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ファミリーコンピュータ ディスクシステム - Wikipedia

ファミリーコンピュータ ディスクシステム

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

ファミリーコンピュータ ディスクシステム
ディスクシステムとRAMアダプタ
メーカー 任天堂
種別 ゲーム機周辺機器
世代 第3世代
発売日 日本の旗 1986年2月21日
対応メディア クイックディスク
対応ストレージ 磁気ディスク
外部接続 通信用拡張ポート
(RAMアダプタ側)
売上台数 約450万台
互換ハード ツインファミコン
  

ファミリーコンピュータ ディスクシステム(Family Computer Disk System)とは、任天堂ファミリーコンピュータ用の周辺機器。「ファミコンディスクシステム」あるいは単に「ディスクシステム」とも略される。

専用のディスク媒体に書き込まれたソフトウェアを読み込むことでゲームができる。日本国内で1986年2月21日に発売された。なお、日本以外では発売されていないが一部の国では正式に任天堂に承諾をうけたライセンス版のディスクシステムが発売されている。

なお、ディスクシステムには、ディスクカードを模したマスコットキャラクターが存在し、CMの最後にも登場していた。

目次

[編集] 概要

接続したようす
接続したようす
黄と青のディスクカード
黄と青のディスクカード
ディスクシステムコントロール&音源LSI RP2C33
ディスクシステムコントロール&音源LSI RP2C33

ファミリーコンピュータの従来のゲームプログラムは、カートリッジ(ロムカセット)に内蔵されたROMに格納されていた。それに対して、このディスクシステムは、ディスクカードとよばれる磁気円盤に記録されているプログラムやデータを必要なときにメモリ上に読み込んで、ゲームプログラムを実行する。

ディスクシステムは、ディスクを読み取るディスクシステム本体(HVC-022)と、ソフトウェアの情報をファミリーコンピュータ本体に供給するRAMアダプタ(HVC-023)からなり、ファミリーコンピュータに接続することでシステムを構成する。別売ACアダプタまたは単2電池6本で動作する。

内蔵されるRAMはプログラムデータ用が256キロビット、スプライトと背景用が64キロビットで、途中の読み込みなしに使える量は片面の半分ほどにあたる。

ディスク読み込み装置としてのみならず、新しい機能もいくつか追加されていた。中でも、ファミコン本体では矩形波など限られた音色しか出せなかったサウンド機能のためにPWM音源が搭載されてゲームプログラムから利用できるようになったことが大きい。ディスクシステムのゲーム作品は多くがPWM音源を利用し、当時のゲームの評価の際にはその当時としては美麗なサウンドを印象に残る点として挙げるファンも多い。

後にシャープから、ファミリーコンピュータ本体とディスクシステムとを一体化させたツインファミコンも発売された。

ディスクカードの書き換えサービスは2003年9月、ディスクシステム本体の修理は2007年10月をもって既に終了している。

[編集] 機器

[編集] ディスクカード

ディスクシステムに用いる磁気ディスクは「ディスクカード」と呼び、当時は高価だったフロッピーディスクの廉価代用品となるべくミツミ電機で開発されたクイックディスク規格を元に作られた。技術的な仕様はクイックディスクと同様で、両面それぞれが利用できアクセス速度が比較的速いが、トラックは1つのみ、シーケンシャルアクセスランダムアクセスができないため、一度のロード(セーブ)にかかる時間は一定である。

ディスクカードの容量は両面で896キロビット(112キロバイト)で、登場した時期のロムカセットに比較して約3倍の容量を持っていた。さらにゲームの途中のデータやハイスコアなどをディスクカードにセーブすることにより、本体の電源を切った後もデータを保持できるといったことも、当時のロムカセットでは不可能なことだった。

任天堂純正品のディスクの色には、

  • 通常の黄色ディスク
  • シャッター付きの青色ディスク
  • イベントの景品用の金色ディスク
  • 開発用の白色ディスク
  • 検品用のピンク色ディスク

の5種類存在する。

ディスケット形状はクイックディスクに比べやや細長くなっており、ディスクに「NINTENDO」の刻印がある。この刻印はハード挿入時にドライブにかみ合う仕組みになっており、任天堂純正品以外は用いることが出来ないように工夫されていた。しかし実際には通常のクイックディスクも、ディスケットの形状さえハックできれば、フォーマットすることで普通に使用できた。任天堂からは生ディスクは供給されず、ゲームソフトを購入して書き換えることになっていた。クイックディスクはMIDIシーケンサMZ-1500MSXに採用されていたが、ディスクシステムに採用された頃には市場の流通量が減少しており、『バックアップ活用テクニック』誌のPART10には当時まだ存在していた8インチのフロッピーディスクを切り抜いてクイックディスクにする制作記事まで掲載された。その後、アイ・ツーやハッカーインターナショナルから生ディスクが発売された[1]。また、市販のクイックディスクにとりつけて「NINTENDO」刻印でのメディア選別をすりぬけるためのアダプターも発売されていた。

[編集] ディスクライター

ディスクカードは「ディスクライター」という店頭に設置されていたシステムを使う事で、内容を別のゲームに書き換えることができた。書き換えの料金は通常1本500円、永谷園のCMが出る『帰ってきたマリオブラザーズ』は400円と、新規にディスクカードを購入するよりも安くゲームを楽しむことができたため、当時の主要ユーザーだった子供達からこのシステムは歓迎された。ただし、市場には公式な生ディスクは存在せず、書き換えするためにはまずゲームソフトを購入してディスクを入手することになっていた。ディスクライターで供給されたソフトにはパッケージ販売された新作ゲームだけでなく、過去にロムカセットで販売された作品や、ディスクライターでのみ購入できた書き換え専用ソフトも存在する。

書き換えたゲームの説明書はパッケージ販売用と同じ物が用意され、一部のゲームでは一冊100円で販売、その他は無料で配布という形式を取っていたが、しだいにパッケージ販売用とは異なる2色印刷の簡易説明書を無料配布するという形式に変更されていった。すべての説明書にはディスクカードに貼り付けるタイトルシールが付属したが、のちにタイトルシールが不足したため「ネームラベル」という白色の自分で名前を書き込むタイプのシールが代わりとされたこともあった。さらに、書き込みの受付が終了する直前には書き換え希望が殺到し、説明書はおろか白のネームラベルすらもらえなかった人もいる。

ディスクライターは任天堂により回収される形で順次店頭から撤去され、1992年には店頭から姿を消した。一方でユーザーへの救済措置のため、その後も同額にて任天堂本社・支店で郵送または社内持込による対応が行われていたが、2003年9月、書き換え機の寿命のため対応が終了した。ちなみにディスクライターは今でも任天堂に保管されている。

[編集] ディスクファクス

ファミリーコンピュータネットワークシステム
ファミリーコンピュータ
ネットワークシステム

ディスクシステムは黄色いディスクが一般的だが、後期には青色のシャッター付きのディスクを必要とするソフトも出た。これは店頭に設置された、ディスクに保存されたスコアやセーブデータなどを任天堂とやりとりする「ディスクファクス」と呼ばれる装置に対応したディスクで、黄色のディスクとは上位互換である。対応ソフトは『ゴルフJAPANコース』『ゴルフUSコース』『中山美穂のトキメキハイスクール』『ファミコングランプリ F1レース』『ファミコングランプリII 3Dホットラリー』の計5種。青ディスクには書き換えソフトの制限は無いが、逆に黄色ディスクを青ディスク用の前記5タイトルに書き替えることはできない。

ゴルフの上位入賞者には金メッキが施されオリジナルステージが収録されたゴールドディスクが授与された。1988年サービス終了。

このシステムは任天堂が普及に意欲を見せていた、ファミリーコンピュータを用いた家庭用通信システムの試金石とも位置づけられるものである。ディスクシステム本体にも通信用拡張ポートが備えられていた。

これは後に、ファミコンネットワークという形で応用され、キャプテンシステムへの接続や株式売買、公営競技電話投票などのサービスが行われた。ユーザーは通信アダプタを購入してファミコンに挿入すると、電話回線を介してこれらのサービスに接続できた。しかし、処理速度やグラフィック表示など性能面で限界があるファミコンを使ったこれらのシステムは、パソコンで行うパソコン通信による同様のサービスに移行する形で淘汰された。

[編集] その他

[編集] ネットワーク性

当時のユーザーの間では、ディスク用の作品はロムカセットで販売されていたソフトとは異なる独特の雰囲気があったとよく言われる。これはディスクシステムのコンセプトが流通環境やプレイヤー間コミュニケーションを含めた「ネットワーク性」を重視していたことに起因すると考えられる。

例えば「ゼルダの伝説」は、宮本茂によれば意図的に内容を複雑化する事で攻略情報の交換が行なわれるような狙いを持っていたとされる。Wii似顔絵チャンネルなどもその原型はディスクシステムに遡る。またディスクカードが「大容量の書き込みメディア」である点も無視できない。

これらの狙いは結果的にはいささか早過ぎたと言わざるを得ないが、供給が安価な事もあってディスクシステムに前衛的な空気を吹き込み、ひいては64DDにみる64戦略やNintendo DS、Wiiのネットワーク指向など任天堂の長期戦略に影響を与えている。

[編集] ソフト供給

任天堂はハードメーカーという立場から末期までソフト供給を行っていたが、初期から中期にかけてはコナミスクウェアからも多くのソフトが供給された。これらのメーカーから発売されたソフトはPWM音源などディスクシステムの特徴を生かし、完成度も高かったことから名作と評される物も多い。

一方、ファミコンの初期に参入した経緯からソフト数の制限が他社に比べて極端に甘かったナムコハドソンはディスクシステムに注力せず、過去にROMカートリッジでリリースしたソフトをディスクシステムの書き換え用へ供給するにとどまった。

[編集] 低迷

発売した当時「カセットの時代からディスクカードの時代へ」とCMで謳っていたように、ゲームの高性能化の面で期待されていたが、その栄光は長くは続かなかった。1988年頃には、ディスクカードを上回る容量を持つ1メガビット以上のROMカートリッジが出現し、またリチウム電池によるバッテリーバックアップを用いることでROMカートリッジでもデータセーブが可能となった。このことでディスクシステムはカートリッジに対する優位点を失い、次第に翳りが見え始めた。

加えて、3000円未満のソフトが殆どだったため、サードパーティ側は「利益の低さ」からソフト開発に消極的になっていった。こうして徐々に失速、撤退という道をたどる事となった。また、頻繁にデータ書込を行うソフトでは、書込時のエラーによってゲームそのものが使用不能になる例も多く、これもディスクシステムの退潮を早める要因となった。末期はディスクライターでの書き換え専用ソフトが中心となっていき、そして1992年発売の『じゃんけんディスク城』(発売は徳間書店)を最後にソフト供給は終了した。

だが、独特の仕様、音源の良さなどから今でもマニアには人気の周辺機器である。

[編集] 模造品

ディスクシステムの発売後まもなく、三才ブックスの『バックアップ活用テクニック』誌上でディスクのコピー法が紹介され、後に各社からディスクの模造品が発売された。

このような偽ディスクは、店頭のディスクライターでの書き換えは拒否された。そのため、後に非正規ルートで出回ったディスクシステムのコピーツールを使って不正コピーをするために使われた。また、コピーツールがなくても、ディスクカードを分解してディスクの非正規のものと磁性体を交換することで、ディスクライターでの書き換えが可能だった。

任天堂はこれに対抗してその後のディスクシステム本体にプロテクトを施したが、中にはそのプロテクトを「外します」という業者がいたり、更には「ディスクワッカー」と呼ばれるプロティクトを回避するアタッチメントまで発売された。さらには、ちょうど今でいうライトワンスメディアのデュプリケーターのような2ドライブ内蔵型のコピーマシンが製造され、モグリの書き換え屋が現れた。

また、この非純正ディスクは任天堂未認可のソフトウェアにも用いられた。まともなルートでは出せないアダルト要素を含むもの(ハッカーインターナショナル製ディスクなど)や、市販のソフトを解析し、キャラクターやプログラムを書き換えるソフトなどが一部で売られていた。

[編集] RAMアダプタのROMチェック画面

スタートボタンとセレクトボタンを押した状態で電源を投入するとポートチェック画面が見られる。その画面が表示される前に十字キー右とAボタンを押すとメッセージが見られる。このとき数字が出ないのは旧バージョン、DEV 2があれば新バージョン。RAMアダプタのみでも可能。

[編集] 本体の故障

任天堂のゲーム機は、湾岸戦争の爆撃から生還したゲームボーイがあるほど、衝撃や故障に非常に強いことで知られている。しかし、ことディスクシステムに関しては経年とともにほとんどの機体がディスクを読み込めなくなる現象に見舞われる。これは、ディスクドライブ内のベルトが経年とともに、千切れたり伸びたりすることによる。2007年まではベルト交換を中心に任天堂が修理に応じていた。中にはベルト(税込210円)を取り寄せて自ら修理するユーザーもおり、中古ゲームショップなどでは買い取ったディスクシステムは店頭に並べる前にベルトを交換している店もある。

[編集] 脚注

  1. ^ だぐし「伝説のディスクカード」

[編集] 関連項目

[編集] 外部リンク

公式サイト

ファンサイト


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