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Nerubiano - Wikipedia

Nerubiano

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

I Nerubiani sono una razza dell’universo immaginario di Warcraft, creato da Blizzard Entertainment.

Indice

[modifica] Descrizione

I Nerubiani sono un’antica razza di insettoidi intelligenti nativi di Northrend, del regno di Azjol-Nerub. Sono alti da 1,80 a 2,40 metri, e il loro linguaggio è il Nerubian. Hanno l’aspetto di grossi ragni, solo più allungati. Camminano con quattro dei loro arti, mentre i restanti quattro vengono usati come braccia.

[modifica] Storia

[modifica] I Silithid

Al centro dell’antico continente di Kalimdor c’era un misterioso lago d’incandescenti energie, il [Pozzo dell’Eternità. Era il vero cuore della magia del mondo e del potere naturale. Dal esso nacquero i Silithid. Quando l’Antico Dio C’thun li vide, trovò subito un modo per farsi servire da loro. C’thun creò alcuni suoi avatar presso i Silithid, con le sue sembianze. Questi avatar erano conosciuti come Aqir. Gli Aqir governavano le terre dei Silithid nell’est di Kalimdor. Questi insettoidi erano incredibilmente aggressivi e malvagi.

Gli Aqir erano ossessionati dallo sterminare tutte le forme di vita non insettoidi da Kalimdor. Ciò servì indubbiamente ad unire due grandi potenze rivali contro un nemico comune: i due grandi imperi Troll di Gurubashi e Amani si coalizzarono contro la civiltà di Azj'Aqir.

La guerra tra le due fazioni andò avanti per migliaia di anni, e solo grazie all’incredibile resistenza e perseveranza dei troll questi riuscirono infine a vincere la guerra: l’impero di Azj’Aqir venne spaccato in due, e i suoi ‘abitanti’ fuggirono in parte a sud, in parte a nord di Kalimdor. Dove arrivarono, i Silithid cercarono di ricostruire un impero: a sud, nacque la città-tempio di Ahn'Qiraji, in quello che poi sarebbe diventato il desertico e inospitale Silithus. A nord, nelle terre fredde che si sarebbero poi trasformate in Northrend, venne fondato l’impero sotterraneo di Azjol-Nerub

[modifica] Le Guerre dei Ragni

Migliaia di anni dopo, quando il Re dei Lich venne scaraventato da Kil'jaeden sul Ghiacciaio Icecrown, esso estese la sua influenza sopra Northrend, cercando di rendere sue schiave tutte le forme di vita che incontrava: non ebbe alcun problema a sopraffare creature quali wendigo, troll dei ghiacci e anche alcuni umani. Non riuscì però a controllare i Nerubiani: l’antico regno sotterraneo di Azjol-Nerub per fermare la minaccia che sapeva essere incombente, spedì i suoi guerrieri d’élite ad attaccare Icecrown e il Re de Lich doveva compiere sforzi notevoli per riuscire a scacciarli. Con immane frustrazione, Ner'zhul scoprì che i Nerubiani erano immuni non solo ai suoi poteri mentali, ma anche alla piaga della non morte. I Signori dei Ragni comandavano vaste forze e avevano una rete sotterranea di cunicoli che si espandeva per tutto Northrend. La loro tattica ‘attacca e fuggi’ sulle fortezze del Re Lich ostacolò i suoi piani di sradicarli. Sembrava che il loro impero non dovesse cadere mai. Infine, tuttavia, la guerra di Ner'zhul contro i Nerubiani fu vinta dal semplice numero delle truppe. Con l’aiuto dei sinistri Signori delle Tenebre e di innumerevoli guerrieri non-morti, il Re dei Lich invase Azjol-Nerub e fece crollare i suoi templi sotterranei sulle teste degli abitanti.

Nonostante i nerubiani fossero immuni alla non morte, i crescenti poteri negromantici di Ner'zhul gli permisero di riportare alla vita i cadaveri dei guerrieri ragno e di piegarli al suo volere. Come testamento per la loro tenacia e il loro coraggio, Ner'zhul adottò la distintiva architettura nerubiana per le sue fortezze e strutture.

[modifica] L’arrivo di Arthas

A colpire ancora di più la precaria situazione dei Nerubiani, arrivò il principe caduto Arthas Menethil, che cercava di raggiungere il Re dei Lich, suo signore, per proteggerlo dall’attacco di Illidan Stormrage. Assieme al cavaliere della morte c’era un Signore dei ragni non morto, Anub'arak, e un’intera schiera di guerrieri del Flagello. Ancora una volta, i Nerubiani furono costretti a subire la devastazione portata dal Re dei Lich e dai suoi emissari.

Tuttavia, i Nerubiani non furono sconfitti del tutto. Altri, ancora, resistono al potere del Re dei Lich, riparati nelle rovine del loro un tempo splendente impero.

[modifica] Il Dimenticato e i Senzavolto

Nelle profondità del regno di Azjol-Nerub, Arthas durante la sua avanzata si scontrò contro un nemico imprevisto e potente: Il Dimenticato. Molto simile in aspetto a C’thun, questa creatura comandava delle creature abominevoli chiamate Senzavolto. Viste le origini dei Nerubiani e l’aspetto del Dimenticato, è altamente probabile che anch’esso fosse un Antico Dio come C’thun, se non – come hanno ipotizzato alcuni – un grande avatar di C’thun o una metà del suo corpo. In ogni caso, il Dimenticato e i Senzavolto vennero tutti uccisi da Arthas, anche se con enorme difficoltà.

[modifica] Cultura

Nonostante l’aspetto selvaggio, i nerubiani sono una razza estremamente intelligente: i trabocchetti e i congegni della sotterranea Azjol-Nerub dimostrano che questa razza insettoide possedeva, all’apice del suo splendore, una tecnologia non molto inferiore a quella dei Goblin, teoria confermata dallo stesso Anub'arak.

A riprova della loro cultura, Azjol-Nerub contiene ancora alcune libreria di letteratura, filosofia e credenze arcane. Quando potevano, i nerubiani catturavano Umani ed Elfi Alti per condurre su di loro esperimenti.

La cultura nerubiana ricorda gli antichi egizi e la cultura mesopotamica in termini di architettura, mentre i giganteschi ziggurat sono di tutt’altro design.

[modifica] Linguaggio

La lingua dei Nerubiani è il Nerubian, un linguaggio sia parlato che a segni. Il suono delle parole è secco e raspante. Nonostante le apparenze, il Nerubian è probabilmente un linguaggio estremamente complicato e raffinato.

[modifica] Società

I Nerubiani sono divisi in caste, ed ognuno ha un’occupazione valida per tutta la vita. I veggenti, ad esempio, sono di livello relativamente alto rispetto a sacerdoti e maghi. I Signori dei Ragni governano la società allo stesso modo dell’aristocrazia della razza umana.

Il ragno è il motivo dominante dei Nerubiani, che si sono evoluti in una razza aracnide (otto arti) da una razza insettoide (sei arti). Come risultato, a disprezzo della cultura associata ai ragni (che si riproducono attraverso un maschio ed una femmina), essi si riproducono con la sola Regina.

I nerubiani non morti sono controllati dal Flagello e sono conosciuti come Ragni delle Cripte (per i ‘soldati semplici’) o come Signori delle Cripte (per gli ex Signori dei Ragni).

[modifica] Voci correlate


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