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Doom II: Hell on Earth - Wikipedia

Doom II: Hell on Earth

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Doom II: Hell on Earth

Immagine del gioco
Sviluppo: id Software
Pubblicazione: GT Interactive, Activision
Data rilascio: 10 ottobre 1994
23 ottobre 2002 (Game Boy Advance)
Genere: Sparatutto in prima persona
Modalità di gioco: Singolo giocatore, Multiplayer
Piattaforma: MS-DOS, Windows 95, Mac OS, Game Boy Advance
Supporto: Floppy Disk, 1 CD-ROM
Requisiti sistema: CPU 386 33 Mhz, 4 MB RAM, VGA
Periferiche input: Tastiera, Mouse
Espansioni: Master Levels for Doom II
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Doom II: Hell on Earth è un videogioco di tipo Sparatutto in prima persona creato dalla id Software. Originalmente rilasciato per i PC IBM il 10 ottobre 1994, Doom II è il seguito diretto di Doom, rilasciato un anno prima nel 1993. Nel 1995, Doom II ha vinto l'Origins Award come miglior gioco di tipo fantasy o science fiction del 1994. A differenza di Doom, che era disponibile solo tramite versione shareware e ordinazioni via posta, Doom II fu messo in commercio e venduto tramite i negozi.

Indice

[modifica] Storia

Subito dopo gli eventi di Doom, il giocatore, nelle vesti del Marine senza nome si è dimostrato troppo tenace per le forze dell'Inferno. Dopo essere stato teletrasportato da Phobos, e in seguito alla battaglia su Deimos, il Marine ritorna a casa sulla Terra, scoprendo che il pianeta è stato conquistato dalle forze aliene.

Il giocatore procede attraverso 30 livelli dove si scopre che i sopravvissuti della popolazione terrestre sono tenuti prigionieri sul pianeta e l'unico modo per fuggire si otterrebbe tramite l'uso del porto spaziale. I demoni sono a conoscenza di questo e hanno piazzato un campo di forza di fuoco sul porto spaziale in modo da impedire l'atterraggio delle navi. Il marine deve combattere attraverso il porto infestato e disattivare il campo di forza. Quando i superstiti sono stati evacuati il marine rimane l'unico essere umano sulla Terra. Minuti dopo il doomguy riceve un messaggio via radio dagli umani in orbita, che hanno scoperto la sorgente dell'invasione aliena: raggiungendola il marine può fermare l'invasione.

La sorgente ospita il "demone più grande che abbia visto" (l'Icona del Peccato, o Icon of Sin). Colpendo il cervello del demone con un sufficiente numero di missili ed evitando l'incalzante numero di demoni creati, il Marine riesce a sconfiggere l'Icona, la quale esplode devastando l'Inferno lasciandolo in rovina. Al termine del caos il Marine inizia il suo lento ritorno a casa, in attesa dei piani per la ricostruzione della Terra.

[modifica] Stile di gioco

Doom II non è molto differente dal suo predecessore, in quanto non ci sono stati grossi cambiamenti sul piano tecnologico, grafico e sullo stile di gioco. L'obiettivo principale del giocatore rimane il raccoglimento di oggetti importanti come le chiavi, sbloccare nuove aree di livello e sparare ai nemici. A causa della maggiore complessità architetturale delle mappe il gioco richiede un hardware sensibilmente superiore rispetto a quello richiesto per Doom.

In generale Doom II ha ricevuto critiche molto positive e ne sono state vendute due milioni di copie, facendone il gioco prodotto da id Software a riportare il maggior numero di vendite.


[modifica] Differenze rispetto a Doom

[modifica] Livelli

A differenza di quanto accade in Doom, il gioco non è diviso in episodi separati, sebbene i livelli seguono diversi temi a seconda della trama, e questa sia raccontata in quattro schermate.

  • Primo "episodio" (tema: industriale):
    • MAP01: Entryway
    • MAP02: Underhalls
    • MAP03: The Gantlet
    • MAP04: The Focus
    • MAP05: The Waste Tunnels
    • MAP06: The Crusher
  • Secondo "episodio" (tema: urbano-infernale):
    • MAP07: Dead Simple
    • MAP08: Tricks and Traps
    • MAP09: The Pit
    • MAP10: Refueling Base
    • MAP11: Circle of Death (chiamata anche 'O' of Destruction)
  • Terzo "episodio" (tema: urbano):
    • MAP12: The Factory
    • MAP13: Downtown
    • MAP14: The Inmost Dens
    • MAP15: Industrial Zone
    • MAP16: Suburbs
    • MAP17: Tenements
    • MAP18: The Courtyard
    • MAP19: The Citadel
    • MAP20: Gotcha!
  • Quarto "episodio" (tema: infernale):
    • MAP21: Nirvana
    • MAP22: The Catacombs
    • MAP23: Barrels o' Fun
    • MAP24: The Chasm
    • MAP25: Bloodfalls
    • MAP26: The Abandoned Mines
    • MAP27: Monster Condo
    • MAP28: The Spirit World
    • MAP29: The Living End
    • MAP30: Icon of Sin
  • Livelli segreti (tema: Wolfenstein 3D):
    • MAP31: Wolfenstein
    • MAP32: Grosse

[modifica] Nemici

  • Heavy Weapon Dude
    • Descrizione: Umano più robusto del Former Human e il Former Human Sergeant ma dotato di chaingun, che lascerà una volta morto.
    • Prima apparizione: MAP03 - The Gantlet, in modalità Ultra-Violence.
  • Hell Knight
    • Descrizione: Simile al Baron of Hell, ha meno punti vitali e un differente colore.
    • Prima apparizione: MAP06 - The Crusher.
  • Revenant
    • Descrizione: È una specie di scheletro corazzato, robusto come un Demone ma molto più lento. Da lontano spara razzi a ricerca di calore, da vicino colpisce con un pugno.
    • Prima apparizione: MAP04 - The Focus.
  • Pain Elemental
    • Descrizione: Simile ad un Cacodemon nella forma e nei movimenti; non ha un attacco vero e proprio se non quello di lanciare dei Lost Soul. Una volta ucciso libera tre di questi mostri.
    • Prima apparizione: MAP08 - Trick and Traps. È nascosto.
  • Arachnotron
    • Descrizione: È un ragno robotico abbastanza resistente dotato di Plasma Rifle analogo al vostro, che però non vi cederà una volta morto.
    • Prima apparizione: MAP07 - Dead Simple.
  • Arch-Vile
    • Descrizione: Mostro scheletrico, molto veloce e resistente, ha un attacco particolare: crea sotto di voi una forte fiammata, in grado di togliere la quasi totalità dei vostri punti vita; come se non bastasse è in grado di resuscitare la maggior parte dei mostri che avete ucciso.
    • Prima apparizione: MAP11 - Circle of Death. Nella quasi totalità delle conversioni per console di Doom, l'Arch-vile non appare.
  • Mancubus
    • Descrizione: Una strana creatura alta più di tre metri, dotato di cannoni al posto delle braccia. Attacca con una doppia scarica di fiammate, ma per fortuna è estremamente lento.
    • Prima apparizione: MAP07 - Dead Simple.
  • Wolfenstein SS
    • Descrizione: Direttamente da Wolfenstein 3D, è dotato di una mitragliatrice ma è decisamente meno pericoloso degli Heavy Weapon Dude.
    • Prima apparizione: Appare solamente nei due livelli segreti, MAP31 - Wolfenstein e MAP32 - Grosse
  • Icon of Sin
    • Descrizione: Enorme (ma immobile) viso caprino che non ha attacchi diretti, ma ha l'abilità di generare altri mostri (tutti tranne Cyberdemon, Spider Mastermind, Zombie, Wolfeinstein SS e Lost Soul). Dietro di esso, è nascosto uno sprite rappresentante la testa di John Romero infilzata in un palo; può essere raggiunta solamente utilizzando il codice cheat per passare attraverso i muri.
    • Prima apparizione: Boss finale di Doom II, appare nell'omonima mappa MAP30 - Icon of Sin

[modifica] Power-up

  • Megasphere (megasfera) - porta salute e armatura a 200.

[modifica] Armi

  • Super Shotgun - spara due cartucce di fucile alla volta; devastante sulla breve distanza, è inadatta per nemici troppo lontani.

[modifica] Collegamenti esterni


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