グラディウスIV -復活-
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ジャンル | シューティングゲーム |
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対応機種 | アーケード[AC] プレイステーション2[PS2] プレイステーション・ポータブル[PSP] |
開発元 | コナミ |
発売元 | コナミ |
人数 | 1人(2人交互プレイ可能) |
メディア | PS2:CD-ROM PSP:UMD |
発売日 | AC:1999年2月4日 PS2:2000年4月13日 PSP:2006年2月9日 |
価格 | PS2:オープン価格 PSP:5040円 |
その他 | PS2は『グラディウスIII -伝説から神話へ-』とのカップリング PSPは『グラディウス ポータブル』に収録 |
『グラディウスIV -復活-』(グラディウスフォー ふっかつ、GRADIUS IV)は、1999年2月にアーケードゲームとして発売されたコナミの横スクロールシューティングゲーム。
2000年にはプレイステーション2専用ソフトとして『グラディウスIII -伝説から神話へ-』と一緒に『グラディウスIII&IV -復活の神話-』として移植されている(後に廉価版としてKONAMI The Best版、コナミ殿堂セレクション版も発売)。また、2006年にはプレイステーションポータブル用ソフトとして発売された『グラディウス ポータブル』にも収録された。
目次 |
[編集] 解説
一旦は完結した『グラディウスIII -伝説から神話へ-』以来、グラディウスシリーズの本流としては約10年振りのリリースとなったのが本作であり、副題に有る通り、文字通りの「復活」を果たした。
グラフィック面では、横スクロールのグラディウスシリーズとしては初のフルポリゴン描画を行っている。ステージ構成は全体的にグラディウスIIとかなり類似している。これは開発者も認めており「結果としてグラディウスファンに配慮した形になった」と述べている[1]。 ゲーム中の一部の場面ではランダム要素の多さからクリアに運が絡んでくることがあり、バグや永久パターンの存在も発覚している。
[編集] パワーアップ
本作では、前作グラディウスIIIに存在した「EDIT MODE」は廃止され、グラディウスIIの装備に新たに2種類付け加えただけの状態(合計で6種)となっており、シールドもグラディウスIIと同じもの2種、選択画面もグラディウスIIの雰囲気と大差はない(一方、制限時間はかなり短くなっている)。また、グラディウスIIIで追加された「!」ゲージも廃止され、従来通り6つのゲージとなっている。
- ウェポンセレクト
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- TYPE-A(初代・グラIIの1番装備と同じ)
- スピードアップ - ミサイル - ダブル - レーザー - オプション
- TYPE-B(グラIIの2番装備と同じ)
- スピードアップ - スプレッドボム - テイルガン - レーザー - オプション
- TYPE-C(グラIIの3番装備と同じ)
- スピードアップ - フォトントゥーピドゥ - ダブル - リップルレーザー - オプション
- TYPE-D(グラIIの4番装備と同じ)
- スピードアップ - 2WAYミサイル - テイルガン - リップルレーザー - オプション
- TYPE-E
- スピードアップ - ヴァーティカルマイン - ダブル - アーマーピアッシング[2] - オプション
- TYPE-F
- スピードアップ - フライングトゥーピドゥ - テイルガン - ツインレーザー - オプション
- シールドセレクト
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- シールド
- フォースフィールド
[編集] 追加された装備
- ヴァーティカルマイン
- 敵に当たるか射出してからしばらくすると縦に爆発を起こす。手榴弾のような武器で、自機の移動方向に合わせて射出方向をコントロール可能。地形に当たっても爆発せず、常に重力に従って下方向へ落ちていく。
- フライングトゥーピドゥ
- 自機の上下にミサイルを射出。その後地形に接触したりミサイルボタンを離したりすると前方に飛んでいく。「フォトントゥーピドゥ」と名称は似ているが、貫通性能はない。
- アーマーピアッシング
- 美しい尾を引く、敵を貫通する弾を発射。レーザーのようにワインダーを掛ける事は出来ない。見た目に反して尾の部分には判定がなく、またその尾まで消えないと次の弾を撃てないことから弾切れを起こしやすい。
- ツインレーザー
- 2連の短いレーザーを射出。2本のレーザーはそれぞれ独立しており、片方が地形などに消されてももう片方は無傷で飛んでいく。使い勝手は本作のレーザーの中でも一番良いとされる。
[編集] 全装備の弱体化
比較できる対象のない5,6番装備を除いた、グラディウスIIと同じ装備である1~4番装備は、それぞれ弱体化が目立つ。
特に深刻なのは3,4番装備の「リップルレーザー」で、以前の作品まではリップルの中心付近以外はある程度地形を貫通したのだが、本作のリップルレーザーはほぼリップル全体に地形との接触判定があり、地形に対して簡単に喰われてしまう。この為、地形に近づきすぎると前方へのリーチが著しく下がり、厳しい展開を強いられる事になる。
[編集] ステージ構成
1面の長さはグラディウスIIとほぼ同じ位。全体としてはIIとIIIの中間で、IIIに比較すると割とアッサリしている感じである。曲名はギリシャ神話に登場する神の名前を元にしていると思われる。
注意:以降の記述で物語・作品に関する核心部分が明かされています。 →[記述をスキップ]
ステージ | 概要 | ボス | 使用曲 | |
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1 | 流体金属ステージ | グラディウスIIの人工太陽ステージに良く似たステージで、流体金属の塊からドラゴンが出現する。流体金属自身も形を変形させてプレイヤーの方向に体当たりしようとしてくる。ボスはどの色の首に一番ダメージを与えたかによって、第2形態が変化。 | ヨロガトン・キメラ | APOLLON - HYDRA - TITANS |
2 | 植物ステージ | ツタを伸ばした植物が多数配置されていて、ツタを打つとツタを振り回したり丸めたりして弱点の根元を守ろうとする。終盤は地中から芽が生えてきて、ビックバイパーに向かって破壊可能な胞子を沢山ばら撒く。ボスは上下からビックバイパーに向けて伸ばしてくる腕が難敵。 | デンドロディウム | FEITON - DEMETER - TITANS |
3 | バブルステージ | グラディウスIIIに引き続いてバブルステージの登場。IIIはある程度パターン化が可能であったが、今作ではバブルの出現がランダムな箇所がある為に、結晶体の反射も相まって難易度は高い。ボスはグラディウスIIIと同じくバブルを多数発生させる。 | バブルコア | APOLLON - OCEANUS - TITANS |
4 | マグマステージ | 前半は火山地帯。後半は溶岩地帯の中を進む。前半の火山地帯は今までと同様に砲台とダッカー、ハッチの集合。最後に火山の噴火が待ち受ける。後半の溶岩地帯は溶岩が大きく曲がりくねる上に、上下の地形が別々に動く。ボスは弱点部分が小さく、レーザーを多数発射してくる強敵。 | ギラードル | FEITON - CRONOS - HADES - TITANS |
5 | モアイステージ | 縦の壁に配置されたモアイも存在する。破壊した時残骸が崩れ落ちるが当たり判定は残っている。復活するモアイも存在し(復活だけのバージョンと振り向きも行うバージョン)、イオンリングの数も多く難易度が高い。ボスは6体のモアイが様々なフォーメーションを組みながら、イオンリングやレーザーで攻めてくる。 | アー&ムー | APOLLON - URANUS - TITANS |
6 | 細胞ステージ | 全体的な難易度の高さとバグが特徴。前半はアメーバーが破壊した管の部分から続々と出てくる。中盤は破壊できない触手がうごめく。後半はグラディウスの5面に出て来た触手の強化されたようなものが上下から出現する。復活する細胞壁を切り崩して進むとボスが出現。 | ベリアール | FEITON - HERA - TITANS |
7 | 高速ステージ | 数多くの仕掛けがあり、ルートの選択が今まで以上に重要になってくる。仕掛けだけでなく、後ろから迫ってくるザコも難敵。 | ローリングコア | APOLLON - DUPON - TITANS |
8 | ボスラッシュステージ | グラディウスIIと同じくザブラッシュでスタートする。バニシングコア→ビッグコアMk-III改→カバードテトラン→バーサクコアの順に出現。途中でやられても、復活時はザブラッシュの後、やられたボスから再スタート。 | プラネットコア | BOSS BGM1 - BOSS BGM2 - TITANS |
9 | 最終要塞ステージ | 前半は要塞内部、入り口を破壊して内部に侵入。中盤に中間基地・ブラッディーゲートを挟んで、後半は振り子地帯・クラブMk-II地帯で、最終ボス・ゴーファーのもとに辿り着く。途中で要塞が回転して、縦スクロールに移行するシーンあり。ブラッディゲート、クラブMk-IIといった中ボスをクリアし、ゴーファーにたどり着く。 | ゴーファー | FEITON - PROMETHEUS - TITANS - ATHENA - BOSS BGM2 |
[編集] 難易度
『グラディウスポータブル公式ガイド』(図書印刷株式会社、2006年、4頁)では、本作の難易度についてシリーズの中でも高いと評価されている。
グラディウスシリーズ伝統のミスからの復活パターンは、1度ミスしても一気にランクは下がる訳ではないので、2ミス、3ミスしてやっと復活していけるようになる。
なお、難度ランクに関係するのはビックバイパーの装備状況、シールド、フォースフィールドを付けた回数、ミサイルの装備が挙げられる。また、ある程度の時間オプションを4つ付けていると、ビックバイパーには無害だがオプションを奪い去っていく「オプションハンター」という敵が出現する。余裕があれば物理的に回避、なければ前もってオプションを3つ以下に調整することで出現自体を回避できる。
以上で物語・作品に関する核心部分の記述は終わりです。
[編集] 脚注
- ^ 『グラディウスポータブル公式ガイド』図書印刷株式会社、2006年、144頁。
- ^ 「アーマーピアッシング」には表記の揺れがあり、例えばプレイステーション2版では「アーマーピアシング」と書かれている。ここではアーケード版のインストラクションカードおよび公式ガイドに合わせた記述としている。
[編集] 外部リンク
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本編 | グラディウス - グラディウスII - グラディウスIII - グラディウス外伝 - グラディウスIV - グラディウスV |
沙羅曼蛇 | 沙羅曼蛇 - ライフフォース - 沙羅曼蛇2 - 沙羅曼蛇 ポータブル |
MSX・X68000 | グラディウス2 - 沙羅曼蛇 (MSX) - ゴーファーの野望EpisodeII - ネメシス'90改 |
携帯 | LCDネメシス-ネメシス - ネメシスII - ジェネレーション - NEO - NEO IMPERIAL - グラディウス ポータブル |
パロディウス | パロディウス - パロだ! - 極上 - 実況 - セクシー - 究極 - パロウォーズ - パロディウス ポータブル |
その他 | コズミックウォーズ - ソーラーアサルト(リバイズド) - オトメディウス(A.D.、G) |
OVA | 沙羅曼蛇 (OVA) - 瞑想のパオラ - ゴーファーの野望 |
グラディウス軍 | ビックバイパー(開発史) - ロードブリティッシュ |
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