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Propulsione a curvatura - Wikipedia

Propulsione a curvatura

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Funzionamento della propulsione a curvatura, si noti la contrazione dello spazio tempo
Funzionamento della propulsione a curvatura, si noti la contrazione dello spazio tempo

La propulsione a curvatura (warp drive nell'originale inglese) è il tipo di propulsione che permette alle navi stellari dell'universo fantascientifico di Star Trek di viaggiare ad una velocità superiore a quella della luce.

L'enorme quantità di energia necessaria a raggiungere la velocità di curvatura si ottiene attraverso il reattore materia/antimateria (MARA), da una reazione controllata tra materia ed antimateria regolata attraverso i cristalli di Dilitio. I motori a curvatura creano una distorsione spaziotemporale attorno all'astronave formando attorno ad essa forze contrapposte che curvano lo spazio-tempo fino a permettere al mezzo di saltare nel subspazio e raggiungere la destinazione in minor tempo.

I motori a curvatura sostanzialmente contraggono lo spazio davanti all'astronave e lo dilatano dietro di essa. Si immagini un elastico fissato tra due chiodi e una formica che cammini sopra di esso. Se l'elastico non viene manipolato, la formica, per andare da chiodo a chiodo, dovrà camminare per un tragitto equivalente alla lunghezza dell'elastico. Se invece lo si accorcia davanti alla formica e lo allunga dietro di essa, seguendola nel suo spostamento, come risultato si otterrà che la formica sarà andata da chiodo a chiodo camminando per un tragitto inferiore alla lunghezza complessiva dell'elastico, benché localmente non avrà rilevato nessuna modifica dell'elastico.

Indice

[modifica] Storia

Come narrato nel film Star Trek: Primo contatto, il primo motore a curvatura terrestre viene costruito nel 2063 dal dott. Zefram Cochrane. Il primo viaggio spaziale a velocità di curvatura innesca anche il primo contatto della Terra con una civiltà extraterrestre, quella vulcaniana. All'epoca la prassi vulcaniana è di contattare un pianeta solo dal momento in cui esso dispone della propulsione a curvatura, sicché quando un'astronave vulcaniana di pattuglia rileva il volo del prototipo terrestre, i Vulcaniani atterrano sul pianeta.

[modifica] Fattore di curvatura

La velocità di un'astronave a propulsione di curvatura è misurata dal fattore di curvatura (warp factor); la scala di misurazione non è trattata in modo uniforme nei vari episodi della serie.

Nelle serie più recenti (Star Trek - The Next Generation e Star Trek - Voyager) la scala è logaritmica e strutturata in modo che al fattore 1 corrisponda la velocità della luce (c) ed al fattore 10 corrisponda velocità infinita; nella serie originale si desume che la scala è diversa dal fatto che in alcuni episodi si parla di velocità superiori a fattore 10. La prima nave stellare Enterprise (NX-01, in Star Trek: Enterprise) raggiunge un massimo di fattore 5, mentre l'Enterprise D nel XXIV secolo viaggia a fattore 9 e infine la USS Voyager raggiunge curvatura 9.975.

Velocità di curvatura in Star Trek (serie classica):

Warp Factor x c Velocità (approssimata)
Warp 1 1 c 3,0 · 105 km/s
Warp 1,5 3,375 c 1,0 · 106 km/s
Warp 2 8 c 2,4 · 106 km/s
Warp 3 27 c 8,0 · 106 km/s
Warp 4 64 c 1,9 · 107 km/s
Warp 5 125 c 3,7 · 107 km/s
Warp 6 216 c 6,5 · 107 km/s
Warp 7 343 c 1,0 · 108 km/s
Warp 8 512 c 1,5 · 108 km/s
Warp 9 729 c 2,2 · 108 km/s
Warp 9,25 ~791 c 2,4 · 108 km/s
Warp 9,5 ~857 c 2,6 · 108 km/s
Warp 9,75 ~926 c 2,8 · 108 km/s
Warp 10 1.000 c 3,0 · 108 km/s
Warp 11 1.331 c 4,0 · 108 km/s
Warp 14,6 ~3.112 c 9,3 · 108 km/s
Warp 15 3.375 c 1,0 · 109 km/s


Velocità di curvatura in Star Trek - The Next Generation e Star Trek - Voyager:

Warp Factor x c Velocità
Warp 1 1 c 3,0 · 105 km/s
Warp 2 10,079 c 3,0 · 106 km/s
Warp 3 38,941 c 1,2 · 107 km/s
Warp 4 101,59 c 3,0 · 107 km/s
Warp 5 213,75 c 6,4 · 107 km/s
Warp 6 392,50 c 1,2 · 108 km/s
Warp 7 656,13 c 2,0 · 108 km/s
Warp 8 1.024 c 3,1 · 108 km/s
Warp 9 1.516,4 c 4,5 · 108 km/s
Warp 9,2 1.649 c 4,9 · 108 km/s
Warp 9,6 1.909 c 5,7 · 108 km/s
Warp 9,9 3.053 c 9,2 · 108 km/s
Warp 9,9753 6.000 c 1,8 · 109 km/s
Warp 9,99 7.912 c 2,3 · 109 km/s
Warp 9,9999 199.516 c 6,0 · 1010 km/s
Warp 10 infinita A Warp 10 un oggetto potrebbe occupare
tutti i punti dell'universo contemporaneamente

La formula per calcolare il rapporto tra la velocità della luce c e la velocità warp vW fino a warp 9 è:

c = vW(10 / 3)

Per velocità superiori la formula si fa più complessa:

c = vW(((10 / 3) + a * ( − Ln(10 − WF))n) + f1 * ((WF − 9)5) + f2 * ((WF − 9)11))

Dove a = 0,00264320,n = 2,87926700,f1 = 0,06274120ef2 = 0,32574600[citazione necessaria]


I dati sopracitati comunque non rispecchiano in alcun modo le velocità osservate nello show, molto spesso infatti i tempi di percorrenza suggerirebbero velocita migliaia di volte superiori a quelle riportate in tabella; allo stato attuale non esiste una tabella "Ufficiale" delle velocità.

[modifica] Voci correlate

[modifica] Collegamenti esterni

Star Trek
Serie tv: Serie classica · The Next Generation · Deep Space Nine · Voyager · Enterprise · Serie animata
Film: Star Trek: Il film · II: L'ira di Khan · III: Alla ricerca di Spock · Rotta verso la Terra · V: L'ultima frontiera · Rotta verso l'ignoto
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