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Neverwinter Nights 2 - Wikipédia, a enciclopédia livre

Neverwinter Nights 2

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Neverwinter Nights 2
Desenvolvedor(a): Obsidian Entertainment
Distribuidor(a): Atari
Motor de Jogo:
Plataforma: PC
Data de Lançamento:
Tipo de Jogo: RPG
Modos de Jogo: Single Player, Multiplayer
Número de Jogadores:
Classificação:
Media:
Requisitos mínimos:
Controlos: Mouse (rato) e Teclado

Neverwinter Nights 2 é um jogo de RPG para computador produzido pela Obsidian Entertainment e distribuído através da Atari. O jogo é uma seqüência de Neverwinter Nights, apesar de o enredo não continuar a trama do primeiro título.

O jogo foi lançado em 31 de Outubro de 2006[1] no Estados Unidos e, no Brasil, no início de novembro de 2006.

Índice

[editar] Descrição

Neverwinter Nights 2 foi anunciado pela Obsidian Entertainment em julho de 2004 e, ao contrário do primeiro jogo, teve pouco material divulgado durante seu desenvolvimento. Eventualmente a Atari liberou algumas capturas de tela, criou a página oficial e permitiu que a Obsidian concedesse entrevistas.

A campanha oficial (OC) de Neverwinter Nights 2 se passa no festivo vilarejo de West Harbor. O personagem do jogador é filho adotivo de um de seus moradores, mas trazendo consigo um passado obscuro. Isso vem a tona quando githyanks (raça de seres que vivem no plano chamado Limbo) atacam o vilarejo a procura de uma misteriosa espada, objeto sagrado para estes seres.

O jogador poderá escolher todas as classes presentes no Livro do Jogador de D&D (Edição 3.5), além de poder escolher também o Warlock, uma classe básica que, ao contrário do mago e do feiticeiro, utiliza-se de um único poder chamado Eldrich Blast, cujo uso é ilimitado. Além das raças básicas, também poderão ser escolhidas subraças, como drow, duegar, elfo do sol, elfo selvagem, anão do escudo, entre muitos outros, inclusive os "tocados pelos planos", como tiefling e aasimar.

[editar] Características

Uma das maiores mudanças, e que gerou polêmica entre os fãs do primeiro jogo, foi a reconstrução completa do motor, agora chamado Electron, que utiliza DirectX em vez de OpenGL, impossibilitando compatibilidade com os sistemas Macintosh e Linux. Um dos designers da Obsidian disse que ainda existe uma chance de suportarem esses sistemas, apesar de não haver nada concreto no momento.

Outra diferença da versão original, é que Neverwinter Nights 2 irá utilizar as regras 3.5 de Dungeons & Dragons, além de incluir uma nova classe para o jogo, e suporte para sub-classes (característica existente no jogo original, porém sem o mesmo detalhe).

O time da Obsidian revelou que o foco principal durante a criação do jogo foi no enredo para um único jogador, apesar de que a parte para jogadores múltiplos não será esquecida. A criação de personagem agora possui um sistema mais desenvolvido de personalização, removendo assim a necessidade dos retratos 2D da versão anterior.

O jogo também conta com o sistema Speedtree, um software que permite a criação de árvores quase reais e vivas, possibilitando uma cadeia praticamente infinita de árvores distintas. O sistema acompanha um contador de seeds, ou seja, cada número gerará uma árvore distinta da outra.

[editar] Electron toolset

Com a mudança do motor do jogo, o editor também foi reconstruído, oferecendo novas possibilidades para os usuários. Novas adições incluem mapas exteriores com parâmetros de altura, que, ao contrário dos tilesets, possibilita ao jogador "pintar" o que desejar sobre o mapa, desde árvores, grama, construções, água e muitas outras coisas que ficavam limitadas aos tiles já prontos de NwN 1. Além disso, possui um maior controle de câmera para contar a história e um editor de diálogo mais robusto, que possibilita verificar parâmetros com mais facilidade. O NWscript agora será em C#.

[editar] Ligações externas

Em inglês:

Em português:

[editar] Referências


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