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Neverwinter Nights 2 - Wikipedia

Neverwinter Nights 2

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Neverwinter Nights 2
Sviluppo: Obsidian Entertainment, Aspyr
Pubblicazione: Atari
Data rilascio: Bandiera degli Stati Uniti 1 novembre 2006
3 novembre 2006
Bandiera dell'Australia 16 novembre 2006
Genere: Videogioco di ruolo
Modalità di gioco: Singolo, Multiplayer
Piattaforma: Microsoft Windows, Mac OS X
Supporto: CD-ROM (7), DVD-ROM
Requisiti sistema: CPU 2 GHz o equivalente,
512 MB RAM,
scheda grafica Nvidia 6600GT,
ATI Radeon 9800 o superiori
Periferiche input: Mouse, tastiera
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Neverwinter Nights 2 (abbreviato in NWN2) è un videogioco di ruolo sviluppato da Obsidian Entertainment e pubblicato da Atari. È stato distribuito in Europa a partire dal 3 novembre 2006. È il seguito di Neverwinter Nights, videogioco di successo sviluppato da BioWare e basato sul regolamento di Dungeons & Dragons. Se NWN è basato sulle regole della Terza Edizione (3.0), NWN2 è basato sulle regole della Revisione di Dungeons & Dragons Terza Edizione (meglio conosciuta come versione 3.5); come nel prequel, alcune regole sono state modificate per essere adattate alla modalità di gioco in tempo reale.

L'ESRB classifica NWN2 come T (Teen), l'USK come 12+, il PEGI come 12+ e l'OFLC come M.

Indice

[modifica] Produzione, promozione e rilascio

Il primo Neverwinter Nights (anche se, in realtà, era il secondo; il primo fu Neverwinter Nights) è stato sviluppato da BioWare. Nel luglio del 2004 la Obsidian Entertainment ha annunciato di aver cominciato la lavorazione di Neverwinter Nights 2. La Obsidian è stata fondata dai membri della defunta Black Isle Studios, che ha lavorato con BioWare allo sviluppo della serie Baldur's Gate. NWN2 utilizza una versione significativamente riscritta e aggiornata del motore grafico di NWN, l'Aurora Engine, ora chiamato "Electron Engine". BioWare ha fornito assistenza tecnica durante lo sviluppo di questo motore grafico.

Per NWN2 la Obsidian ha deciso di passare da OpenGL a DirectX di Microsoft, anticipando il porting per Xbox 360 che non tarderà ad arrivare.[1] Di conseguenza, il seguito è stato sviluppato solo per Windows, non come il suo predecessore che gira anche sui sistemi Linux e Mac OS X. Questa decisione ha reso furiosi i giocatori Linux/Mac, che si aspettavano il supporto per altri sistemi operativi dato il successo di NWN fra di loro. [2]

Il 12 aprile 2006 un addetto stampa della Obsidian ha dichiarato che un'imminente press release avrebbe specificato la data di uscita del gioco, ovvero settembre 2006. La data ufficiale di distribuzione è stata il 31 ottobre 2006 in Nord America e 3 novembre 2006 per l'Europa[3]. Il gioco è entrato nella fase di sviluppo gold il 17 ottobre 2006.

Il sito web ufficiale è stato lanciato il 28 marzo 2006. I primi screenshot ufficiali, piccole immagini in bianco e nero dei primi modelli, sono stati pubblicati nel manuale di istruzioni del videogioco Atari Dragonshard, uscito nel settembre 2005. I primi screenshot a colori e ad alta risoluzione furono concessi in esclusiva per un articolo apparso sul numero di dicembre della rivista PC Gamer, disponibile in alcuni negozi statunitensi dal 10 ottobre 2005. Vari screenshot e video in bassa risoluzione sono comparsi nelle settimane che precedevano, e anche durante, l'E3 del 2006. Un trailer ufficiale è stato reso disponibile sul sito del gioco immediatamente prima dell'evento; al contrario dei video in bassa qualità circolati su internet, non ha mostrato effettivamente il gioco che "gira", ma solo il filmato di apertura del gioco. Nelle tre o quattro settimane precedenti la data di lancio (31 ottobre), la Obsidian ha reso disponibile altro materiale per la stampa.

[modifica] Team di sviluppo

  • Frank Kowalkowski - Lead Programmer
  • Josh Sawyer - Lead Designer
  • Ferret Baudoin - Lead Designer (ha lasciato il team nel marzo 2006 per entrare alla BioWare)[4]
  • Tramell Ray Isaac - Lead Artist
  • Darren Monohan - Producer

[modifica] Caratteristiche

[modifica] Modalità di gioco

La modalità di gioco è del tutto simile a quella di Neverwinter Nights. Le regole sono ora basate su Dungeons & Dragons 3.5 anziché su D&D3.0.

NWN2 è disponibile solo per Microsoft Windows. Il motore grafico Electron Engine è stato completamente riscritto utilizzando le Microsoft DirectX 9. È supportato Pixel Shader versioni 2.0a, 2.0b e 3.0; Pixel Shader versione 2.0 o successiva è necessario per poter giocare, come una scheda grafica con almeno 128MB di RAM[5].

[modifica] Interfaccia di gioco

L'interfaccia di gioco e i controlli della telecamera mobile sono stati resi più flessibili e personalizzabili; le finestre possono essere ridimensionate e trascinate, nonché personalizzate con XML. Le icone dell'inventario sono ora tutte della stessa dimensione. Il sistema radiale dei menu del gioco originario è stato rimpiazzato con un sistema di menu nel contesto simile a quello di Fallout 2.

Come NWN, NWN2 supporta più giocatori, che sono in grado di controllare party (traducibile come "compagnia", indica un gruppo di compagni d'avventura (avventurieri), usualmente formato da alcuni personaggi non giocanti e dal personaggio giocante) fino ad un massimo di 3 personaggi non giocanti. Inoltre, il controllo del party è stato migliorato.

La fase di creazione del personaggio prevede una personalizzazione avanzata, una scalabilità della potenza di personaggi e mostri ed una maggiore personalizzazione dell'equipaggiamento. Oltre alle razze principali, possono essere selezionate anche le sottorazze. I portrait (i piccoli "ritratti" dei personaggi) in 2D statico sono stati rimpiazzati con avatar in 3D, similmente a Star Wars: Knights of the Old Republic.

Tutte le classi base di Neverwinter Nights sono presenti; inoltre, la classe base alternativa Warlock è stata aggiunta. I personaggi possono multiclassare fino ad avere quattro classi, anziché tre come in NWN, anche se una è riservata ad un'eventuale classe di prestigio. Tutte le classi di prestigio di NWN, tranne lo Shifter, sono state incluse anche in NWN2; sono inoltre state aggiunte Arcane trickster, Neverwinter nine, Ladro dell'ombra dell'Amn, Warpriest, Duelist e Frenzied Berserker. Per quanto riguarda strettamente la terminologia di Forgotten Realms, il Campione di Torm è stato rinominato in Campione divino (ovvero con il nome della classe di prestigio come presente nei manuali cartecei dell'ambientazione), mentre l'Esploratore arpista è stato rinominato in Agente arpista (come avvenuto anche nei manuali cartecei).

I personaggi sono limitati al 20° livello.

NWN2 fornisce una certa forma di supporto per molte delle divinità di Forgotten Realms basato su allineamento, razza e classe dei personaggi.

NWN2 ha il sistema dell'abilità Artigianato più completo e con abilità più appropriate rispetto a NWN; questo sistema può essere usato per modificare l'aspetto visivo di armi ed armature, ma solo dopo che l'oggetto è stato creato.

La volontà di eliminare dal gioco la figura del Dungeon Master per le partite multiplayer è stata dichiarata in questo forum (17 maggio 2006). Da agosto 2006 però, i piani sono stati cambiati: il giorno 26 Josh Sawyer ha dichiarato che «abbiamo ancora intenzione di rilasciare un DM client. Due programmatori hanno previsto di lavorarci dopo essersi occupati delle versioni candidate al rilascio. Questo non significa che lo faremo sicuramente o che sarà al livello di qualità X alla data Y, ma che certamente non sarà eliminato». Infatti, a partire dal 12 ottobre 2006 un'interfaccia di gioco per il Dungeon Master è stata sviluppata, con l'intento di mantenerne invariata la funzionalità rispetto a quella di NWN.

[modifica] Electron toolset

L'Electron toolset, successore dell'Aurora toolset, è stato completamente riscritto usando il linguaggio di programmazione C#. A differenza di NWN ora il software consente l'apertura di più finestre contemporaneamente; come NWN dà al giocatore la possibilità di creare i propri modelli e distribuirli in Internet per il gioco online. Alcuni elementi di gioco, incluso NWSript e i dialoghi possono essere direttamente importati da NWN. La costruzione delle aree di gioco ora sfrutta un sistema a pezzi ottagonali anziché quadrati (il precedente sistema "a mosaico" di NWN).

Il produttore di Neverwinter Nights 2, Atari, ha annunciato che il toolset sarebbe stato disponibile ad un pre-ordine per il download un mese prima del rilascio della versione completa abbinata al gioco. Inizialmente programmato per essere disponibile a partire dal 18 settembre 2006, la disponibilità del toolset è stata rinviata al 23 settembre, e poi ancora posticipata al 1 ottobre; la causa e il risolvimento dell'ultima cancellazione rimangono sconosciuti. Il 1 ottobre, molti acquirenti si sono infuriati quando il download non è stato di nuovo reso possibile a causa di un errore nella programmazione del sito web; il toolset è apparso successivamente su un sito FTP europeo da cui chiunque poteva scaricare i file, anche coloro che non avevano usufruito della pre-vendita. Sfortunatamente, il sito FTP non era stato programmato per richiedere i dati del pre-ordine, così molti utenti con i requisiti per poter scaricare il toolset non hanno potuto ottenere il materiale. Questa pre-release del toolset è scaduta il 31 ottobre, data dell'uscita ufficiale del gioco e del toolset in Nord America.

Fin dal suo rilascio, i forum ufficiali del toolset hanno registrato un forte flusso di proteste da parte di utenti che, nonostante avessero i requisiti di sistema necessari per far girare il programma, non sono stati in grado di operare senza frequesti crash del programma. Una soluzione non è ancora stata adottata dagli sviluppatori, anche se una minoranza è riuscita a risolvere autonomamente i problemi; è stato suggerito che il download del toolset dall'FTP europeo o da altre fonti ha fatto ricevere agli utenti copie incomplete o danneggiate. Ad ogni modo, rapporti di questi crash giungono sia da coloro che hanno scaricato il programma "illegalmente", sia da coloro che l'hanno fatto legittimamente ricevendolo in seguito alla promozione di Atari.

[modifica] Campagna ufficiale

La campagna di gioco ufficiale di NWN2 prevede una serie di 10 PNG che possono entrare a far parte del party del giocatore. C'è la possibilità di costruire le proprie magioni.

Le locazioni del gioco in cui si svolgono gli eventi includono la città di Neverwinter, un nuovo villaggio chiamato West Harbor e il Mere of Dead Men. Fra i nuovi PNG, compaiono nel corso della campagna Jalboun delle Due Spade e il Re delle Ombre; Lord Nasher Alagondar ritorna da NWN.

[modifica] Razze e sottorazze

Le seguenti razze e sottorazze appaiono nella campagna ufficiale:

  • Elfi
    • Elfi Oscuri (drow)
    • Elfi della Luna
    • Elfi del Sole
    • Elfi dei Boschi
  • Gnomi
    • Gnomi delle profondità (svirfneblin)
    • Gnomi delle rocce
  • Halfling
    • Halfling Piedilesti
    • Halfling Cuoreforte
  • Mezzelfi
  • Nani
    • Nani degli Scudi
    • Nani Dorati
    • Nani Grigi (duergar)
  • Umani
  • Aasimar
  • Tiefling

[modifica] Esclusioni

Alcune caratteristiche non sono presenti nella prima versione che è stata rilasciata. Sono però state in parte incluse nell'espansione Mask of the Betrayer.

  • I livelli epici sono stati eliminati. Abilità e talenti epici sono stati implementati in Orde dal Sottosuolo, ma sono stati esclusi da NWN2 semplicemente a causa del level cap. La progressione epica viene introdotta nell'espansione Mask of the Betrayer.
  • La classe di prestigio Shifter è stata tolta. Il Teurgo mistico e il Sacred Fist erano stati pianificati per l'inclusione, ma poi sono stati eliminati per limiti di tempo.
  • I moduli non possono essere importati direttamente da Neverwinter Nights, ma gli script e i dialoghi si.
  • I personaggi psionici non sono stati implementati, anche se i PNG illithid hanno poteri psionici; questa sembra essere una decisione progettuale, dato che le capacità psioniche richiedono l'aggiunta di un set di regole separato.
  • La possibilità di cavalcare non è stata implementata , anche se sono presenti cavalli non cavalcabili. Come per gli psionici, il combattimento a cavallo richiede regole addizionali, come la maggior parte della meccanica di gioco riadattata.
  • Abilità come Sensi acuti, Scalare, Nuotare e Saltare non sono state incluse.
  • Volo e levitazione non sono state incluse. L'Electron Engine usa una geometria in 2,5D come l'originale, e questo significa che, mentre renderizza in 3D vero, la profondità dell'altezza non ha impatto sul gameplay; è stata citata anche la difficoltà nel progettare un "sistema di levitazione/volo" accettabile: il post di uno degli sviluppatori chiedeva: «how does one click on an arbitrary bit of sky?».
  • Non c'è nessuna versione per Macintosh né per Linux della release iniziale, e Atari non ha nemmeno pianificato di rilasciarle. Un eventuale sviluppatore del porting avrebbe bisogno di ottenere una licenza da Atari per riscrivere il loro codice.
  • I famigli sono stati ridotti da creature fantasy a semplici animali della vita reale, scelta necessaria per una comparazione con il prequel.

[modifica] Trama

La campagna ufficiale di NWN2 è ambientata nella città di Neverwinter, anche se non è la continuazione delle campagne ufficiali di NWN. È stato dichiarato che un personaggio che ha preso parte alla campagna ufficiale di NWN e a quelle delle due espansioni avrebbe raggiunto il 30° livello; quindi la sfida sarà plausibilmente facile per questi personaggi. Nella campagna di NWN2, i giocatori partiranno dal livello 1 e raggiungeranno al massimo il livello 20.

[modifica] Note

  1. ^ TVG Interview with Feargus U on DirectX
  2. ^ Neverwinter Nights 2: multi platform support
  3. ^ Atari European Forum
  4. ^ Nwvault article
  5. ^ Neverwinter Nights 2 Official Forum

[modifica] Collegamenti esterni

[modifica] Shard italiani

Giochi BioWare
Giochi sviluppati da BioWare: Shattered Steel | Baldur's Gate | Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast | MDK2 | Baldur's Gate II: Shadows of Amn | Baldur's Gate II: Throne of Bhaal | Neverwinter Nights | Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide | Star Wars: Knights of the Old Republic | Neverwinter Nights: Orde dal Sottosuolo | Jade Empire | Dragon Age | Mass Effect | Jade Empire 2
Giochi di terze parti che usano motori grafici BioWare: Planescape: Torment | Icewind Dale | Icewind Dale: Heart of Winter | Icewind Dale II | Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords | The Witcher | Neverwinter Nights 2


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