マーク・サーニー
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マーク・サーニー(Mark Cerny)(1964年アメリカ~)はゲームデザイナーでありプログラマでありゲームプロデューサー。2005年現在サーニーゲームズ社長。
『ディフェンダー』や『ミサイルコマンド』で育ったゲーム少年。 多くの経験から「成すべき事、成さざるべき事(do's and don'ts)」を理論体系化し、独自のゲーム開発手法と組織運営理論、ゲーム製作哲学を包括するサーニー・メソッドを実践。幾多の傑作を生み出している。
[編集] 略歴
- 13歳で入学し17歳でカリフォルニア大学を卒業。
- 1982年 - アタリに入社。最初に関わった作品は『メジャーハボック』。『マーブルマッドネス』は独力で製作。
- 1985年 - 日本。セガに入社。
- 1990年 - アメリカに帰国。Sega Technology Instituteを設立。『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』のディレクター。
- 1992年 - クリスタルダイナミクスに入社。『クラッシュアンドバーン』、『トータルエクリプス』等を製作。
- 1994年 - ユニバーサルインタラクティブスタジオを設立。『クラッシュ・バンディクー』を製作。プロデューサー。
- 1998年 - サーニーゲームズを設立。
[編集] 受賞
- 2004年 - Game Developers Choice Awards