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Prey (videogioco) - Wikipedia

Prey (videogioco)

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Prey
Sviluppo: Human Head
Pubblicazione: 3D Realms, 2K Games
Data rilascio: 11 giugno 2006 (USA), 14 giugno 2006 (Europa)
Genere: Sparatutto in prima persona
Tema: Fantascienza
Modalità di gioco: Giocatore singolo, multigiocatore
Piattaforma: Mac OS X, Windows, Xbox 360, Telefono cellulare
Motore grafico: Derivato da id Tech 4
Supporto: CD-Rom, DVD-ROM
Periferiche input: Mouse, tastiera, gamepad
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Prey ("Preda") è un videogioco sparatutto in prima persona uscito nel 2006, sviluppato da Human Head e prodotto da 3D Realms. Inizialmente uscito per PC dotati di sistema operativo Windows XP, in seguito è stato convertito per XBOX 360 e Mac OS X.

Il seguito, Prey 2, è stato annunciato ufficialmente il 18 marzo 2008.

Indice

[modifica] Trama

Una civiltà aliena, gli Oscuri, a bordo di un enorme essere vivente, la Sfera, viaggia per eoni nell’universo, seminando forme di vita organica sui pianeti, per poi rapire gli esseri viventi una volta che la vita è sbocciata su quei mondi. Gli esseri rapiti vengono processati nella Sfera: trasformati in cibo, soldati, operai, mostri ecc. Una di queste razze “seminate”, gli esseri umani, sviluppa nel corso dei secoli un contatto con il mondo spirituale, in particolare lo spirito dei nativi americani alla loro morte va nella terra degli antichi, dove riposano tutti gli antenati.

Questo è il contesto da cui inizia l’avventura di Tommy, un indiano Cherokee, che lavora come meccanico nei pressi della sua riserva. Una sera Tommy si trova al bar gestito dalla propria fidanzata Jen, insieme al nonno Enisi. Entrambi sono molto attaccati alle proprie tradizioni al contrario di Tommy, profondamente deluso e frustrato della propria vita; il ragazzo sogna infatti di andare lontano insieme a Jen. Un evento inaspettato però cambia radicalmente ogni aspettativa dell’indiano: la Sfera e gli Oscuri tornano sulla Terra per “mietere il loro raccolto”, così Tommy, Enisi e Jen si ritrovano sulla Sfera imprigionati.

Migliaia d'anni prima a seguito di un’altra razzia degli Oscuri sulla terra, alcuni umani di una non meglio precisata tribù indiana riuscirono a liberarsi dalla prigionia degli alieni e sopravvissero per secoli, nascondendosi e riproducendosi nascosti nei meandri della Sfera, per questo vengono chiamati i Fuggitivi. Uno di loro, forse per seguire un’antica profezia del suo popolo libera Tommy, dalla macchina a cui era legato, che si ritrova solo e disarmato; i primi istanti per lui sono terribili: vede il nonno trucidato dalle macchine aliene e sente Jen urlare e invocare il suo aiuto. Tommy si mette alla ricerca di Jen ma ben presto gli alieni lo uccidono, lo spirito di Tommy però viene chiamato dallo spirito di Ensi nella terra degli antichi dove, nonostante tutti i rifiuti del giovane, il nonno riesce ad insegnargli come separare lo spirito dal corpo; “da questo momento in poi potranno uccidere il tuo corpo ma nessuno potrà fermare il tuo spirito”. Ogni volta che il corpo di Tommy muore, il suo spirito si ritrova in un limbo da dove uccidendo gli spriti con l’arco che ha ricevuto dal nonno può dare vita al proprio corpo e tornare nel mondo materiale.

La Sfera inizia ad interessarsi a questo umano che torna in vita, anche perché al suo ritorno entrano nel mondo materiale degli spiriti insieme a lui che fanno impazzire i bambini. Tommy durante il suo vagare nella Sfera viene chiamato ancora dal suo nonno nella terra degli antichi per essere addestrato, ma egli rifiuta categoricamente ogni tradizione del suo popolo; il nonno riesce solo ad avvertirlo della presenza dei Fuggitivi; Tommy così prende contatto con Elhuit, la sacerdotessa dei Fuggitivi e viene a sapere che essi nei secoli hanno studiato la tecnologia aliena e ora sono quasi pronti per aprire un portale sulla terra per fuggire. Tommy deve uccidere il Custode, autore di ogni razzia aliena e custode dei prigionieri, e prelevare delle informazioni dal suo cervello, indispensabili per terminare il potale.

Tommy torna ad esplorare la Sfera e riesce finalmente a trovare e liberare Jen, ma deve tornare immediatamente dai Fuggitivi: il Custode li ha scoperti e li sta distruggendo; Tommy trova Elhuit in punto di morte, lascia lì Jen ordinando di nascondersi, cosa che si rivela subito un errore dato che Jen viene nuovamente rapita. La Sfera ringrazia Tommy per averli condotti dai Fuggitivi, che stavano diventando una minaccia che finora aveva sottovalutato. La Sfera capisce che in Tommy c’è un alto potenziale e vuole sfruttarlo per entrare nella terra degli antichi e impadronirsi del potere spirituale degli Cherokee; così aiuta l’umano nello scalare lo stelo dove viene portata Jen. Alla fine della fatica Tommy si ritrova uno spettacolo agghiacciante: Jen è stata trasformata in un mostro: metà Jen e metà alieno, Tommy nell’immenso dolore uccide il mostro-Jen e chiede disperatamente aiuto al nonno: ha sete di vendetta. Enisi trasporta il suo spirito nella terra degli antichi dove addestrarlo ai poteri del suo popolo, ma ben presto viene interrotto: gli Oscuri sono riusciti ad aprire un portale nella terra degli antichi e la stanno invadendo. Tommy torna immediatamente nel mondo terreno e distrugge il portale alieno, mettendo fine all’invasione. La Sfera è stupefatta dal potenziale mostrato da Tommy e gli fa una proposta: ricevere un potere immenso e diventare immortale come un dio oppure morire; Tommy distrutto dentro risponde: “vivere per sempre? Ma se mi hai tolto le cose più belle della mia vita”. La Sfera però lo aiuta nel cammino senza risparmiargli i suoi servi migliori: i Custodi per vedere se Tommy è veramente degno del potere che essa vuole donargli.

L’indiano giunge al cospetto della Sfera e trova una donna in un involucro ottagonale che gli rivela che anch’essa prima era stata un’umana rapita come molti altri dalla terra; poi la sfera precedente, ormai stanca, accorgendosi del potere in lei le ha fatto la stessa proposta che ha ricevuto Tommy: un potere immenso e la sua gente libera o morire insieme a tutti i suoi simili. Tommy uccide la Sfera ma si ritrova dentro di essa: sente subito un potere immenso e viene tentato da esso, Enisi si mette in contatto con lui e gli dice di non lasciarsi tentare da quel potere illusorio, che il prezzo da pagare sarebbe terribile. Tommy segue quello che gli suggerisce il cuore e distrugge la Sfera con tutti gli Oscuri contro il sole.

Si ritrova nella terra degli antichi, insieme allo spirito del nonno e di Jen: non è morto e il suo tempo ancora non è finito. In una scena commovente Jen gli dice che vorrebbe che lui rimanesse ancora ma deve andare e che loro veglieranno su di lui. Sei mesi dopo Tommy è nel bar da dove tutto è cominciato, sente la radio che dice che le autorità stanno indagando sui ritrovamenti della crisi, poi appare Elhuit: lei con tutta la sua gente è riuscita a completare il portale e fuggire prima che la Sfera andasse distrutta, ma dice che entità superiori non sono rimaste indifferenti alle gesta di Tommy e che vogliono incontrarlo, così Tommy entra nell’ennesimo portale...

[modifica] Modalità di gioco

Lo stile di gioco di Prey è simile a quello di altri titoli dello stesso genere: attraverso gli occhi del protagonista esploreremo ambienti interagibili, uccidendo i nemici e risolvendo enigmi. Particolarità di questo titolo è l'uso estensivo di portali dinamici, spesso utilizzati dai nemici per attacchi a sorpresa; inoltre, dopo un certo punto del gioco, Tommy ha l'abilità di andare in trance e utilizzare, per un periodo limitato dalla quantità di mana posseduto, la sua forma spirituale. Con questa si possono raggiungere zone altrimenti impossibili, oppure attivare interruttori che, a loro volta, permettono alla forma solida di Tommy di avanzare nel gioco. Altre caratteristiche degne di nota comprendono ambienti dotati di gravità variabile, piccole navette sferiche guidabili alla stregua di Descent, e passerelle magnetiche che permettono di camminare (e combattere) su muri e soffitti. Inoltre, a differenza della maggioranza degli altri FPS, quando si muore non occorre caricare un ultimo salvataggio o ripartire da un checkpoint, ma si viene portati in una sorta di limbo, dove uccidendo degli spiriti grazie a un arco Tommy può ridare vita al proprio corpo e tornare nel mondo materiale.

[modifica] Sviluppo del gioco

Prey (con il sottotitolo A Talon Brave Game) è stato inizialmente annunciato dalla 3D Realms nel 1995, come primo di una serie di titoli sviluppati intorno ad un nuovo motore grafico, sviluppato internamente. I primi concetti furono sviluppati da Tom Hall, insieme al suo team Developers of Incredible Power, con il quale aveva da poco terminato Rise of the Triad; la trama, sebbene appena abbozzata, prevedeva già il rapimento del protagonista, chiamato Talon, da parte di una razza aliena. Dopo un anno e mezzo di lavoro il progetto era a un buon punto, tanto che in alcune interviste Tom Hall si dichiarò speranzoso di terminare il gioco per il natale del 1996; ma il 12 agosto del medesimo anno, l'ideatore di Commander Keen lasciò la 3D Realms per raggiungere l'ex collega John Romero alla Ion Storm [1], e buona parte del resto del team presentò la lettera di dimissioni.

3D Realms decise allora di ingaggiare Paul Schuytema, che introdusse l'idea di ambientare il gioco sull'enorme nave-madre aliena, oltre che al concetto dei portali, elemento portante del gioco insieme alla grande grande interattibilità con l'ambiente circostante. Tra il 1997 e il 1998 furono rilasciati diversi video, che mostravano l'avanzato stato di sviluppo del motore grafico; venne anche annunciato che la band tedesca KMFDM si sarebbe occupata della colonna sonora [2]. Nonostante questo, vennero alla luce insormontabili problemi tecnici riguardanti i portali, come testimoniato da William Scarboro, programmatore del motore grafico [3], e dal 13 ottobre del 1998, sia Paul Schuytema che lo stesso Scarboro, abbandonarono il team.

Nel novembre 1998 fu ingaggiata Corrinne Yu; le intenzioni di 3D Realms erano di farle scrivere un nuovo, moderno motore grafico da utilizzare in Prey e possibilmente in altri progetti[4], ma la programmatrice venne licenziata dopo poco più di un anno di lavoro. Da quel momento, il progetto venne temporaneamente sospeso, in attesa di sviluppi [5].

Nel 2001, 3D Realms affidò il progetto alla Human Head [6], e acquistò in licenza il motore grafico di Doom 3; il 26 aprile del 2005 Prey venne ufficialmente annunciato da un comunicato stampa[7].

[modifica] Colonna sonora

La colonna sonora, composta da circa tre ore di musiche, è stata composta da Jeremy Soule e dal fratello Julian. È stata rilasciata, non in forma completa, in due volumi. La canzone dei titoli di coda è Take me home del gruppo After Midnight Project. Inoltre, nel livello iniziale, è presente un jukebox dove è possibile selezionare e ascoltare alcune canzoni:

[modifica] Note


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