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Klingon - Wikipedia

Klingon

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Simbolo dei Klingon

I Klingon (in lingua klingon tlhIngan), sono una specie umanoide dell'universo fantascientifico di Star Trek.

Nella serie classica di Star Trek i Klingon erano i principali antagonisti della Federazione dei Pianeti Uniti. Sono apparsi per la prima volta nell'episodio Missione di pace (Errand of Mercy). A partire dal film Star Trek VI: Rotta verso l'ignoto i Klingon divennero alleati della Federazione.

I Klingon furono introdotti nelle trame di Star Trek come corrispettivi dei sovietici (e in parte dei cinesi) secondo la visione statunitense dell'epoca: aggressivi, militaristi, subdoli e irragionevoli. I loro tratti somatici e le loro barbe ricordavano vagamente i Mongoli. In seguito, con la distensione della Guerra Fredda, questa visione venne moderata e integrata, rappresentandoli come un popolo fiero e dotato di un'etica guerriera, che ricorda il Bushido dei samurai giapponesi; contemporaneamente con i film di Star Trek, essi assunsero tratti somatici più minacciosi, con marcate creste frontali. I Klingon, pur rimanendo estremamente bellicosi, divennero quindi alleati della Federazione, rispecchiando nell'universo immaginario di Star Trek il crollo del comunismo e la nascita del rapporto amichevole tra Stati Uniti e la nuova Russia.

Impero Klingon
Bandiera
Lingua ufficiale Klingon
Capitale Qo'noS (Kronos)
Cancelliere Martok (2375)
Fondazione circa 900
Lingua Lingua klingon
Valuta darsek

Indice

[modifica] Biologia Klingon

I Klingon sono di aspetto umanoide e portano lunghi capelli, baffi e barba. La barba è considerata un simbolo di coraggio. Escludendo barba e capelli i klingon sono quasi completamente glabri. La loro carnagione è ramata.

L'anatomia klingon è caratterizzata tra l'altro da una maggior resistenza fisica alle ferite, per questo motivo non solo le ossa sono più spesse e più numerose, ma gli organi interni principali sono ridondanti rispetto a quelli umani, il cuore ha 8 camere, ciascun polmone ha due lobi, questa caratteristica è chiamata brar'kul. Inoltre i klingon non piangono, non hanno dotti lacrimali, ed il loro stomaco non produce alcuni enzimi essenziali per la digestione di alcune verdure.

[modifica] Società Klingon

Il Jejtaj, un'arma klingon
Il Jejtaj, un'arma klingon

[modifica] Governo

L'Impero Klingon è governato dall'Alto Consiglio di Klingon, presieduto da un Cancelliere. L'Alto Consiglio è organo esecutivo, legislativo e suprema corte. Solo i guerrieri maschi possono fare parte dell'Alto Consiglio, nella storia dell'Impero solo una donna, Azetbur, divenne Cancelliere nel 2293 (vedi storia dell'Impero Klingon), questo per via della situazione politica del periodo che era molto difficile. L'Alto Consiglio è composto dai rappresentanti delle famiglie più potenti dell'Impero. La scelta del Cancelliere avviene attraverso una mediazione tra i Consiglieri fatta dall'Arbitro di Successione, a sua volta scelto dal precedente Cancelliere. L'Imperatore ha un ruolo puramente formale in quanto privato di ogni potere politico, questo anche perché nell'attuale situazione politica Klingon l'Imperatore è un clone di Kahless.

[modifica] Struttura sociale

La società Klingon è suddivisa in caste. Al vertice stanno i guerrieri. Seguono mercanti, agricoltori, servi. Gli scienziati non sono molto apprezzati tra i Klingon, il che suggerisce che gran parte della loro tecnologia sia acquisita da altre specie. I Klingon hanno un forte senso della famiglia. La famiglia di un guerriero è responsabile del suo onore e, se lo perde, può rimanere disonorata per parecchie generazioni prima di riacquistarlo (vedi Cultura). Allo stesso modo un guerriero è responsabile dell'onore della sua famiglia e del suo Casato, se un guerriero perderà l'onore, lo perderanno anche la sua famiglia ed il suo Casato, per svariate generazioni (alcune fonti dicono per tre generazioni, altre per cinque).

[modifica] Cultura

La maggior parte delle tradizioni i Klingon viene fatta risalire a Kahless l'Indimenticabile, il primo Imperatore (vedi Storia dell'Impero Klingon). I Klingon posseggono un alto senso dell'onore e ritengono onorevole morire in battaglia, anzi ritengono che questa sia la morte migliore per un guerriero e preferibile alla cattura. Hanno una cultura militarista e spesso le loro dispute vengono risolte attraverso combattimenti corpo a corpo. I duelli vengono effettuati con la BetleH ("Spada dell'Onore"), la spada tradizionale dei Klingon. Secondo la leggenda la prima BetleH venne forgiata da Kahless immergendo uno dei suoi capelli in un fiume di lava.

La malattia è considerata disonorevole ed è quindi ammesso il suicidio rituale un complicato e rito detto Hegh'bat, che viene compiuto dal guerriero stesso in caso abbia le facoltà fisiche per farlo, altrimenti è il figlio o un amico ad uccidere il guerriero. La malattia non è riprovevole e disonorevole in quanto tale, ma solo quando non permette di combattere e di morire come un vero Guerriero, per lo stesso motivo anche le ferite di guerra che inabilitano un guerriero portano questi all'Hegh'bat.

[modifica] Lingua

Per approfondire, vedi la voce Lingua klingon.

[modifica] Religione

Secondo la leggenda, il primo Klingon si chiamava Kortar. Insieme alla sua compagna distrusse gli dei che li avevano creati. La leggenda narra che il primo cuore Klingon creato dagli dei fosse un maschio, estremamente forte e potente, ma triste, gli dei gli chiesero il perché della sua tristezza, e questi rispose che si sentiva solo. Gli dei allora crearono un altro cuore klingon, una femmina, questo secondo cuore era ancora più forte e fiero del primo , e questo ne era geloso e l'attaccò, ma il secondo cuore era dotato anche della saggezza ed invitò i primo cuore ad unirsi per divenire invincibili. Quando i due cuori si unirono e cominciarono a battere all'unisono crearono un frastuono tale che spaventò addirittura gli dei loro creatori, che inutilmente cercarono la fuga. I due cuori klingon, i primi due klingon uccisero gli dei e diedero fuoco al cielo. Da quel giorno, conclude la leggenda, nessuno ha più osato opporsi a due cuori klingon che battono all'unisono.

I Klingon credono che il guerriero morto in modo onorevole finirà in un paradiso caratterizzato da battaglie, banchetti e canzoni di gesta eroiche. Tale luogo si chiama Sto-Vo-Kor (o almeno cosi viene pronunciato), per poter accedervi bisogna conservare l'onore e condurre una vita da guerriero che si deve concludere con una morte altrettanto onorevole, ossia morendo in battaglia oppure trafitto dal pugnale rituale dalla mano del parente più prossimo nel caso in cui il klingon non sia più in grado di combattere. Un' altra morte onorevole è naturalmente il suicidio rituale per evitare l'onta della cattura in battaglia. Chi muore nel disonore invece non avrà posto nello Sto-Vo-Kor, bensì in quello che è considerato l'Inferno Klingon il Gret'hor, dove regna la bestia Fek'lhr, l'equivalente klingon del Diavolo.

La religione Klingon è imperniata sull'adorazione di Kahless, "il guerriero più forte di tutti" che circa 1500 anni prima delle vicende narrate nella Next Generation riunisce il popolo Klingon e fonda l'impero e le Canzoni e Leggende ricordo ad esempio il ritorno di Kahless, in cui lo stesso Kahless lasciando il suo popolo per andare nello Stovokor preannuncia un giorno in cui sarebbe tornato, indicando un puntino nel cielo disse "Cercatemi là". Ora intorno a quella stella è situato il più importante monastero Klingon. Da non dimenticare l'importanza data alle visioni: i Klingon praticano una dura meditazione in caverne calde e umide davanti a grandi fuochi, in queste condizioni possono ottenere delle visioni che poi devono comprendere nell'arco di anni; tra le immagini più importanti e forti ci sono l'apparizione di Kahless o la visione del proprio padre, questo rituale è detto del MajQa

[modifica] Storia dell'Impero Klingon

L'Impero Klingon venne fondato nel 900 d.C. da Khaless l'Indimenticabile, che unificò le varie tribù dei Klingon e si proclamò Imperatore dopo aver ucciso il tiranno Molor, suo fratello.

Nel 2069 il trono imperiale divenne vacante e il potere passò all'Alto Consiglio e al Cancelliere. Nel 2293, quando il Cancelliere Gorkon venne assassinato durante le trattative di pace con la Federazione dei Pianeti Uniti, sua figlia Azetbur divenne la prima (ed unica) donna a essere nominata Cancelliere dell'Impero. La carica di Imperatore venne restaurata nel 2369 con l'incoronazione di Kahless II, clone di Kahless l'Indimenticabile.

ChonnaQ

[modifica] Navi stellari

Caratteristica comune delle navi stellari della Marina Imperiale Klingon è il dispositivo di occultamento, un sistema non in possesso della Federazione che permette di camuffare tutte le emissioni della nave e di deviare tutte le particelle anche energetiche, nascondendo la nave alla vista ed alla rilevazione dei sensori. Certe fonti sostengono che l'unico modo per individuare un vascello in stato di occultamento è rilevarne l'emissione di tachioni, particelle più veloci della luce che fanno risaltare la bolla di occultamento, ma questa è una teoria erronea, infatti il Dispositivo di occultamento non emette mai tachioni.
Il Dispositivo di Occultamento crea una bolla intorno alla nave che fa scivolare al di là di essa ogni raggio/emanazione/sensore che si trova al di fuori di suddetta bolla. Questo con una velocità ed efficienza tali da non dare a nessuna strumentazione l´impressione che il raggio/emanazione/sensore venga deviato per fare il giro della bolla. Qui intervengono i tachioni, sono particelle così veloci che la deviazione intorno alla bolla muta sensibilmente il loro tragitto; un sistema di rilevazione -tipo quello allestito dall´Enterprise D o quello che si trova attorno a Ty´Gokor- si costruisce una griglia di emettitori sensori che registrano il tempo di percorrenza dei tachioni da un punto all´altro (un po´ come i sensori di cancelli e serrande automatiche per intenderci) questo fa si che quando una nave occultata passa tale griglia i sensori registrino la deviazione di percorso dei tachioni, rilevando così la nave. Evidentemente la necessità di avere la coppia emettitore-rilevatore di tachioni rende tale tipo di metodo di rilevazione dell'occultamento impossibile da utilizzare per le navi stellari.

Per camuffare le emissioni della nave, la bolla al suo interno crea un campo antigravitazionale a gravità zero, il che fa si che qualsiasi emissione di energia venga bloccata; come effetto collaterale anche le armi, sia i disgregatori che i siluri fotonici, non possono essere utilizzati dalla nave in occultamento.

Nella storia canonica dell'Impero Klingon solo un Bird of Prey sperimentale è stato dotato della capacità di fare fuoco con i siluri nonostante l'occultamento, quello comandato dal Generale Chang nel film Star Trek VI: Rotta verso l'ignoto.

[modifica] Sparviero Klingon (Bird of Prey)

È forse la tipologia di nave più conosciuta della Marina Imperiale insieme alla classe vor'cha. Lo "sparviero" è così chiamato per la forma che caratterizza la parte centrale-poppiera della nave, appunto ad ala. Le cosiddette "ali" sostengono i due disgregatori orientabili attraverso la postazione centrale della plancia che si trova a prua della nave. Questa tipologia di nave viene classificata come caccia, nella versione più piccola, il B'rel, mentre è considerato incrociatore la versione più grande e più moderna, il K'vort.

[modifica] Classe Toron

La Classe Toron è una tipologia di navi da battaglia klingoniane. L'astronave Alemo ricade in questa categoria.

[modifica] Classe Vor'cha

Incrociatore pesante della Marina Imperiale Klingon. Si può scomporre in due sezioni, così come il suo omologo vascello federale la classe Galaxy.

[modifica] Cucina

La cucina klingon è forse la più disgustosa cucina del quadrante alfa e beta. Si compone principalmente di carne il più delle volte cruda (a volte viva).

[modifica] Cibi

Il Gagh è uno dei più noti cibi della cucina tradizionale klingon. Si compone di un verme servito rigorosamente vivo in una salsa chiamata "ghevili". I vermi vengono nutriti con sangue animale annacquato, da cui la pietanza prenderà una parte importante del suo sapore. Prima di essere mangiati, i vermi vengono messi in una scodella piena della salsa sopra citata e di un'erba aromatica che divorano essi stessi prima di morire intossicati dalla pianta. È molto importante mangiarli prima che muoiano. Se non si riescono a mangiare vivi allora possono essere stufati e mangiati in un secondo tempo. Ne esistono diverse qualità differenti: il Torgud gagh (che si dimena), il Filden gagh (che si contorce), il Meshta gagh (che salta), il Bithool gagh (che ha le zampe), il Wistan gagh (che è servito nel sangue di targh), il Racht (i vermi sono molto più grandi del normale).

Altre pietanze tipiche:

  • Zampa di Pipius: zampa animale servita generalmente cruda.
  • Gladst: varietà di alghe simili a quelle terrestri.
  • Cuore di Targh: cuore dell'animale servito crudo.
  • Torta di sangue di rokeg: torta di sangue e carne del rokeg.
  • Polmone di Bregit: piatto "cucinato" con i polmoni dell'animale crudi solitamente accompagnati da Salsa Grapok (di color arancio).
  • Zilm'kach: frutto di Qo'nos simile ai datteri terrestri.
  • Pelle di Fuoco: i ritagli della pelle degli animali macellati vengono immersi nel Vino di Fuoco e poi passati alla fiamma. Preferibilmente mangiati bollenti e velocemente.

[modifica] Bevande

  • Vino di sangue: molto alcolico, servito caldo.
  • Warnog: birra klingon, molto alcolica
  • Vino di Fuoco: anch' esso molto alcolico ma servito a temperatura ambiente.
  • Chech'tluth: bevanda assai alcoolica.
  • Raktajino: caffè klingon, più forte di quello terrestre, servito bollente o ghiacciato.
  • Té Klingon: altamente tossico per gli umani, usato raramente in riti tradizionali (paragonabile al rito del té verde), può procurare malessere e allucinazione anche per i klingon.

[modifica] Klingon famosi

I più famosi personaggi Klingon apparsi nelle serie:

  • Kahless: uccisore del tiranno Molor (suo fratello) e primo Imperatore;
  • Kor: il capitano dei primi klingon apparsi nelle serie;
  • Worf: primo klingon ad entrare nella Flotta Stellare, imbarcato sulla U.S.S. Enterprise;
  • Gowron: cancelliere dell' Impero ucciso in duello da Worf;
  • Martok: Comandante in capo della Marina Imperiale, succede a Gowron nella carica di Cancelliere
  • B'Elanna Torres: metà Klingon metà umana, ingegnere capo della Uss Voyager.

[modifica] Collegamenti esterni

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