Civilization IV: Warlords
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Civilization IV: Warlords | |
Screenshot del gioco |
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Sviluppo: | Firaxis Games, Aspyr |
Pubblicazione: | 2K Games |
Serie: | Civilization |
Data rilascio: | 2006 |
Genere: | Strategia a turni |
Tema: | Storico |
Piattaforma: | Microsoft Windows, Mac OS X |
Civilization IV Warlords è l'espansione del noto gioco Civilization IV, quarto capitolo della saga di Civilization, uscita nel 2006.
[modifica] Novità
Warlords, oltre a nuovi scenari e civiltà, aggiunge nuove regole e meccaniche di gioco. Le principali sono: gli stati vassalli, il grande generale, il pitboss, gli edifici unici e le già citate[citazione necessaria] "solite" novità.
[modifica] Gli Stati Vassali
Nel Medioevo viene largamente utilizzata una nuova forma di governo: il feudalismo. Nel feudalismo un uomo fidato (vassallo) riceve dal signore (un re o un governatore) un territorio da governare in cambio della sua assoluta fedeltà al signore. In Warlords uno stato vassallo è uno stato il quale diventa servo di un altro in cambio di protezione. Il Signore (lo stato sovrano) può transitare sul territorio del vassalo, usufruire delle sue risorse, ottenere tributi, averlo come alleato in guerra ecc. ecc. Vi sono 2 tipi d'accordo di vassallaggio: il primo, ottenibile in tempo di pace, dura solo 10 turni; il secondo, detto capitolazione e ottenibile da una civiltà con cui si è in guerra, dura fino all'eventuale scoppio di guerra fra Signore e vassallo o quando il vassallo non ottiene un territorio pari alla metà di quello del Signore.
La serie di Civilization |
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