U.S.NAVY
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U.S.NAVY(ユー・エス・ネイビー)は、カプコンが1990年10月に発売したアーケードゲーム。日本国外版タイトルは Carrier Air Wing。
基本的には同社の業務用ゲーム『エリア88』のシステムをそのまま踏襲した横スクロールシューティングゲーム。2人同時プレイ可能。
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[編集] 概要
ゲームの流れは、「各ステージスタート時に作戦説明→サブウェポン購入→プレイ開始(撃墜数に応じてサブウェポン購入資金が稼げる)→ステージクリア→余ったサブウェポンの下取り→次のステージへ」のようになっており、これとアイテム出現の法則は『エリア88』と同様のものである。
最大の違いはダメージに関する扱い。『エリア88』ではライフゲージが「装甲強度」を示し、被弾するごとにゲージが減っていくのに対し、本作では「エネルギー残量」を示しており、被弾だけでなく時間経過でもゲージが減る仕様になっている。そのため、サブウェポンのシールド(一定数被弾を防げる)が重要になってくる。
※但し、エネルギー回復アイテムの出現頻度は高い。ステージによってはボスとの戦闘中にも出現する。
[編集] ストーリー
1997年、X国による極東J国侵攻をきっかけに各国で局地戦争が勃発。米国に入った極秘情報によると、この戦争の裏でX国に最新兵器を供給している死の商人組織「ラブー」が存在していることが判明。戦争終結には武器の供給源を絶つしかないと判断した米国は、海軍原子力空母「カールビンソン」をラブー壊滅部隊に任命。作戦を開始する。
エンディングはラブー壊滅により、X国は各地での兵力撤退を余儀なくされ、戦いは終わった…というもの。
[編集] プレイヤー機について
次の三機種から選択可能。
- F-14 TOMCAT
- 空中戦闘タイプ。他の機体よりも少し速度が速い。
- パイロットはリック・フォード。ニューヨーク出身でトップガンを首席で卒業したらしい。空中戦闘では米海軍ナンバーワンのテクニックを持つ。(ちなみに『エリア88』ではミッキー・サイモンがこの機体に搭乗していた)
- F/A-18 HORNET
- 空中戦闘と地上攻撃のマルチタイプ。他の機体よりも少しショット幅が広い。
- パイロットはジェームス・ロイ。ルイジアナ州出身で米海軍アクロバットチームブルーエンジェルスのメンバー。
- A-6E INTRUDER
- 地上攻撃タイプ。他の機体より少しショットの威力が高い。
- パイロットはマーク・オルソン。ミシガン州出身で元アメリカ海兵戦闘攻撃飛行隊隊長という肩書きを持つ。
本作ではエリア88程の性能差は設けられていないため、それほど大きなプレイ感覚の違いはないと思われる。
[編集] メインショット
本作では三種類のメインショットを使用できる。パワーアップは赤い編隊を全滅すると出現するパワーアップアイテムによって行う。
- ワイドショット
幅が広いショット。赤のパワーアップアイテムを取るとこの装備になる。連射性能が極端に劣り使いどころが難しい。「張り付き」状態ならば連射が効くので使いどころ次第では有効。
- プレシジョンガン
威力が大きいが幅が狭いショット。青のパワーアップアイテムを取るとこの装備になる。連射性能が余り高くないため総合的には緑に劣る。
- ラパイドガン
連射性能が高いショット。緑のパワーアップアイテムを取るとこの装備になる。バランスが良く最初から最後までこのショットで通すことが出来る。
どのショットにもある程度の連射機能があるが、やはり自分(もしくは連射装置)で連射した方が早い。
[編集] サブウェポン
ステージ毎に購入できるサブウェポンの種類が違う。 また機種毎に性能が異なるが、基本的に性質は同じである。同じ名前でも高価な方が発射数が多いなどの差がある。
F-14 | F/A-18 | A-6 | |
STAGE1 | MISSILE DISPENSER 2 | MISSILE DISPENSER 1 MISSILE DISPENSER 2 |
MISSILE DISPENSER 1 |
STAGE2 | STANDARD MISSILE | SHRIKE MISSILE STANDARD MISSILE |
SHRIKE MISSILE |
STAGE3 | BOMB SUPER BOMB |
SUPER BOMB NAPALM BOMB |
NAPALM BOMB SUPER NAPALM |
STAGE4 | APACHE | APACHE SUPER BOMB DISPENSER |
SUPER BOMB DISPENSER |
STAGE5 | AMRAAM MISSILE PHOENIX MISSILE |
SIDE WINDER AMRAAM MISSILE |
SPARROW MISSILE SIDE WINDER |
STAGE6 | STANDARD MISSILE | SHRIKE MISSILE STANDARD MISSILE |
SHRIKE MISSILE |
STAGE7 | MISSILE DISPENSER 2 MISSILE DISPENSER 3 |
MISSILE DISPENSER 2 | MISSILE DISPENSER 1 MISSILE DISPENSER 2 |
STAGE8 | SUPER BOMB NAPALM BOMB |
NAPALM BOMB SUPER NAPALM |
SUPER NAPALM BIG BOY |
STAGE9 | SUPER BOMB DISPENSER NAPALM DISPENSER |
SUPER BOMB DISPENSER | APACHE SUPER BOMB DISPENSER |
STAGE10 | SUPER SHELL POD1 | SUPER SHELL POD1 SUPER SHELL POD2 |
SUPER SHELL POD2 |
- 貫通ミサイル(Stage2,Stage6)
自機の周囲に展開してから前方へ発射。雑魚敵は貫通する。
- 誘導ミサイル(Stage5)
敵に誘導するミサイル。ステルス風の敵機には誘導しない。
- 爆弾(Stage3,Stage8)
自由投下爆弾。効果範囲が広く、A-6の物ならば爆風が画面端まで覆う。
- ミサイルディスペンサー(Stage1,Stage7)
誘導する小ミサイルを発射するディスペンサー。最後はディスペンサー自体が飛び込んでいく。
- ボムディスペンサー(Stage4,Stage9)
小爆弾を投下するディスペンサー。なぜか上方向にも投下する。
- スーパーシェルポッド(Stage10)
小型の貫通ビームを発射するディスペンサー。最後はディスペンサー自体が火の玉となって飛んでいく。 ディスペンサー(ポッド)系のサブウェポンは少し特殊で、発射するとしばらく自機の周りを浮遊しメインショットにあわせて内蔵兵器を発射する。ディスペンサーの弾が切れるか、もう一度サブウェポンボタンを押すと敵へ突入する。ディスペンサーには敵の弾を防ぐ効果もある。
[編集] ステージ内容
『エリア88』と同じく、全10ステージ。
- STAGE1 J国首都奪回(空中戦)
- STAGE2 J国首都奪回(市街戦)
- STAGE3 J国敵上陸部隊攻撃
- STAGE4 敵兵器工場攻撃作戦
- STAGE5 敵兵器演習地攻撃
- STAGE6 最新鋭潜水艦攻撃
- STAGE7 敵爆撃機部隊迎撃
- STAGE8 敵砂漠基地攻撃作戦
- STAGE9 ラブー要塞&敵秘密基地攻撃
- STAGE10 敵衛星兵器破壊
- 4面ボスに関しては、司令官は「空母」と説明するが、実際には航空戦艦となっている。
- 9面の始めでは『エリア88』の3面ボス「バンバラ森林要塞」に酷似した敵が登場する。
- 最終面の敵「スペースシャトルブラン」も『エリア88』の最終ボス同様、巨大な敵の周りをぐるりと回りながら戦う展開である。
[編集] 雑記
- U.S.NAVY(アメリカ海軍)は正規の軍隊である。しかしゲームが『エリア88』のシステム(傭兵制)を踏襲しているため、プレイヤーキャラクターは正規軍の兵士であるにもかかわらず武装が支給されず、武器購入資金を自力で稼がねばならないばかりか、その上司令官が出撃前に武器を売りつけるという奇妙な設定になっている。なおこの司令官はショーン・コネリーそっくりである。
- 「ラパイドガン」は"Rapid gun"の誤読らしい。
- 日本版は"J国"と伏せられているが、海外版では(現地語で)日本と明記されている。
- X国の兵器の殆どはソ連軍の兵器をモチーフにしているが、ステルス機や早期警戒機など一部の兵器はアメリカ軍のデザインが使用されている。
[編集] 万引き技
司令官が作戦を指示しているときに、ショットとサブウェポンのボタンを高速で連打すると即座にゲームが始まるが、この際資金が減らずにサブウェポンを入手できるというバグがある。更にレバーを右に連打していると、高価な武器を購入できる。これはプレイヤーから「万引き技」と通称され、ハイスコアを稼ぐときも必須のテクニックとなった。これは連射装置などで一定以上の連射速度があれば、入手だけは確実にできたため、連射装置のついたボタンをこのゲームに限り「万引きボタン」と呼ぶことがある。
後年のシューティングゲームにはソフトウェア側で連射機能を備えているものが多く見られるが、本作の発売された当時、アーケードゲームにおいて自動連射を実現するにはゲーム筐体に連射用の回路を取り付ける改造が必要であった。このため、楽に「万引き技」の恩恵にあずかれるのはこのような配慮をしてくれた店舗に限られた。