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Broken Sword - Wikipedia

Broken Sword

Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.

Broken Sword è una serie di videogiochi di tipo avventura grafica. Sviluppata da Revolution Software, racconta vicende di fantasia basate su fatti storici e mitologia.

Il filo logico della serie è costituito dai due protagonisti, George Stobbart e Nicole Collard, più che nella continuità delle trame, decisamente slegate (benché inizino tutte con il tentato omicidio, o comunque con un rischio per la vita, di almeno uno dei protagonisti), o nella tecnologia sottostante, difatti mentre i primi due capitoli della serie adottavano un'interfaccia del tipo punta-e-clicca ed una grafica bidimensionale, il terzo permette l'interazione tramite un sistema di controllo diretto all'interno di un ambiente tridimensionale. Per quanto diverse però, le trame del primo e del terzo capitolo hanno un certo legame, mentre il secondo ha in comune solo i protagonisti ed altri personaggi secondari.

Come negli altri titoli di questo tipo, bisogna aiutare il protagonista a risolvere problemi e rompicapi, raccogliendo oggetti e combinandoli con altri. Ad esempio, se il protagonista è legato su una sedia, può calciare sulla base di un armadio per farlo cadere, rivelare un chiodo sporgente, avvicinarsi al chiodo e liberarsi della corda. Nel terzo capitolo sono state aggiunte anche brevi sezioni d'azione o situazioni in cui è necessario muovere blocchi cubici (massi, macerie, scatole a seconda).

La serie è stata inizialmente concepita come trilogia, ma a seguito delle richieste dei fan, il 17 agosto 2005 è stato annunciato un nuovo capitolo, che è uscito in Europa il 15 settembre 2006, intitolato Broken Sword IV: l'angelo della morte.

Indice

[modifica] Broken Sword: Il Segreto dei Templari

Per approfondire, vedi la voce Broken Sword: Il Segreto dei Templari.

Il primo titolo della serie fu pubblicato nel 1996 da Virgin Interactive (PC) e Sony Computer Entertainment (PlayStation).

Il gioco inizia con George Stobbart, un turista statunitense in vacanza a Parigi, diretto testimone dell'esplosione di una bomba, in un bar, lasciata da un uomo vestito da clown. Decisamente contrariato dell'attentato (indiretto) alla sua vita, George inizia ad investigare e con l'avanzare della storia, grazie anche all'aiuto della giornalista Nicole "Nico" Collard, segue per il mondo lo sviluppo di una cospirazione, scoprendo antiche storie e scontrandosi con assassini moderni.

Il titolo è conosciuto come Baphomets Fluch in Germania, Les Chevaliers de Baphomet in Francia e La leyenda de los Templarios in Spagna. Viene chiamato Broken Sword: The Shadow of the Templars nei paesi dove si parla inglese, tranne che negli Stati Uniti dove è noto come Circle of Blood.

[modifica] Broken Sword II: La profezia dei Maya

Il secondo titolo fu pubblicato nel 1997, sempre da Virgin Interactive.

Ancora una volta George Stobbart, in Francia, è testimone di un evento spiacevole, il rapimento della sua (ex-/quasi la questione appare confusa) fidanzata, mentre lui viene legato ad una sedia dentro una casa in fiamme, con un ragno dotato di un veleno mortale pronto a colpirlo. È di nuovo Nico che introduce George in una vicenda ispirata ad un'antica leggenda, che ruota attorno ad una malvagia divinità Maya ed un gruppo di persone senza scrupolo, il tutto legato ad un'eclissi nell'America Centrale.

La grafica è dello stesso livello (alto, per l'epoca) del gioco precedente, con piccoli miglioramenti. Il gioco ebbe un certo successo, sia fra i critici che fra i giocatori, ma minore del suo predecessore. É noto come Les Boucliers de Quetzacoatl (Francia), Baphomets Fluch II: Die Spiegel der Finsternis (Germania) e Broken Sword: Las Fuerzas del Mal (Spagna). Viene chiamato Broken Sword II: The Smoking Mirror nei paesi dove si parla inglese tranne che negli Stati Uniti dove è stato pubblicato come Broken Sword: The Smoking Mirror.

Una conversione è stata realizzata per la console PlayStation di Sony.

[modifica] Broken Sword III: il sonno del drago

Il terzo titolo è stato pubblicato nell'ottobre del 2003 da THQ in Europa e dalla The Adventure Company negli Stati Uniti.

In questo capitolo, George e Nico (lasciatisi definitivamente) ritornano a salvare il mondo seguendo delle linee di enegia ed evitando numerosi tentativi di omicidio. La storia a cui questo gioco si ispira richiama alla mente quella del primo capitolo. La trama riesce a concludere in modo sufficientemente coerente e logico la serie recuperando anche personaggi del primo capitolo, benché il finale non abbia quasi alcun legame con il gioco ed un buon numero di informazioni interessanti siano accennate ma "spariscano" completamente nel susseguirsi delle scene.

Il sistema di controllo abbandona il classico sistema Punta e clicca in virtù di uno pensato per i Joypad. C'è un uso frequente di scatole (in generale si tratta di oggetti cubici), al fine di attivare meccanismi e/o accedere in zone altrimenti inaccessibili.

La grafica, completamente 3D, è sfruttata in particolar modo nelle espressioni facciali, e segna il passaggio da uno stile cartone animato ad uno stile realistico.

É stato rilasciato come Baphomets Fluch 3: Der schlafende Drache in Germania, Les Chevaliers de Baphomet: Le manuscrit de Voynich in Francia, Broken Sword: El sueño del dragón in Spagna, e Broken Sword 3: The Sleeping Dragon nei paesi a lingua inglese.

Conversioni di Broken Sword 3: The Sleeping Dragon sono state sviluppate per Xbox e PlayStation 2.

[modifica] Broken Sword IV: L'angelo della morte

Con questo capitolo la serie torna ad essere un punta e clicca, ma presenta una notevole grafica 3D alquanto realistica. George Stobbart questa volta si presenta sotto le vesti di avvocato a New York, e per quanto lo voglia evitare, sarà costretto a entrare in azione ancora una volta, dato che un'attraente ragazza italiana di nome Anna Maria gli chiederà di aiutarlo nella ricerca di un tesoro che pare fosse appartenuto ai templari. Il personaggio di George appare, in questo capitolo, maggiormente invecchiato in confronto all'episodio precedente, tuttavia è sempre caratterizzato dal suo marcato senso dell'umorismo. Nico, la fedele compagna di avventure di George, entrerà in gioco solo più avanti, tirando il suo amico fuori dai guai e aiutandolo nella sua avventura. I dialoghi con questo personaggio sono studiati per generare collegamenti con Broken Sword 3. In quest'avventura, l'eroe deve confrontarsi con la mafia italo-americana, con dei poliziotti turchi, e pericolose suore del Vaticano. George in alcune parti del gioco dovrà anche improvvisarsi hacker grazie all'utilizzo di un palmare, di cui è dotato fin dall'inizio del gioco, che lo aiuterà ogni volta che gli sarà possibile utilizzare la connessione a internet. Tale palmare ha anche le funzioni di diario e telefono.

La giocabilità ritorna improntata all'uso del mouse, però sarà anche possibile spostare il personaggio con l'ausilio della tastiera.

[modifica] Informazioni tecniche

Broken Sword I e II usano una versione migliorata del motore di gioco Virtual Theatre, sviluppato internamente. Benché i due titoli fossero originariamente prodotti per Microsoft Windows, è ora possibile giocarvi su altri sistemi operativi usando ScummVM. Broken Sword III è invece basato su di un motore di RenderWare.

[modifica] Voci correlate

[modifica] Altri progetti

[modifica] Collegamenti esterni


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