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Nexuiz - Wikipedia

Nexuiz

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Nexuiz

Sviluppo: Alientrap
Pubblicazione: Open source
Data rilascio: 26 gennaio 2007
Genere: Sparatutto in prima persona
Modalità di gioco: Multiplayer
Piattaforma: Windows, Mac OS X, Linux
Motore grafico: DarkPlaces
Media distribuzione: Download
Requisiti sistema: Processore da 1 GHz
512 MB di RAM
Scheda Video GeForce 2 o equivalente
200 MB di spazio libero
Periferiche input: Tastiera, Mouse
Visita il Portale videogiochi

Nexuiz è un videogioco free e open source (motore grafico, codice sorgenti e dati) del tipo sparatutto 3D in prima persona per computer sviluppato dalla Alientrap Software.

Nexuiz usa DarkPlaces, una versione avanzata del motore grafico di Quake.

Indice

[modifica] Versioni

[modifica] Storia

Lee Vermeulen iniziò lo sviluppo di Nexuiz nell’estate del 2001 come modifica di Quake, per spostarsi poco dopo sul motore DarkPlaces creato da Forest "Lordhavoc" Hale che si unì al progetto. All’inizio il progetto verteva semplicemente sugli scontri Deathmatch (tutti contro tutti). Nexuiz venne rilasciato il 31 Maggio 2005 sotto licenza GNU GPL (si tratta quindi di software libero), dopo 4 anni di sviluppo senza contributi finanziari.

[modifica] Curiosità

Il logo è basato sul carattere cinese e giapponese "力," che vuol dire "forza".

[modifica] Caratteristiche

Screenshot di Nexuiz
Screenshot di Nexuiz
  • Disponibile per X Window System (su GNU/Linux e Unix), Mac OS X, e Microsoft Windows
  • Può girare anche su vecchi computer, ma ha prestazioni migliori con hardware più recenti
  • futuristico, ambientazione fantascientifica
  • multiplayer (con server browser); fino a 64 giocatori
  • supporto dei Bot
  • diverse modalità di sparo
  • Programmazione lato server stile QuakeC
  • Utilizza lo stesso formato delle mappe di Quake III Arena
  • Sistema di illuminazione dinamica simile a quella di Doom 3
  • Possibilità di muoversi in modo molto rapido grazie all'utilizzo delle armi esplosive, in particolar grazie al laser, arma che ogni giocatore possiede fin dall'inizio del gioco

[modifica] In breve

Nexuiz è stato pensato con l’idea di riportare all’essenziale i giochi del tipo sparatutto in prima persona (in Inglese FPS, First-person shooter): scontri veloci e letali con armi ben bilanciate. Sebbene l’estetica non sia l’interesse prioritario degli sviluppatori, Nexuiz offre tuttavia una notevole varietà di effetti grafici avanzati, tra i quali: bloom, Realtime World and Dynamic Lighting and shadowing, shaders (con OpenGL 2.0), offset mapping, High dynamic range rendering. Per eseguire il programma anche con hardware datati è possibile disattivare selettivamente ognuno degli effetti grafici; in pratica, abilitandoli tutti il programma necessita di macchine potenti per girare in modo fluido e scorrevole.

[modifica] Multiplayer e Single Player

Nexuiz è principalmente Multigiocatore, fruibile in rete locale o Internet (è possibile ospitare partite, entrare in partite avviate da altri giocatori o in partite presenti su appositi server dedicati); comunque a partire dalla versione 2.0 sono previste sezioni (Campaigns) in cui è possibile misurarsi in molte mappe da soli contro robot di numero e aggressività variabile. La difficoltà tende a crescere procedendo di mappa in mappa tra quelle proposte, che permettono anche di far pratica con i diversi tipi di gioco disponibili (Deathmatch, Capture The Flag, eccetera).

In alternativa, è possibile aprire un gioco in una mappa a scelta (che determina il tipo di gioco), con l'opzione di non rendere il gioco visibile in rete (opzione "Public Server, disable"), selezionare il numero di robot (opzione "Bot Count") e la difficoltà del gioco. La difficoltà varia su una scala di 10 valori; i primi 5 impostano un gioco relativamente accessibile a tutti, mentre i successivi 5 richiedono una dimestichezza crescente (fino alla padronanza assoluta). I primi 5 gradi di difficoltà sono etichettati come "Dumb, very" (davvero stupido), "You will win" (vinci tu), "You can win" (puoi vincere), "You might win" (potresti vincere), "Beginner" (principiante). I successivi 5 sono: "Intermediate", "Advanced", "Expert", "Assassin", "God-like". Sono disponibili molte mappe personalizzate, alcune delle quali molto curate ed esteticamente assai gradevoli.

[modifica] Community

Nonostante il progetto sia relativamente recente esiste una community online abbastanza ampia per aiutare i principianti (EN) .

[modifica] Tipi di gioco

  • Deathmatch (DM). Tutti contro tutti. Ogni avversario distrutto ("frag") vale un punto. Vince chi raggiunge prima un punteggio dato (o chi fa più punti in un dato tempo).
  • Team Deathmatch. Come sopra ma i giocatori sono divisi in squadre.
  • Capture the flag (CTF). Due squadre, due basi, due bandiere. Il maggior punteggio si ottiene andando nella base avversaria a prendere la loro bandiera e portandola nella propria base. Colpendo l'avversario che trasporta la bandiera della propria squadra si impedisce agli avversari di fare punti (e l'operazione frutta anche qualche punto). Anche i normali frag portano qualche punto.
  • Instagib. Tutti contro tutti armati solo di Nexgun, arma a tiro istantaneo (hitscan). Ogni colpo andato a segno, un frag e un punto.
  • Minstagib. Come sopra, in più si possono raccogliere vite extra (per cui non necessariamente ogni colpo andato a segno significa un punto) e un potenziamento che rende (quasi) invisibili.
  • Rune match. Come DM, con in più 5 speciali potenziamenti (“Rune”) che danno ciascuna un vantaggio e uno svantaggio. Inoltre si ottengono punti solo quando si è in possesso di almeno una runa. Qualche punto anche per ogni intervallo di tempo in cui si è in possesso di rune.
  • Domination. A squadre. Toccando uno dei punti da controllare (ben visibili) questo passa sotto il controllo della propria squadra, finché non ricade sotto il controllo degli avversari. Si fanno punti per ogni secondo in cui un punto di controllo appartiene alla propria squadra.
  • Last man standing (LMS). Come DM, ma non ci sono potenziamenti a disposizione. Ogni giocatore ha tutte le armi e un certo numero di vite. Vince l'ultimo giocatore a restare in vita.
  • Arena. Come DM, ma solo due giocatori alla volta si scontrano, mentre gli altri attendono in coda. Il giocatore che vince un duello si contra con il successivo giocatore in coda. Vince l'ultimo giocatore a restare in vita.
  • Keyhunt (disponibile dalla versione 2.3). A squadre. Sono disponibili un certo numero di chiavi da raccogliere. Il maggior punteggio si ottiene quando una squadra ha in mano tutte le chiavi e tutti coloro che le portano si incontrano. In alternativa, un unico giocatore raccoglie tutte le chiavi per la sua squadra. Ci sono messaggi che avvertono come procede la raccolta delle chiavi.

[modifica] Voci correlate

[modifica] Altri progetti

[modifica] Collegamenti esterni


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