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Fata Smemorina - Wikipedia

Fata Smemorina

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Fata Smemorina
Nome originale Fairy Godmother
Creata da
Studio Walt Disney Studios
Apparizione Cenerentola (1950)
Voci orig.
  • Verna Felton originale
  • Russi Taylor altre apparizioni
Voci italiane
  • Laura Carli Cenerentola, doppiaggio 1950
  • Lydia Simoneschi Cenerentola, doppiaggio 1967
  • Alina Moradei Cenerentola II: Quando i sogni diventano realtà, Cenerentola: Il Gioco del Destino, House of Mouse
Occhi neri
Capelli bianchi
Alleati Cenerentola, il Principe, Giac e Gasgas
Parenti
  • Cenerentola (figlioccia)
Walt Disney Studios
Banda Disney (uso del template)

Fata Smemorina (Fairy Godmother) è un personaggio immaginario del film d'animazione Disney del 1950 Cenerentola. Il suo ruolo consiste principalmente nell'aiutare la bella protagonista a coronare il suo sogno d'amore, e per farlo utilizza la sua bacchetta magica che si attiva con la celeberrima formula Bibidi Bobidi Bu.

[modifica] Cenerentola

La Fata Smemorina appare per la prima volta quando Cenerentola, desolata per il fatto di non poter andare al ballo e sconfitta dalla perfidia della matrigna e delle sorellastre, sta piangendo sotto un salice nel giardino di casa. Essa compare dal nulla, in un nugolo di stelline, la conforta e si presenta come "la sua madrina, la Fata Smemorina". La bella fanciulla comprende ben presto la ragione del suo nome, quando la buona vecchina non trova più la sua bacchetta magica, finché non si ricorda "di averla messa via", e con un gesto la fa comparire dal nulla.

Cominciano i prodigi: con la formula Bibidi Bobidi Bu la Fata Smemorina trasforma una zucca in una magnifica carrozza, Giac, Gasgas e altri due topolini in cavalli da tiro, il vecchio Ronzino, cavallo di Cenerentola, in cocchiero, e il fedele cane Tobia in lacchè. E infine, con "sei metri di velo colore del cielo", regala a Cenerentola uno stupendo abito da ballo, completo di scarpette di cristallo.

Mentre la fanciulla è persa nella meraviglia del suo sogno divenuto realtà, la buona Fata la avvisa: essa dovrà tornare a casa prima di mezzanotte, perché a quell'ora l'incanto finirà, e tutto tornerà come prima. Infine incita Cenerentola a partire per il ballo, la aiuta a salire sulla carrozza, e mentre la giovane si allontana, salutandola scompare nel nulla.

Dopo il ballo, quando tutta la magia è svanita, Cenerentola si accorge che le rimane ancora una scarpetta di cristallo (l'altra l'ha persa scendendo le scale del palazzo) e sussurra, rivolta al cielo: "Grazie, grazie di cuore, grazie di tutto!"

[modifica] Altre apparizioni

La Fata Smemorina compare anche nel seguito direct-to-video Cenerentola II: Quando i sogni diventano realtà (2002). Essa aiuta i topolini nella stesura e la rilegatura di un libro da relagare a Cenerentola. Essa compare anche nel segmento Tall Tail, in cui accontenta il desiderio di Giac, che si sente inutile, trasformandolo in un umano. Quando il topolino si accorgerà del suo errore, essa lo riporterà alla sua forma originale.

Nel secondo seguito direct-to-video Cenerentola: il gioco del destino (2007), la Fata Smemorina prepara una festa nel bosco in occasione del primo anniversario di matrimonio di Cenerentola e del Principe, ma la bacchetta magica le sfugge di mano e viene prontamente sottratta dalla sorellastra Anastasia, che spiava dai cespugli. La buona Fata insegue la ragazza per riprendersi la bacchetta tuttavia, nella confusione, Anastasia accidentalmente la pietrifica. Si appropria allora della bacchetta Lady Tremaine, che la usa per riportare indietro il tempo e far calzare la scarpetta di cristallo ad Anastasia, e farle sposare il Principe. Al termine dell'intera vicenda, la Fata Smemorina è liberata dalla sua prigione di pietra. Cenerentola e il Principe riescono comunque a sposarsi, ed è proprio la Fata a fornire a Cenerentola un nuovo abito da sposa.

La Fata Smemorina compare anche nella serie televisiva House of Mouse (2001-2004) come molti altri personaggi Disney.

La Fata Smemorina è presente nel videogioco Kingdom Hearts per PlayStation 2 (2002), alleata di Mago Merlino, ed è l'unica in grado di liberare il potere delle pietre invocatrici. Con il suo potere aiuta Sora, Paperino e Pippo.

Personaggi Disney
Portale fumetti - Progetto Walt Disney - House of Mouse


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