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Super Mario World 2: Yoshi's Island - Wikipedia

Super Mario World 2: Yoshi's Island

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Super Mario World 2: Yoshi's Island

Schermata iniziale di Yoshi's Island.
Sviluppo: Nintendo EAD
Pubblicazione: Nintendo
Data rilascio: Bandiera del Giappone 5 agosto, 1995
Bandiera degli Stati Uniti 4 ottobre, 1995
Bandiera dell'Europa 6 ottobre, 1995
Genere: Piattaforme
Modalità di gioco: Singolo giocatore
Piattaforma: Super Nintendo
Supporto: cartuccia 16-megabit
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Super Mario World 2: Yoshi's Island è un videogioco a piattaforme della Nintendo, pubblicato nel 1995 per la console Super Nintendo Entertainment System.È il seguito di Super Mario World, ed è stato anch'esso ideato da Shigeru Miyamoto.

[modifica] Storia

Una cicogna sta viaggiando nel buio della notte, portando col suo becco un fagottino: sono Baby Mario e Baby Luigi, pronti a raggiungere la propria famiglia! Sfortunatamente, anche il malvagio mago Kamek è al corrente della notizia, e così parte all'attacco, affinché, in futuro, non possano rovinare i piani del suo padrone, Bowser. La cicogna e Baby Luigi vengono perciò catturati in volo, mentre Baby Mario cade su un'isola... Sarà dunque un gruppo di Yoshi a cui verrà dato il compito di riunire i due fratellini, portando in groppa il piccolo Mario e passandolo, di livello in livello, come in un'affiatata staffetta!

[modifica] Gameplay

Tra i tanti assi nella manica di questo splendido platform, uno dei più importanti riguada senza dubbio l'innovativo modo di concepire la salute degli Yoshi: in pratica, quando uno di loro viene colpito, Baby Mario scende dalla sua groppa ed inizia a volteggiare per la schermata dentro un'enorme bolla di sapone. Se il giocatore riuscirà a riaccuffare il bebè entro pochi secondi, tutto andrà bene, altrimenti gli scagnozzi di Kamek lo rapiscono, facendo perdere una vita.

Un'altra singolare caratteristica è il sistema d'attacco: con la sua lingua appiccicosa e lo stomaco senza fondo, Yoshi può infatti ingoiare quasi tutti i nemici, alcuni anche molto più grossi di lui, per poi risputarli, oppure (scelta più consigliata), trasformarli in uova bianche a pois, premendo semplicemente il tasto giù. A quel punto, l'uovo seguirà Yoshi nel suo cammino, e potrà essere lanciato sia per colpire i nemici che per risolvere alcuni tranelli decisamente originali, tuttavia non sarà un'impresa facile colpire il proprio bersaglio, grazie ad un sistema di puntamento ad arco semplice ed impegnativo allo stesso tempo. Fino a sei uova alla volta potranno seguire il tenero dinosauro nel corso della sua avventura.

[modifica] Grafica

La grafica di Yoshi's Island era il massimo per il periodo in cui uscì sul mercato: le animazioni dei personaggi, infatti, sono numerose e ben fatte, mentre gli oggetti in primo piano hanno dei colori estremamente vivaci e belli da vedere. Ciò che salta subito all'occhio, però, è lo stile grafico usato per lo sfondo: tramite delle accurate scelte, tutti gli elementi dell'ambientazione presentano delle sfumature nette che si alternano a contrastanti ed accentuate righe di contorno; il risultato finale fa apparire il tutto come i disegni di un bambino, simile ad un uso eccessivo di aquerelli o pastelli (non a caso le montagne sono variopinte e sorridono), eppure non si può non rimanere affascinati dall'incredibile isola degli Yoshi, che sembra uscita da una raccolta di fiabe. Tramite l'uso del scroling, inoltre, alcuni elementi danno l'idea di essere in tre dimensioni, come il ponte levatoio che si apre verso il giocatore.

Nel 2004 uscì per Game Boy Advance il remake Super Mario Advance 3: Yoshi's Island, molto fedele all'originale, con qualche livello nuovo in più ed una maggiore qualità tecnica (soprattutto nel'ambito sonoro).

Due anni dopo è uscita la versione per Nintendo DS, dal titolo Yoshi's Island DS. Sebbene sia abbastanza simile, questa versione presenta mondi tutti nuovi e introduce i personaggi di Baby Peach, Baby Donkey Kong, Baby Wario e Baby Bowser, tramite cui Yoshi apprende nuove abilità.



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