Risoluzioni standard
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Le risoluzioni standard o modalità video sono combinazioni di parametri utilizzate dall'industria elettronica per definire l'interfaccia video di un computer. Tali parametri di solito sono la risoluzione dei display (specificata dalla larghezza e altezza in pixel), la profondità di colore (espressa in bit) e la velocità di refresh (refresh rate, espressa in hertz).
Le risoluzioni standard utilizzate nei PC in questi anni si sono evolute moltissimo: si va dai semplici frame buffer dei primi anni, caratterizzati solo da risoluzione video e refresh rate, fino ai moderni sistemi dotati di un insieme molto più ampio di comandi e funzioni pilotabili via software.
L'evoluzione dell'informatica e dell'elettronica ha modificato nel tempo l'interfaccia di interazione tra computer ed operatore. Se fino alla metà negli anni '70, era la normalità l'uso delle schede perforate e di pannelli a spie luminose per leggere i risultati dei calcoli, divenne poi possibile interagire con gli elaboratori attraverso videoterminali a carattere. L'evoluzione successiva ha portato alla nascita di numerosi standard grafici che introdussero linee e curve e successivamente i colori.
La continua evoluzione dell'elettronica e della tecnologia di visualizzazione aumenta sempre più la definizione, la superficie visualizzabile e le dimensioni stesse degli schermi.
Fino al 2003, la maggior parte dei monitor aveva un Aspect ratio di 4:3 e qualcuno di 5:4. Dal 2003 al 2006 si sono resi disponibili vari monitor con un rapporto di risoluzione di 16:10, inizialmente sui laptop e successivamente sui monitor per PC. Questo cambiamento è dovuto sia al fatto che con questo rapporto si vedono meglio film e giochi ma sopratutto le attività di videoscrittura ne hanno tratto beneficio potendo visualizzare due pagine A4 affiancate, così come anche il CAD che ha potuto sfruttare lo spazio in più per la visualizzazione dei menù a fianco del disegno grafico. La Video Electronics Standards Association (VESA) ha definito diversi standard video mentre quelli ergonomici sono definiti dal TCO.
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[modifica] Principali risoluzioni utilizzate in informatica
Nella tabella, qui sotto riportata, troviamo le risoluzioni video più comuni nei PC che si sono evoluti dall'originale IBM PC, più alcune che sono supportate da altri tipi di computer come ad esempio gli Apple Macintosh. La Video Electronics Standards Association (VESA) ha curato le specifiche di molti di questi standard.
Standard Video | Nome completo | Descrizione | risoluzione del display (pixel) | Aspect ratio | profondità del colore (bpp) | Interfaccia video |
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MDA | Monochrome Display Adapter | Lo standard originale sugli IBM PC e IBM PC XT con 4 KB di video RAM. Introdotto nel 1981 dall'IBM. Supporta unicamente la modalità testuale. | 720×350 (text) | 72:35 | 1 bpp | MDA |
CGA | Color Graphics Adapter | Introdotto nel 1981 by IBM è il primo standard video a colori per gli IBM PC. Le schede grafiche CGA erano dotate di 16 KB video RAM. | 640×200 (128k) 320×200 (64k) 160×200 (32k) |
16:5 16:10 4:5 |
1 bpp 2 bpp 4 bpp |
CGA |
Hercules | Una modalità video monocromatica con un'ottima visualizzazione del testo e della grafica per l'epoca in cui fu introdotta (1982). Divenne molto popolare abbinata al software di foglio elettronico Lotus 1-2-3 che è stato una delle prime killer application. | 720×348 (250.5k) | 60:29 | 1 bpp | MDA | |
EGA | Enhanced Graphics Adapter | Introdotta da IBM nel 1984 con una risoluzione di 640 × 350 pixel su 16 colori (4 bit per pixel, o bpp), selezionabili fra 64 colori di base (palette) (2 bit per ciascuna componente rossa-verde-blu). | 640×350 (224k) | 64:35 | 4 bpp | EGA |
Professional Graphics Controller | Introdotta nel 1984 per il PC-bus ISA a 8 bit, aveva a bordo un acceleratore hardware 2D e 3D ed era stata pensata per applicazioni CAD | 640×480 (307k) | 4:3 | 8 bpp | PGC | |
MCGA | Multi-Color Graphics Array | Introdotta nel 1987 per gli IBM Personal System/2 (PS/2) con un costo ridotto rispetta alla VGA. MCGA ha una risoluzione di 320x200 pixel con 256 color (da una palette di 262,144 colori, e una risoluzione di 640x480 unicamente in bianco e nero in quanto la video ram era di soli 64k mentre quella della VGA era di 256k. | 320×200 (64k) 640×480 (307k) |
16:10 4:3 |
8 bpp 1 bpp |
VGA Standard |
8514 | Modalità video di IBM introdotta nel 1987 praticamente assieme alla VGA. Era caratterizzata dalla risoluzione 1024x768 (precursore di XGA) ma aveva un video interlacciato a 43.5 Hz. | 1024×768 (786k) | 4:3 | 8 bpp | VGA Interlacciato | |
VGA | Video Graphics Array | Introdotta nel 1987 da IBM. Oggi per VGA si intende la risoluzione 640x480 a 16 colori ma VGA è un insieme di risoluzioni che comprendono anche 320x200 a 256 colori e 720x400 in modalità testo. I display VGA e le schede video VGA sono generalmente in grado di operare in modalità grafica Mode X, una modalità non documentata per aumentare le prestazioni, utilizzata in, particolare, dai giochi. | 640×480 (307k) 640×350 (224k) 320×200 (64k) 720×400 (text) |
4:3 64:35 16:10 9:5 |
4 bpp 4 bpp 4/8 bpp 4 bpp |
VGA Standard |
SVGA | Super VGA | Uno standard video introdotto nel 1989 dalla Video Electronics Standards Association (VESA) per il mercato dei PC IBM compatibili. | 800×600 (480k) | 4:3 | 4 bpp | VESA VGA |
XGA | Extended Graphics Array | Introdotto da IBM nel 1990. XGA-2 ha poi aggiunto un supporto per più colori e ad un maggiore refresh rate e il supporto della risoluzione 1360 × 1024 a 16 colori (4 bit per pixel). | 1024×768 (786k) 640×480 (307k) |
4:3 4:3 |
8 bpp 16 bpp |
VESA VGA |
XGA+ | Extended Graphics Array Plus | Nome non ufficiale per riferirsi alla risoluzione di 1152 x 864, che è la risoluzione 4:3 più ampia sotto il milione di pixel. Apple Computer ha impiegato una variante di questa risoluzione a 1152x870 e Sun Microsystems a 1152x900. | 1152×864 (786k) 640×480 (307k) |
4:3 4:3 |
8 bpp 16 bpp |
VESA VGA |
QVGA | Quarter VGA | Un quarto della risoluzione VGA | 320×240 (75k) | 4:3 | Non definita | |
WQVGA | Wide Quarter VGA | Risoluzione orizzontalmente ampia come la VGA ma con circa la metà delle linee | 480×272 (126k) | 16:9 | Non definita | |
HQVGA | Half QVGA | Un ottavo della risoluzione VGA | 240×160 (38k) | 3:2 | Non definita | |
QQVGA | Quarter QVGA | Un sedicesimo della risoluzione VGA | 160×120 (19k) | 4:3 | Non definita | |
WXGA | Widescreen Extended Graphics Array | Una variante dello standard XGA con un Aspect ratio 16:9 o 16:10 che si è molto diffuso sui notebook più recenti (2008). | 1280×720 (922k) 1280×800 (1024k) 1440×900 (1296k) |
16:9 or 16:10 | 32 bpp | VESA VGA |
SXGA | Super XGA | Una modalità de facto ampiamente utilizzata con 32 bit Truecolor, con un particolare aspect ratio di 5:4 invece del più comune 4:3 che comporta una leggera distorsione delle immagini in formato 4:3. Questa modalità è utilizzata sulla maggior parte dei display LCD da 17".
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1280×1024 (1310k) | 5:4 | 32 bpp | VESA VGA |
WXGA+ | Widescreen Extended Graphics Array PLUS | Variante del formato WXGA molto utilizzata sugli ultimi (2008) portatili e sui monitor 19" caratterizzate da un rapporto di risoluzione 16:10. | 1440×900 (1296k) | 16:10 | 32 bpp | VESA VGA |
SXGA+ | Super Extended Graphics Array Plus | Molo frequente su laptop con display da 14" e 15". | 1400×1050 (1470k) | 4:3 | 32 bpp | VESA VGA |
WSXGA+ | Widescreen Super Extended Graphics Array Plus | molto frequente su Monitor Widescreen da 19" 21" e 22" e su laptop con display 15.4" e 17. | 1680×1050 (1764k) | 16:10 | 32 bpp | VESA VGA |
UXGA | Ultra XGA | Una risoluzione standard de facto Truecolor. | 1600×1200 (1920k) | 4:3 | 32 bpp | VESA VGA |
WUXGA | Widescreen Ultra Extended Graphics Array | Una versione wide di UXGA molto utilizzato nei notebook di fascia alta con display da 15,4" o 17" | 1920×1200 (2304k) | 16:10 | 32 bpp | DVI Single Link |
QXGA | Quad Extended Graphics Array | Quattro volte la risoluzione XGA | 2048×1536 (3146k) | 4:3 | 32 bpp | DVI Dual Link |
WQXGA | Widescreen Quad Extended Graphics Array | Modalità video apparsa per la prima volta su Apple Cinema 30" e divenuta standard su monitor da 30", richiede connessioni DVI o HDMI dual link. | 2560×1600 (4096k) | 16:10 | 32 bpp | DVI Dual Link |
QSXGA | Quad Super Extended Graphics Array | 2560×2048 (5243k) | 5:4 | 32 bpp | DisplayPort 1.1 4-Lane | |
WQSXGA | Wide Quad Super Extended Graphics Array | 3200×2048 (6554k) | 25:16 | 32 bpp | Non ancora supportata | |
QUXGA | Quad Ultra Extended Graphics Array | Quattro volte la risoluzione UXGA. Richiede più connessioni DVI (4 single link o 2 dual link). In futuro sarà supportata da una singola connessione DisplayPort. | 3200×2400 (7680k) | 4:3 | 32 bpp | Non ancora supportata |
WQUXGA | Wide Quad Ultra Extended Graphics Array | Utilizzata dai monitor IBM T220/T221 LCD non più disponibili sul mercato. | 3840×2400 (9216k) | 16:10 | 32 bpp | Non ancora supportata |
HXGA | Hexadecatuple Extended Graphics Array | 4096×3072 (12583k) | 4:3 | 32 bpp | Non ancora supportata | |
WHXGA | Wide Hexadecatuple Extended Graphics Array | 5120×3200 (16384k) | 16:10 | 32 bpp | Non ancora supportata | |
HSXGA | Hexadecatuple Super Extended Graphics Array | 5120×4096 (20972k) | 5:4 | 32 bpp | Non ancora supportata | |
WHSXGA | Wide Hexadecatuple Super Extended Graphics Array | 6400×4096 (26214k) | 25:16 | 32 bpp | Non ancora supportata | |
HUXGA | Hexadecatuple Ultra Extended Graphics Array | 6400×4800 (30720k) | 4:3 | 32 bpp | Non ancora supportata | |
WHUXGA | Wide Hexadecatuple Ultra Extended Graphics Array | 7680×4800 (36864k) | 16:10 | 32 bpp | Non ancora supportata |
[modifica] Significato prefissi nella nomenclatura delle risoluzioni
Sebbene i prefissi comuni super S e ultra U' non indicano una specifica variazione alla risoluzione standard, molti prefissi hanno, invece, uno specifico significato:
- Quarter (Q)
- Un quarto della risoluzione di base. Es. QVGA indica una risoluzione di 320×240 che è la metà della larghezza e la metà dell'altezza, ossia un quarto del totale dei pixel, della risoluzione VGA di 640×480. Nelle alte risoluzioni Q significa "Quad" ossi quattro volte.
- Wide (W)
- Risoluzione più ampia di quella base, di cui mantiene il numero di righe, che permette un Aspect ratio di 16:9 o 16:10.
- Quad(ruple) (Q)
- Quattro volte i pixel della risoluzione di base ossia due volte in orizzontale e due volte in verticale il numero di pixel.
- Hexadecatuple (H)
- Sedici volte i pixel della risoluzione di base ossia quattro volte in orizzontale e quattro volte in verticale il numero di pixel.
- Ultra (U)
- eXtended (X)
Questi prefissi possono anche combinarsi come, ad esempio in WQXGA o WHUXGA.
[modifica] Tipi di interfacce video per PC
Nella colonna interfaccia video della tabella precedente è riportata il tipo di interfaccia video che permette di collegare un monitor ad un PC e visualizzare la risoluzione indicata secondo le segenti specifiche:
- MDA - Interfaccia dedicata digitale Monochrome Display Adapter.
- CGA - Interfaccia dedicata digitale Color Graphics Adapter.
- EGA - Interfaccia dedicata digitale Enhanced Graphics Adapter.
- PGC - Interfaccia dedicata analogica Professional Graphics Controller.
- VGA standard - Per visualizzare questa risoluzione può essere utilizzata un'interfaccia analogica VGA originale o superiore (VESA VGA, DVI Sigle Link ecc.).
- VGA interlacciato - L'interfaccia è uguale alla VGA originale ma richiede un monitor in grado di visualizzate un segnale video interlacciato.
- VESA VGA - Per visualizzare questa risoluzione può essere utilizzata un'interfaccia analogica VESA VGA o superiore (Digital Visual Interface Single Link, Digital Visual Interface Dual Link o DsplayPort 1.1).
- Non definita - Queste non sono risoluzione adottate dai monitor per PC ma solo ad un formato video.
- DVI Single Link - Per visualizzare questa risoluzione può essere utilizzata un'interfaccia digitale Digital Visual Interface Single Link, Dual Link o DisplayPort.
- DVI Dual Link - Per visualizzare questa risoluzione può essere utilizzata un'interfaccia digitale Digital Visual Interface Dual Link o DisplayPort.
- DisplayPort 1.1 4-Lane - Per visualizzare questa risoluzione può essere utilizzata un'interfaccia digitale DisplayPort 1.1 4-Lane o superiore.
- Non ancora supportata - Attualmente non esiste un'interfaccia video singola che permetta questa risoluzione anche se, in futuro, ci saranno delle specifiche DisplayPort che permetteranno di andare oltre alla risoluzione.
N.B. Queste sono indicazioni generali per un corretto funzionamento. In realtà, ad esempio, si potrebbe anche utilizzare una connessione VESA VGA per visualizzare in risoluzione WUXGA anche se questo non è consigliato. Per aumentare la risoluzione si possono aumentare anche i collegamenti video, utilizzando ad esempio 2 o 4 collegamenti DVI, o diminuire la velocità di refresh.
[modifica] Principali risoluzioni utilizzate in TV e Videoproiettori
Nella tabella qui sotto riportata troviamo le risoluzioni video più comuni nei TV e nei videoproiettori. Nella tabella seguente 60Hz o 60 FPS sono un'approssimazione. Il valore preciso è ossia circa 59,94.
Standard Video | Descrizione | risoluzione del display (pixel) | Aspect ratio | profondità del colore (bpp) | frame per secondo |
---|---|---|---|---|---|
480i | Video a risoluzione standard NTSC a 60Hz interlacciato | 720×480 (337.5k) | 2:3 | 24 bpp | 30 |
576i | Video a risoluzione standard PAL a 50Hz interlacciato | 720×576 (405k) | 3:4 | 24 bpp | 25 |
480p | Video a risoluzione standard NTSC a 30Hz progressivo. Può avere, anche, una frequenza di 60Hz 480p60 | 720×480 (337.5k) | 2:3 | 24 bpp | 60 |
576p | Video a risoluzione standard PAL a 25Hz progressivo. Può avere, anche, una frequenza di 50Hz 567p50 | 720×576 (405k) | 3:4 | 24 bpp | 50 |
720p | Formato video HDTV 1280 x 720 a 60Hz progressivo. Esistono anche le varianti a 24,25,30 e 50 Hz | 1280×720 (900k) | 16:9 | 24 bpp | 50-60 |
1080i | Formato video HDTV 1920 x 1080 a 60Hz interlacciato. Esiste anche la variante a 50 Hz | 1920×1080 (2000k) | 16:9 | 24 bpp | 25-30 |
1080p | Formato video HDTV 1920 x 1080 a 60Hz progressivo. Esiste anche la variante a 50 Hz | 1920×1080 (2000k) | 16:9 | 24 bpp | 50-60 |
2K | Proiezione di film digitali in sale cinematografiche DLP | 2048×1080 (2212k) | 1.9 | 48 bpp | 24 |
4K | Proiezione di film digitali in sale cinematografiche DLP | 4096×1716 (7029k) | 2.39 | 48 bpp | 24 |
[modifica] Voci correlate
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