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ブレイジングスター - Wikipedia

ブレイジングスター

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

ブレイジングスター
ジャンル シューティング
対応機種 アーケードゲーム[AC]
NEOGEO[NG]
開発元 夢工房
発売元 SNK
人数 1〜2人
メディア [AC]Multi Video System
[NG]ロムカセット
発売日 [AC]1998年1月19日
[NG]1998年2月26日
価格 [NG]29,800円
  


ブレイジングスター(Blazing Star)は、夢工房が開発、SNK(現:SNKプレイモア)が1998年に発売したアーケードゲームで、ジャンルは横スクロールのシューティングゲーム。同年の2月26日ネオジオソフトとして発売された。

目次

[編集] 概要

夢工房が「エイコム」として活動していたときに制作された「パルスター」の設定や一部のシステムを受け継いでいるが、基本的に全く別のゲームである。隠し機体としてパルスターで登場した機体が登場し、時限リリースにより使えるようになる。パルスターと比べると全体的に明るい雰囲気に仕上がっている。パルスターは地形やの配置を覚えていてもクリアしづらい難易度であったため、本作ではその反省が見られる。複雑な得点システム(ボーナス得点・得点倍率)と機体性能差により得点稼ぎが熱く、初心者から上級者まで幅広い人気を獲得した。

[編集] ストーリー

[編集] システム

8方向レバーと2ボタン(Aボタン:ショット、Bボタン:ブレイク)で自機をコントロールし、全7ステージを攻略する。1周で終了。

[編集] 攻撃方法

自機はゲーム開始時に6種類から選択する。それぞれの機体は、以下4種類の攻撃方法をもっている。

ノーマルショット
Aボタンを押すとノーマルショットを撃つ。
ラピッドショット
Aボタンをある程度以上の速さで連打し続けると、ノーマルショットがラピッドショットに変化する。ノーマルショットの強化版にあたる。
チャージショット
Aボタンをしばらく押し続けると画面下のゲージが溜まってゆき、一定量以上の状態で放すとチャージショットを撃つ。チャージショットの威力は溜めたゲージ量に比例する。また、ゲージの最大値はパワーアップによって伸びる。
チャージショットは敵機に当たっても消えないため、複数の敵機を1発のチャージショットで破壊することが出来る。この時、2機目以降の得点に倍率が掛かる。倍率は1発でより多くの敵機を破壊するほど高くなる(最高128倍)。
チャージショットブレイク
チャージショット中にBボタンを押すと、チャージショットが変化する。本作で追加された機能。
チャージショットブレイクで敵機を破壊した場合にも、得点に一定の倍率が掛かる。チャージショットの最高倍率よりは低いが、複数の敵を巻き込まなくてもよい。
ブレイク後はしばらくの間チャージショットが撃てなくなる。これを「硬直」と呼び、その時間は機体によって異なる。この状態はボーナスジュエルやパワーアップアイテムを獲得するとただちに解除される。

[編集] アイテム

パワーアップアイテム
特定の敵機を破壊すると出現する。
獲得すると自機のノーマルショットとラピッドショットが強化され、チャージショットのゲージが伸びる。いずれもパワーアップアイテムを3個獲得した時点で最強となる。
ボーナスジュエル
敵機を8機破壊するごとに出現する。
ゲーム開始時は300点しか得られないが、連続で8個獲得するごとに得点1段階増えてゆく(最高81560点)。逆に1個画面外に逃してしまうと、得点が1段階下がる。ボーナスジュエルの最高得点が81560点と中途半端なのは、夢工房の前身となったエイコムとの語呂合わせ(通称エイコム点)になっているため。
デコイ・ステルス
2人同時プレイ時に、ボーナスジュエルの代わりに出現することがある。
デコイを獲得すると、一定時間全ての敵機がそのプレイヤーを狙うようになる。また、自機の移動速度が上昇し、得点が加算される。
ステルスを獲得すると、一定時間敵機がそのプレイヤーを狙わなくなる。
いずれも他のプレイヤーに接触する事で、その効果をうつすことが出来る。
デコイ・ステルスは共にボーナスジュエルとしても扱われる。
ラッキーアイテム
緑色の敵編隊を全滅すると出現する。
ステージ中に登場する5個のラッキーアイテムを全て揃えると、ステージ終了時にボーナス得点を得られる。
レートアップ天使
ボーナスジュエルを2個獲得した後、敵機を破壊すると出現する。ただし、画面上に1個しか出現しない。
獲得すると、一定時間ノーマルショットかラピッドショットで敵機を破壊した場合の得点に倍率が掛かる。
倍率は最初は2倍だが、レートアップ天使を逃すたびに上昇してゆく(最高128倍)。獲得後は2倍に戻る。
スペシャル天使『夢ちゃん』
レートアップ天使の効果時間中にノーマルショットやラピッドショットを全く撃たないと、次に出現するレートアップ天使がスペシャル天使に変化する(Aボタンを離してチャージショット撃ったり、Bボタンを押してブレイクさせたりするのは問題ない)。
獲得すると、一定時間の間全ての敵機からパワーアップアイテムが出現するようになる。

[編集] 登場キャラクター

前述の通り自機は隠し機体を含めて6種類が存在し、それぞれにパイロットとなるプレイヤーキャラクターが設定されている。各機体は個性が強く、移動スピードやショットの性能などが大きく異なる。

ヘルハウンド
パイロットは「キャスター・マイルド」。
  • ノーマル・ラピッドショット
角度の狭い4方向弾とホーミングミサイル。
  • チャージショット
貫通弾を連射する。
  • チャージショットブレイク
貫通弾の代わりに多方向に威力の低い弾をばら撒く。倍率は16倍。
ウインディナ
パイロットは「周 麗花(チャオ リーファ)」。
  • ノーマル・ラピッドショット
高速で威力の高い5方向弾。
  • チャージショット
蛇行する3方向弾。何かに当たるとその場に爆風を残す
  • チャージショットブレイク
チャージショットが複数の誘導弾に分裂する。倍率は8倍。
アリュステイルム
パイロットは「ジャン・ビスマルク」。
  • ノーマル・ラピッドショット
前方集中弾。ラピッドショットは貫通力があるが、威力が低い。
  • チャージショット
自機の前方に剣を出し続ける。多くの敵を巻き込みやすいが、倍率自体は上がりにくい。
  • チャージショットブレイク
自機の周囲を包むバリア。大半の敵弾を消せるが、その他の攻撃はできない。倍率は2倍。
ペプロス
パイロットは「創世御名 麻雪(きずよみな あさゆき)」。
この機体は最初からフルパワーアップ状態として扱われる。
  • ノーマル・ラピッドショット
角度の非常に狭い3方向弾。見た目は貧弱だが威力は高い。
  • チャージショット
貫通弾を連射する。
  • チャージショットブレイク
貫通弾の代わりに多方向に威力の低い弾をばら撒く。倍率は16倍。
DINO135
パイロットは「山崎 直美(やまざき なおみ)」。
隠し機体。前作「パルスター」では設定のみ存在した。この機体はパワーアップすることで上下にオプション兵器「イオ」を装備する。
  • ノーマル・ラピッドショット
前方集中弾と、イオからはレバーと逆方向へのショット。ラピッドショットは多方向弾となる他、イオの角度が固定される。
  • チャージショット
前方への貫通弾と、蛇行する6方向弾。倍率は貫通弾のみに掛かる。
  • チャージショットブレイク
チャージショット時の6方向弾が小さな貫通弾となって拡散する。倍率は24倍。
DINO246
パイロットは「山崎 薫(やまざき かおる)」。
隠し機体。前作「パルスター」の自機。この機体はパワーアップすることで上下にオプション兵器「イオ」を、前方に防御ユニット「ボイジャー」を装備する。ボイジャーは敵弾を防ぐ効果がある他、直接ぶつけて敵機を破壊すると倍率が掛かる(4倍)。イオも同様だが倍率は掛からない。
  • ノーマル・ラピッドショット
前方集中弾と、イオからはレバーと逆方向へのショット。ラピッドショットはイオの角度が固定される。
  • チャージショット
前方への貫通弾。
  • チャージショットブレイク
貫通弾が爆発し、その場に敵弾を消す爆風を残す。倍率は4倍。

[編集] 外部リンク

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