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Id Software - Wikipedia

Id Software

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Il titolo di questa voce non è corretto per via delle caratteristiche del software MediaWiki. Il titolo corretto è id Software.
id Software
Logo
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Tipologia azienda privata
Borse valori
Fondazione 1 febbraio 1991 a Texas

Fondata da

Chiusa
Sede principale

Bandiera degli Stati Uniti Stati Uniti, Mesquite (TX)

Gruppo
Filiali

Persone chiave

Settore

videogiochi

Prodotti

Fatturato

Margine d'intermed.

Risultato operativo

Utile netto

Dipendenti 31
Slogan '
Note
Sito web www.idsoftware.com

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Progetto Economia

id Software (da Ideas from Deep, poi diventata In Demand, a richiesta, dal nome del gruppo dei programmatori creato in D&D) è una casa produttrice di videogiochi situata a Mesquite, Texas. La compagnia fu fondata da cinque membri della società informatica Softdisk: John Carmack, John Romero e Lane Roathe, programmatori; Tom Hall, game designer; Adrian Carmack, artista.

Il nome corretto della società è id Software, con id scritto in caratteri minuscoli; in passato è stato scritto anche ID e iD, e fa riferimento al concetto psicologico di id [1].

Indice

[modifica] Storia

I fondatori della id Software si incontrarono negli uffici di Softdisk, dove sviluppavano giochi come Dangerous Dave e Slordax: The Unknown Enemy, che venivano rilasciati mensilmente allegati a riviste. Nel settembre 1990, John Carmack sviluppò un modo efficiente per creare giochi a scorrimento laterale sul personal computer, con una tecnica denominata adaptive tile refresh, fino a quel momento ritenuta impossibile se non sulle console. Carmack e Hall decisero, quasi per scherzo, di ricreare una replica del primo livello del popolare gioco per NES del 1990 Super Mario Bros. 3, inserendo le grafiche del personaggio di Dangerous Dave di John Romero al posto di Mario: rimasero svegli tutta la notte e misero il dischetto sulla scrivania di Romero con un post-it con scritto "Digita DAVE2". Appena digitato il comando, questi vide la demo, intitolata Dangerous Dave in Copyright Infringement [2], realizzò che l’innovazione di Carmack poteva tradursi in fama e fortuna, e dopo avere mostrato il gioco con scarso successo ad altri membri della Softdisk, i ragazzi della id Software cominciarono a lavorare giorno e notte, “prendendo in prestito” i computer dell’azienda che non venivano usati nei weekend e nelle notti per realizzare insieme una copia perfetta in scala reale di Super Mario Bros. 3 per computer, sperando di darlo in licenza alla Nintendo.

A dispetto del loro lavoro Nintendo, pur lodandolo, rifiutò il progetto, specificando che non avevano intenzione di pubblicare videogiochi basati sui loro prodotti su hardware non prodotto da loro. Nello stesso periodo, bussò alla loro porta Scott Miller di Apogee Software. Miller, impressionato da un gioco di Romero intitolato Pyramids of Egypt, e conscio del suo talento, aveva spedito delle lettere come fan al programmatore, utilizzando però nomi differenti. Quando Romero si accorse che in realtà arrivavano tutte dal solito indirizzo, contattò Miller per chiedergli le sue intenzioni; questi gli spiegò che aveva agito in questo modo per evitare di andare incontro a guai con la loro attuale azienda, e gli propose di lavorare per Apogee, per creare giochi da distribuire come shareware.

Il team cominciò lo sviluppo di Commander Keen, un gioco a scorrimento laterale in stile Mario per computer, ancora una volta “prendendo in prestito” i computer dell’azienda per lavorarci nella casa sul lago a Shreveport, Louisiana. Il 14 dicembre 1990 il primo episodio fu rilasciato come shareware dall’azienda di Miller, Apogee, e gli ordini cominciarono ad arrivare. Poco dopo, l’amministrazione di Softdisk scoprì l’inganno del team e suggerì al team di formare insieme una nuova azienda ma il personale amministrativo minacciò le dimissioni nel caso che ciò si fosse verificato. In seguito fu siglato un accordo nel quale id Software si impegnava a fornire un gioco alla Softdisk ogni due mesi per un certo periodo di tempo, ma il team voleva diventare indipendente e quindi il 1° febbraio 1991 fondarono la id Software.

Il metodo della distribuzione shareware inizialmente impiegato dalla id Software attraverso la Apogee Software prevedeva ed incoraggiava la libera distribuzione dei primi livelli di gioco, mentre a pagamento veniva spedito via posta il pacchetto completo. Sebbene già Doom II fosse distribuito normalmente nei negozi attraverso GT Interactive, id utilizzò questo sistema un'ultima volta per Quake.

Per chi fosse interessato ad una lettura approfondita sulla nascita e storia della id Software, è consigliato il libro di David Kushner Masters of Doom.

[modifica] Videogiochi sviluppati

(Nota: Dangerous Dave è un progetto solitario di John Romero antecedente la formazione della id Software, ma viene prodotto come suo primo sequel ed è a volte considerato come il primo titolo id. Successivamente i sequel di Dangerous Dave non vennero fatti dalla id Software così come per i titoli Catacomb)

[modifica] Videogiochi prodotti

[modifica] Voci correlate

[modifica] Note

[modifica] Collegamenti esterni


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