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F-Zero GX - Wikipedia

F-Zero GX

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

F-Zero GX

La seconda missione della modalità storia
Sviluppo: SEGA Amusement Vision
Ideazione: Shigeru Miyamoto
Pubblicazione: Nintendo
Serie: F-Zero
Data rilascio: 2003
Genere: Simulatore di guida
Modalità di gioco: Giocatore in Singolo Multiplayer 2-4
Piattaforma: Nintendo GameCube
Fascia di età: 3+
Periferiche input: Gamepad
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F-Zero GX (エフゼロ ジーエックス Efu Zero Jī Ekkusu?, F-ZERO GX) è un simulatore di guida futuristico sviluppato dalla SEGA/Amusement Vision e distribuito della Nintendo nel 2003 per la console Nintendo GameCube.

Indice

[modifica] Trama

Il gioco principale non ha una trama vera e prorpria in quanto è possibile scegliere un pilota qualsiasi e affrontare un qualsisi gran premio tra quelli disponibili. Nella modalità storia, invece, bisogna vestire i panni di Capitan Falcon portando a termine le missioni proposte che spaziano dalla semplice corsa contro il tempo alla’eliminazione di tutti i concorrenti presenti in gara. Il compimento delle missioni porta aventi la storia che vede Capitan Falcon opporsi ai sui nemici Black Shadow e DeathBorn.

[modifica] Gameplay

L’utilizzo delle tre dimensioni non fu una novità per la saga di F-Zero quando venne pubblicato il gioco, l’episodio non sconvolge infatti i tradizionali schemi di gioco. I comandi sono piuttosto intuitivi ma non per questo poco profondi, si gode un perfetto controllo della vettura in ogni momento e il sistema di controllo risulta molto preciso. L’azione si svolge sullo schermo ad una velocità folle (per l’epoca la fluidità e la velocità dell’azione hanno fatto gridare al miracolo nonostante il gioco non fosse completamente privo di rallentamenti) e il gioco esige una precisione millimetrica nei movimenti del giocatore nonché prontezza di riflessi, tutto questo spesso rende il gioco molto spesso frustrante.

[modifica] Modalità di gioco

  • GRAN PREMIO: in queta modalità di gioco si prende parte ad un o dei cinque gran premi disponibile ad uno dei quattro livelli di difficoltà.

Questo è l’elenco dei granpremi e delle piste che comprendono e loro ambientazioni:

COPPA RUBINO COPPA ZAFFIRO COPPA SMERALDO COPPA DIAMANTE COPPA AX
# Ambientazione Nome Pista Ambientazione Nome Pista Ambientazione Nome Pista Ambientazione Nome Pista Ambientazione Nome Pista
Mute City Twist Road Big Blue Drift Highway Fire Field Cylinder Knot Cosmo Terminal Trident Mute City Sonic Oval
Casino Palace Split Oval Port Town Aero Dive Green Plant Intersection Sand Ocean Lateral Shift Aeropolis Screwdrive
Sand Ocean Surface Slide Green Plant Mobious Ring Casino Palace Double Branches Fire Field Undulation Outer Space Meteor Stream
Lightning loop Cross Port Town Long Pipe Lightning Half Pipe Aeropolis Dragon Slope Port Town Cylinder Wave
Aeropolis Multiplex Mute City Serial Gaps Big Blue Ordeal Phantom Road Slim-Line Slits Lightning Thunder Road
Green Plant Spiral
  • STORIA: in questa modalità si è chiamati ad affrontare delle sfide nei piani di Capitan Falcon. L’azione si svolge attraverso nove missioni.
  • TIME ATTACK: in questa modalità si affrontano le pista disponibili in solitario cercando di fare dei tempi sempre minori. È possibile sbloccare lo staff fantasma dei programmatori del gioco per poterli sfidare sulle loro stesse piste.
  • GARAGE: qui è possibile creare la propria vettura usando alcuni dei pezzi sbloccabili presenti all’interno del gioco creando anche degli adesivi personalizzati.
  • MULTIPLAYER: in questa modalità si possono sfidare fino a tre amici, in questo caso si nota un drastico calo della qualità grafica per evitare possibili rallentamenti.
  • PRATICA: in questa modalità si possono percorrere in tutta tranquillità le pista sblocate

[modifica] Personaggi

Nel gioco sono presenti complessivamente 41 piloti, ciascuno con una propria vettura (che tende a rispecchiare il carattere del pilota); questo è l’elenco completo dei personaggi e delle loro vetture:

Numero Vettura Nome Vettura Nome Pilota
00 Dark Shneider DeathBorn
01 Red Gazelle Mighty Gazelle
02 White Cat Jody Summer
03 Golden Fox Dr. Stewart
04 Iron Tiger Baba
05 Fire Stingray Samurai Goroh
06 Wild Goose Pico
07 Blue Falcon Capitan Falcon
08 Deep Claw Octoman
09 Great Star Mr. EAD
10 Little Wyvern James McCloud
11 Mad Wolf Billy
12 Super Piranha Kate Allen
13 Death Anchor Zoda
14 Astro Robin Jack Levin
15 Big Fang Bio Rex
16 Sonic Phantom The Skull
17 Green Panter Antonio Guster
18 Hyper Speeder Beastman
19 Space Angler Leon
20 King Meteor Super Arrow
21 Queen Meteor Mrs. Arrow
22 Twin Noritta Gomar & Shioh
23 Night Thunder Silver Neelsen
24 Wild Boar Michael Chain
25 Blood Hawk Blood Falcon
26 Wonder Wasp John Tanaka
27 Mighty Typhoon Draq
28 Mighty Hurricane Roger Buster
29 Crazy Bear Dr. Clash
30 Black Bull Black Shadow
31 Fat Shark Don Genie
32 Cosmic Dolphin Digi-Boy
33 Pink Spider Dai & San & Gen
34 Magic Seagull Spade
35 Silver Rat Daigoroh
36 Spark Moon Princia Ramode
37 Bunny Flash Lily Flyer
38 Groovy Taxy PJ
39 Rolling Turtle QQQ
40 Rainbow Phoenix Phoenix

[modifica] Curiosità

  • Per la prima volta lo sviluppo di un episodio di F-Zero, tradizionalmente effettuato da Nintendo stessa, viene affidato ad una casa di sviluppo esterna: Amusement Vision. La “firma” della casa di produzione si riscontra nella precisione massima dei controlli e nella difficoltà complessiva del titolo che risulta piuttosto impegnativo (una situazione simile a quanto visto in Monkey Ball sviluppatto dalla stessa Amusement Vision per Game Cube).
  • Il gioco si presenta in due versioni GX e AX. La versione GX è quella casalinga per Game Cube mentre la versione AX è stata pensata per il corrispondente cabinato da sala giochi; tra le due versioni è possibile scambiarsi i dati via memory card ed ottenere bonus. Purtuppo in occidente il cabinato non è stato largamente diffuso tanto da risultare una vera rarità.
  • Gli ultimi sette personaggi (in ordine numerica) provengono dalla versione AX del gioco nella quale sono disponibili fin da subito. Anche le piste dell’ultimo gran premio provengono dall’omonima versione e sono presenti, come i piloti, sotto forma di bonus, per ottenerli nella versione GX è necessario sbloccarli portando a termini alcuni obiettivi segreti.
  • Le due versioni di gioco avrebbero dovuto inizialmente chiamarsi GC e AC ma il nome venne sucessivamente cammbiato, purtroppo erano già stati distribuiti materiali promozionali che recavano i due loghi originali.
  • Il pilota James McCloud è il padre di Fox, protagonista della serie Star Fox, inoltre pilota un veicolo che ricorda la tipica astronave della serie.
  • Il pilota Mr. EAD è un rimando a Nintendo EAD sia per il nome che per le statistiche del suo veicolo. ci viene detto che è un androide creato del misterioso grupo di produzionne EAD.
  • Nelle corse ambientate in Port Town non è raro vedere dei robot che richiamano palesemente a R.O.B. (Robotic Operating Buddy) periferica di Nintendo per il NES.
  • La vettura numero 38 è un chiaro richiamo alla saga di SEGA Crazy Taxi.
  • Nella terza missione della modalità storia si può vedere Capitan Falcon partecipare ad una corsa con un falso nome: Famicon che altro non è che il nome dato in giappone al NES.
  • Nelle modalità Pratica e Multiplayer è possibile attivare un’opzione che permette il reinserimento della vettura in pista in caso di distruzione. In questo caso la vettura verrà ripristinata da una specie di UFO guidato da tre Chao, personaggi tipici degli episodi più recenti della saga di Sonic.

[modifica] Episodi

Della saga di F-Zero fanno parte i seguenti episodi:

Titolo Piattaforma/e
F-Zero SNES,Virtual Console
BS F-Zero 2-Solo in Giappone SNES
F-Zero X N64,Virtual Console
F-Zero X Expansion Kit–Solo in Giappone N64DD
F-Zero Climax GBA
F-Zero Maximum Velocity GBA
F-Zero GX Game Cube
F-Zero AX Cabinato apposito
F-Zero GP Legend GBA


F-Zero
F-Zero | BS F-Zero | F-Zero X | Maximum Velocity | AX / GX | GP Legend | Climax


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