиной для прекращения работы над патчем 1.3 для Crysis.[6]

[править] Crysis Mod SDK

Логотоп Crysis Mod SDK версии 1.0
Логотоп Crysis Mod SDK версии 1.0
Основная статья: Crysis Mod SDK

Crysis Mod SDK (полное название — Crysis Mod Software Development Kit) — это набор дополнительных инструментов для создания модификаций к Crysis (компилятор ресурсов, FMOD для работы со звуком, плагин PolyBump, экспортер моделей в 3DS Max 8, 9 т.д.). Crysis Mod SDK расширяет возможности редактора Sandbox2. Релиз Crysis Mod SDK версии 1.0 состоялся 21 февраля 2008 года.

Первая версия Crysis Mod SDK имеет в своём составе инструментальные средства и примеры, которые необходимы моддерам, чтобы экспортировать их собственные объекты в редактор Sandbox2, который позволяет им создавать законченные новые уровни и модификации с выдающимся наполнением.

7 марта 2008 года, на следующий день после выхода патча 1.2 к игре Crysis, был выпущен Crysis Mod SDK версии 1.2. Crysis Mod SDK версии 1.2 является вторым выпуском и включает ожидаемый исходный текст Crysis.[73] С этим кодом возможно импортировать собственные функциональные возможности и особенности в игру. Также переделан инсталлятор для устранения некоторых проблем и увеличения комфортабельности всего процесса установки. Также добавлен Softimage|XSI плагин в виде отдельного заархивированного файла, который идёт с наборами примеров.

[править] Crysis Weekly Update

Начиная с 31 января 2008 года, компания Crytek выпускала еженедельные отчёты, посвящённые поддержке и развитию мира Crysis.[74] Например, в первом и последующих отчётах была предоставлена информация о патче 1.2.

16 апреля 2008 года Crytek опубликовала двенадцатый еженедельный отчёт. В этом отчёте Crytek заявила о прекращении выпуска еженедельника Crysis Weekly Update и замене его на ежемесячник Crysis Monthly Update. Crytek объяснила это тем, что, так как конкурс Intel / Crysis Mapping Contest уже закончился, документация к Crysis Mod SDK обновлена и самые важные патчи уже вышли, то количество информации существенно снизилось.[75][76]

[править] Crysis Monthly Update

2 июня 2008 года компания Crytek выпустила первый ежемесячный отчёт Crysis Monthly Update #1, в котором сделала несколько важных заявлений, касающихся поддержки игры Crysis. Во-первых, Crytek приостановила разработку выделенного сервера Crysis для Linux на неопределённое время. Аргументирует этот факт Crytek тем, что разработчики столкнулись с серьёзными трудностями во время разработки выделенного сервера, и стабильность кода пока находится на очень низком уровне.

Следующей новостью стал официальный отказ Crytek от выхода патча версии 1.3 для Crysis. Причины не объяснялись[77] [78], но как стало известно позже, причиной была работа над продолжением Crysis Warhead.[6]

[править] Crysis на консолях

Несмотря на заявленную эксклюзивность игры для персональных компьютеров, через некоторое время после релиза игры стали появляться новости о выходе игры на консолях, предположительно PlayStation 3 и XBox 360.[79] Более того, известно, что консольная версия игры будет включать примерно 50 % новых материалов, которые впоследствии войдут в Crysis 2. Ни разработчики, ни издатели эти слухи пока не комментируют.[80][81]30 апреля 2008 года Цеват Йерли официально заявил, что Crytek отказывается от разработки эксклюзивов на PC.[82] 5 июня 2008 года была официально анонсирована игра Crysis Warhead, и главной новостью стало то, что она разрабатывается исключительно для персональных компьютеров.[6]

[править] Рецензии и награды

[править] Рецензии игры в зарубежной прессе

Обзоры
Зарубежные обзоры
Обозреватель Оценка
ActionTrip 9.1/10[83]
Eurogamer 9/10[84]
Game Informer 9/10[85]
GamePro 4.75/5[86]
GameSpot 9.5/10[87]
GameSpy 4.5/5[88]
GameTrailers 8.8/10[89]
IGN 9.4/10[90]
PC Gamer UK 92 %
PC Gamer US 98 %[91]
PC Zone 92 %[92]
X-Play 3/5[93]
Российские обзоры
Обозреватель Оценка
Absolute Games 84 % [94]
Страна Игр 9.5/10 [95]
Игромания 4.9/5 [96]
Средний балл нескольких обзоров
Агрегатор Балл
Metacritic 91 % (56 обзоров)[97]
Game Rankings 91 % (57 обзоров)[98]
MobyRank 90/100[99]

Американская версия журнала PC Gamer в рождественском выпуске 2007 года оценила Crysis на 98 %. Эта оценка является одной из самых высоких, которые журнал когда-либо присуждал. По-мнению редакторов журнала, Crysis — проект одного уровня с Half-Life 2 и Sid Meier's Alpha Centauri.[91] Британское издание журнала, в свою очередь, присудило игре 92 %, описывая игру как «захватывающую и красивую научно-фантастическую эпопею».

GameSpot поставил Crysis 9,5 баллов из 10, сказав об игре, что это «один из самых великих шутеров из всех, когда-либо созданных».[87]

Киберигровой ресурс GameSpy выставил игре 4,5 из 5 баллов, отметив, что, «хотя возможности нанокостюма действительно поражают, однако мультиплеер ещё нуждается в доработке, особенно командные бои».[88]

В своей видеоигровой передаче X-Play канал G4TV дал игре 3 из 5 баллов, обозначив проект Crytek в «Праздничном гиде покупателя». Обозреватели положительно отметили графическую и физическую состовляющие, но негативно отозвались о чрезмерно высоких требованиях игры к аппаратному обеспечению.[93]

Помимо X-Play, внимание объёмным системным ресурсам уделил портал GamePro. Несмотря на критику, он удостоил Crysis 4,75 баллами из 5, заявляя, что игра является «большим шагом вперёд для игр на ПК».[86]

Крупнейший ресурс, посвящённый индустрии развлечений, IGN, присудил игре 9,4 из 10 баллов, охарактеризовав игру как «одну из самых увлекательных видеоигровых стрелялок за последнее время».[90]

[править] Награды игры в зарубежной прессе

GameSpot удостоил Crysis награды «Лучшая Игра в Жанре Шутер» (англ. Best Shooter Genre Award), отмечая, что игра «развивает свободный геймплей, ставя его на новый уровень — цели можно достигнуть любым способом, который только пожелаешь». Gamespot также оценил Crysis наградой «Лучшая Графика: Самая Лучшая и Технологичная ПК-игра» (англ. Best Graphics: Technical and Best PC Game), заявляя при этом, что «перестрелки в игре красивы и чрезвычайно интенсивны. Crysis — это динамичная игра; вы можете переигрывать её по несколько раз, чтобы обнаруживать новые детали и экспериментировать с различными подходами к прохождению.».[100]

PC Gamer в мартовском выпуске «Games of the Year Awards» удостоил Crysis наградами «Игра года» (англ. Game Of The Year) и «Экшн года» (англ. Action Game Of The Year). PC Gamer также отметил: «Crysis поднял игры для PC на новую планку, объединившись с самым передовым графическим движком из когда-либо созданных, а также с феноменальным геймплеем. Crysis гипнотизирует, начиная от кинематографического вступления и заканчивая финальными титрами».[91]

Редактор IGN Дэн Адамс (англ. Dan Adams), обозревавший Crysis, наградил проект персональной наградой «Выбор Редактора» (англ. Editors' Choice Award).[90]

В свою очередь, GameReactor оценил игру 10 баллами из 10 и наградой «Лучшая Экшн-игра 2007» со словами «жанр экшн всегда изменяется».[88]

[править] Обзоры и награды игры в русскоязычной прессе

Крупнейший российский портал игр Absolute Games поставил игре 84 %. Обозреватели отметили превосходную графику, свободный геймплей, интерактивность и особенности нанокостюма. К недостаткам были отнесены слишком высокие системные требования, ошибки физической подсистемы, слабый искусственный интеллект ботов и слабый сюжет. Вердикт: «По сути, это — Far Cry до появления вооруженных обезьян, плюс шедевр научной мысли — „умный“ нанокостюм».[94]

Страна Игр поставила игре 9.5 с 10-ти баллов. К достоинствам были причислены графика, возможности нанокостюмов, система настройки оружия и «свободный» геймплей. К недостаткам отнесли сюжет, высокие системные требования, небольшой выбор сетевых режимов. Вердикт: «Отличное продолжение к Far Cry, пусть и без слова „Far“ в названии. Первый претендент на звание „FPS года“».[95]

Журнал Игромания поставил игре 4.9 с 5 баллов, сделав следущее заключение: «Безусловно, Crysis — не идеальная игра. Ей не удается быть до конца интересной, сюжет чересчур напыщен, а некоторые моменты слишком затянуты. Но! Несмотря на эти мелочи, Crysis — определённо Игра».[96]

Дочерний ресурс iXBT, посвящённый играм — Gametech — довольно негативно отозвался о игре. К недостаткам были причислены плохо проработанный искусственный интеллект ботов, плохо настроенный физический движок, плохо сбалансированные возможности нанокостюма, неинтересная, скучная и единообразная первая, «корейская», часть игры, неудачная вторая часть игры, скучная и предсказуемая сюжетная линия. К преимуществам были отнесены мультиплеер, передовая графика, досконально проработанная природа тропических островов, великолепный дизайн инопланетного корабля и удобный интерфейс.[101] На Gametech Crysis выиграл награду «Лучшие технологии 2007».[102]

Крупнейший ресурс, посвящённый IT-технологиям — 3DNews — довольно благосклонно отнёсся к игре, сделав следующее заявление: «отличный экшн XXI века, но никакой не прорыв».[103]

PCnews поставил игре 8 с 10-ти баллов, особенно отметив графику, физическую интерактивность и динамический геймплей. Итог: «Хороший шутер с отличной графикой».[104]

Подведя итог, можно сделать выводы, что некоторые обозреватели положительно отзываются о первой части игры, отмечая нелинейность, открытый геймплей и богатые возможности, вместе с тем негативно отзываются о второй части игры, приводя в аргументы линейность и заскриптованность. Другие же обозреватели, наоборот, положительно относятся ко второй части игры, отмечая динамическое развитие сюжета и активные действия, а к первой части игры относятся более негативно, приводя скучное прохождение, почти полное отсутствие развития сюжета и единобразие.

[править] Продолжения

Crysis был анонсирован как первая игра в трилогии.[7] Ожидается, что сиквел начнётся с того места, где закончилась первая игра.[105] После регистрации торговой марки Crysis,[106] компания Crytek зарегистрировала в United States Patent and Trademark Office следующие торговые марки: Crysis Wars,[107] Crysis Annihilation,[108]World in Crysis[109] и Crysis Warhead.[110] Несмотря на возможность разработки сиквела к игре, GameSpot заявил, что эти торговые марки могут ничего не значить.[110] 2 июня 2008 года Crytek зарегистрировала ещё одну торговую марку — Crysis Warzone и приобрела доменное имя crysiswarzone.com.[111][112]

[править] Crysis Warhead

Основная статья: Crysis Warhead

4 июня 2008 года на главном веб-сайте Crysis было размещено тизерное изображение (англ. teaser image) новой игры от CrytekCrysis Warhead.[113][114] 5 июня 2008 года игра была официально анонсирована и появились первые новости касательно Crysis Warhead. Согласно заявлению, Crysis Warhead разрабатывается филиалом Crytek, находящимся в Будапеште. Протагонистом в игре будет выступать один из главных персонажей Crysis — Майкл Сайкс с позывным именем Псих. События в игре будут развиваться параллельно оригиналу. Игра будет выпущена только для PC, несмотря на отказ[82] разработчиков от эксклюзивности игр для персональных компьютеров.[6][115][116]

[править] Киноадаптация

11 февраля 2008 года сооснователь и исполнительный директор Crytek Цеват Йерли сообщил, что Crytek в данный момент ведёт активные переговоры с кинопродюсерами о экранизации фильма по мотивам игры Crysis и намерена заключить соглашение до конца года.[117][118]

[править] Ссылки

Официальные сайты
Профильные ресурсы
Фан-сайты

[править] Примечания

  1. GDC '08: Crytek revisits Crysis. GameSpotПроверено 21 апреля 2008 г.
  2. 1 2 Official Crysis Release Date(англ.) Проверено 1 августа 2007 г.
  3. Crysis Patch 1.2.1 Hotfix. Crymod Modding Portal. Проверено 6 марта 2008 г.
  4. Crysis TV Spot, GameTrailers. Проверено 10 ноября 2007 года.
  5. Crysis system requirements. inCrysis. Проверено 9 октября 2007 г.
  6. 1 2 3 4 5 6 Cry-Alex Crysis Warhead Announced. CryMod. Проверено 2008-06-05 г.
  7. 1 2 3 InCrysis Interview with Cevat Yerli Проверено 16 сентября 2007 г.
  8. 1 2 Провал Crysis и Unreal Tournament 3
  9. 1 2 Crysis: Миллионный рубеж взят
  10. Crysis Story Updated Проверено 26 ноября 2007 г.
  11. What is Crysis?. inCrysis. Проверено 25 сентября 2007 г.
  12. GameSpot interview with Cevat Yerli. GameSpotПроверено 21 сентября 2007 г.
  13. Crysis preview. Gaming Target. Проверено 21 сентября 2007 г.
  14. Crysis most innovative game of 2007. MMOABC. Проверено 21 сентября 2007 г.
  15. Nanosuit abilities. inCrysis. Проверено 21 сентября 2007 г.
  16. Logan Booker Inside Crysis. Atomicpc. Проверено 24 сентября 2007 г.
  17. Эрик Лагель о нанокостюме в мультиплеере
  18. 1 2 XRUSHT.NET (2 января 2007 года) Нанокостюм в Crysis. российский фан-сайт игры Crysis–Russian PortalПроверено 9 июня 2008 г.
  19. Booster (8 ноября 2007 года) Нано Костюм. российский фан-сайт игры TotalCrysis.ruПроверено 9 июня 2008 г.
  20. В качестве примера можно привести Steyr AUG, M16
  21. 1 2 3 XRUSHT.NET (29 декабря 2006 года) Оружие в Crysis. российский фан-сайт игры Crysis–Russian Portal.
  22. более известен как «замораживатель», по внешнему виду похож на MOAC
  23. 1 2 Crysis Special Edition/Pre-Order APC Trouble. support.ea.com. Проверено 13 декабря 2007 г.
  24. Jo777 (27 ноября 2007 года) Коллекционное издание(русск.). российский фан-сайт игры TotalCrysis.ruПроверено 6 июня 2008 г.
  25. 1 2 Подробное описание использования бронетранспортёра-амфибии(русск.)
  26. XRUSHT.NET (14 января 2007 года) Физика Crysis. российский фан-сайт игры Crysis–Russian Portal.
  27. Подробности и авторитетные источники находятся на странице движка CryEngine 2
  28. Официальный иллюстрированый PDF-документ, описывающий все спецификации CryENGINE 2(англ.)
  29. Например, эта модификация
  30. Multiplayer update. inCrysis. Проверено 23 сентября 2007 г.
  31. 1 2 3 4 5 6 Multiplayer. inCrysis. Проверено 2007-09-23 г.
  32. Chris Remo Crytek's Jack Mamais on Crysis. Shacknews. Проверено 17 августа 2007 г.
  33. Ellie Gibson Interview with Cevat Yerli on Crysis Multiplayer. Eurogamer. Проверено 21 августа 2007 г.
  34. 1 2 Скриншоты и информация о дополнительных картах
  35. Cry-Alex Crysis Tournament Map Pack. CryMod. Проверено 25 декабря 2007 г.
  36. 1 2 Подробное описание мультиплеера на сайте Crysis-Russia.ru(русск.)
  37. На большинстве русскоязычных сайтов «Power Struggle» переводится как «Выживание»
  38. 1 2 Power Struggle summary. Joystiq. Проверено 23 сентября 2007 г.
  39. GameSpy preview. GameSpy. Проверено 1 ноября 2007 г.
  40. Для слова «mesa» есть и другие варианты перевода
  41. 1 2 Возможно, здесь разработчики имели ввиду авианосец CVN-80, который в данный момент находится на этапе строительства и который, по планам, должен быть завершен в 2021 году
  42. Technical details. GameSpotПроверено 22 сентября 2007 г.
  43. Crysis: DirectX 10 vs. DirectX 9. GameSpotПроверено 5 ноября 2007 г.
  44. Jason Ocampo GameSpot hands-on preview. GameSpotПроверено 10 мая 2007 г.
  45. Kieran "Kizza" Smith Crysis Special Edition Community Press Release. inCrysis.com. Проверено 21 августа 2007 г.
  46. Новости по игре «Crysis» на сайте Игромания
  47. Инон Зур и музыка Сrysis
  48. Crysis Announced(англ.)
  49. Интервью с Цеватом Йерли
  50. штурмовая винтовка (автомат) QBZ-95 / 97 (Тип 95 / 97) на сайте World.Guns.Ru
  51. Crysis demo release date pushed back. inCrysis. Проверено 21 сентября 2007 г.
  52. Crysis demo coming September 25, to include "huge surprise" GamerNode Проверено 27 августа 2007 г.
  53. Crysis demo will include editor. inCrysis. Проверено 21 сентября 2007 г.
  54. Crysis demo postponed. inCrysis. Проверено 26 октября 2007 г.
  55. Демо Crysis завтра!
  56. Кризис наступил
  57. Electronic Arts F3Q08 Earnings Call Transcript Проверено 29 апреля 2008 г.
  58. Crysis стал платиновым
  59. Хиты продаж от NPD
  60. Описание Crysis Tournament Map Pack на сайте CryMod.com
  61. Если установлена более ранняя версия этой карты, то необходимо удалить её перед тем, как устанавливать эту.
  62. Crysis Community Mappack #1 на сайте поддержки CryMod (англ.)
  63. Crysis Community Mappack #1 на сайте Absolute Games (русск.)
  64. King of the Hill на сайте поддержки CryMod (англ.)
  65. King of the Hill на русскоязычном фан-сайте TotalCrysis.ru (русск.)
  66. Патч 1.1 на TotalCrysis.ru
  67. Патч 1.2 на Crysis-Russia.ru
  68. Патч 1.2.1 на официальном сайте Crytek
  69. Патч 1.2.1 на сайте TotalCrysis.ru
  70. Анонс патча 1.3 на сайте CryMod.com
  71. Blog from Community Manager Alexander Marschal
  72. Crysis остался без поддержки
  73. Crysis Mod SDK на официальном сайте Crytek
  74. Crysis Weekly Update #1 на сайте CryMod.com
  75. Crysis Weekly Update #12 на официальном сайте поддержки CryMod.com(англ.)
  76. Crysis Weekly Update #12 на российском фан-сайте игры ned-game(русск.)
  77. Cry-Alex Crysis Monthly Update #1. официальный сайт поддержки игры CryMod.com.(англ.)
  78. Третий патч Crysis: первые подробности(русск.)
  79. Crysis портируют на PS3?
  80. Crysis с половинкой для консолей на сайте Игромания
  81. GDC 2008: Crysis на Xbox 360 за закрытыми дверьми
  82. 1 2 Crytek отказывается от PC-эксклюзивов
  83. Crysis Review. ActionTrip. Проверено 21 апреля 2008 г.
  84. Crysis Review. Eurogamer. Проверено 21 апреля 2008 г.
  85. Crysis. Game Informer. Проверено 21 апреля 2008 г.
  86. 1 2 Morell, Chris Crysis review. GamePro. Проверено 9 января 2008 г.
  87. 1 2 PC Crysis Review. GameSpotПроверено 13 ноября 2007 г.
  88. 1 2 3 Информация обо всех наградах, присуждённых компании Crytek и её продуктам за весь период её деятельности
  89. Crysis Review. GameTrailers. Проверено 21 апреля 2008 г.
  90. 1 2 3 Adams, Dan IGN: Crysis Review. IGNПроверено 12 ноября 2007 г.
  91. 1 2 3 PC Gamer reviews Crysis: 98%. play™. Проверено 13 ноября 2007 г.
  92. PC Review: Crysis. PC Zone. Проверено 21 апреля 2008 г.
  93. 1 2 Crysis Review. G4tv.com. Проверено 6 января 2008 г.
  94. 1 2 Crysis на сайте Absolute Games
  95. 1 2 Crysis на сайте Страна Игр
  96. 1 2 Crysis на сайте Игромания
  97. Crysis Reviews. Metacritic. Проверено 21 апреля 2008 г.
  98. Crysis Reviews. GameRankings. Проверено 5 июня 2008 г.
  99. Crysis for Windows. MobyGames. Проверено 21 апреля 2008 г.
  100. GameSpot’s Best of 2007: Best Shooter Genre Awards
  101. Crysis на сайте Gametech.ru
  102. Лучшие игры 2007 года — победители
  103. Рецензия Crysis на сайте 3DNews.ru
  104. Рецензия Crysis на сайте PCnews.by
  105. Немного подробностей о Crysis 2 на сайте Crysis — Russian Portal
  106. TARR system. (ноябрь 2007) Trademark Applications and Registrations Retrieval for 78709643. Получено 23 ноября 2007 года.
  107. TARR system. (ноябрь 2007) Trademark Applications and Registrations Retrieval for 77120123. Получено 23 ноября 2007 года.
  108. TARR system. (ноябрь 2007) Trademark Applications and Registrations Retrieval for 77120123. Получено 23 ноября 2007 года.
  109. TARR system. (ноября 2007) Trademark Applications and Registrations Retrieval for 77120140. Получено 23 ноября 2007 года.
  110. 1 2 Crysis arming Crysis Warhead? Проверено 5 июня 2008 г.
  111. Кризис патчей и серверов
  112. Торговая марка Crysis Warzone
  113. Crysis Warhead
  114. Crysis с продолжением
  115. Crysis Warhead — только на PC
  116. Crysis: Warhead — параллельная история Crysis, только на PC! Обновлено
  117. Crysis покорит Голливуд
  118. Экранизация Crysis и другие планы Crytek


aa - ab - af - ak - als - am - an - ang - ar - arc - as - ast - av - ay - az - ba - bar - bat_smg - bcl - be - be_x_old - bg - bh - bi - bm - bn - bo - bpy - br - bs - bug - bxr - ca - cbk_zam - cdo - ce - ceb - ch - cho - chr - chy - co - cr - crh - cs - csb - cu - cv - cy - da - de - diq - dsb - dv - dz - ee - el - eml - en - eo - es - et - eu - ext - fa - ff - fi - fiu_vro - fj - fo - fr - frp - fur - fy - ga - gan - gd - gl - glk - gn - got - gu - gv - ha - hak - haw - he - hi - hif - ho - hr - hsb - ht - hu - hy - hz - ia - id - ie - ig - ii - ik - ilo - io - is - it - iu - ja - jbo - jv - ka - kaa - kab - kg - ki - kj - kk - kl - km - kn - ko - kr - ks - ksh - ku - kv - kw - ky - la - lad - lb - lbe - lg - li - lij - lmo - ln - lo - lt - lv - map_bms - mdf - mg - mh - mi - mk - ml - mn - mo - mr - mt - mus - my - myv - mzn - na - nah - nap - nds - nds_nl - ne - new - ng - nl - nn - no - nov - nrm - nv - ny - oc - om - or - os - pa - pag - pam - pap - pdc - pi - pih - pl - pms - ps - pt - qu - quality - rm - rmy - rn - ro - roa_rup - roa_tara - ru - rw - sa - sah - sc - scn - sco - sd - se - sg - sh - si - simple - sk - sl - sm - sn - so - sr - srn - ss - st - stq - su - sv - sw - szl - ta - te - tet - tg - th - ti - tk - tl - tlh - tn - to - tpi - tr - ts - tt - tum - tw - ty - udm - ug - uk - ur - uz - ve - vec - vi - vls - vo - wa - war - wo - wuu - xal - xh - yi - yo - za - zea - zh - zh_classical - zh_min_nan - zh_yue - zu -