F-Zero GX
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F-Zero GX é um jogo de corrida para o console (ou consola) Nintendo Game Cube. Foi criado pela Amusement Vision da Sega e distribuido pela Nintendo em 2003. Fãs da série irão reencontrar pistas clássicas, como Mute City, Big Blue, Port Town, e descobrir novas pistas, como Casino Palace, Outer Space, Green Plant, e Aeropolis. Os gráficos, diferentemente do F-Zero X do N64, são muito bem elaborados, e rodam a 60 FPS sem slowdowns. O jogo é muito bem recheado de extras,como customize, onde o jogador desbloqueia pistas e pilotos,compra novos equipamentos para o veículo do seu piloto preferido, etc.Além disso, muitos extras podem ser abertos, como nas Big Blues, tocar seu tema clássico ao invés da nova música. Alguns jogadores não gostaram do jogo, pela questão da dificuldade exagerada. Outros,tomaram isso como um divertido desafio e se divertiram por muitas horas com F-Zero GX.
F-Zero AX | ||
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Criado por | Amusement Vision | |
Lançado por | Sega | |
Designer | Toshihiro Nagoshi | |
Lançado em | Novembro de 2003 | |
Gênero | Jogo de corrida | |
Modos de jogo | 1 a 4 jogadores | |
Informações técnicas | ||
Gabinete: | Tradicional (sentado) Deluxe (hidráulico) Monster Ride (Cycraft) |
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Sistema: | Triforce | |
Monitor: | Raster, horizontal | |
Controle/os: | Volante | |
Conversões: | GameCube |
[editar] F-Zero AX
F-Zero GX possui uma versão para arcades chamada F-Zero AX na plataforma Triforce (placa de arcade que compartilha as especificações técnicas do GameCube).