Hitman: Contracts
Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.
Hitman: Contracts | |
---|---|
Kūrėjas | IO Interactive |
Leidėjas | Eidos Interactive |
Išleidimo data | {{{išleidimo_data}}} |
Žanras(-ai) | Slaptas veiksmo |
Režimas | Vieno žaidėjo |
Reitingai | ESRB: Mature (17+)
Kraujas
Intensyvus smurtas Keiksmažodžiai Didelis erotikos turinys Vartojami narkotikai |
Platforma | Windows, Mac OS X, PlayStation 2, Xbox |
Versija | v174 |
Variklis | Glacier engine |
Reikalavimai |
[Minimalus] |
Media | CD, DVD |
Licencija | komercinė |
Pirmtakas | Hitman: Codename 47 |
Kitos dalys | Hitman: Codename 47 Hitman 2: Silent Assassin Hitman: Blood Money |
www.hitmancontracts.com |
Hitman: Contracts – trečiasis Hitman serijos kompiuterinis žaidimas, išleistas 2004 metais. Žaidimas sukurtas Danijos kompanijos „IO Interactive“, kuri šiuo metu priklauso „Eidos Interactive“. Veiksmas vystosi samdomo žudiko 47 prisiminimuose.
[taisyti] Siužetas
DĖMESIO: Žemiau atskleidžiamos kūrinio detalės
Medžiotojas tapo medžiuojamuoju, kai 47 buvo labai rimtai sužeistas vienos savo aukos, žinojusios apie jo atvykimą. Mirštantis savo viešbučio kambario prieglobstyje, kažkur Paryžiuje, Prancūzijoje, 47 klaidžioja po savo samdomo žudiko prisiminimus, kol įpatingai ginkluoti prancūzijos SWAT būrio nariai yra apsupę pastatą.
Hitman: Contracts žaidime veiksmas apytiksliai vystosi ankstesniuosiuose 47 prisiminimuose. Dauguma žaidimo misijų yra perdarytos iš ankstensių serijos žaidimų misijų, tik iš kitokio požiūrio taško. Beveik visos pagrindinės Hitman: Codename 47 misijos buvo smarkiai perdarytos į įdėtos į Contracts, išskyrūs misijos Kolumbijos džiunglėse, kurios buvo planuojamos įdėti, bet apsigalvota. Taip pat buvo atsisakyta ir dar dviejų paskutinių Hitman: Codename 47 misijų (Hitman: Contracts prasideda kaip Hitman: Codename 47 pabaigos tęsinys). Žaidėjas aplankys Budapeštą (Vengrija), Bulgariją, Honkongą, Paryžių (Prancūzija), Rumuniją, Roterdamą (Nyderlandai), Sibirą (Rusija) ir Jungtinę Karalystę.
Žaidimas tiek tiesiogine, tiek ir perkeltine prasme yra daug tamsesnis, nei ankstesnės dvi dalys. Kalbant tiesiogine prasme, absoliučiai visi lygiai vyksta prieblandoje, naktį ar esant blogam orui. Nė viename lygyje nešviečia saulė, nors ji retkarčiai pasimato pro apsiniaukusį dangų. Toks pats yra yra pastatų interjeras. Kambariai daug kur apšviečiami nenaturaliai neryškia šviesa, dažniausiai žvakės ar fluorescentinės lempos. Prie šitokio niūraus įvaizdžio ganėtiniai prisidėjo nuostabus kompozitorius Džesperas Kidas. Hitman 2: Silent Assassin muzika teikė žaidimui nepaprastą dvasinį pakilimą, o Hitman: Contracts – atvirkščiai. Contracts muzika labai tinka siaubo filmams.