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Nim - Wikipedia

Nim

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

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Il nim è un gioco matematico per due giocatori.

Indice

[modifica] Regole

Si parte con una serie di pile contenenti un certo numero di elementi (il numero delle pile e degli elementi di ciascuna pila sono concordati a piacere tra i giocatori all'inizio della partita). I giocatori, a turno, tolgono da una qualsiasi pila un numero d'elementi a piacere, da uno a tutti. Vince chi toglie l'ultimo elemento presente sul campo di gara. Non è possibile passare (saltare la mossa).

Esiste anche una variante, secondo la quale chi toglie l'ultimo elemento perde.

[modifica] Strategia

Il nim è divenuto piuttosto famoso perché ha una strategia di vittoria semplice, facilmente utilizzabile come esempio in teoria dei giochi.

La strategia si basa sul calcolo binario, e precisamente su una particolare addizione per cifre della rappresentazione binaria del numero di elementi nelle pile: essa viene svolta come una normale somma (ma nel sistema binario, dove per es. 102 + 112 = 1012) ma tralasciando i riporti. Questo tipo di somma, considerando i numeri cifra per cifra, corrisponde alla disgiunzione esclusiva, o all'addizione nel campo finito\mathbb{F}_2. In teoria dei giochi, proprio per il suo uso in questa strategia, viene anche detta somma nim.

Esempio

  1010011
+ 0100110
  -------
= 1110101

La strategia del gioco si basa sulla distinzione tra posizioni (o configurazioni) sicure e insicure. Una configurazione si dice sicura se la somma nim delle rappresentazioni binarie degli elementi delle pile dà 0; altrimenti si dice insicura. La strategia vincente consiste nel lasciare all'avversario, ad ogni mossa, una configurazione sicura. È sempre possibile raggiungere una posizione sicura a partire da una insicura, mentre è impossibile farlo partendo da una configurazione sicura.

[modifica] Esempi

[modifica] Posizione

Pila 1: 3 elementi
Pila 2: 4 elementi
Pila 3: 5 elementi
 
310 = 0112
410 = 1002
510 = 1012
 
   0 1 1
+  1 0 0
+  1 0 1
--------
   0 1 0
 
La posizione è insicura

[modifica] Strategia di gioco

Pila 1: 3 elementi
Pila 2: 4 elementi
Pila 3: 5 elementi
 
011 + 100 + 101 = 010
La posizione è insicura.
 
Il giocatore A toglie 2 elementi dalla pila 1;
001 + 100 + 101 = 000
La posizione è sicura.
 
Il giocatore B toglie 1 elemento dalla pila 2;
001 + 011 + 101 = 111
La posizione è insicura.
 
Il giocatore A toglie 3 elementi dalla pila 3;
001 + 011 + 010 = 000
La posizione è sicura.
 
Il giocatore B toglie 1 elemento dalla pila 1;
000 + 011 + 010 = 001
La posizione è insicura.
 
Il giocatore A toglie 1 elemento dalla pila 2;
000 + 010 + 010 = 000
La posizione è sicura.
 
Il giocatore B toglie 2 elementi dalla pila 2;
000 + 000 + 010 = 010
La posizione è insicura.
 
Il giocatore A toglie 2 elemento dalla pila 3 e vince.

[modifica] Bibliografia

  • M. Gardner, Enigmi e giochi matematici, BUR 2001


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